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Movedex: Self Target

Os Moves (Movimentos) são os ataques ou técnicas que os Pokémon usam em batalha. Na maioria das vezes, os Moves podem ser aprendidos pelos Pokémon por Level Up, por Machine (TM/HM/TR) ou por hereditariedade (Egg Move). Um Pokémon somente pode possuir 4 moves por vez, sendo que, caso deseje substituir algum deles, antes deverá desaprendê-lo. Cada Pokémon tem a sua própria relação de Moves que é capaz de aprender.

Existem Moves que causam dano, que se subdividem nas categorias Physical (físicos) e Special (especiais), e há moves que aplicam algum efeito em batalha sem causar dano direto, pertencentes à categoria Status. Moves da categoria Physical levarão em conta o stat de Attack do Pokémon para determinar o dano causado, assim como o stat de Defense do oponente; ao passo que Moves da categoria Special levarão em conta o Sp. Attack do Pokémon, além do stat de Sp. Defense do oponente.

Assim como ocorre com os Pokémon, os Moves também possuem tipos. Caso o tipo de um Move tenha vantagem contra a tipagem do Pokémon adversário, causará um dano Super Efetivo, o que significa que será 2× ou até 4× maior. Caso o tipo de um Move tenha desvantagem, o dano será Pouco Efetivo, o que significa que será equivalente a ½ ou ¼ do dano original. Confira essa relação em nosso Type Chart. Quando um Pokémon usar um Move do mesmo tipo que ele, receberá o chamado STAB (Same-Type Attack Bonus), que tornará o dano 1,5× maior.

MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid Armor 20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Agility 30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Ally Switch 15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Amnesia 20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Aqua Ring 20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Assist 20Usa um Move aleatório conhecido por um Pokémon do time.
Autotomize 15Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. O usuário perde 100 kg.
Baneful Bunker 10Protege de Moves. Se algum Pokémon tiver contato com o usuário, fica envenenado.
Barrier 20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Baton Pass 40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Belly Drum 10O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack.
Bide 10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Bulk Up 20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Burning Bulwark 10Protege o usuário de ataques que causem dano. Queima um Pokémon que fizer contato.
Calm Mind 20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Camouflage 20Altera o tipo do usuário de acordo com o terreno (padrão: Normal-type).
Celebrate 40Sem uso competitivo.
Charge 20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Clangorous Soul 1005O usuário perde 33% de seu HP máximo. Aumenta todos os seus stats em 1 estágio.
Coil 20Aumenta o Attack, a Defense e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Conversion 30Muda o tipo do usuário para corresponder ao seu primeiro Move.
Copycat 20Usa o último Move usado na batalha.
Cosmic Power 20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Cotton Guard 10Aumenta a Def do usuário em 3 estágios.
Defend Order 10Aumenta a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Defense Curl 40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Destiny Bond 5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Detect 5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Double Team 15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Dance 20Aumenta o Attack e a Speed do usuário em 1 estágio.
Endure 10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Extreme Evoboost 1Aumenta o Atk, Def, Sp. Atk, Sp. Def e Speed do usuário em 2 estágios.
Fillet Away 10+2 estágios de Atk, Sp. Atk, Speed por 1/2 do HP máximo do usuário.
Focus Energy 30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Follow Me 20Os Moves dos adversários têm como alvo o usuário no turno usado.
Geomancy 10Carrega, então aumenta o Sp. Atk, Sp. Def e Spe em 2 estágios no turno 2.
Growth 20Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1; ou 2 se ensolarado.
Grudge 5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Harden 30Aumenta a Def do usuário em 1 estágio.
Heal Order 10Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Healing Wish 10O usuário desmaia. O próximo Pokémon ferido é completamente curado.
Hone Claws 15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Imprison 10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Ingrain 20Prende o usuário no chão. Cura 1/16 do HP máximo cada turno.
Iron Defense 15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
King's Shield 10Protege contra ataques que causam dano. Contato: -1 Atk.
Laser Focus 30Até o final do próximo turno, os Moves do usuário resultarão em critical hit.
Lunar Dance 10Usuário desmaia. O próximo Pokémon ferido é curado, HP/PP máximo.
Magic Coat 15Rebate certos Moves que não causam dano.
Magnet Rise 10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Max Guard 10Protege o usuário de Moves e Max Moves neste turno.
Meditate 40Aumenta o Attack do usuário em 1 estágio.
Metronome 10Escolhe um Move aleatório.
Milk Drink 5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Minimize 10Aumenta a evasiveness do usuário em 2 estágios.
Moonlight 5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Morning Sun 5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Nasty Plot 20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
No Retreat 5Aumenta todos os stats em 1 estágio (exceto acc/eva). Prende o usuário.
Obstruct 10010Protege o usuário de ataques de dano. Pokémon que tentaram usar Moves de contato têm a Defense reduzida em 2 estágios.
Power Shift 10Troca os stats de Atk e Def do usuário.
Power Trick 10Troca os stats de Atk e Def do usuário.
Protect 10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Quiver Dance 20Aumenta o Sp. Atk, Sp. Def e Speed do usuário em 1 estágio.
Rage Powder 20Os Moves dos adversários terão o usuário como alvo no turno usado.
Recover 5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Recycle 10Restaura o item que o usuário usou por último.
Refresh 20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Rest 5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Revival Blessing 1Revive um Pokémon derrotado com 50% de HP.
Rock Polish 20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Roost 5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Sharpen 30Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio.
Shed Tail 10O usuário perde 1/2 do seu HP máximo para passar um substituto.
Shell Smash 15Diminui a Def, Sp. Def em 1 estágio; aumenta o Atk, Sp. Atk, Speed em 2 estágios.
Shelter 10Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Shift Gear 10Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios e o Atk em 1 estágio.
Shore Up 5O usuário restaura 1/2 de seu HP máximo; 2/3 em Sandstorm.
Silk Trap 10Protege de ataques de dano. Pokémon que tentaram atacar com Moves de contato têm a Speed diminuída em 1 estágio.
Slack Off 5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Sleep Talk 10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snatch 10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Soft-Boiled 5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Spiky Shield 10Protege de Moves. Contato: perde 1/8 do HP máximo.
Splash 40Sem uso competitivo.
Stockpile 20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Stuff Cheeks 10Deve segurar uma Berry para usar. O usuário come a Berry, Def +2 estágios.
Substitute 10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swallow 10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Swords Dance 20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Synthesis 5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Tail Glow 20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 3 estágios.
Take Heart 15Cura o status do usuário, aumenta Sp. Atk e Sp. Def em 1 estágio.
Teleport 20O usuário dá switch-out.
Tidy Up 10Usuário ganha +1 em Atk, Spe. Limpa todos os substitutos/obstáculos.
Victory Dance 10Aumenta o Atk, Def e Spe do usuário em 1 estágio.
Wish 10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
Withdraw 40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Work Up 30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.