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Movedex: Grass-Type

Os Moves (Movimentos) são os ataques ou técnicas que os Pokémon usam em batalha. Na maioria das vezes, os Moves podem ser aprendidos pelos Pokémon por Level Up, por Machine (TM/HM/TR) ou por hereditariedade (Egg Move). Um Pokémon somente pode possuir 4 moves por vez, sendo que, caso deseje substituir algum deles, antes deverá desaprendê-lo. Cada Pokémon tem a sua própria relação de Moves que é capaz de aprender.

Existem Moves que causam dano, que se subdividem nas categorias Physical (físicos) e Special (especiais), e há moves que aplicam algum efeito em batalha sem causar dano direto, pertencentes à categoria Status. Moves da categoria Physical levarão em conta o stat de Attack do Pokémon para determinar o dano causado, assim como o stat de Defense do oponente; ao passo que Moves da categoria Special levarão em conta o Sp. Attack do Pokémon, além do stat de Sp. Defense do oponente.

Assim como ocorre com os Pokémon, os Moves também possuem tipos. Caso o tipo de um Move tenha vantagem contra a tipagem do Pokémon adversário, causará um dano Super Efetivo, o que significa que será 2× ou até 4× maior. Caso o tipo de um Move tenha desvantagem, o dano será Pouco Efetivo, o que significa que será equivalente a ½ ou ¼ do dano original. Confira essa relação em nosso Type Chart. Quando um Pokémon usar um Move do mesmo tipo que ele, receberá o chamado STAB (Same-Type Attack Bonus), que tornará o dano 1,5× maior.

MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Absorb 2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Apple Acid 8010010Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Aromatherapy 5Cura o time do usuário de todas as status conditions.
Bloom Doom 11O Power é igual ao Z-Power do Move base.
Branch Poke 4010040Nenhum efeito adicional.
Bullet Seed 2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Chloroblast 150955O usuário perde 50% de seu HP máximo.
Cotton Guard 10Aumenta a Def do usuário em 3 estágios.
Cotton Spore 10040Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Drum Beating 8010010Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Energy Ball 9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Flower Trick 7010Sempre resulta em um critical hit; não há verificação de Accuracy.
Forest's Curse 10020Adiciona Grass aos tipos do alvo.
Frenzy Plant 150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
G-Max Drum Solo 1605Tem sempre 160 de Power. Ignora Abilities.
G-Max Sweetness 1010O Base Move determina o Power. Cura os efeitos de status dos Pokémon aliados.
G-Max Tartness 1010O Base Move determina o Power. Os adversário têm a evasão reduzida em 1 estágio.
G-Max Vine Lash 1010O Base Move determina o Power. Durante 4 turnos, adversários que não forem do tipo Grass perdem 1/6 do HP.
Giga Drain 7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Grass Knot 10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Grass Pledge 8010010Use com Fire Pledge ou Water Pledge para obter um efeito adicional.
Grass Whistle 5515Faz com que o alvo adormeça.
Grassy Glide 5510020Se o usuário estiver em Grassy Terrain, terá +1 de prioridade.
Grassy Terrain 10Durante 5 turnos, Moves do tipo Grass têm mais Power, e os Pokémon têm 1/16 do HP recuperado.
Grav Apple 8010010Tem 100% de chance de diminuir a Def do alvo em 1 estágio. Durante o efeito de Gravity, tem 1,5x de Power.
Horn Leech 7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Ingrain 20Prende o usuário no chão. Cura 1/16 do HP máximo cada turno.
Ivy Cudgel 10010010Tem altas chances de critical hit. O tipo depende do forma do usuário.
Jungle Healing 10Usuário e aliados: curados em 1/4 do HP máximo, status curado.
Leaf Blade 9010015Tem altas chances de critical hit.
Leaf Storm 130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
Leaf Tornado 659010Tem 50% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Leafage 4010040Nenhum efeito adicional.
Leech Seed 9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Magical Leaf 6020Este Move não verifica a Accuracy.
Matcha Gotcha 80901520% de chance de queimar. Recupera 50% de dano causado. Descongela o(s) adversário(s).
Max Overgrowth 1010O Base Move determina o Power. Invoca Grassy Terrain.
Mega Drain 4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Needle Arm 6010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Petal Blizzard 9010015Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Petal Dance 12010010Dura 2-3 turnos. Depois confunde o usuário.
Power Whip 1208510Nenhum efeito adicional.
Razor Leaf 559525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Sappy Seed 1009010Convoca Leech Seed.
Seed Bomb 8010015Nenhum efeito adicional.
Seed Flare 120855Tem 40% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Sleep Powder 7515Faz com que o alvo adormeça.
Snap Trap 3510015Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Solar Beam 12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Solar Blade 12510010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Spicy Extract 15Aumenta o Atk do alvo em 2 estágios e diminui a Def em 2 estágios.
Spiky Shield 10Protege de Moves. Contato: perde 1/8 do HP máximo.
Spore 10015Faz o alvo adormecer.
Strength Sap 10010O usuário recupera HP igual ao Atk do alvo. Diminui o Atk em 1 estágio.
Stun Spore 7530Paralisa o alvo.
Synthesis 5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Syrup Bomb 608510A Speed do alvo é diminuída em 1 estágio por 3 turnos.
Trailblaze 5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Trop Kick 7010015Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Vine Whip 4510025Nenhum efeito adicional.
Wood Hammer 12010015Tem 33% de recoil.
Worry Seed 10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.