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Movedex: Special Category

Os Moves (Movimentos) são os ataques ou técnicas que os Pokémon usam em batalha. Na maioria das vezes, os Moves podem ser aprendidos pelos Pokémon por Level Up, por Machine (TM/HM/TR) ou por hereditariedade (Egg Move). Um Pokémon somente pode possuir 4 moves por vez, sendo que, caso deseje substituir algum deles, antes deverá desaprendê-lo. Cada Pokémon tem a sua própria relação de Moves que é capaz de aprender.

Existem Moves que causam dano, que se subdividem nas categorias Physical (físicos) e Special (especiais), e há moves que aplicam algum efeito em batalha sem causar dano direto, pertencentes à categoria Status. Moves da categoria Physical levarão em conta o stat de Attack do Pokémon para determinar o dano causado, assim como o stat de Defense do oponente; ao passo que Moves da categoria Special levarão em conta o Sp. Attack do Pokémon, além do stat de Sp. Defense do oponente.

Assim como ocorre com os Pokémon, os Moves também possuem tipos. Caso o tipo de um Move tenha vantagem contra a tipagem do Pokémon adversário, causará um dano Super Efetivo, o que significa que será 2× ou até 4× maior. Caso o tipo de um Move tenha desvantagem, o dano será Pouco Efetivo, o que significa que será equivalente a ½ ou ¼ do dano original. Confira essa relação em nosso Type Chart. Quando um Pokémon usar um Move do mesmo tipo que ele, receberá o chamado STAB (Same-Type Attack Bonus), que tornará o dano 1,5× maior.

MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
10,000,000 Volt Thunderbolt 1951Tem chances de critical hit muito altas.
Absorb 2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Acid 4010030Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do(s) adversário(s) em 1 estágio.
Acid Spray 4010020Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Aeroblast 100955Alta taxa crítica de acerto.
Air Cutter 609525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Air Slash 759515Tem 30% de chance de causar flinch.
Alluring Voice 8010010Tem 100% de chance de confundir o alvo que tenha recebido um aumento de stat no turno.
Ancient Power 601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Apple Acid 8010010Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Armor Cannon 1201005Abaixa a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Astral Barrage 1201005Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Aura Sphere 8020Este Move não verifica accuracy.
Aurora Beam 6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Baddy Bad 809515Invoca Reflect.
Belch 1209010Não pode ser usado até que o usuário coma uma Berry.
Bitter Malice 7510010Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Blast Burn 150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Bleakwind Storm 1008010Tem 30% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio. Não erra sob a chuva.
Blizzard 110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Blood Moon 1401005Não pode ser selecionado no turno seguinte após ter sido usado.
Blue Flare 130855Tem 20% de chance de queimar o alvo.
Boomburst 14010010Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Bouncy Bubble 6010020O usuário recupera 50% do dano causado.
Brine 6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Bubble 4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Bubble Beam 6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Bug Buzz 9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Burn Up 1301005Falha a menos que o usuário seja do tipo Fire. Após usado, o tipo Fire do usuário se torna Typeless.
Burning Jealousy 701005Tem 100% de chance de queimar o alvo que teve um aumento de stat neste turno.
Buzzy Buzz 6010020Tem 100% de chance de paralisar o adversário.
Charge Beam 509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Chatter 6510020Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Chilling Water 5010020Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Chloroblast 150955O usuário perde 50% de seu HP máximo.
Clanging Scales 1101005Reduz a Def do usuário em 1 estágio.
Clangorous Soulblaze 1851Aumenta o Atk / Def / Sp. Atk / Sp. Def / Spe do usuário em 1 estágio.
Clear Smog 5015Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0.
Confusion 5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Core Enforcer 10010010Anula a Ability do adversário se ele se mover primeiro.
Dark Pulse 8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dazzling Gleam 8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Disarming Voice 4015Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Discharge 8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Doom Desire 1401005Ataca dois turnos após ter sido usado.
Draco Meteor 130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Dragon Breath 6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Dragon Energy 1501005Menos Power à medida que o HP do usuário diminui. Acerta o(s) adversário(s).
Dragon Pulse 8510010Nenhum efeito adicional.
Dragon Rage 10010Causa um dano de 40 HP no alvo.
Draining Kiss 5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Dream Eater 10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Dynamax Cannon 1001005Nenhum efeito adicional.
Earth Power 9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Echoed Voice 4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Eerie Spell 801005Remove 3 PP do último Move usado pelo alvo.
Electro Ball 10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Electro Drift 1001005Causa 1,3333x de dano com ataques super efetivos.
Electro Shot 13010010Aumenta o Sp. Atk em 1 estágio no turno 1, ataca no turno 2. Durante a chuva, não precisa carregar.
Electroweb 559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Ember 4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Energy Ball 9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Eruption 1501005Tem menos Power à medida que o HP do usuário diminui.
