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Movedex: Normal Target

Os Moves (Movimentos) são os ataques ou técnicas que os Pokémon usam em batalha. Na maioria das vezes, os Moves podem ser aprendidos pelos Pokémon por Level Up, por Machine (TM/HM/TR) ou por hereditariedade (Egg Move). Um Pokémon somente pode possuir 4 moves por vez, sendo que, caso deseje substituir algum deles, antes deverá desaprendê-lo. Cada Pokémon tem a sua própria relação de Moves que é capaz de aprender.

Existem Moves que causam dano, que se subdividem nas categorias Physical (físicos) e Special (especiais), e há moves que aplicam algum efeito em batalha sem causar dano direto, pertencentes à categoria Status. Moves da categoria Physical levarão em conta o stat de Attack do Pokémon para determinar o dano causado, assim como o stat de Defense do oponente; ao passo que Moves da categoria Special levarão em conta o Sp. Attack do Pokémon, além do stat de Sp. Defense do oponente.

Assim como ocorre com os Pokémon, os Moves também possuem tipos. Caso o tipo de um Move tenha vantagem contra a tipagem do Pokémon adversário, causará um dano Super Efetivo, o que significa que será 2× ou até 4× maior. Caso o tipo de um Move tenha desvantagem, o dano será Pouco Efetivo, o que significa que será equivalente a ½ ou ¼ do dano original. Confira essa relação em nosso Type Chart. Quando um Pokémon usar um Move do mesmo tipo que ele, receberá o chamado STAB (Same-Type Attack Bonus), que tornará o dano 1,5× maior.

MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
10,000,000 Volt Thunderbolt 1951Tem chances de critical hit muito altas.
Absorb 2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Accelerock 4010020Geralmente ataca primeiro.
Acid Downpour 11O Power é igual ao Z-Power do Move base.
Acid Spray 4010020Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
After You 15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
All-Out Pummeling 11O Power é igual ao Z-Power do Move base.
Alluring Voice 8010010Tem 100% de chance de confundir o alvo que tenha recebido um aumento de stat no turno.
Anchor Shot 8010020Impede que o alvo dê switch out.
Ancient Power 601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Apple Acid 8010010Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Aqua Cutter 7010020Tem altas chances de critical hit.
Aqua Jet 4010020Geralmente ataca primeiro.
Aqua Step 8010010Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Aqua Tail 909010Nenhum efeito adicional.
Arm Thrust 1510020Atinge 2-5 vezes em um turno.
Armor Cannon 1201005Abaixa a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Assurance 6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Astonish 3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Attack Order 9010015Tem altas chances de critical hit.
Attract 10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Aura Wheel 11010010Aumenta a Speed em +1 (100% de chance). Se o usuário for um Morpeko Hangry Mode, o move será tipo Dark.
Aurora Beam 6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Avalanche 6010010O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno.
Axe Kick 1209010Tem 30% de chance de causar confusão. O usuário perde 50% do HP máximo se errar.
Baby-Doll Eyes 10030Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Baddy Bad 809515Invoca Reflect.
Barb Barrage 6010010Tem 50% de envenenar. O Power é aumentado em 2x se o alvo já estiver envenenado.
Barrage 158520Atinge 2-5 vezes em um turno.
Beak Blast 10010015Queima um Pokémon que tiver contato com o usuário antes deste Move.
Beat Up 10010Todos os aliados saudáveis ​​ajudam a atacar o alvo.
Behemoth Bash 1001005Nenhum efeito adicional.
Behemoth Blade 1001005Nenhum efeito adicional.
Belch 1209010Não pode ser usado até que o usuário coma uma Berry.
Bestow 15O usuário passa o seu item equipado para o alvo.
Bind 158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Bite 6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Bitter Blade 9010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Bitter Malice 7510010Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Black Hole Eclipse 11O Power é igual ao Z-Power do Move base.
Blast Burn 150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Blaze Kick 859010Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de queimar.
Blazing Torque 8010010Tem 30% de chance de queimar o alvo.
Block 5Impede que o alvo troque.
Blood Moon 1401005Não pode ser selecionado no turno seguinte após ter sido usado.
Bloom Doom 11O Power é igual ao Z-Power do Move base.
Blue Flare 130855Tem 20% de chance de queimar o alvo.
Body Press 8010010Usa a Def do usuário como Atk no cálculo de dano.
