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Movedex: Physical Category

Os Moves (Movimentos) são os ataques ou técnicas que os Pokémon usam em batalha. Na maioria das vezes, os Moves podem ser aprendidos pelos Pokémon por Level Up, por Machine (TM/HM/TR) ou por hereditariedade (Egg Move). Um Pokémon somente pode possuir 4 moves por vez, sendo que, caso deseje substituir algum deles, antes deverá desaprendê-lo. Cada Pokémon tem a sua própria relação de Moves que é capaz de aprender.

Existem Moves que causam dano, que se subdividem nas categorias Physical (físicos) e Special (especiais), e há moves que aplicam algum efeito em batalha sem causar dano direto, pertencentes à categoria Status. Moves da categoria Physical levarão em conta o stat de Attack do Pokémon para determinar o dano causado, assim como o stat de Defense do oponente; ao passo que Moves da categoria Special levarão em conta o Sp. Attack do Pokémon, além do stat de Sp. Defense do oponente.

Assim como ocorre com os Pokémon, os Moves também possuem tipos. Caso o tipo de um Move tenha vantagem contra a tipagem do Pokémon adversário, causará um dano Super Efetivo, o que significa que será 2× ou até 4× maior. Caso o tipo de um Move tenha desvantagem, o dano será Pouco Efetivo, o que significa que será equivalente a ½ ou ¼ do dano original. Confira essa relação em nosso Type Chart. Quando um Pokémon usar um Move do mesmo tipo que ele, receberá o chamado STAB (Same-Type Attack Bonus), que tornará o dano 1,5× maior.

MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Accelerock 4010020Geralmente ataca primeiro.
Acid Downpour 11O Power é igual ao Z-Power do Move base.
Acrobatics 5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace 6020Este Move não verifica accuracy.
All-Out Pummeling 11O Power é igual ao Z-Power do Move base.
Anchor Shot 8010020Impede que o alvo dê switch out.
Aqua Cutter 7010020Tem altas chances de critical hit.
Aqua Jet 4010020Geralmente ataca primeiro.
Aqua Step 8010010Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Aqua Tail 909010Nenhum efeito adicional.
Arm Thrust 1510020Atinge 2-5 vezes em um turno.
Assurance 6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Astonish 3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Attack Order 9010015Tem altas chances de critical hit.
Aura Wheel 11010010Aumenta a Speed em +1 (100% de chance). Se o usuário for um Morpeko Hangry Mode, o move será tipo Dark.
Avalanche 6010010O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno.
Axe Kick 1209010Tem 30% de chance de causar confusão. O usuário perde 50% do HP máximo se errar.
Barb Barrage 6010010Tem 50% de envenenar. O Power é aumentado em 2x se o alvo já estiver envenenado.
Barrage 158520Atinge 2-5 vezes em um turno.
Beak Blast 10010015Queima um Pokémon que tiver contato com o usuário antes deste Move.
Beat Up 10010Todos os aliados saudáveis ​​ajudam a atacar o alvo.
Behemoth Bash 1001005Nenhum efeito adicional.
Behemoth Blade 1001005Nenhum efeito adicional.
Bide 10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Bind 158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Bite 6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Bitter Blade 9010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Black Hole Eclipse 11O Power é igual ao Z-Power do Move base.
Blaze Kick 859010Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de queimar.
Blazing Torque 8010010Tem 30% de chance de queimar o alvo.
Bloom Doom 11O Power é igual ao Z-Power do Move base.
Body Press 8010010Usa a Def do usuário como Atk no cálculo de dano.
Body Slam 8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bolt Beak 8510010O Power dobra se o usuário se mover antes que o alvo.
Bolt Strike 130855Tem 20% de chance de paralisar o alvo.
Bone Club 658520Tem 10% de chance de causar flinch.
Bone Rush 259010Ataca 2-5 vezes em um turno.
Bonemerang 509010Atinge o alvo 2 vezes em um turno.
Bounce 85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Branch Poke 4010040Nenhum efeito adicional.