Esper Wing 8010010Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio. Tem altas chances de critical hit.
Eternabeam 160905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Expanding Force 8010010Se o usuário estiver em Psychic Terrain, o Power será 1,5x.
Extrasensory 8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Fairy Wind 4010030Nenhum efeito adicional.
Fickle Beam 801005Tem 30% de chance de que o Power deste Move seja dobrado.
Fiery Dance 8010010Tem 50% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Fiery Wrath 9010010Tem 20% de chance de causar flinch.
Final Gambit 1005Causa dano igual ao HP do usuário. O usuário desmaia.
Fire Blast 110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Pledge 8010010Use com Grass Pledge ou Water Pledge para obter um efeito adicional.
Fire Spin 358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Flame Burst 7010015Também causa dano nos Pokémon ao lado do alvo.
Flamethrower 9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash Cannon 8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Fleur Cannon 130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Focus Blast 120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Freeze-Dry 7010020Tem 10% de chance de congelar o alvo. É super efetivo em Pokémon do tipo Water.
Freezing Glare 9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Freezy Frost 1009010Elimina todas as alterações de stat.
Frenzy Plant 150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Frost Breath 609010Sempre causa um critical hit.
Fusion Flare 1001005O Power dobra se usado após o Fusion Bolt neste turno.
Future Sight 12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Genesis Supernova 1851Invoca Psychic Terrain.
Giga Drain 7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Glaciate 659510Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Glitzy Glow 809515Invoca Light Screen.
Grass Knot 10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Grass Pledge 8010010Use com Fire Pledge ou Water Pledge para obter um efeito adicional.
Guardian of Alola 1Causa dano igual a 3/4 do HP atual do alvo.
Gust 4010035O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop.
Heat Wave 959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Hex 6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Hidden Power 6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hurricane 1107010Tem 30% de chance de confundir o alvo. Não erra na chuva.
Hydro Cannon 150905O usuário não pode seu mover no próximo turno.
Hydro Pump 110805Nenhum efeito adicional.
Hydro Steam 8010015Durante Sunny Day, causa 1,5x de dano ao invés de metade.
Hyper Beam 150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Hyper Voice 9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Hyperspace Hole 805Quebra a proteção do alvo para este turno.
Ice Beam 9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Burn 140905Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de queimar o alvo.
Icy Wind 559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Incinerate 6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Infernal Parade 6010015Tem 30% de queimar o alvo. Tem 2x de Power se o alvo já tiver uma status condition.
Inferno 100505Tem 100% de chance de queimar o alvo.
Infestation 2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Judgment 10010010O tipo varia de acordo com a Plate segurada.
Lava Plume 8010015Tem 30% de chance de queimar o Pokémon adjacente.
Leaf Storm 130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
Leaf Tornado 659010Tem 50% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Light That Burns the Sky 2001Se o Atk do usuário for maior que o Sp. Atk, o Move será físico. Ignora Abilities.
Light of Ruin 140905Tem 1/2 de recoil.
Lumina Crash 8010010Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Luster Purge 951005Tem 50% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Magical Leaf 6020Este Move não verifica Accuracy.
Magma Storm 100755Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Make It Rain 1201005Diminui o Sp. Atk do usuário em 1 estágio. Acerta os adversários.
Malignant Chain 1001005Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Matcha Gotcha 809015Tem 20% de chance de queimar o alvo. Recupera 50% do dano causado. Descongela os adversários.
Mega Drain 4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Menacing Moonraze Maelstrom 2001Ignora as Abilities dos outros Pokémon.
Meteor Beam 1209010Aumenta o Sp. Atk do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Mind Blown 1501005O usuário perde 50% de seu HP máximo. Acerta os Pokémon adjacentes.
Mirror Coat 10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Mirror Shot 658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Mist Ball 951005Tem 50% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Misty Explosion 1001005O usuário desmaia. Usuário no Misty Terrain: Power 1,5x.
Moonblast 9510015Tem 30% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Moongeist Beam 1001005Ignora as Abilities de outros Pokémon.
Mud Bomb 658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Mud Shot 559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mud-Slap 2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Muddy Water 908510Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio.
Mystical Fire 7510010Tem 100% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Mystical Power 709010Tem 100% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Nature's Madness 9010Causa um dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Night Daze 859510Tem 40% de chance de diminuir a accuracy do alvo em 1 estágio.
Night Shade 10015O dano é igual ao level do usuário.
Oblivion Wing 8010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Oceanic Operetta 1951Nenhum efeito adicional.
Octazooka 658510Tem 50% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Ominous Wind 601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Origin Pulse 1108510Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Overdrive 8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Overheat 130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Paleo Wave 8510015Tem 20% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Parabolic Charge 6510020O usuário recupera 50% dos danos causados.