Body Slam 8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bolt Beak 8510010O Power dobra se o usuário se mover antes que o alvo.
Bolt Strike 130855Tem 20% de chance de paralisar o alvo.
Bone Club 658520Tem 10% de chance de causar flinch.
Bone Rush 259010Ataca 2-5 vezes em um turno.
Bonemerang 509010Atinge o alvo 2 vezes em um turno.
Bouncy Bubble 6010020O usuário recupera 50% do dano causado.
Branch Poke 4010040Nenhum efeito adicional.
Breakneck Blitz 11O Power é igual ao Z-Power do Move base.
Brick Break 7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Brine 6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Bubble Beam 6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Bug Bite 6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Bug Buzz 9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Bullet Punch 4010030Geralmente ataca primeiro.
Bullet Seed 2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Burn Up 1301005Falha a menos que o usuário seja do tipo Fire. Após usado, o tipo Fire do usuário se torna Typeless.
Buzzy Buzz 6010020Tem 100% de chance de paralisar o adversário.
Catastropika 2101Nenhum efeito adicional.
Ceaseless Edge 659015Coloca uma camada de Spikes no lado oposto do campo.
Charge Beam 509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Charm 10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Chilling Water 5010020Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Chip Away 7010020Ignora as mudanças de stat do alvo.
Chloroblast 150955O usuário perde 50% de seu HP máximo.
Circle Throw 609010Força o alvo a trocar para um aliado aleatório.
Clamp 358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Clear Smog 5015Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0.
Close Combat 1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Collision Course 1001005Causa 1,3333x de dano com ataques super efetivos.
Combat Torque 10010010Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Comet Punch 188515Ataca 2-5 vezes em um turno.
Confide 20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Confuse Ray 10010Confunde o alvo.
Confusion 5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Constrict 1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Continental Crush 11O Power é igual ao Z-Power do Move base.
Conversion 2 30Muda o tipo do usuário para resistir ao último Move do alvo.
Corkscrew Crash 11O Power é igual ao Z-Power do Move base.
Covet 6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Crabhammer 1009010Tem altas chances de critical hit.
Cross Chop 100805Tem altas chances de critical hit.
Cross Poison 7010020Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Crunch 8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Crush Claw 759510Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Crush Grip 1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior será o Power.
Curse 10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Cut 509530Nenhum efeito adicional.
Darkest Lariat 8510010Ignora as mudanças de stat do alvo.
Decorate 15Aumenta o Atk e o Sp. Atk do alvo em 2 estágios.
Defog 15Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados.
Devastating Drake 11O Power é igual ao Z-Power do Move base.
Dig 8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Dire Claw 8010015Tem 50% de chance de adormecer, envenenar ou paralisar alvo.
Disable 10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Dive 8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Dizzy Punch 7010010Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Doom Desire 1401005Ataca dois turnos após ter sido usado.
Double Hit 359010Ataca 2 vezes em um turno.
Double Iron Bash 601005Acerta duas vezes. Tem 30% de chance de causar flinch.
Double Kick 3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Double Shock 1201005Falha a menos que o usuário seja do tipo Electric. Após usado, o tipo Electric do usuário se torna Typeless.
Double Slap 158510Ataca 2-5 vezes em um turno.
Double-Edge 12010015Tem 33% de recoil.
Draco Meteor 130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Dragon Breath 6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Dragon Claw 8010015Nenhum efeito adicional.
Dragon Darts 5010010Acerta duas vezes. Em Doubles: Tenta acertar cada adversário uma vez.
Dragon Hammer 9010015Nenhum efeito adicional.
Dragon Rage 10010Causa um dano de 40 HP no alvo.
Dragon Rush 1007510Tem 20% de chance de causar flinch.
Dragon Tail 609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Drain Punch 7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Draining Kiss 5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Dream Eater 10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Drill Run 809510Tem altas chances de causar critical hit.
Drum Beating 8010010Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Dual Chop 409015Acerta 2 vezes em um turno.
Dual Wingbeat 409010Acerta 2 vezes em um turno.
Dynamax Cannon 1001005Nenhum efeito adicional.
Dynamic Punch 100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Earth Power 9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Echoed Voice 4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Eerie Impulse 10015Reduz o Sp. Atk do alvo em 2 estágios.
Eerie Spell 801005Remove 3 PP do último Move usado pelo alvo.
