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Movedex: Fighting-Type

Os Moves (Movimentos) são os ataques ou técnicas que os Pokémon usam em batalha. Na maioria das vezes, os Moves podem ser aprendidos pelos Pokémon por Level Up, por Machine (TM/HM/TR) ou por hereditariedade (Egg Move). Um Pokémon somente pode possuir 4 moves por vez, sendo que, caso deseje substituir algum deles, antes deverá desaprendê-lo. Cada Pokémon tem a sua própria relação de Moves que é capaz de aprender.

Existem Moves que causam dano, que se subdividem nas categorias Physical (físicos) e Special (especiais), e há moves que aplicam algum efeito em batalha sem causar dano direto, pertencentes à categoria Status. Moves da categoria Physical levarão em conta o stat de Attack do Pokémon para determinar o dano causado, assim como o stat de Defense do oponente; ao passo que Moves da categoria Special levarão em conta o Sp. Attack do Pokémon, além do stat de Sp. Defense do oponente.

Assim como ocorre com os Pokémon, os Moves também possuem tipos. Caso o tipo de um Move tenha vantagem contra a tipagem do Pokémon adversário, causará um dano Super Efetivo, o que significa que será 2× ou até 4× maior. Caso o tipo de um Move tenha desvantagem, o dano será Pouco Efetivo, o que significa que será equivalente a ½ ou ¼ do dano original. Confira essa relação em nosso Type Chart. Quando um Pokémon usar um Move do mesmo tipo que ele, receberá o chamado STAB (Same-Type Attack Bonus), que tornará o dano 1,5× maior.

MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
All-Out Pummeling 11O Power é igual ao Z-Power do Move base.
Arm Thrust 1510020Atinge 2-5 vezes em um turno.
Aura Sphere 8020Este Move não verifica accuracy.
Axe Kick 1209010Tem 30% de chance de causar confusão. O usuário perde 50% do HP máximo se errar.
Body Press 8010010Usa a Def do usuário como Atk no cálculo de dano.
Brick Break 7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up 20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Circle Throw 609010Força o alvo a trocar para um aliado aleatório.
Close Combat 1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Coaching 10Aumenta o Atk e a Def de um aliado em 1 estágio.
Collision Course 1001005Causa 1,3333x de dano com ataques super efetivos.
Combat Torque 10010010Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Counter 10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Cross Chop 100805Tem altas chances de critical hit.
Detect 5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Double Kick 3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Drain Punch 7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Dynamic Punch 100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Final Gambit 1005Causa dano igual ao HP do usuário. O usuário desmaia.
Flying Press 1009510Combina Flying na sua efetividade de tipo.
Focus Blast 120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch 15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Force Palm 6010010Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
G-Max Chi Strike 105O Base Move determina o Power. Os Pokémon aliados têm as chances de critical hit aumentadas em 1 nível.
Hammer Arm 1009010Diminui a Speed do usuário em 1 estágio.
High Jump Kick 1309010O usuário recebe dano equivalente a 50% do seu HP máximo se errar o alvo.
Jump Kick 1009510O usuário é ferido em 50% de seu HP máximo se errar.
Karate Chop 5010025Tem altas chances de critical hit.
Low Kick 10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Low Sweep 6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mach Punch 4010030Geralmente ataca primeiro.
Mat Block 10Protege os aliados de ataques que casam dano. Funciona apenas no turno 1.
Max Knuckle 1010O Base Move determina o Power. Aumenta o Attack dos Pokémon aliados em 1 estágio.
Meteor Assault 1501005O usuário não pode se mover no próximo turno.
No Retreat 5Aumenta todos os stats em 1 estágio (exceto acc/eva). Prende o usuário.
Octolock 10015Prende o alvo e reduz a Def / SpDef em 1 estágio a cada turno.
Power-Up Punch 4010020Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio.
Quick Guard 15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Revenge 6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Reversal 10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Rock Smash 4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rolling Kick 608515Tem 30% de chance de causar flinch.
Sacred Sword 9010015Ignora as mudanças de stat do alvo.
Secret Sword 8510010Causa dano ao alvo com base na Defense, não na Sp. Def.
Seismic Toss 10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Sky Uppercut 859015Pode atingir Pokemon que estiverem usando Bounce, Fly ou Sky Drop.
Storm Throw 6010010Sempre causa um critical hit.
Submission 808020Tem 1/4 de recoil.
Superpower 1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Thunderous Kick 9010010Tem 100% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Triple Arrows 9010010Altas chances de critical hit. Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. Tem 30% de chance de causar flinch.
Triple Kick 109010Ataca 3 vezes. O Power aumenta a cada acerto.
Upper Hand 6510015Tem 100% de chance de causar flinch. Falha se o alvo não usar um priority move.
Vacuum Wave 4010030Geralmente ataca primeiro.
Victory Dance 10Aumenta o Atk, Def e Spe do usuário em 1 estágio.
Vital Throw 7010Este Move não verifica accuracy. Ataca por último.
Wake-Up Slap 7010010O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.