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Movedex: Status Category

Os Moves (Movimentos) são os ataques ou técnicas que os Pokémon usam em batalha. Na maioria das vezes, os Moves podem ser aprendidos pelos Pokémon por Level Up, por Machine (TM/HM/TR) ou por hereditariedade (Egg Move). Um Pokémon somente pode possuir 4 moves por vez, sendo que, caso deseje substituir algum deles, antes deverá desaprendê-lo. Cada Pokémon tem a sua própria relação de Moves que é capaz de aprender.

Existem Moves que causam dano, que se subdividem nas categorias Physical (físicos) e Special (especiais), e há moves que aplicam algum efeito em batalha sem causar dano direto, pertencentes à categoria Status. Moves da categoria Physical levarão em conta o stat de Attack do Pokémon para determinar o dano causado, assim como o stat de Defense do oponente; ao passo que Moves da categoria Special levarão em conta o Sp. Attack do Pokémon, além do stat de Sp. Defense do oponente.

Assim como ocorre com os Pokémon, os Moves também possuem tipos. Caso o tipo de um Move tenha vantagem contra a tipagem do Pokémon adversário, causará um dano Super Efetivo, o que significa que será 2× ou até 4× maior. Caso o tipo de um Move tenha desvantagem, o dano será Pouco Efetivo, o que significa que será equivalente a ½ ou ¼ do dano original. Confira essa relação em nosso Type Chart. Quando um Pokémon usar um Move do mesmo tipo que ele, receberá o chamado STAB (Same-Type Attack Bonus), que tornará o dano 1,5× maior.

MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid Armor 20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Acupressure 30Aumenta um stat aleatório do usuário ou um aliado em 2 estágios.
After You 15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Agility 30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Ally Switch 15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Amnesia 20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Aqua Ring 20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Aromatherapy 5Cura o time do usuário de todas as status conditions.
Aromatic Mist 20Aumenta a Sp. Def de um aliado em 1 estágio.
Assist 20Usa um Move aleatório conhecido por um Pokémon do time.
Attract 10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Aurora Veil 20Por 5 turnos, o dano causado ao time do usuário é diminuído pela metade. Falha se não estiver nevando.
Autotomize 15Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. O usuário perde 100 kg.
Baby-Doll Eyes 10030Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Baneful Bunker 10Protege de Moves. Se algum Pokémon tiver contato com o usuário, fica envenenado.
Barrier 20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Baton Pass 40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Belly Drum 10O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack.
Bestow 15O usuário passa o seu item equipado para o alvo.
Block 5Impede que o alvo troque.
Bulk Up 20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Burning Bulwark 10Protege o usuário de ataques que causem dano. Queima um Pokémon que fizer contato.
Calm Mind 20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Camouflage 20Altera o tipo do usuário de acordo com o terreno (padrão: Normal-type).
Captivate 10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Celebrate 40Sem uso competitivo.
Charge 20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Charm 10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Chilly Reception 10Começa a nevar. O usuário dá switch-out.
Clangorous Soul 1005O usuário perde 33% de seu HP máximo. Aumenta todos os seus stats em 1 estágio.
Coaching 10Aumenta o Atk e a Def de um aliado em 1 estágio.
Coil 20Aumenta o Attack, a Defense e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Confide 20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Confuse Ray 10010Confunde o alvo.
Conversion 30Muda o tipo do usuário para corresponder ao seu primeiro Move.
Conversion 2 30Muda o tipo do usuário para resistir ao último Move do alvo.
Copycat 20Usa o último Move usado na batalha.
Corrosive Gas 10040Remove os itens segurados pelos Pokémon adjacentes.
Cosmic Power 20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Cotton Guard 10Aumenta a Def do usuário em 3 estágios.
Cotton Spore 10040Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Court Change 10010Troca os efeitos de campo do lado do usuário com o lado adversário.
Crafty Shield 10Protege os aliados de Moves de status neste turno.
Curse 10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dark Void 5010Se usado por Darkrai, faz com que os adversários adormeçam.
Decorate 15Aumenta o Atk e o Sp. Atk do alvo em 2 estágios.
Defend Order 10Aumenta a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Defense Curl 40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Defog 15Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados.