Egg Bomb 1007510Nenhum efeito adicional.
Electrify 20Altera o Move do alvo para o tipo Electric neste turno.
Electro Ball 10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Electro Drift 1001005Causa 1,3333x de dano com ataques super efetivos.
Electro Shot 13010010Aumenta o Sp. Atk em 1, acerta no turno 2. Chuva: não precisa carregar.
Embargo 10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Ember 4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Encore 1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endeavor 1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Energy Ball 9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Entrainment 10015A Ability do alvo muda para combinar com a do usuário.
Esper Wing 8010010Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio. Tem altas chances de critical hit.
Eternabeam 160905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Expanding Force 8010010Se o usuário estiver em Psychic Terrain, o Power será 1,5x.
Extrasensory 8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Extreme Speed 801005Quase sempre ataca primeiro.
Facade 7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fairy Wind 4010030Nenhum efeito adicional.
Fake Out 4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Fake Tears 10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
False Surrender 8010Este Move não verifica accuracy.
False Swipe 4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Feather Dance 10015Diminui o Atk do alvo em 2 estágios.
Feint 3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Feint Attack 6020Este Move não verifica Accuracy.
Fell Stinger 5010025Aumenta o Attack do usuário em 3 estágios se este Move derrotar o alvo.
Fickle Beam 801005Tem 30% de chance de que o Power deste Move seja dobrado.
Fiery Dance 801001050% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Final Gambit 1005Causa dano igual ao HP do usuário. O usuário desmaia.
Fire Blast 110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Fang 659515Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch.
Fire Lash 8010015100% de chance de diminuir a Def do alvo em 1 estágio.
Fire Pledge 8010010Use com Grass Pledge ou Water Pledge para obter um efeito adicional.
Fire Punch 7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Spin 358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
First Impression 9010010Quase sempre ataca primeiro. Uso apenas no primeiro turno em campo.
Fishious Rend 8510010O Power dobra se o usuário se mover antes do alvo.
Fissure 305Derrota o alvo em OHKO. Falha se o usuário tiver um level inferior.
Flail 10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Flame Burst 7010015Também causa dano nos Pokémon ao lado do alvo.
Flame Charge 5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flame Wheel 6010025Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Flamethrower 9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flare Blitz 12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Flash 10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Flash Cannon 8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Flatter 10015Aumenta o Sp. Atk do alvo em 1 estágio e o confunde.
Fleur Cannon 130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Fling 10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Flip Turn 6010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Floaty Fall 909515Tem 30% de chance de causar flinch.
Floral Healing 10Cura o alvo em 50% de seu HP máximo.
Flower Trick 7010Sempre resulta em um critical hit; não há verificação de Accuracy.
Focus Blast 120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch 15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Force Palm 6010010Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Foresight 40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Forest's Curse 10020Adiciona Grass aos tipos do alvo.
Foul Play 9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Freeze Shock 140905Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Freeze-Dry 7010020Tem 10% de chance de congelar o alvo. É super efetivo em Pokémon do tipo Water.
Freezing Glare 9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Freezy Frost 1009010Elimina todas as alterações de stat.
Frenzy Plant 150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Frost Breath 609010Sempre causa um critical hit.
Frustration 10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Fury Attack 158520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Fury Cutter 409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Fury Swipes 188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Fusion Bolt 1001005O Power dobra se usado após o Fusion Flare neste turno.
Fusion Flare 1001005O Power dobra se usado após o Fusion Bolt neste turno.
Future Sight 12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Gastro Acid 10010Anula a Ability do alvo.
Gear Grind 508515Acerta 2 vezes em um único turno.
Genesis Supernova 1851Invoca Psychic Terrain.
Giga Drain 7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact 150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gigaton Hammer 1601005Não pode ser selecionado no turno após o seu uso.
Gigavolt Havoc 11O Power é igual ao Z-Power do Move base.
Glaive Rush 1201005O usuário recebe 2x de dano certeiro até o seu próximo turno.
Glare 10030Paralisa o alvo.
Glitzy Glow 809515Invoca Light Screen.
Grass Knot 10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Grass Pledge 8010010Use com Fire Pledge ou Water Pledge para obter um efeito adicional.
Grass Whistle 5515Faz com que o alvo adormeça.
Grassy Glide 5510020Se o usuário estiver em Grassy Terrain, terá +1 de prioridade.
