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Movedex: Electric-Type

Os Moves (Movimentos) são os ataques ou técnicas que os Pokémon usam em batalha. Na maioria das vezes, os Moves podem ser aprendidos pelos Pokémon por Level Up, por Machine (TM/HM/TR) ou por hereditariedade (Egg Move). Um Pokémon somente pode possuir 4 moves por vez, sendo que, caso deseje substituir algum deles, antes deverá desaprendê-lo. Cada Pokémon tem a sua própria relação de Moves que é capaz de aprender.

Existem Moves que causam dano, que se subdividem nas categorias Physical (físicos) e Special (especiais), e há moves que aplicam algum efeito em batalha sem causar dano direto, pertencentes à categoria Status. Moves da categoria Physical levarão em conta o stat de Attack do Pokémon para determinar o dano causado, assim como o stat de Defense do oponente; ao passo que Moves da categoria Special levarão em conta o Sp. Attack do Pokémon, além do stat de Sp. Defense do oponente.

Assim como ocorre com os Pokémon, os Moves também possuem tipos. Caso o tipo de um Move tenha vantagem contra a tipagem do Pokémon adversário, causará um dano Super Efetivo, o que significa que será 2× ou até 4× maior. Caso o tipo de um Move tenha desvantagem, o dano será Pouco Efetivo, o que significa que será equivalente a ½ ou ¼ do dano original. Confira essa relação em nosso Type Chart. Quando um Pokémon usar um Move do mesmo tipo que ele, receberá o chamado STAB (Same-Type Attack Bonus), que tornará o dano 1,5× maior.

MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
10,000,000 Volt Thunderbolt 1951Tem chances de critical hit muito altas.
Aura Wheel 11010010Aumenta a Speed em +1 (100% de chance). Se o usuário for um Morpeko Hangry Mode, o move será tipo Dark.
Bolt Beak 8510010O Power dobra se o usuário se mover antes que o alvo.
Bolt Strike 130855Tem 20% de chance de paralisar o alvo.
Buzzy Buzz 6010020Tem 100% de chance de paralisar o adversário.
Catastropika 2101Nenhum efeito adicional.
Charge 20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Charge Beam 509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Discharge 8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Double Shock 1201005Falha a menos que o usuário seja do tipo Electric. Após usado, o tipo Electric do usuário se torna Typeless.
Eerie Impulse 10015Reduz o Sp. Atk do alvo em 2 estágios.
Electric Terrain 10Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm mais Power, e os Pokémon não podem adormecer.
Electrify 20Altera o Move do alvo para o tipo Electric neste turno.
Electro Ball 10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Electro Drift 1001005Causa 1,3333x de dano com ataques super efetivos.
Electro Shot 13010010Aumenta o Sp. Atk em 1, acerta no turno 2. Chuva: não precisa carregar.
Electroweb 559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Fusion Bolt 1001005O Power dobra se usado após o Fusion Flare neste turno.
G-Max Stun Shock 1010O Base Move determina o Power. Deixa os adversários envenenados ou paralisados.
G-Max Volt Crash 1010O Base Move determina o Power. Deixa os adversários paralisados.
Gigavolt Havoc 11O Power é igual ao Z-Power do Move base.
Ion Deluge 25Moves do tipo Normal se tornam do tipo Electric neste turno.
Magnet Rise 10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Magnetic Flux 20Aumenta a Def e a Sp. Def dos aliados com Plus/Minus em 1 estágio.
Max Lightning 1010O Base Move determina o Power. Invoca Electric Terrain.
Nuzzle 2010020Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Overdrive 8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Parabolic Charge 6510020O usuário recupera 50% dos danos causados.
Pika Papow 20Felicidade máxima: Power de 102. Não pode errar.
Plasma Fists 10010015Moves do tipo Normal se tornam do tipo Electric neste turno.
Rising Voltage 7010020Tem 2x de Power se o alvo estiver em Electric Terrain.
Shock Wave 6020Este Move não verifica Accuracy.
Spark 6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Stoked Sparksurfer 1751Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Supercell Slam 1009515O usuário recebe dano de 50% de seu HP máximo se errar.
Thunder 1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Cage 809015Prende e causa dano no alvo por 4-5 turnos.
Thunder Fang 659515Tem 10% de chance de paralisar o alvo. Tem 10% de chance de causar flinch.
Thunder Punch 7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Shock 4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave 9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt 9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunderclap 701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Volt Switch 7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Volt Tackle 12010015Tem 33% de recoil. Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Wild Charge 9010015Tem 1/4 de recoil.
Wildbolt Storm 1008010Tem 20% de chance de paralisar os adversários. Não erra durante a chuva.
Zap Cannon 120505Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Zing Zap 8010010Tem 30% de chance de causar flinch.
Zippy Zap 8010010Ataca primeiro. Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.