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Movedex: Ally side Target

Os Moves (Movimentos) são os ataques ou técnicas que os Pokémon usam em batalha. Na maioria das vezes, os Moves podem ser aprendidos pelos Pokémon por Level Up, por Machine (TM/HM/TR) ou por hereditariedade (Egg Move). Um Pokémon somente pode possuir 4 moves por vez, sendo que, caso deseje substituir algum deles, antes deverá desaprendê-lo. Cada Pokémon tem a sua própria relação de Moves que é capaz de aprender.

Existem Moves que causam dano, que se subdividem nas categorias Physical (físicos) e Special (especiais), e há moves que aplicam algum efeito em batalha sem causar dano direto, pertencentes à categoria Status. Moves da categoria Physical levarão em conta o stat de Attack do Pokémon para determinar o dano causado, assim como o stat de Defense do oponente; ao passo que Moves da categoria Special levarão em conta o Sp. Attack do Pokémon, além do stat de Sp. Defense do oponente.

Assim como ocorre com os Pokémon, os Moves também possuem tipos. Caso o tipo de um Move tenha vantagem contra a tipagem do Pokémon adversário, causará um dano Super Efetivo, o que significa que será 2× ou até 4× maior. Caso o tipo de um Move tenha desvantagem, o dano será Pouco Efetivo, o que significa que será equivalente a ½ ou ¼ do dano original. Confira essa relação em nosso Type Chart. Quando um Pokémon usar um Move do mesmo tipo que ele, receberá o chamado STAB (Same-Type Attack Bonus), que tornará o dano 1,5× maior.

MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aurora Veil 20Por 5 turnos, o dano causado ao time do usuário é diminuído pela metade. Falha se não estiver nevando.
Crafty Shield 10Protege os aliados de Moves de status neste turno.
Gear Up 20Aumenta o Atk e o Sp. Atk dos aliados com Plus/Minus em 1 estágio.
Happy Hour 30Sem uso competitivo.
Light Screen 30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Lucky Chant 30Por 5 turnos, protege o grupo do usuário de critical hits.
Magnetic Flux 20Aumenta a Def e a Sp. Def dos aliados com Plus/Minus em 1 estágio.
Mat Block 10Protege os aliados de ataques que casam dano. Funciona apenas no turno 1.
Mist 30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Quick Guard 15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Reflect 20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Safeguard 25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Tailwind 15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Wide Guard 10Protege os aliados de Moves multi-alvo neste turno.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.