Grav Apple 8010010Tem 100% de chance de diminuir a Def do alvo em 1 estágio. Durante o efeito de Gravity, tem 1,5x de Power.
Guard Split 10Faz a média dos stats de Defense e Sp. Def com o alvo.
Guard Swap 10Troca as alterações de Defense e Sp. Def com o alvo.
Guardian of Alola 1Causa dano igual a 3/4 do HP atual do alvo.
Guillotine 305Dá One-hit KO no alvo. Falha se o usuário tiver um level inferior.
Gunk Shot 120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Gyro Ball 1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hammer Arm 1009010Diminui a Speed do usuário em 1 estágio.
Hard Press 10010Quanto mais HP o alvo tiver, maior será o Power.
Head Charge 12010015Tem 1/4 de recoil.
Head Smash 150805Tem 1/2 de recoil.
Headbutt 7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Headlong Rush 1201005Diminui a Defense e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Heart Stamp 6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Heart Swap 10Troca todas as alterações de stat com o alvo.
Heat Crash 10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Heavy Slam 10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Hex 6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Hidden Power 6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
High Horsepower 959510Nenhum efeito adicional.
High Jump Kick 1309010O usuário recebe dano equivalente a 50% do seu HP máximo se errar o alvo.
Hold Back 4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 HP.
Horn Attack 6510025Nenhum efeito adicional.
Horn Drill 305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Horn Leech 7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hydro Cannon 150905O usuário não pode seu mover no próximo turno.
Hydro Pump 110805Nenhum efeito adicional.
Hydro Steam 8010015Durante Sunny Day, causa 1,5x de dano ao invés de metade.
Hydro Vortex 11O Power é igual ao Z-Power do Move base.
Hyper Beam 150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Hyper Drill 1001005Ignora proteções (Protect etc.) sem quebrá-las.
Hyper Fang 809015Tem 10% de chance de causar flinch.
Hyperspace Fury 1005Hoopa- U: Reduz a Def do usuário em 1 estágio; quebra Protect.
Hyperspace Hole 805Quebra a proteção do alvo para este turno.
Hypnosis 6020Faz o alvo adormecer.
Ice Ball 309020O Power dobra a cada acerto. Repete por 5 turnos.
Ice Beam 9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Burn 140905Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de queimar o alvo.
Ice Fang 659515Tem 10% de chance de congelar. Tem 10% de chance de causar flinch.
Ice Hammer 1009010Reduz a Speed do usuário em 1 estágio.
Ice Punch 7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Shard 4010030Geralmente ataca primeiro.
Ice Spinner 8010015Encerra os efeitos do terreno.
Icicle Crash 859010Tem 30% de chance de causar flinch.
Icicle Spear 2510030Ataca 2-5 vezes em um turno.
Infernal Parade 6010015Tem 30% de queimar o alvo. Tem 2x de Power se o alvo já tiver uma status condition.
Inferno 100505Tem 100% de chance de queimar o alvo.
Inferno Overdrive 11O Power é igual ao Z-Power do Move base.
Infestation 2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Instruct 15O alvo usa imediatamente o seu último Move usado.
Iron Head 8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Iron Tail 1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Ivy Cudgel 10010010Tem altas chances de critical hit. O tipo depende do forma do usuário.
Jaw Lock 8010010Impede o usuário e o alvo de trocarem.
Jet Punch 6010015Geralmente ataca primeiro.
Judgment 10010010O tipo varia de acordo com a Plate segurada.
Jump Kick 1009510O usuário é ferido em 50% de seu HP máximo se errar.
Karate Chop 5010025Tem altas chances de critical hit.
Kinesis 8015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Knock Off 6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Kowtow Cleave 8510Este Move não verifica accuracy.
Lash Out 751005Tem 2x de Power se o usuário tiver um stat reduzido neste turno.
Last Resort 1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Last Respects 5010010+50 de Power para cada vez que um membro do grupo foi derrotado.
Leaf Blade 9010015Tem altas chances de critical hit.
Leaf Storm 130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
Leaf Tornado 659010Tem 50% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Leafage 4010040Nenhum efeito adicional.
Leech Life 8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Leech Seed 9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Let's Snuggle Forever 1901Nenhum efeito adicional.
Lick 3010030Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Light That Burns the Sky 2001Se o Atk do usuário for maior que o Sp. Atk, o Move será físico. Ignora Abilities.