Brave Bird 12010015Tem 33% recoil.
Breaking Swipe 6010015Tem 100% de chance de diminuir o Attack do adversário em 1 estágio.
Breakneck Blitz 11O Power é igual ao Z-Power do Move base.
Brick Break 7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Brutal Swing 6010020Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Bug Bite 6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Bulldoze 6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Bullet Punch 4010030Geralmente ataca primeiro.
Bullet Seed 2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Catastropika 2101Nenhum efeito adicional.
Ceaseless Edge 659015Coloca uma camada de Spikes no lado oposto do campo.
Chip Away 7010020Ignora as mudanças de stat do alvo.
Circle Throw 609010Força o alvo a trocar para um aliado aleatório.
Clamp 358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Close Combat 1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Collision Course 1001005Causa 1,3333x de dano com ataques super efetivos.
Combat Torque 10010010Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Comet Punch 188515Ataca 2-5 vezes em um turno.
Comeuppance 10010Se o usuário for atingido por um ataque, retorna com 1,5x de dano.
Constrict 1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Continental Crush 11O Power é igual ao Z-Power do Move base.
Corkscrew Crash 11O Power é igual ao Z-Power do Move base.
Counter 10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Covet 6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Crabhammer 1009010Tem altas chances de critical hit.
Cross Chop 100805Tem altas chances de critical hit.
Cross Poison 7010020Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Crunch 8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Crush Claw 759510Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Crush Grip 1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior será o Power.
Cut 509530Nenhum efeito adicional.
Darkest Lariat 8510010Ignora as mudanças de stat do alvo.
Devastating Drake 11O Power é igual ao Z-Power do Move base.
Diamond Storm 100955Tem 50% de chance de aumentar a Defense do usuário em 2 estágios.
Dig 8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Dire Claw 8010015Tem 50% de chance de adormecer, envenenar ou paralisar alvo.
Dive 8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Dizzy Punch 7010010Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Double Hit 359010Ataca 2 vezes em um turno.
Double Iron Bash 601005Acerta duas vezes. Tem 30% de chance de causar flinch.
Double Kick 3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Double Shock 1201005Falha a menos que o usuário seja do tipo Electric. Após usado, o tipo Electric do usuário se torna Typeless.
Double Slap 158510Ataca 2-5 vezes em um turno.
Double-Edge 12010015Tem 33% de recoil.
Dragon Ascent 1201005Diminui a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Dragon Claw 8010015Nenhum efeito adicional.
Dragon Darts 5010010Acerta duas vezes. Em Doubles: Tenta acertar cada adversário uma vez.
Dragon Hammer 9010015Nenhum efeito adicional.
Dragon Rush 1007510Tem 20% de chance de causar flinch.
Dragon Tail 609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Drain Punch 7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Drill Peck 8010020Nenhum efeito adicional.
Drill Run 809510Tem altas chances de causar critical hit.
Drum Beating 8010010Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Dual Chop 409015Acerta 2 vezes em um turno.
Dual Wingbeat 409010Acerta 2 vezes em um turno.
Dynamic Punch 100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Earthquake 10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Egg Bomb 1007510Nenhum efeito adicional.
Endeavor 1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Explosion 2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Extreme Speed 801005Quase sempre ataca primeiro.
Facade 7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Out 4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
False Surrender 8010Este Move não verifica accuracy.
False Swipe 4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Feint 3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Feint Attack 6020Este Move não verifica Accuracy.
Fell Stinger 5010025Aumenta o Attack do usuário em 3 estágios se este Move derrotar o alvo.
Fire Fang 659515Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch.
Fire Lash 8010015100% de chance de diminuir a Def do alvo em 1 estágio.
Fire Punch 7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
First Impression 9010010Quase sempre ataca primeiro. Uso apenas no primeiro turno em campo.
Fishious Rend 8510010O Power dobra se o usuário se mover antes do alvo.
Fissure 305Derrota o alvo em OHKO. Falha se o usuário tiver um level inferior.