Petal Dance 12010010Dura 2-3 turnos. Depois confunde o usuário.
Photon Geyser 1001005Físico se o Atk do usuário for maior que o Sp. Atk. Ignora Abilities.
Pika Papow 20Felicidade máxima: Power de 102. Não pode errar.
Pollen Puff 9010015Se o alvo for um Pokémon aliado, cura 50% do seu HP máximo.
Powder Snow 4010025Tem 10% de chance de congelar o(s) Pokémon adversário(s).
Power Gem 8010020Nenhum efeito adicional.
Prismatic Laser 16010010O usuário não pode se mover no próximo turno.
Psybeam 6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psychic 9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psychic Noise 7510010Por 2 turnos, o alvo é impedido de curar.
Psycho Boost 140905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Psyshock 8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Psystrike 10010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Psywave 10015Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário.
Razor Wind 8010010Carrega, então atinge o(s) adversário(s) no turno 2. Alta taxa de critical hit.
Relic Song 7510010Tem 10% de chance de fazer o(s) adversário(s) adormecer(em). Meloetta se transforma.
Revelation Dance 9010015O tipo varia com base no tipo principal do usuário.
Rising Voltage 7010020Tem 2x de Power se o alvo estiver em Electric Terrain.
Roar of Time 150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Round 6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Ruination 9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Sandsear Storm 1008010Tem 20% de chance de queimar os Pokémon adversários. Não pode errar na chuva.
Scald 8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Scorching Sands 7010010Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Searing Shot 1001005Tem 30% de chance de queimar os Pokémon adjacentes.
Secret Sword 8510010Causa dano ao alvo com base na Defense, não na Sp. Def.
Seed Flare 120855Tem 40% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Shadow Ball 8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sheer Cold 305Derrota os alvos que não são do tipo Ice em OHKO. Falha se o usuário estiver em um level mais baixo.
Shell Side Arm 901001020% de chance de envenenar. Físico+contato se isso for mais forte.
Shell Trap 1501005O usuário deve receber dano físico antes de se mover.
Shock Wave 6020Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam 7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Silver Wind 601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Sludge 6510020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Bomb 9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave 9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Smog 307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Snarl 559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Snipe Shot 8010015Tem altas chances de critical hit. Não pode ser redirecionado.
Snore 5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam 12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Sonic Boom 9020Sempre causa 20 HP de dano.
Spacial Rend 100955Tem altas chances de critical hit.
Sparkling Aria 9010010O alvo é curado de burn.
Sparkly Swirl 120855Cura todos os status conditions do time do usuário.
Spit Up 10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Splishy Splash 9010015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Springtide Storm 100805Tem 30% de chance de diminuir o Atk dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Steam Eruption 110955Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Steel Beam 140955O usuário perde 50% de seu HP máximo.
Stoked Sparksurfer 1751Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Stored Power 2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Strange Steam 909510Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Struggle Bug 5010020Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Surf 9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swift 6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Synchronoise 12010010Acerta os Pokémon adjacentes que compartilham o mesmo tipo do usuário.
Syrup Bomb 608510A Speed do alvo é diminuída em 1 estágio por 3 turnos.
Tachyon Cutter 5010Ataca duas vezes. Este Move não verifica accuracy.
Techno Blast 1201005O tipo varia de acordo com o Drive segurado.
Tera Blast 8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Tera Starstorm 1201005Terapagos-Stellar: tipo Stellar, acerta ambos os adversários.
Terrain Pulse 5010010Usuário em terreno: o Power dobra, o tipo varia.
Thunder 1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Cage 809015Prende e causa dano no alvo por 4-5 turnos.
Thunder Shock 4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunderbolt 9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunderclap 701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Torch Song 8010010Tem 100% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Tri Attack 8010010Tem 20% de chance de paralisar, queimar ou congelar o alvo.
Trump Card 5Tem mais Power quanto menos PP este Move possuir.
Twin Beam 4010010Ataca 2 vezes em um turno.
Twister 4010020Tem 20% de chance de causar flinch.
Uproar 9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Vacuum Wave 4010030Geralmente ataca primeiro.
Venoshock 6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Volt Switch 7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Water Gun 4010025Nenhum efeito adicional.
Water Pledge 8010010Use com Grass Pledge ou Fire Pledge para obter um efeito adicional.
Water Pulse 6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Water Shuriken 1510020Geralmente ataca primeiro. Ataca 2-5 vezes em um turno.
Water Spout 1501005Tem menos Power à medida que o HP do usuário diminui. Acerta alvos adjacentes.
Weather Ball 5010010O Power dobra e o tipo varia a depender do clima.
Whirlpool 358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Wildbolt Storm 1008010Tem 20% de chance de paralisar os adversários. Não erra durante a chuva.
Wring Out 1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior o Power.
Zap Cannon 120505Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.