Light of Ruin 140905Tem 1/2 de recoil.
Liquidation 8510010Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Lock-On 5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Lovely Kiss 7510Faz o alvo adormecer.
Low Kick 10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Low Sweep 6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Lumina Crash 8010010Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Lunge 8010015Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Luster Purge 951005Tem 50% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Mach Punch 4010030Geralmente ataca primeiro.
Magic Powder 10020Muda o tipo do alvo para Psychic.
Magical Leaf 6020Este Move não verifica a Accuracy.
Magical Torque 10010010Tem 30% de chance de confundir o alvo.
Magma Storm 100755Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Magnet Bomb 6020Este Move não verifica accuracy.
Malicious Moonsault 1801O dano dobra se o alvo tiver usado Minimize.
Malignant Chain 1001005Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Mean Look 5Impede que o alvo troque.
Mega Drain 4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Mega Kick 120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch 808520Nenhum efeito adicional.
Megahorn 1208510Nenhum efeito adicional.
Memento 10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Menacing Moonraze Maelstrom 2001Ignora as Abilities dos outros Pokémon.
Metal Claw 509535Tem 10% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio.
Metal Sound 8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Meteor Assault 1501005O usuário não pode se mover no próximo turno.
Meteor Beam 1209010Aumenta o Sp. Atk do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Meteor Mash 909010Tem 20% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio.
Mighty Cleave 951005Ignora proteções (Protect etc.) sem quebrá-las.
Mimic 10O último Move que o alvo usou substitui este.
Mind Reader 5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Miracle Eye 40Psychic acerta Dark. Evasiveness é ignorada.
Mirror Move 20O usuário usa o último Move usado pelo alvo contra ele.
Mirror Shot 658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Mist Ball 951005Tem 50% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Moonblast 9510015Tem 30% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Moongeist Beam 1001005Ignora as Abilities de outros Pokémon.
Mountain Gale 1008510Tem 30% de chance de causar flinch.
Mud Bomb 658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Mud Shot 559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mud-Slap 2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Multi-Attack 12010010O tipo varia conforme o item Memory equipado no usuário.
Mystical Fire 7510010Tem 100% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Mystical Power 709010Tem 100% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Natural Gift 10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Nature Power 20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Nature's Madness 9010Causa um dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Needle Arm 6010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Never-Ending Nightmare 11O Power é igual ao Z-Power do Move base.
Night Daze 859510Tem 40% de chance de diminuir a accuracy do alvo em 1 estágio.
Night Shade 10015O dano é igual ao level do usuário.
Night Slash 7010015Tem altas chances de critical hit.
Nightmare 10015Um alvo adormecido é prejudicado por 1/4 do HP máximo por turno.
Noble Roar 10030Diminui o Atk e o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Noxious Torque 10010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Nuzzle 2010020Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Oceanic Operetta 1951Nenhum efeito adicional.
Octazooka 658510Tem 50% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Octolock 10015Prende o alvo e reduz a Def / SpDef em 1 estágio a cada turno.
Odor Sleuth 40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Ominous Wind 601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Order Up 8010010Curly / Droopy / Stretchy comido = +1 Atk / Def / Spe.
Overheat 130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Pain Split 20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Paleo Wave 8510015Tem 20% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Parting Shot 10020Diminui o Atk e Sp. Atk em 1 estágio. O usuário troca.
Pay Day 4010020Nenhum efeito adicional.
Payback 5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Phantom Force 9010010Desaparece no turno 1. Acerta no turno 2. Quebra proteção.
Photon Geyser 1001005Físico se o Atk do usuário for maior que o Sp. Atk. Ignora Abilities.
Pika Papow 20Felicidade máxima: Power de 102. Não pode errar.
Pin Missile 259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Plasma Fists 10010015Moves do tipo Normal se tornam do tipo Electric neste turno.
Play Nice 20Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Play Rough 909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Poison Fang 5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Poison Jab 8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Poison Powder 7535Envenena o alvo.
Poison Sting 1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Poison Tail 5010025Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Pollen Puff 9010015Se o alvo for um Pokémon aliado, cura 50% do seu HP máximo.
Poltergeist 110905Falha se o alvo não estiver segurando um item.
Population Bomb 209010Acerta 10 vezes. Cada acerto pode errar.