Flail 10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Flame Charge 5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flame Wheel 6010025Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Flare Blitz 12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Fling 10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Flip Turn 6010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Floaty Fall 909515Tem 30% de chance de causar flinch.
Flower Trick 7010Sempre resulta em um critical hit; não há verificação de Accuracy.
Fly 909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Flying Press 1009510Combina Flying na sua efetividade de tipo.
Focus Punch 15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Force Palm 6010010Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Foul Play 9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Freeze Shock 140905Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Frustration 10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Fury Attack 158520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Fury Cutter 409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Fury Swipes 188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Fusion Bolt 1001005O Power dobra se usado após o Fusion Flare neste turno.
G-Max Befuddle 105O Base Move determina o Power. Deixa os adversários paralisados, envenenados ou adormecidos.
G-Max Cannonade 1010O Base Move determina o Power. Durante 4 turnos, adversários que não forem do tipo Water perdem 1/6 do HP.
G-Max Centiferno 105O Base Move determina o Power. Os adversários são impedidos de trocar e recebem dano durante 4-5 turnos.
G-Max Chi Strike 105O Base Move determina o Power. Os Pokémon aliados têm as chances de critical hit aumentadas em 1 nível.
G-Max Cuddle 105O Base Move determina o Power. Deixa os adversários apaixonados.
G-Max Depletion 105O Base Move determina o Power. Os adversários perdem 2 PP do último Move que usaram.
G-Max Drum Solo 1605Tem sempre 160 de Power. Ignora Abilities.
G-Max Finale 105O Base Move determina o Power. Os Pokémon aliados têm o HP recuperado em 1/6.
G-Max Fireball 1605Tem sempre 160 de Power. Ignora Abilities.
G-Max Foam Burst 105O Base Move determina o Power. Os adversários têm a Speed reduzida em 2 estágios.
G-Max Gold Rush 105O Base Move determina o Power. Deixa os adversários confusos.
G-Max Gravitas 105O Base Move determina o Power. Aplica Gravity no campo.
G-Max Hydrosnipe 1605Tem sempre 160 de Power. Ignora Abilities.
G-Max Malodor 105O Base Move determina o Power. Deixa os adversários envenenados.
G-Max Meltdown 105O Base Move determina o Power. Deixa os adversários sob o efeito de Torment.
G-Max One Blow 105O Base Move determina o Power. Ignora Max Guard.
G-Max Rapid Flow 105O Base Move determina o Power. Ignora Max Guard.
G-Max Replenish 105O Base Move determina o Power. Tem 50% de chance de restaurar Berries.
G-Max Resonance 105O Base Move determina o Power. Aplica Aurora Veil sobre os Pokémon aliados.
G-Max Sandblast 105O Base Move determina o Power. Os adversários são impedidos de trocar e recebem dano durante 4-5 turnos.
G-Max Smite 105O Base Move determina o Power. Deixa os adversários confusos.
G-Max Snooze 105O Base Move determina o Power. Tem 50% de chance de causar os efeitos de Yawn no alvo.
G-Max Steelsurge 105O Base Move determina o Power. Aplica Steel hazards no campo adversário.
G-Max Stonesurge 105O Base Move determina o Power. Aplica Stealth Rock no campo adversário.
G-Max Stun Shock 1010O Base Move determina o Power. Deixa os adversários envenenados ou paralisados.
G-Max Sweetness 1010O Base Move determina o Power. Cura os efeitos de status dos Pokémon aliados.
G-Max Tartness 1010O Base Move determina o Power. Os adversário têm a evasão reduzida em 1 estágio.
G-Max Terror 1010O Base Move determina o Power. Os adversários ficam impedidos de trocar.
G-Max Vine Lash 1010O Base Move determina o Power. Durante 4 turnos, adversários que não forem do tipo Grass perdem 1/6 do HP.
G-Max Volcalith 1010O Base Move determina o Power. Durante 4 turnos, adversários que não forem do tipo Rock perdem 1/6 do HP.
