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Movedex: Ice-Type

Os Moves (Movimentos) são os ataques ou técnicas que os Pokémon usam em batalha. Na maioria das vezes, os Moves podem ser aprendidos pelos Pokémon por Level Up, por Machine (TM/HM/TR) ou por hereditariedade (Egg Move). Um Pokémon somente pode possuir 4 moves por vez, sendo que, caso deseje substituir algum deles, antes deverá desaprendê-lo. Cada Pokémon tem a sua própria relação de Moves que é capaz de aprender.

Existem Moves que causam dano, que se subdividem nas categorias Physical (físicos) e Special (especiais), e há moves que aplicam algum efeito em batalha sem causar dano direto, pertencentes à categoria Status. Moves da categoria Physical levarão em conta o stat de Attack do Pokémon para determinar o dano causado, assim como o stat de Defense do oponente; ao passo que Moves da categoria Special levarão em conta o Sp. Attack do Pokémon, além do stat de Sp. Defense do oponente.

Assim como ocorre com os Pokémon, os Moves também possuem tipos. Caso o tipo de um Move tenha vantagem contra a tipagem do Pokémon adversário, causará um dano Super Efetivo, o que significa que será 2× ou até 4× maior. Caso o tipo de um Move tenha desvantagem, o dano será Pouco Efetivo, o que significa que será equivalente a ½ ou ¼ do dano original. Confira essa relação em nosso Type Chart. Quando um Pokémon usar um Move do mesmo tipo que ele, receberá o chamado STAB (Same-Type Attack Bonus), que tornará o dano 1,5× maior.

MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aurora Beam 6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Aurora Veil 20Por 5 turnos, o dano causado ao time do usuário é diminuído pela metade. Falha se não estiver nevando.
Avalanche 6010010O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno.
Blizzard 110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Chilly Reception 10Começa a nevar. O usuário dá switch-out.
Freeze Shock 140905Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Freeze-Dry 7010020Tem 10% de chance de congelar o alvo. É super efetivo em Pokémon do tipo Water.
Freezy Frost 1009010Elimina todas as alterações de stat.
Frost Breath 609010Sempre causa um critical hit.
G-Max Resonance 105O Base Move determina o Power. Aplica Aurora Veil sobre os Pokémon aliados.
Glacial Lance 1201005Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Glaciate 659510Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Hail 10Por 5 turnos, granizo cai.
Haze 30Elimina todas as alterações de stat.
Ice Ball 309020O Power dobra a cada acerto. Repete por 5 turnos.
Ice Beam 9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Burn 140905Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de queimar o alvo.
Ice Fang 659515Tem 10% de chance de congelar. Tem 10% de chance de causar flinch.
Ice Hammer 1009010Reduz a Speed do usuário em 1 estágio.
Ice Punch 7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Shard 4010030Geralmente ataca primeiro.
Ice Spinner 8010015Encerra os efeitos do terreno.
Icicle Crash 859010Tem 30% de chance de causar flinch.
Icicle Spear 2510030Ataca 2-5 vezes em um turno.
Icy Wind 559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Max Hailstorm 1010O Base Move determina o Power. Invoca Hail.
Mist 30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Mountain Gale 1008510Tem 30% de chance de causar flinch.
Powder Snow 4010025Tem 10% de chance de congelar o(s) Pokémon adversário(s).
Sheer Cold 305Derrota os alvos que não são do tipo Ice em OHKO. Falha se o usuário estiver em um level mais baixo.
Snowscape 10Durante 5 turnos, faz nevar. Pokémon do tipo Ice têm a Defesa aumentada em 1,5x.
Subzero Slammer 11O Power é igual ao Z-Power do Move base.
Triple Axel 209010Ataca 3 vezes. O Power aumenta a cada acerto.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.