Destiny Bond 5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Detect 5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Disable 10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Doodle 10010As Abilities do usuário e de seus aliados se tornam a mesma do alvo.
Double Team 15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Cheer 15Aliado: Aumenta a taxa de critical hit em +1, ou +2 se o aliado for do tipo Dragon.
Dragon Dance 20Aumenta o Attack e a Speed do usuário em 1 estágio.
Eerie Impulse 10015Reduz o Sp. Atk do alvo em 2 estágios.
Electric Terrain 10Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm mais Power, e os Pokémon não podem adormecer.
Electrify 20Altera o Move do alvo para o tipo Electric neste turno.
Embargo 10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Encore 1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure 10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Entrainment 10015A Ability do alvo muda para combinar com a do usuário.
Extreme Evoboost 1Aumenta o Atk, Def, Sp. Atk, Sp. Def e Speed do usuário em 2 estágios.
Fairy Lock 10Impede que todos os Pokémon troquem no próximo turno.
Fake Tears 10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Feather Dance 10015Diminui o Atk do alvo em 2 estágios.
Fillet Away 10+2 estágios de Atk, Sp. Atk, Speed por 1/2 do HP máximo do usuário.
Flash 10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Flatter 10015Aumenta o Sp. Atk do alvo em 1 estágio e o confunde.
Floral Healing 10Cura o alvo em 50% de seu HP máximo.
Flower Shield 10Aumenta a Def de todos os Pokémon do tipo Grass ativos em 1 estágio.
Focus Energy 30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Follow Me 20Os Moves dos adversários têm como alvo o usuário no turno usado.
Foresight 40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Forest's Curse 10020Adiciona Grass aos tipos do alvo.
Gastro Acid 10010Anula a Ability do alvo.
Gear Up 20Aumenta o Atk e o Sp. Atk dos aliados com Plus/Minus em 1 estágio.
Geomancy 10Carrega, então aumenta o Sp. Atk, Sp. Def e Spe em 2 estágios no turno 2.
Glare 10030Paralisa o alvo.
Grass Whistle 5515Faz com que o alvo adormeça.
Grassy Terrain 10Durante 5 turnos, Moves do tipo Grass têm mais Power, e os Pokémon têm 1/16 do HP recuperado.
Gravity 5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Growl 10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Growth 20Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1; ou 2 se ensolarado.
Grudge 5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Guard Split 10Faz a média dos stats de Defense e Sp. Def com o alvo.
Guard Swap 10Troca as alterações de Defense e Sp. Def com o alvo.
Hail 10Por 5 turnos, granizo cai.
Happy Hour 30Sem uso competitivo.
Harden 30Aumenta a Def do usuário em 1 estágio.
Haze 30Elimina todas as alterações de stat.
Heal Bell 5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Heal Block 10015Por 5 turnos, impede que os Pokémon adversários se curem.
Heal Order 10Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Heal Pulse 10Cura o alvo em 50% de seu HP máximo.
Healing Wish 10O usuário desmaia. O próximo Pokémon ferido é completamente curado.
Heart Swap 10Troca todas as alterações de stat com o alvo.
Helping Hand 20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hold Hands 40Sem uso competitivo.
Hone Claws 15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Howl 40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Hypnosis 6020Faz o alvo adormecer.
Imprison 10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Ingrain 20Prende o usuário no chão. Cura 1/16 do HP máximo cada turno.
Instruct 15O alvo usa imediatamente o seu último Move usado.
Ion Deluge 25Moves do tipo Normal se tornam do tipo Electric neste turno.
Iron Defense 15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Jungle Healing 10Usuário e aliados: curados em 1/4 do HP máximo, status curado.
Kinesis 8015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
King's Shield 10Protege contra ataques que causam dano. Contato: -1 Atk.
Laser Focus 30Até o final do próximo turno, os Moves do usuário resultarão em critical hit.
Leech Seed 9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Leer 10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Life Dew 10Cura o usuário e seus aliados em 1/4 do HP máximo.
Light Screen 30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Lock-On 5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Lovely Kiss 7510Faz o alvo adormecer.
Lucky Chant 30Por 5 turnos, protege o grupo do usuário de critical hits.
