Os Moves (Movimentos) são os ataques ou técnicas que os Pokémon usam em batalha. Na maioria das vezes, os Moves podem ser aprendidos pelos Pokémon por Level Up, por Machine (TM/HM/TR) ou por hereditariedade (Egg Move). Um Pokémon somente pode possuir 4 moves por vez, sendo que, caso deseje substituir algum deles, antes deverá desaprendê-lo. Cada Pokémon tem a sua própria relação de Moves que é capaz de aprender.
Existem Moves que causam dano, que se subdividem nas categorias Physical (físicos) e Special (especiais), e há moves que aplicam algum efeito em batalha sem causar dano direto, pertencentes à categoria Status. Moves da categoria Physical levarão em conta o stat de Attack do Pokémon para determinar o dano causado, assim como o stat de Defense do oponente; ao passo que Moves da categoria Special levarão em conta o Sp. Attack do Pokémon, além do stat de Sp. Defense do oponente.
Assim como ocorre com os Pokémon, os Moves também possuem tipos. Caso o tipo de um Move tenha vantagem contra a tipagem do Pokémon adversário, causará um dano Super Efetivo, o que significa que será 2× ou até 4× maior. Caso o tipo de um Move tenha desvantagem, o dano será Pouco Efetivo, o que significa que será equivalente a ½ ou ¼ do dano original. Confira essa relação em nosso Type Chart. Quando um Pokémon usar um Move do mesmo tipo que ele, receberá o chamado STAB (Same-Type Attack Bonus), que tornará o dano 1,5× maior.
| Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Acid Armor |  | — | — | 20 | Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios. | |
| Agility |  | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
| Ally Switch |  | — | — | 15 | O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar. | |
| Amnesia |  | — | — | 20 | Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios. | |
| Aqua Ring |  | — | — | 20 | O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno. | |
| Assist |  | — | — | 20 | Usa um Move aleatório conhecido por um Pokémon do time. | |
| Autotomize |  | — | — | 15 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. O usuário perde 100 kg. | |
| Baneful Bunker |  | — | — | 10 | Protege de Moves. Se algum Pokémon tiver contato com o usuário, fica envenenado. | |
| Barrier |  | — | — | 20 | Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios. | |
| Baton Pass |  | — | — | 40 | O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais. | |
| Belly Drum |  | — | — | 10 | O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack. | |
| Bide |  | — | — | 10 | Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido. | |
| Bulk Up |  | — | — | 20 | Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio. | |
| Burning Bulwark |  | — | — | 10 | Protege o usuário de ataques que causem dano. Queima um Pokémon que fizer contato. | |
| Calm Mind |  | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
| Camouflage |  | — | — | 20 | Altera o tipo do usuário de acordo com o terreno (padrão: Normal-type). | |
| Celebrate |  | — | — | 40 | Sem uso competitivo. | |
| Charge |  | — | — | 20 | Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power. | |
| Clangorous Soul |  | — | 100 | 5 | O usuário perde 33% de seu HP máximo. Aumenta todos os seus stats em 1 estágio. | |
| Coil |  | — | — | 20 | Aumenta o Attack, a Defense e a Accuracy do usuário em 1 estágio. | |
| Conversion |  | — | — | 30 | Muda o tipo do usuário para corresponder ao seu primeiro Move. | |
| Copycat |  | — | — | 20 | Usa o último Move usado na batalha. | |
| Cosmic Power |  | — | — | 20 | Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
| Cotton Guard |  | — | — | 10 | Aumenta a Def do usuário em 3 estágios. | |
| Defend Order |  | — | — | 10 | Aumenta a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
| Defense Curl |  | — | — | 40 | Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio. | |
| Destiny Bond |  | — | — | 5 | Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado. | |
| Detect |  | — | — | 5 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
| Double Team |  | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
| Dragon Dance |  | — | — | 20 | Aumenta o Attack e a Speed do usuário em 1 estágio. | |
| Endure |  | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
| Extreme Evoboost |  | — | — | 1 | Aumenta o Atk, Def, Sp. Atk, Sp. Def e Speed do usuário em 2 estágios. | |
| Fillet Away |  | — | — | 10 | Aumenta o Atk, Sp. Atk e Speed do usuário em 2 estágios, mas o usuário perde 1/2 de seu HP máximo. | |
| Focus Energy |  | — | — | 30 | Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios. | |
| Follow Me |  | — | — | 20 | Os Moves dos adversários têm como alvo o usuário no turno usado. | |
| Geomancy |  | — | — | 10 | Carrega no turno 1, e aumenta o Sp. Atk, Sp. Def e Spe do usuário em 2 estágios no turno 2. | |
| Growth |  | — | — | 20 | Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1; ou 2 se ensolarado. | |
| Grudge |  | — | — | 5 | Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP. | |
| Harden |  | — | — | 30 | Aumenta a Def do usuário em 1 estágio. | |
| Heal Order |  | — | — | 10 | Cura o usuário em 50% de seu HP máximo. | |
| Healing Wish |  | — | — | 10 | O usuário desmaia. O próximo Pokémon ferido é completamente curado. | |