G-Max Volt Crash 1010O Base Move determina o Power. Deixa os adversários paralisados.
G-Max Wildfire 1010O Base Move determina o Power. Durante 4 turnos, adversários que não forem do tipo Fire perdem 1/6 do HP.
G-Max Wind Rage 1010O Base Move determina o Power. Extingue Terrains e Hazards.
Gear Grind 508515Acerta 2 vezes em um único turno.
Giga Impact 150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gigaton Hammer 1601005Não pode ser selecionado no turno após o seu uso.
Gigavolt Havoc 11O Power é igual ao Z-Power do Move base.
Glacial Lance 1201005Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Glaive Rush 1201005O usuário recebe 2x de dano certeiro até o seu próximo turno.
Grassy Glide 5510020Se o usuário estiver em Grassy Terrain, terá +1 de prioridade.
Grav Apple 8010010Tem 100% de chance de diminuir a Def do alvo em 1 estágio. Durante o efeito de Gravity, tem 1,5x de Power.
Guillotine 305Dá One-hit KO no alvo. Falha se o usuário tiver um level inferior.
Gunk Shot 120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Gyro Ball 1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hammer Arm 1009010Diminui a Speed do usuário em 1 estágio.
Hard Press 10010Quanto mais HP o alvo tiver, maior será o Power.
Head Charge 12010015Tem 1/4 de recoil.
Head Smash 150805Tem 1/2 de recoil.
Headbutt 7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Headlong Rush 1201005Diminui a Defense e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Heart Stamp 6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Heat Crash 10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Heavy Slam 10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
High Horsepower 959510Nenhum efeito adicional.
High Jump Kick 1309010O usuário recebe dano equivalente a 50% do seu HP máximo se errar o alvo.
Hold Back 4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 HP.
Horn Attack 6510025Nenhum efeito adicional.
Horn Drill 305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Horn Leech 7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hydro Vortex 11O Power é igual ao Z-Power do Move base.
Hyper Drill 1001005Ignora proteções (Protect etc.) sem quebrá-las.
Hyper Fang 809015Tem 10% de chance de causar flinch.
Hyperspace Fury 1005Hoopa- U: Reduz a Def do usuário em 1 estágio; quebra Protect.
Ice Ball 309020O Power dobra a cada acerto. Repete por 5 turnos.
Ice Fang 659515Tem 10% de chance de congelar. Tem 10% de chance de causar flinch.
Ice Hammer 1009010Reduz a Speed do usuário em 1 estágio.
Ice Punch 7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Shard 4010030Geralmente ataca primeiro.
Ice Spinner 8010015Encerra os efeitos do terreno.
Icicle Crash 859010Tem 30% de chance de causar flinch.
Icicle Spear 2510030Ataca 2-5 vezes em um turno.
Inferno Overdrive 11O Power é igual ao Z-Power do Move base.
Iron Head 8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Iron Tail 1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Ivy Cudgel 10010010Tem altas chances de critical hit. O tipo depende do forma do usuário.
Jaw Lock 8010010Impede o usuário e o alvo de trocarem.
Jet Punch 6010015Geralmente ataca primeiro.
Jump Kick 1009510O usuário é ferido em 50% de seu HP máximo se errar.
Karate Chop 5010025Tem altas chances de critical hit.
Knock Off 6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Kowtow Cleave 8510Este Move não verifica accuracy.
Land's Wrath 9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Lash Out 751005Tem 2x de Power se o usuário tiver um stat reduzido neste turno.
Last Resort 1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Last Respects 5010010+50 de Power para cada vez que um membro do grupo foi derrotado.
Leaf Blade 9010015Tem altas chances de critical hit.
Leafage 4010040Nenhum efeito adicional.
Leech Life 8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Let's Snuggle Forever 1901Nenhum efeito adicional.
Lick 3010030Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Liquidation 8510010Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Low Kick 10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Low Sweep 6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Lunge 8010015Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Mach Punch 4010030Geralmente ataca primeiro.