Lunar Blessing 5Usuário e aliados: curados em 1/4 do HP máximo, status curado.
Lunar Dance 10Usuário desmaia. O próximo Pokémon ferido é curado, HP/PP máximo.
Magic Coat 15Rebate certos Moves que não causam dano.
Magic Powder 10020Muda o tipo do alvo para Psychic.
Magic Room 10Por 5 turnos, todos os itens segurados não têm efeito.
Magnet Rise 10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Magnetic Flux 20Aumenta a Def e a Sp. Def dos aliados com Plus/Minus em 1 estágio.
Mat Block 10Protege os aliados de ataques que casam dano. Funciona apenas no turno 1.
Max Guard 10Protege o usuário de Moves e Max Moves neste turno.
Me First 20Copia o Move usado pelo adversário com 1,5x de Power. O usuário deve ser mais rápido.
Mean Look 5Impede que o alvo troque.
Meditate 40Aumenta o Attack do usuário em 1 estágio.
Memento 10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Metal Sound 8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Metronome 10Escolhe um Move aleatório.
Milk Drink 5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Mimic 10O último Move que o alvo usou substitui este.
Mind Reader 5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Minimize 10Aumenta a evasiveness do usuário em 2 estágios.
Miracle Eye 40Psychic acerta Dark. Evasiveness é ignorada.
Mirror Move 20O usuário usa o último Move usado pelo alvo contra ele.
Mist 30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Misty Terrain 10Durante 5 turnos, os Pokémon não podem ser afetados por status, e Moves do tipo Dragon ficam com menos Power.
Moonlight 5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Morning Sun 5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Mud Sport 15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Nasty Plot 20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Nature Power 20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Nightmare 10015Um alvo adormecido é prejudicado por 1/4 do HP máximo por turno.
No Retreat 5Aumenta todos os stats em 1 estágio (exceto acc/eva). Prende o usuário.
Noble Roar 10030Diminui o Atk e o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Obstruct 10010Protege o usuário de ataques de dano. Pokémon que tentaram usar Moves de contato têm a Defense reduzida em 2 estágios.
Octolock 10015Prende o alvo e reduz a Def / SpDef em 1 estágio a cada turno.
Odor Sleuth 40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Pain Split 20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Parting Shot 10020Diminui o Atk e Sp. Atk em 1 estágio. O usuário troca.
Perish Song 5Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos.
Play Nice 20Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Poison Gas 9040Envenena o(s) Pokémon adversário(s).
Poison Powder 7535Envenena o alvo.
Powder 10020Se o alvo usar um Move do tipo Fire, ele perde 1/4 do seu HP máximo.
Power Shift 10Troca os stats de Atk e Def do usuário.
Power Split 10Faz a média dos stats de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Power Swap 10Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Power Trick 10Troca os stats de Atk e Def do usuário.
Protect 10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up 10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic Terrain 105 turnos. Grounded: +Power Psychic, seguro contra prioridade.
Psycho Shift 10010Transfere as condições de status do usuário para o alvo.
Purify 20Cura o status do alvo; cura o usuário em 1/2 do HP máximo, se assim for.
Quash 10015Força o alvo a se mover por último neste turno.
Quick Guard 15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Quiver Dance 20Aumenta o Sp. Atk, Sp. Def e Speed do usuário em 1 estágio.
Rage Powder 20Os Moves dos adversários terão o usuário como alvo no turno usado.
Rain Dance 5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Recover 5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Recycle 10Restaura o item que o usuário usou por último.
Reflect 20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Reflect Type 15O usuário se torna do mesmo tipo que o alvo.
Refresh 20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Rest 5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Revival Blessing 1Revive um Pokémon derrotado com 50% de HP.
Roar 20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Polish 20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Role Play 10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Roost 5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Rototiller 10Aumenta o Atk/Sp. Atk dos Pokémon do tipo Grass que estão no chão em 1 estágio.
Safeguard 25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sand Attack 10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Sandstorm 10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Scary Face 10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Screech 8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Sharpen 30Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio.
Shed Tail 10O usuário perde 1/2 do seu HP máximo para passar um substituto.
Shell Smash 15Diminui a Def, Sp. Def em 1 estágio; aumenta o Atk, Sp. Atk, Speed em 2 estágios.