| Hone Claws |  | — | — | 15 | Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio. | |
| Imprison |  | — | — | 10 | Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário. | |
| Ingrain |  | — | — | 20 | Prende o usuário no chão. Cura 1/16 do HP máximo cada turno. | |
| Iron Defense |  | — | — | 15 | Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios. | |
| King's Shield |  | — | — | 10 | Protege o usuário de ataques. Pokémon que tentarem fazer contato com o usuário têm o Atk diminuído em 1 estágio. | |
| Laser Focus |  | — | — | 30 | Até o final do próximo turno, os Moves do usuário resultarão em critical hit. | |
| Lunar Dance |  | — | — | 10 | Usuário desmaia. O próximo Pokémon ferido é curado, HP/PP máximo. | |
| Magic Coat |  | — | — | 15 | Rebate certos Moves que não causam dano. | |
| Magnet Rise |  | — | — | 10 | Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground. | |
| Max Guard |  | — | — | 10 | Protege o usuário de Moves e Max Moves neste turno. | |
| Meditate |  | — | — | 40 | Aumenta o Attack do usuário em 1 estágio. | |
| Metronome |  | — | — | 10 | Escolhe um Move aleatório. | |
| Milk Drink |  | — | — | 5 | Cura o usuário em 50% de seu HP máximo. | |
| Minimize |  | — | — | 10 | Aumenta a evasiveness do usuário em 2 estágios. | |
| Moonlight |  | — | — | 5 | Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima. | |
| Morning Sun |  | — | — | 5 | Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima. | |
| Nasty Plot |  | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
| No Retreat |  | — | — | 5 | Aumenta todos os stats em 1 estágio (exceto acc/eva). Prende o usuário. | |
| Obstruct |  | — | 100 | 10 | Protege o usuário de ataques de dano. Pokémon que tentaram usar Moves de contato têm a Defense reduzida em 2 estágios. | |
| Power Shift |  | — | — | 10 | Troca os stats de Atk e Def do usuário. | |
| Power Trick |  | — | — | 10 | Troca os stats de Atk e Def do usuário. | |
| Protect |  | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
| Quiver Dance |  | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk, Sp. Def e Speed do usuário em 1 estágio. | |
| Rage Powder |  | — | — | 20 | Os Moves dos adversários terão o usuário como alvo no turno usado. | |
| Recover |  | — | — | 5 | Cura o usuário em 50% de seu HP máximo. | |
| Recycle |  | — | — | 10 | Restaura o item que o usuário usou por último. | |
| Refresh |  | — | — | 20 | O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia. | |
| Rest |  | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
| Revival Blessing |  | — | — | 1 | Revive um Pokémon derrotado com 50% de HP. | |
| Rock Polish |  | — | — | 20 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
| Roost |  | — | — | 5 | Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno. | |
| Sharpen |  | — | — | 30 | Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio. | |
| Shed Tail |  | — | — | 10 | O usuário perde 1/2 do seu HP máximo para passar um substituto. | |
| Shell Smash |  | — | — | 15 | Diminui a Def, Sp. Def em 1 estágio; aumenta o Atk, Sp. Atk, Speed em 2 estágios. | |
| Shelter |  | — | — | 10 | Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios. | |
| Shift Gear |  | — | — | 10 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios e o Atk em 1 estágio. | |
| Shore Up |  | — | — | 5 | O usuário restaura 1/2 de seu HP máximo; 2/3 em Sandstorm. | |
| Silk Trap |  | — | — | 10 | Protege de ataques de dano. Pokémon que tentaram atacar com Moves de contato têm a Speed diminuída em 1 estágio. | |
| Slack Off |  | — | — | 5 | Cura o usuário em 50% de seu HP máximo. | |
| Sleep Talk |  | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
| Snatch |  | — | — | 10 | O usuário rouba certos Moves de suporte para usar. | |
| Soft-Boiled |  | — | — | 5 | Cura o usuário em 50% de seu HP máximo. | |
| Spiky Shield |  | — | — | 10 | Protege de Moves. Contato: perde 1/8 do HP máximo. | |
| Splash |  | — | — | 40 | Sem uso competitivo. | |
| Stockpile |  | — | — | 20 | Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes. | |
| Stuff Cheeks |  | — | — | 10 | Deve segurar uma Berry para usar. O usuário come a Berry, Def +2 estágios. | |
| Substitute |  | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
| Swallow |  | — | — | 10 | Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile. | |
| Swords Dance |  | — | — | 20 | Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios. | |
| Synthesis |  | — | — | 5 | Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima. | |
| Tail Glow |  | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk do usuário em 3 estágios. | |
| Take Heart |  | — | — | 15 | Cura o status do usuário, aumenta Sp. Atk e Sp. Def em 1 estágio. | |
| Teleport |  | — | — | 20 | O usuário dá switch-out. | |
| Tidy Up |  | — | — | 10 | Usuário ganha +1 em Atk, Spe. Limpa todos os substitutos/obstáculos. | |
| Victory Dance |  | — | — | 10 | Aumenta o Atk, Def e Spe do usuário em 1 estágio. | |
| Wish |  | — | — | 10 | No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir. | |
| Withdraw |  | — | — | 40 | Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio. | |
| Work Up |  | — | — | 30 | Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio. | 


