Magical Torque 10010010Tem 30% de chance de confundir o alvo.
Magnet Bomb 6020Este Move não verifica accuracy.
Magnitude 10030Acerta os Pokémon adjacentes. O Power varia; 2x em Dig.
Malicious Moonsault 1801O dano dobra se o alvo tiver usado Minimize.
Max Airstream 1010O Base Move determina o Power. Aumenta a Speed dos Pokémon aliados em 1 estágio.
Max Darkness 1010O Base Move determina o Power. Diminui a Sp. Def dos adversários em 1 estágio.
Max Flare 10010O Base Move determina o Power. Invoca Sunny Day.
Max Flutterby 1010O Base Move determina o Power. Diminui o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Max Geyser 1010O Base Move determina o Power. Invoca Rain Dance.
Max Hailstorm 1010O Base Move determina o Power. Invoca Hail.
Max Knuckle 1010O Base Move determina o Power. Aumenta o Attack dos Pokémon aliados em 1 estágio.
Max Lightning 1010O Base Move determina o Power. Invoca Electric Terrain.
Max Mindstorm 1010O Base Move determina o Power. Invoca Psychic Terrain.
Max Ooze 1010O Base Move determina o Power. Aumenta o Sp. Atk dos Pokémon aliados em 1 estágio.
Max Overgrowth 1010O Base Move determina o Power. Invoca Grassy Terrain.
Max Phantasm 1010O Base Move determina o Power. Diminui a Defense dos adversários em 1 estágio.
Max Quake 1010O Base Move determina o Power. Aumenta a Sp. Def dos Pokémon aliados em 1 estágio.
Max Rockfall 1010O Base Move determina o Power. Invoca Sandstorm.
Max Starfall 1010O Base Move determina o Power. Invoca Misty Terrain.
Max Steelspike 1010O Base Move determina o Power. Aumenta a Defense dos Pokémon aliados em 1 estágio.
Max Strike 1010O Base Move determina o Power. Diminui a Speed dos adversários em 1 estágio.
Max Wyrmwind 1010O Base Move determina o Power. Diminui o Attack dos adversários em 1 estágio.
Mega Kick 120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch 808520Nenhum efeito adicional.
Megahorn 1208510Nenhum efeito adicional.
Metal Burst 10010Se atingido por um ataque, retorna 1,5x de dano.
Metal Claw 509535Tem 10% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio.
Meteor Assault 1501005O usuário não pode se mover no próximo turno.
Meteor Mash 909010Tem 20% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio.
Mighty Cleave 951005Ignora proteções (Protect etc.) sem quebrá-las.
Mortal Spin 3010015Envenena os adversários. Libera o usuário de hazards / bind / leech.
Mountain Gale 1008510Tem 30% de chance de causar flinch.
Multi-Attack 12010010O tipo varia conforme o item Memory equipado no usuário.
Natural Gift 10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Needle Arm 6010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Never-Ending Nightmare 11O Power é igual ao Z-Power do Move base.
Night Slash 7010015Tem altas chances de critical hit.
Noxious Torque 10010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Nuzzle 2010020Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Order Up 8010010Curly / Droopy / Stretchy comido = +1 Atk / Def / Spe.
Outrage 12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Pay Day 4010020Nenhum efeito adicional.
Payback 5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Peck 3510035Nenhum efeito adicional.
Petal Blizzard 9010015Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Phantom Force 9010010Desaparece no turno 1. Acerta no turno 2. Quebra proteção.
Pin Missile 259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Plasma Fists 10010015Moves do tipo Normal se tornam do tipo Electric neste turno.
Play Rough 909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Pluck 6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Poison Fang 5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Poison Jab 8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Poison Sting 1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Poison Tail 5010025Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Poltergeist 110905Falha se o alvo não estiver segurando um item.
Population Bomb 209010Acerta 10 vezes. Cada acerto pode errar.
Pounce 5010020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Pound 4010035Nenhum efeito adicional.
