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Movedex: Any Target

Os Moves (Movimentos) são os ataques ou técnicas que os Pokémon usam em batalha. Na maioria das vezes, os Moves podem ser aprendidos pelos Pokémon por Level Up, por Machine (TM/HM/TR) ou por hereditariedade (Egg Move). Um Pokémon somente pode possuir 4 moves por vez, sendo que, caso deseje substituir algum deles, antes deverá desaprendê-lo. Cada Pokémon tem a sua própria relação de Moves que é capaz de aprender.

Existem Moves que causam dano, que se subdividem nas categorias Physical (físicos) e Special (especiais), e há moves que aplicam algum efeito em batalha sem causar dano direto, pertencentes à categoria Status. Moves da categoria Physical levarão em conta o stat de Attack do Pokémon para determinar o dano causado, assim como o stat de Defense do oponente; ao passo que Moves da categoria Special levarão em conta o Sp. Attack do Pokémon, além do stat de Sp. Defense do oponente.

Assim como ocorre com os Pokémon, os Moves também possuem tipos. Caso o tipo de um Move tenha vantagem contra a tipagem do Pokémon adversário, causará um dano Super Efetivo, o que significa que será 2× ou até 4× maior. Caso o tipo de um Move tenha desvantagem, o dano será Pouco Efetivo, o que significa que será equivalente a ½ ou ¼ do dano original. Confira essa relação em nosso Type Chart. Quando um Pokémon usar um Move do mesmo tipo que ele, receberá o chamado STAB (Same-Type Attack Bonus), que tornará o dano 1,5× maior.

MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics 5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace 6020Este Move não verifica accuracy.
Aeroblast 100955Alta taxa crítica de acerto.
Air Slash 759515Tem 30% de chance para causar flinch.
Aura Sphere 8020Este Move não verifica accuracy.
Bounce 85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Brave Bird 12010015Tem 33% recoil.
Chatter 6510020Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Dark Pulse 8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dragon Ascent 1201005Diminui a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Dragon Pulse 8510010Nenhum efeito adicional.
Drill Peck 8010020Nenhum efeito adicional.
Fly 909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Flying Press 1009510Combina Flying na sua efetividade de tipo.
Gust 4010035O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop.
Heal Pulse 10Cura o alvo em 50% de seu HP máximo.
Hurricane 1107010Tem 30% de chance de confundir o alvo. Não erra na chuva.
Oblivion Wing 8010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Peck 3510035Nenhum efeito adicional.
Pluck 6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Sky Attack 140905Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de causar flinch. Altas chances de critical hit.
Sky Drop 6010010O usuário e o adversário levantam voo no turno 1. Causa dano no turno 2.
Water Pulse 6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Wing Attack 6010035Nenhum efeito adicional.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.