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Movedex: Fire-Type

Os Moves (Movimentos) são os ataques ou técnicas que os Pokémon usam em batalha. Na maioria das vezes, os Moves podem ser aprendidos pelos Pokémon por Level Up, por Machine (TM/HM/TR) ou por hereditariedade (Egg Move). Um Pokémon somente pode possuir 4 moves por vez, sendo que, caso deseje substituir algum deles, antes deverá desaprendê-lo. Cada Pokémon tem a sua própria relação de Moves que é capaz de aprender.

Existem Moves que causam dano, que se subdividem nas categorias Physical (físicos) e Special (especiais), e há moves que aplicam algum efeito em batalha sem causar dano direto, pertencentes à categoria Status. Moves da categoria Physical levarão em conta o stat de Attack do Pokémon para determinar o dano causado, assim como o stat de Defense do oponente; ao passo que Moves da categoria Special levarão em conta o Sp. Attack do Pokémon, além do stat de Sp. Defense do oponente.

Assim como ocorre com os Pokémon, os Moves também possuem tipos. Caso o tipo de um Move tenha vantagem contra a tipagem do Pokémon adversário, causará um dano Super Efetivo, o que significa que será 2× ou até 4× maior. Caso o tipo de um Move tenha desvantagem, o dano será Pouco Efetivo, o que significa que será equivalente a ½ ou ¼ do dano original. Confira essa relação em nosso Type Chart. Quando um Pokémon usar um Move do mesmo tipo que ele, receberá o chamado STAB (Same-Type Attack Bonus), que tornará o dano 1,5× maior.

MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Armor Cannon 1201005Abaixa a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Bitter Blade 9010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Blast Burn 150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Blaze Kick 859010Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de queimar.
Blazing Torque 8010010Tem 30% de chance de queimar o alvo.
Blue Flare 130855Tem 20% de chance de queimar o alvo.
Burn Up 1301005Falha a menos que o usuário seja do tipo Fire. Após usado, o tipo Fire do usuário se torna Typeless.
Burning Bulwark 10Protege o usuário de ataques que causem dano. Queima um Pokémon que fizer contato.
Burning Jealousy 701005Tem 100% de chance de queimar o alvo que teve um aumento de stat neste turno.
Ember 4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Eruption 1501005Tem menos Power à medida que o HP do usuário diminui.
Fiery Dance 801001050% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Fire Blast 110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Fang 659515Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch.
Fire Lash 8010015100% de chance de diminuir a Def do alvo em 1 estágio.
Fire Pledge 8010010Use com Grass Pledge ou Water Pledge para obter um efeito adicional.
Fire Punch 7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Spin 358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Flame Burst 7010015Também causa dano nos Pokémon ao lado do alvo.
Flame Charge 5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flame Wheel 6010025Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Flamethrower 9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flare Blitz 12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Fusion Flare 1001005O Power dobra se usado após o Fusion Bolt neste turno.
G-Max Centiferno 105O Base Move determina o Power. Os adversários são impedidos de trocar e recebem dano durante 4-5 turnos.
G-Max Fireball 1605Tem sempre 160 de Power. Ignora Abilities.
G-Max Wildfire 1010O Base Move determina o Power. Durante 4 turnos, adversários que não forem do tipo Fire perdem 1/6 do HP.
Heat Crash 10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Heat Wave 959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Incinerate 6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Inferno 100505Tem 100% de chance de queimar o alvo.
Inferno Overdrive 11O Power é igual ao Z-Power do Move base.
Lava Plume 8010015Tem 30% de chance de queimar o Pokémon adjacente.
Magma Storm 100755Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Max Flare 10010O Base Move determina o Power. Invoca Sunny Day.
Mind Blown 1501005O usuário perde 50% de seu HP máximo. Acerta os Pokémon adjacentes.
Mystical Fire 7510010Tem 100% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Overheat 130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Pyro Ball 120905Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Raging Fury 12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Sacred Fire 100955Tem 50% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Searing Shot 1001005Tem 30% de chance de queimar os Pokémon adjacentes.
Shell Trap 1501005O usuário deve receber dano físico antes de se mover.
Sizzly Slide 6010020Tem 100% de chance de queimar o alvo.
Sunny Day 5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Temper Flare 7510010O Power dobra se o último Move do usuário falhou.
Torch Song 8010010Tem 100% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
V-create 180955Diminui a Defense, Sp. Defense e Speed do usuário em 1 estágio.
Will-O-Wisp 8515Queima o alvo.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.