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Movedex: Normal-Type

Os Moves (Movimentos) são os ataques ou técnicas que os Pokémon usam em batalha. Na maioria das vezes, os Moves podem ser aprendidos pelos Pokémon por Level Up, por Machine (TM/HM/TR) ou por hereditariedade (Egg Move). Um Pokémon somente pode possuir 4 moves por vez, sendo que, caso deseje substituir algum deles, antes deverá desaprendê-lo. Cada Pokémon tem a sua própria relação de Moves que é capaz de aprender.

Existem Moves que causam dano, que se subdividem nas categorias Physical (físicos) e Special (especiais), e há moves que aplicam algum efeito em batalha sem causar dano direto, pertencentes à categoria Status. Moves da categoria Physical levarão em conta o stat de Attack do Pokémon para determinar o dano causado, assim como o stat de Defense do oponente; ao passo que Moves da categoria Special levarão em conta o Sp. Attack do Pokémon, além do stat de Sp. Defense do oponente.

Assim como ocorre com os Pokémon, os Moves também possuem tipos. Caso o tipo de um Move tenha vantagem contra a tipagem do Pokémon adversário, causará um dano Super Efetivo, o que significa que será 2× ou até 4× maior. Caso o tipo de um Move tenha desvantagem, o dano será Pouco Efetivo, o que significa que será equivalente a ½ ou ¼ do dano original. Confira essa relação em nosso Type Chart. Quando um Pokémon usar um Move do mesmo tipo que ele, receberá o chamado STAB (Same-Type Attack Bonus), que tornará o dano 1,5× maior.

MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acupressure 30Aumenta um stat aleatório do usuário ou um aliado em 2 estágios.
After You 15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Assist 20Usa um Move aleatório conhecido por um Pokémon do time.
Attract 10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Barrage 158520Atinge 2-5 vezes em um turno.
Baton Pass 40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Belly Drum 10O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack.
Bestow 15O usuário passa o seu item equipado para o alvo.
Bide 10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Bind 158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Block 5Impede que o alvo troque.
Blood Moon 1401005Não pode ser selecionado no turno seguinte após ter sido usado.
Body Slam 8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Boomburst 14010010Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Breakneck Blitz 11O Power é igual ao Z-Power do Move base.
Camouflage 20Altera o tipo do usuário de acordo com o terreno (padrão: Normal-type).
Captivate 10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Celebrate 40Sem uso competitivo.
Chip Away 7010020Ignora as mudanças de stat do alvo.
Comet Punch 188515Ataca 2-5 vezes em um turno.
Confide 20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Constrict 1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Conversion 30Muda o tipo do usuário para corresponder ao seu primeiro Move.
Conversion 2 30Muda o tipo do usuário para resistir ao último Move do alvo.
Copycat 20Usa o último Move usado na batalha.
Court Change 10010Troca os efeitos de campo do lado do usuário com o lado adversário.
Covet 6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Crush Claw 759510Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Crush Grip 1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior será o Power.
Cut 509530Nenhum efeito adicional.
Defense Curl 40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Disable 10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Dizzy Punch 7010010Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Doodle 10010As Abilities do usuário e de seus aliados se tornam a mesma do alvo.
Double Hit 359010Ataca 2 vezes em um turno.
Double Slap 158510Ataca 2-5 vezes em um turno.
Double Team 15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Double-Edge 12010015Tem 33% de recoil.
Echoed Voice 4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Egg Bomb 1007510Nenhum efeito adicional.
Encore 1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endeavor 1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure 10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Entrainment 10015A Ability do alvo muda para combinar com a do usuário.
Explosion 2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Extreme Evoboost 1Aumenta o Atk, Def, Sp. Atk, Sp. Def e Speed do usuário em 2 estágios.
Extreme Speed 801005Quase sempre ataca primeiro.
Facade 7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Out 4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
False Swipe 4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Feint 3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Fillet Away 10+2 estágios de Atk, Sp. Atk, Speed por 1/2 do HP máximo do usuário.
Flail 10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Flash 10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Focus Energy 30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Follow Me 20Os Moves dos adversários têm como alvo o usuário no turno usado.
Foresight 40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Frustration 10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Fury Attack 158520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Fury Swipes 188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
G-Max Cuddle 105O Base Move determina o Power. Deixa os adversários apaixonados.
G-Max Gold Rush 105O Base Move determina o Power. Deixa os adversários confusos.
G-Max Replenish 105O Base Move determina o Power. Tem 50% de chance de restaurar Berries.
Giga Impact 150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Glare 10030Paralisa o alvo.
Growl 10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Growth 20Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1; ou 2 se ensolarado.
Guillotine 305Dá One-hit KO no alvo. Falha se o usuário tiver um level inferior.
Happy Hour 30Sem uso competitivo.
Harden 30Aumenta a Def do usuário em 1 estágio.
Head Charge 12010015Tem 1/4 de recoil.
Headbutt 7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Heal Bell 5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Helping Hand 20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power 6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hold Back 4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 HP.
Hold Hands 40Sem uso competitivo.
Horn Attack 6510025Nenhum efeito adicional.
Horn Drill 305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Howl 40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Hyper Beam 150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Hyper Drill 1001005Ignora proteções (Protect etc.) sem quebrá-las.
Hyper Fang 809015Tem 10% de chance de causar flinch.
Hyper Voice 9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Judgment 10010010O tipo varia de acordo com a Plate segurada.
Laser Focus 30Até o final do próximo turno, os Moves do usuário resultarão em critical hit.
Last Resort 1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Leer 10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Lock-On 5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Lovely Kiss 7510Faz o alvo adormecer.
Lucky Chant 30Por 5 turnos, protege o grupo do usuário de critical hits.
Max Guard 10Protege o usuário de Moves e Max Moves neste turno.
Max Strike 1010O Base Move determina o Power. Diminui a Speed dos adversários em 1 estágio.
Me First 20Copia o Move usado pelo adversário com 1,5x de Power. O usuário deve ser mais rápido.
Mean Look 5Impede que o alvo troque.
Mega Kick 120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch 808520Nenhum efeito adicional.
Metronome 10Escolhe um Move aleatório.
Milk Drink 5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Mimic 10O último Move que o alvo usou substitui este.
Mind Reader 5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Minimize 10Aumenta a evasiveness do usuário em 2 estágios.
Morning Sun 5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Multi-Attack 12010010O tipo varia conforme o item Memory equipado no usuário.
Natural Gift 10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Nature Power 20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Noble Roar 10030Diminui o Atk e o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Odor Sleuth 40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Pain Split 20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Pay Day 4010020Nenhum efeito adicional.
Perish Song 5Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos.
Play Nice 20Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Population Bomb 209010Acerta 10 vezes. Cada acerto pode errar.
Pound 4010035Nenhum efeito adicional.
Power Shift 10Troca os stats de Atk e Def do usuário.
Present 9015Este Move ataca com Power de 40, 80 ou 120; ou cura alvo em 1/4 de seu HP máximo.
Protect 10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up 10Copia as mudanças de stat do alvo.
Pulverizing Pancake 2101Nenhum efeito adicional.
Quick Attack 4010030Geralmente ataca primeiro.
Rage 2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Raging Bull 9010010Destroi screens. O tipo depende da forma do usuário.
Rapid Spin 5010040Liberta o usuário de hazards/bind/Leech Seed; +1 em Spe.
Razor Wind 8010010Carrega, então atinge o(s) adversário(s) no turno 2. Alta taxa de critical hit.
Recover 5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Recycle 10Restaura o item que o usuário usou por último.
Reflect Type 15O usuário se torna do mesmo tipo que o alvo.
Refresh 20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Relic Song 7510010Tem 10% de chance de fazer o(s) adversário(s) adormecer(em). Meloetta se transforma.
Retaliate 701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return 10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Revelation Dance 9010015O tipo varia com base no tipo principal do usuário.
Revival Blessing 1Revive um Pokémon derrotado com 50% de HP.
Roar 20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Climb 908520Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Round 6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard 25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Scary Face 10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Scratch 4010035Nenhum efeito adicional.
Screech 8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Secret Power 7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Self-Destruct 2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Sharpen 30Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio.
Shed Tail 10O usuário perde 1/2 do seu HP máximo para passar um substituto.
Shell Smash 15Diminui a Def, Sp. Def em 1 estágio; aumenta o Atk, Sp. Atk, Speed em 2 estágios.
Simple Beam 10015A Ability do alvo se torna Simple.
Sing 5515Faz o alvo adormecer.
Sketch 1Copia permanentemente o último Move usado pelo alvo.
Skull Bash 13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Slack Off 5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Slam 807520Nenhum efeito adicional.
Slash 7010020Altas chances de causar critical hit.
Sleep Talk 10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smelling Salts 7010010O Power dobra se o alvo estiver paralisado e cura-o.
Smokescreen 10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Snore 5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Soft-Boiled 5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Sonic Boom 9020Sempre causa 20 HP de dano.
Spike Cannon 2010015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Spit Up 10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Splash 40Sem uso competitivo.
Spotlight 15Os Moves dos Pokémon adversários são redirecionados para ele neste turno.
Stockpile 20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Stomp 6510020Tem 30% de chance de causar flinch.
Strength 8010015Nenhum efeito adicional.
Struggle 501O usuário perde 1/4 de seu HP máximo.
Stuff Cheeks 10Deve segurar uma Berry para usar. O usuário come a Berry, Def +2 estágios.
Substitute 10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Super Fang 9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Supersonic 5520Faz com que o alvo fique confuso.
Swagger 8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swallow 10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Sweet Scent 10020Diminui a evasão dos Pokémon adversários em 2 estágios.
Swift 6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Swords Dance 20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Tackle 4010035Nenhum efeito adicional.
Tail Slap 258510Ataca 2-5 vezes em um turno.
Tail Whip 10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Take Down 908520Tem 1/4 de recoil.
Tearful Look 20Diminui o Atk e o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Teatime 10Todos os Pokémon ativos consomem as Berries que estão segurando.
Techno Blast 1201005O tipo varia de acordo com o Drive segurado.
Teeter Dance 10020Confunde os Pokémon adjacentes.
Tera Blast 8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Tera Starstorm 1201005Terapagos-Stellar: tipo Stellar, acerta ambos os adversários.
Terrain Pulse 5010010Usuário em terreno: o Power dobra, o tipo varia.
Thrash 12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Tickle 10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Tidy Up 10Usuário ganha +1 em Atk, Spe. Limpa todos os substitutos/obstáculos.
Transform 10Copia os stats, Moves, tipos e Ability do alvo.
Tri Attack 8010010Tem 20% de chance de paralisar, queimar ou congelar o alvo.
Trump Card 5Tem mais Power quanto menos PP este Move possuir.
Uproar 9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Veevee Volley 20Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. Não erra.
Vise Grip 5510030Nenhum efeito adicional.
Weather Ball 5010010O Power dobra e o tipo varia a depender do clima.
Whirlwind 20Força o alvo a trocar para um aliado aleatório.
Wish 10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
Work Up 30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Wrap 159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
Wring Out 1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior o Power.
Yawn 10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.