Pounce 5010020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Pound 4010035Nenhum efeito adicional.
Powder 10020Se o alvo usar um Move do tipo Fire, ele perde 1/4 do seu HP máximo.
Power Gem 8010020Nenhum efeito adicional.
Power Split 10Faz a média dos stats de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Power Swap 10Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Power Trip 2010010Tem + 20 de Power para cada stat boost do usuário.
Power Whip 1208510Nenhum efeito adicional.
Power-Up Punch 4010020Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio.
Present 9015Este Move ataca com Power de 40, 80 ou 120; ou cura alvo em 1/4 de seu HP máximo.
Prismatic Laser 16010010O usuário não pode se mover no próximo turno.
Psybeam 6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psyblade 8010015Durante Electric Terrain, tem 1,5x de Power.
Psych Up 10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic 9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psychic Fangs 8510010Destrói screens, a menos que o alvo seja imune.
Psychic Noise 7510010Por 2 turnos, o alvo é impedido de curar.
Psycho Boost 140905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Psycho Cut 7010020Tem altas chances de critical hit.
Psycho Shift 10010Transfere as condições de status do usuário para o alvo.
Psyshield Bash 709010Tem 100% de chance de aumentar a Defense do usuário em 1 estágio.
Psyshock 8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Psystrike 10010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Psywave 10015Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário.
Pulverizing Pancake 2101Nenhum efeito adicional.
Punishment 1005Tem 60 de Power + 20 para stat boost do alvo.
Purify 20Cura o status do alvo; cura o usuário em 1/2 do HP máximo, se assim for.
Pursuit 4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Pyro Ball 120905Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Quash 10015Força o alvo a se mover por último neste turno.
Quick Attack 4010030Geralmente ataca primeiro.
Rage 2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Rage Fist 5010010+50 de Power para cada vez que o usuário foi atingido. Máximo de 6 acertos.
Raging Bull 9010010Destroi screens. O tipo depende da forma do usuário.
Rapid Spin 5010040Liberta o usuário de hazards/bind/Leech Seed; +1 em Spe.
Razor Shell 759510Tem 50% de chance de diminuir a Def do alvo em 1 estágio.
Reflect Type 15O usuário se torna do mesmo tipo que o alvo.
Retaliate 701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return 10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Revelation Dance 9010015O tipo varia com base no tipo principal do usuário.
Revenge 6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Reversal 10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Rising Voltage 7010020Tem 2x de Power se o alvo estiver em Electric Terrain.
Roar 20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Roar of Time 150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Rock Blast 259010Ataca 2-5 vezes em um turno.
Rock Climb 908520Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Rock Smash 4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Throw 509015Nenhum efeito adicional.
Rock Tomb 609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Rock Wrecker 150905O usuário fica impossibilitado de se mover no próximo turno.
Role Play 10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Rolling Kick 608515Tem 30% de chance de causar flinch.
Rollout 309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Round 6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Ruination 9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Sacred Fire 100955Tem 50% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Sacred Sword 9010015Ignora as mudanças de stat do alvo.
Salt Cure 4010015Causa 1/8 de dano no HP a cada turno. Causa 1/4 de dano se o adversário for do tipo Steel ou Water.
Sand Attack 10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Sand Tomb 358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Sappy Seed 1009010Convoca Leech Seed.
Savage Spin-Out 11O Power é igual ao Z-Power do Move base.
Scald 8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Scale Shot 259020Ataca 2-5 vezes em um turno. O usuário perde -1 Def e ganha +1 Spe após o último golpe.
Scary Face 10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Scorching Sands 7010010Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Scratch 4010035Nenhum efeito adicional.
Screech 8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Searing Sunraze Smash 2001Ignora as Abilities de outros Pokémon.
Secret Power 7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Secret Sword 8510010Causa dano ao alvo com base na Defense, não na Sp. Def.
Seed Bomb 8010015Nenhum efeito adicional.
Seed Flare 120855Tem 40% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Seismic Toss 10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Shadow Ball 8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Bone 8510010Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw 7010015Tem altas chances de critical hit.
Shadow Force 1201005Desaparece no turno 1. Acerta no turno 2. Quebra a proteção.
Shadow Punch 6020Este Move não verifica accuracy.
Shadow Sneak 4010030Geralmente ataca primeiro.
Shadow Strike 809510Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Shattered Psyche 11O Power é igual ao Z-Power do Move base.