Power Trip 2010010Tem + 20 de Power para cada stat boost do usuário.
Power Whip 1208510Nenhum efeito adicional.
Power-Up Punch 4010020Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio.
Precipice Blades 1208510Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Present 9015Este Move ataca com Power de 40, 80 ou 120; ou cura alvo em 1/4 de seu HP máximo.
Psyblade 8010015Durante Electric Terrain, tem 1,5x de Power.
Psychic Fangs 8510010Destrói screens, a menos que o alvo seja imune.
Psycho Cut 7010020Tem altas chances de critical hit.
Psyshield Bash 709010Tem 100% de chance de aumentar a Defense do usuário em 1 estágio.
Pulverizing Pancake 2101Nenhum efeito adicional.
Punishment 1005Tem 60 de Power + 20 para stat boost do alvo.
Pursuit 4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Pyro Ball 120905Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Quick Attack 4010030Geralmente ataca primeiro.
Rage 2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Rage Fist 5010010+50 de Power para cada vez que o usuário foi atingido. Máximo de 6 acertos.
Raging Bull 9010010Destroi screens. O tipo depende da forma do usuário.
Raging Fury 12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Rapid Spin 5010040Liberta o usuário de hazards/bind/Leech Seed; +1 em Spe.
Razor Leaf 559525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Razor Shell 759510Tem 50% de chance de diminuir a Def do alvo em 1 estágio.
Retaliate 701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return 10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Revenge 6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Reversal 10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Rock Blast 259010Ataca 2-5 vezes em um turno.
Rock Climb 908520Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Rock Slide 759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash 4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Throw 509015Nenhum efeito adicional.
Rock Tomb 609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Rock Wrecker 150905O usuário fica impossibilitado de se mover no próximo turno.
Rolling Kick 608515Tem 30% de chance de causar flinch.
Rollout 309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Sacred Fire 100955Tem 50% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Sacred Sword 9010015Ignora as mudanças de stat do alvo.
Salt Cure 4010015Causa 1/8 de dano no HP a cada turno. Causa 1/4 de dano se o adversário for do tipo Steel ou Water.
Sand Tomb 358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Sappy Seed 1009010Convoca Leech Seed.
Savage Spin-Out 11O Power é igual ao Z-Power do Move base.
Scale Shot 259020Ataca 2-5 vezes em um turno. O usuário perde -1 Def e ganha +1 Spe após o último golpe.
Scratch 4010035Nenhum efeito adicional.
Searing Sunraze Smash 2001Ignora as Abilities de outros Pokémon.
Secret Power 7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Seed Bomb 8010015Nenhum efeito adicional.
Seismic Toss 10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Self-Destruct 2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Shadow Bone 8510010Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw 7010015Tem altas chances de critical hit.
Shadow Force 1201005Desaparece no turno 1. Acerta no turno 2. Quebra a proteção.
Shadow Punch 6020Este Move não verifica accuracy.
Shadow Sneak 4010030Geralmente ataca primeiro.
Shadow Strike 809510Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Shattered Psyche 11O Power é igual ao Z-Power do Move base.
Sinister Arrow Raid 1801Nenhum efeito adicional.
Sizzly Slide 6010020Tem 100% de chance de queimar o alvo.
Skitter Smack 709010Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Skull Bash 13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Sky Attack 140905Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de causar flinch. Altas chances de critical hit.
Sky Drop 6010010O usuário e o adversário levantam voo no turno 1. Causa dano no turno 2.
Sky Uppercut 859015Pode atingir Pokemon que estiverem usando Bounce, Fly ou Sky Drop.
Slam 807520Nenhum efeito adicional.
Slash 7010020Altas chances de causar critical hit.
Smack Down 5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Smart Strike 7010Este Move não verifica accuracy.
Smelling Salts 7010010O Power dobra se o alvo estiver paralisado e cura-o.
Snap Trap 3510015Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Solar Blade 12510010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Soul-Stealing 7-Star Strike 1951Nenhum efeito adicional.