Shelter 10Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Shift Gear 10Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios e o Atk em 1 estágio.
Shore Up 5O usuário restaura 1/2 de seu HP máximo; 2/3 em Sandstorm.
Silk Trap 10Protege de ataques de dano. Pokémon que tentaram atacar com Moves de contato têm a Speed diminuída em 1 estágio.
Simple Beam 10015A Ability do alvo se torna Simple.
Sing 5515Faz o alvo adormecer.
Sketch 1Copia permanentemente o último Move usado pelo alvo.
Skill Swap 10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Slack Off 5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Sleep Powder 7515Faz com que o alvo adormeça.
Sleep Talk 10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smokescreen 10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Snatch 10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snowscape 10Durante 5 turnos, faz nevar. Pokémon do tipo Ice têm a Defesa aumentada em 1,5x.
Soak 10020Muda o tipo do alvo para Water.
Soft-Boiled 5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Speed Swap 10Troca o stat de Speed com o alvo.
Spicy Extract 15Aumenta o Atk do alvo em 2 estágios e diminui a Def em 2 estágios.
Spider Web 10Impede que o alvo troque.
Spikes 20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 3 camadas.
Spiky Shield 10Protege de Moves. Contato: perde 1/8 do HP máximo.
Spite 10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Splash 40Sem uso competitivo.
Spore 10015Faz o alvo adormecer.
Spotlight 15Os Moves dos Pokémon adversários são redirecionados para ele neste turno.
Stealth Rock 20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Sticky Web 20Reduz a Speed dos adversários no solo em 1 estágio ao darem switch-in.
Stockpile 20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Strength Sap 10010O usuário recupera HP igual ao Atk do alvo. Diminui o Atk em 1 estágio.
String Shot 9540Reduz a Speed dos adversários em 2 estágios.
Stuff Cheeks 10Deve segurar uma Berry para usar. O usuário come a Berry, Def +2 estágios.
Stun Spore 7530Paralisa o alvo.
Substitute 10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day 5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Supersonic 5520Faz com que o alvo fique confuso.
Swagger 8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swallow 10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Sweet Kiss 7510Deixa o alvo confuso.
Sweet Scent 10020Diminui a evasão dos Pokémon adversários em 2 estágios.
Switcheroo 10010O usuário alterna o seu item equipado com o do alvo.
Swords Dance 20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Synthesis 5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Tail Glow 20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 3 estágios.
Tail Whip 10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Tailwind 15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Take Heart 15Cura o status do usuário, aumenta Sp. Atk e Sp. Def em 1 estágio.
Tar Shot 10015Diminui a Speed do alvo em 1 estágio. Deixa o alvo mais fraco a Moves do tipo Fire.
Taunt 10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Tearful Look 20Diminui o Atk e o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Teatime 10Todos os Pokémon ativos consomem as Berries que estão segurando.
Teeter Dance 10020Confunde os Pokémon adjacentes.
Telekinesis 15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Teleport 20O usuário dá switch-out.
Thunder Wave 9020Paralisa o alvo.
Tickle 10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Tidy Up 10Usuário ganha +1 em Atk, Spe. Limpa todos os substitutos/obstáculos.
Topsy-Turvy 20Inverte as mudanças de stats do alvo.
Torment 10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic 9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Toxic Spikes 20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Toxic Thread 10020Diminui a Speed do alvo em 1 estágio e o envenena.
Transform 10Copia os stats, Moves, tipos e Ability do alvo.
Trick 10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room 5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Trick-or-Treat 10020Adiciona Ghost ao(s) tipo(s) do alvo.
Venom Drench 10020Diminui o Atk, Sp. Atk e Spe de alvos envenenados em 1 estágio.
Victory Dance 10Aumenta o Atk, Def e Spe do usuário em 1 estágio.
Water Sport 15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Whirlwind 20Força o alvo a trocar para um aliado aleatório.
Wide Guard 10Protege os aliados de Moves multi-alvo neste turno.
Will-O-Wisp 8515Queima o alvo.
Wish 10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
Withdraw 40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Wonder Room 10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Work Up 30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Worry Seed 10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Yawn 10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.