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Movedex: Dark-Type

Os Moves (Movimentos) são os ataques ou técnicas que os Pokémon usam em batalha. Na maioria das vezes, os Moves podem ser aprendidos pelos Pokémon por Level Up, por Machine (TM/HM/TR) ou por hereditariedade (Egg Move). Um Pokémon somente pode possuir 4 moves por vez, sendo que, caso deseje substituir algum deles, antes deverá desaprendê-lo. Cada Pokémon tem a sua própria relação de Moves que é capaz de aprender.

Existem Moves que causam dano, que se subdividem nas categorias Physical (físicos) e Special (especiais), e há moves que aplicam algum efeito em batalha sem causar dano direto, pertencentes à categoria Status. Moves da categoria Physical levarão em conta o stat de Attack do Pokémon para determinar o dano causado, assim como o stat de Defense do oponente; ao passo que Moves da categoria Special levarão em conta o Sp. Attack do Pokémon, além do stat de Sp. Defense do oponente.

Assim como ocorre com os Pokémon, os Moves também possuem tipos. Caso o tipo de um Move tenha vantagem contra a tipagem do Pokémon adversário, causará um dano Super Efetivo, o que significa que será 2× ou até 4× maior. Caso o tipo de um Move tenha desvantagem, o dano será Pouco Efetivo, o que significa que será equivalente a ½ ou ¼ do dano original. Confira essa relação em nosso Type Chart. Quando um Pokémon usar um Move do mesmo tipo que ele, receberá o chamado STAB (Same-Type Attack Bonus), que tornará o dano 1,5× maior.

MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Assurance 6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Baddy Bad 809515Invoca Reflect.
Beat Up 10010Todos os aliados saudáveis ​​ajudam a atacar o alvo.
Bite 6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Black Hole Eclipse 11O Power é igual ao Z-Power do Move base.
Brutal Swing 6010020Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Ceaseless Edge 659015Coloca uma camada de Spikes no lado oposto do campo.
Comeuppance 10010Se o usuário for atingido por um ataque, retorna com 1,5x de dano.
Crunch 8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse 8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dark Void 5010Se usado por Darkrai, faz com que os adversários adormeçam.
Darkest Lariat 8510010Ignora as mudanças de stat do alvo.
Embargo 10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Fake Tears 10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
False Surrender 8010Este Move não verifica accuracy.
Feint Attack 6020Este Move não verifica Accuracy.
Fiery Wrath 9010010Tem 20% de chance de causar flinch.
Flatter 10015Aumenta o Sp. Atk do alvo em 1 estágio e o confunde.
Fling 10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Foul Play 9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
G-Max One Blow 105O Base Move determina o Power. Ignora Max Guard.
G-Max Snooze 105O Base Move determina o Power. Tem 50% de chance de causar os efeitos de Yawn no alvo.
Hone Claws 15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Hyperspace Fury 1005Hoopa- U: Reduz a Def do usuário em 1 estágio; quebra Protect.
Jaw Lock 8010010Impede o usuário e o alvo de trocarem.
Knock Off 6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Kowtow Cleave 8510Este Move não verifica accuracy.
Lash Out 751005Tem 2x de Power se o usuário tiver um stat reduzido neste turno.
Malicious Moonsault 1801O dano dobra se o alvo tiver usado Minimize.
Max Darkness 1010O Base Move determina o Power. Diminui a Sp. Def dos adversários em 1 estágio.
Memento 10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Nasty Plot 20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Night Daze 859510Tem 40% de chance de diminuir a accuracy do alvo em 1 estágio.
Night Slash 7010015Tem altas chances de critical hit.
Obstruct 10010Protege o usuário de ataques de dano. Pokémon que tentaram usar Moves de contato têm a Defense reduzida em 2 estágios.
Parting Shot 10020Diminui o Atk e Sp. Atk em 1 estágio. O usuário troca.
Payback 5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Power Trip 2010010Tem + 20 de Power para cada stat boost do usuário.
Punishment 1005Tem 60 de Power + 20 para stat boost do alvo.
Pursuit 4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Quash 10015Força o alvo a se mover por último neste turno.
Ruination 9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Snarl 559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Snatch 10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Sucker Punch 701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Switcheroo 10010O usuário alterna o seu item equipado com o do alvo.
Taunt 10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief 6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Throat Chop 8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Topsy-Turvy 20Inverte as mudanças de stats do alvo.
Torment 10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Wicked Blow 751005Sempre causa um critical hit.
Wicked Torque 8010010Tem 10% de chance de adormecer o alvo.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.