Spark 6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Spectral Thief 9010010Rouba os aumentos de stat do alvo antes de causar dano.
Spike Cannon 2010015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Spin Out 1001005Diminui o Speed do usuário em 2 estágios.
Spirit Break 7510015Tem 100% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Spirit Shackle 8010010Impede o alvo de dar switch-out.
Splintered Stormshards 1901Acaba com os efeitos de terrain.
Steamroller 6510020Tem 30% de chance de causar flinch.
Steel Roller 1301005Falha se não houver terreno ativo. Encerra o terreno.
Steel Wing 709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Stomp 6510020Tem 30% de chance de causar flinch.
Stomping Tantrum 7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Stone Axe 659015Coloca Stealth Rock no lado do campo do alvo.
Stone Edge 100805Tem altas chances de critical hit.
Storm Throw 6010010Sempre causa um critical hit.
Strength 8010015Nenhum efeito adicional.
Struggle 501O usuário perde 1/4 de seu HP máximo.
Submission 808020Tem 1/4 de recoil.
Subzero Slammer 11O Power é igual ao Z-Power do Move base.
Sucker Punch 701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Sunsteel Strike 1001005Ignora as Abilities de outros Pokémon.
Super Fang 9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Supercell Slam 1009515O usuário recebe dano de 50% de seu HP máximo se errar.
Superpower 1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Supersonic Skystrike 11O Power é igual ao Z-Power do Move base.
Surging Strikes 251005Sempre causa um critical hit. Ataca 3 vezes.
Tackle 4010035Nenhum efeito adicional.
Tail Slap 258510Ataca 2-5 vezes em um turno.
Take Down 908520Tem 1/4 de recoil.
Tectonic Rage 11O Power é igual ao Z-Power do Move base.
Temper Flare 7510010O Power dobra se o último Move do usuário falhou.
Thief 6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thousand Arrows 9010010Coloca os adversários adjacentes no chão. Primeiro hit em Flying-types é neutro.
Thousand Waves 9010010Atinge adversários adjacentes. Impede que eles troquem.
Thrash 12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Throat Chop 8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Thunder Fang 659515Tem 10% de chance de paralisar o alvo. Tem 10% de chance de causar flinch.
Thunder Punch 7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunderous Kick 9010010Tem 100% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Trailblaze 5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Triple Arrows 9010010Altas chances de critical hit. Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. Tem 30% de chance de causar flinch.
Triple Axel 209010Ataca 3 vezes. O Power aumenta a cada acerto.
Triple Dive 309510Ataca 3 vezes.
Triple Kick 109010Ataca 3 vezes. O Power aumenta a cada acerto.
Trop Kick 7010015Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Twineedle 2510020Ataca 2 vezes. Cada ataque tem 20% de chance de envenenar o alto.
Twinkle Tackle 11O Power é igual ao Z-Power do Move base.
U-turn 7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Upper Hand 6510015Tem 100% de chance de causar flinch. Falha se o alvo não usar um priority move.
V-create 180955Diminui a Defense, Sp. Defense e Speed do usuário em 1 estágio.
Veevee Volley 20Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. Não erra.
Vine Whip 4510025Nenhum efeito adicional.
Vise Grip 5510030Nenhum efeito adicional.
Vital Throw 7010Este Move não verifica accuracy. Ataca por último.
Volt Tackle 12010015Tem 33% de recoil. Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Wake-Up Slap 7010010O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele.
Waterfall 8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Wave Crash 12010010Tem 33% de recoil.
Wicked Blow 751005Sempre causa um critical hit.
Wicked Torque 8010010Tem 10% de chance de adormecer o alvo.
Wild Charge 9010015Tem 1/4 de recoil.
Wing Attack 6010035Nenhum efeito adicional.
Wood Hammer 12010015Tem 33% de recoil.
Wrap 159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
X-Scissor 8010015Nenhum efeito adicional.
Zen Headbutt 809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Zing Zap 8010010Tem 30% de chance de causar flinch.
Zippy Zap 8010010Ataca primeiro. Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.