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Movedex: Ground-Type

Os Moves (Movimentos) são os ataques ou técnicas que os Pokémon usam em batalha. Na maioria das vezes, os Moves podem ser aprendidos pelos Pokémon por Level Up, por Machine (TM/HM/TR) ou por hereditariedade (Egg Move). Um Pokémon somente pode possuir 4 moves por vez, sendo que, caso deseje substituir algum deles, antes deverá desaprendê-lo. Cada Pokémon tem a sua própria relação de Moves que é capaz de aprender.

Existem Moves que causam dano, que se subdividem nas categorias Physical (físicos) e Special (especiais), e há moves que aplicam algum efeito em batalha sem causar dano direto, pertencentes à categoria Status. Moves da categoria Physical levarão em conta o stat de Attack do Pokémon para determinar o dano causado, assim como o stat de Defense do oponente; ao passo que Moves da categoria Special levarão em conta o Sp. Attack do Pokémon, além do stat de Sp. Defense do oponente.

Assim como ocorre com os Pokémon, os Moves também possuem tipos. Caso o tipo de um Move tenha vantagem contra a tipagem do Pokémon adversário, causará um dano Super Efetivo, o que significa que será 2× ou até 4× maior. Caso o tipo de um Move tenha desvantagem, o dano será Pouco Efetivo, o que significa que será equivalente a ½ ou ¼ do dano original. Confira essa relação em nosso Type Chart. Quando um Pokémon usar um Move do mesmo tipo que ele, receberá o chamado STAB (Same-Type Attack Bonus), que tornará o dano 1,5× maior.

MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bone Club 658520Tem 10% de chance de causar flinch.
Bone Rush 259010Ataca 2-5 vezes em um turno.
Bonemerang 509010Atinge o alvo 2 vezes em um turno.
Bulldoze 6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Dig 8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Drill Run 809510Tem altas chances de causar critical hit.
Earth Power 9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Earthquake 10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Fissure 305Derrota o alvo em OHKO. Falha se o usuário tiver um level inferior.
G-Max Sandblast 105O Base Move determina o Power. Os adversários são impedidos de trocar e recebem dano durante 4-5 turnos.
Headlong Rush 1201005Diminui a Defense e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
High Horsepower 959510Nenhum efeito adicional.
Land's Wrath 9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Magnitude 10030Acerta os Pokémon adjacentes. O Power varia; 2x em Dig.
Max Quake 1010O Base Move determina o Power. Aumenta a Sp. Def dos Pokémon aliados em 1 estágio.
Mud Bomb 658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Mud Shot 559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mud Sport 15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Mud-Slap 2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Precipice Blades 1208510Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Rototiller 10Aumenta o Atk/Sp. Atk dos Pokémon do tipo Grass que estão no chão em 1 estágio.
Sand Attack 10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Sand Tomb 358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Sandsear Storm 1008010Tem 20% de chance de queimar os Pokémon adversários. Não pode errar na chuva.
Scorching Sands 7010010Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Shore Up 5O usuário restaura 1/2 de seu HP máximo; 2/3 em Sandstorm.
Spikes 20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 3 camadas.
Stomping Tantrum 7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Tectonic Rage 11O Power é igual ao Z-Power do Move base.
Thousand Arrows 9010010Coloca os adversários adjacentes no chão. Primeiro hit em Flying-types é neutro.
Thousand Waves 9010010Atinge adversários adjacentes. Impede que eles troquem.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.