Sheer Cold 305Derrota os alvos que não são do tipo Ice em OHKO. Falha se o usuário estiver em um level mais baixo.
Shell Side Arm 901001020% de chance de envenenar. Físico+contato se isso for mais forte.
Shock Wave 6020Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam 7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Silver Wind 601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Simple Beam 10015A Ability do alvo se torna Simple.
Sing 5515Faz o alvo adormecer.
Sinister Arrow Raid 1801Nenhum efeito adicional.
Sizzly Slide 6010020Tem 100% de chance de queimar o alvo.
Sketch 1Copia permanentemente o último Move usado pelo alvo.
Skill Swap 10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Skitter Smack 709010Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Skull Bash 13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Sky Uppercut 859015Pode atingir Pokemon que estiverem usando Bounce, Fly ou Sky Drop.
Slam 807520Nenhum efeito adicional.
Slash 7010020Altas chances de causar critical hit.
Sleep Powder 7515Faz com que o alvo adormeça.
Sludge 6510020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Bomb 9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Smack Down 5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Smart Strike 7010Este Move não verifica accuracy.
Smelling Salts 7010010O Power dobra se o alvo estiver paralisado e cura-o.
Smog 307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Smokescreen 10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Snap Trap 3510015Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Snipe Shot 8010015Tem altas chances de critical hit. Não pode ser redirecionado.
Snore 5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Soak 10020Muda o tipo do alvo para Water.
Solar Beam 12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Solar Blade 12510010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Sonic Boom 9020Sempre causa 20 HP de dano.
Soul-Stealing 7-Star Strike 1951Nenhum efeito adicional.
Spacial Rend 100955Tem altas chances de critical hit.
Spark 6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Sparkly Swirl 120855Cura todos os status conditions do time do usuário.
Spectral Thief 9010010Rouba os aumentos de stat do alvo antes de causar dano.
Speed Swap 10Troca o stat de Speed com o alvo.
Spicy Extract 15Aumenta o Atk do alvo em 2 estágios e diminui a Def em 2 estágios.
Spider Web 10Impede que o alvo troque.
Spike Cannon 2010015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Spin Out 1001005Diminui o Speed do usuário em 2 estágios.
Spirit Break 7510015Tem 100% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Spirit Shackle 8010010Impede o alvo de dar switch-out.
Spit Up 10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Spite 10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Splintered Stormshards 1901Acaba com os efeitos de terrain.
Spore 10015Faz o alvo adormecer.
Spotlight 15Os Moves dos Pokémon adversários são redirecionados para ele neste turno.
Steam Eruption 110955Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Steamroller 6510020Tem 30% de chance de causar flinch.
Steel Beam 140955O usuário perde 50% de seu HP máximo.
Steel Roller 1301005Falha se não houver terreno ativo. Encerra o terreno.
Steel Wing 709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Stoked Sparksurfer 1751Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Stomp 6510020Tem 30% de chance de causar flinch.
Stomping Tantrum 7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Stone Axe 659015Coloca Stealth Rock no lado do campo do alvo.
Stone Edge 100805Tem altas chances de critical hit.
Stored Power 2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Storm Throw 6010010Sempre causa um critical hit.
Strange Steam 909510Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Strength 8010015Nenhum efeito adicional.
Strength Sap 10010O usuário recupera HP igual ao Atk do alvo. Diminui o Atk em 1 estágio.
Stun Spore 7530Paralisa o alvo.
Submission 808020Tem 1/4 de recoil.
Subzero Slammer 11O Power é igual ao Z-Power do Move base.
Sucker Punch 701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Sunsteel Strike 1001005Ignora as Abilities de outros Pokémon.
Super Fang 9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Supercell Slam 1009515O usuário recebe dano de 50% de seu HP máximo se errar.
Superpower 1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Supersonic 5520Faz com que o alvo fique confuso.
Supersonic Skystrike 11O Power é igual ao Z-Power do Move base.
Surging Strikes 251005Sempre causa um critical hit. Ataca 3 vezes.
Swagger 8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Sweet Kiss 7510Deixa o alvo confuso.
Switcheroo 10010O usuário alterna o seu item equipado com o do alvo.
Syrup Bomb 608510A Speed do alvo é diminuída em 1 estágio por 3 turnos.
Tachyon Cutter 5010Ataca duas vezes. Este Move não verifica accuracy.
Tackle 4010035Nenhum efeito adicional.
Tail Slap 258510Ataca 2-5 vezes em um turno.
Take Down 908520Tem 1/4 de recoil.
Tar Shot 10015Diminui a Speed do alvo em 1 estágio. Deixa o alvo mais fraco a Moves do tipo Fire.
Taunt 10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Tearful Look 20Diminui o Atk e o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Techno Blast 1201005O tipo varia de acordo com o Drive segurado.
Tectonic Rage 11O Power é igual ao Z-Power do Move base.
Telekinesis 15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Temper Flare 7510010O Power dobra se o último Move do usuário falhou.
Tera Blast 8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Tera Starstorm 1201005Terapagos-Stellar: tipo Stellar, acerta ambos os adversários.
Terrain Pulse 5010010Usuário em terreno: o Power dobra, o tipo varia.
Thief 6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Throat Chop 8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Thunder 1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Cage 809015Prende e causa dano no alvo por 4-5 turnos.
Thunder Fang 659515Tem 10% de chance de paralisar o alvo. Tem 10% de chance de causar flinch.
Thunder Punch 7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Shock 4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave 9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt 9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunderclap 701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Thunderous Kick 9010010Tem 100% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Tickle 10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Topsy-Turvy 20Inverte as mudanças de stats do alvo.
Torch Song 8010010Tem 100% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Torment 10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic 9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Toxic Thread 10020Diminui a Speed do alvo em 1 estágio e o envenena.
Trailblaze 5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Transform 10Copia os stats, Moves, tipos e Ability do alvo.
Tri Attack 8010010Tem 20% de chance de paralisar, queimar ou congelar o alvo.
Trick 10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick-or-Treat 10020Adiciona Ghost ao(s) tipo(s) do alvo.
Triple Arrows 9010010Altas chances de critical hit. Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. Tem 30% de chance de causar flinch.
Triple Axel 209010Ataca 3 vezes. O Power aumenta a cada acerto.
Triple Dive 309510Ataca 3 vezes.
Triple Kick 109010Ataca 3 vezes. O Power aumenta a cada acerto.
Trop Kick 7010015Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Trump Card 5Tem mais Power quanto menos PP este Move possuir.
Twin Beam 4010010Ataca 2 vezes em um turno.
Twineedle 2510020Ataca 2 vezes. Cada ataque tem 20% de chance de envenenar o alto.
Twinkle Tackle 11O Power é igual ao Z-Power do Move base.
U-turn 7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Upper Hand 6510015Tem 100% de chance de causar flinch. Falha se o alvo não usar um priority move.
V-create 180955Diminui a Defense, Sp. Defense e Speed do usuário em 1 estágio.
Vacuum Wave 4010030Geralmente ataca primeiro.
Veevee Volley 20Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. Não erra.
Venoshock 6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Vine Whip 4510025Nenhum efeito adicional.
Vise Grip 5510030Nenhum efeito adicional.
Vital Throw 7010Este Move não verifica accuracy. Ataca por último.
Volt Switch 7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Volt Tackle 12010015Tem 33% de recoil. Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Wake-Up Slap 7010010O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele.
Water Gun 4010025Nenhum efeito adicional.
Water Pledge 8010010Use com Grass Pledge ou Fire Pledge para obter um efeito adicional.
Water Shuriken 1510020Geralmente ataca primeiro. Ataca 2-5 vezes em um turno.
Waterfall 8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Wave Crash 12010010Tem 33% de recoil.
Weather Ball 5010010O Power dobra e o tipo varia a depender do clima.
Whirlpool 358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Whirlwind 20Força o alvo a trocar para um aliado aleatório.
Wicked Blow 751005Sempre causa um critical hit.
Wicked Torque 8010010Tem 10% de chance de adormecer o alvo.
Wild Charge 9010015Tem 1/4 de recoil.
Will-O-Wisp 8515Queima o alvo.
Wood Hammer 12010015Tem 33% de recoil.
Worry Seed 10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Wrap 159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
Wring Out 1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior o Power.
X-Scissor 8010015Nenhum efeito adicional.
Yawn 10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Zap Cannon 120505Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Zen Headbutt 809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Zing Zap 8010010Tem 30% de chance de causar flinch.
Zippy Zap 8010010Ataca primeiro. Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.