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Movedex: Psychic-Type

Os Moves (Movimentos) são os ataques ou técnicas que os Pokémon usam em batalha. Na maioria das vezes, os Moves podem ser aprendidos pelos Pokémon por Level Up, por Machine (TM/HM/TR) ou por hereditariedade (Egg Move). Um Pokémon somente pode possuir 4 moves por vez, sendo que, caso deseje substituir algum deles, antes deverá desaprendê-lo. Cada Pokémon tem a sua própria relação de Moves que é capaz de aprender.

Existem Moves que causam dano, que se subdividem nas categorias Physical (físicos) e Special (especiais), e há moves que aplicam algum efeito em batalha sem causar dano direto, pertencentes à categoria Status. Moves da categoria Physical levarão em conta o stat de Attack do Pokémon para determinar o dano causado, assim como o stat de Defense do oponente; ao passo que Moves da categoria Special levarão em conta o Sp. Attack do Pokémon, além do stat de Sp. Defense do oponente.

Assim como ocorre com os Pokémon, os Moves também possuem tipos. Caso o tipo de um Move tenha vantagem contra a tipagem do Pokémon adversário, causará um dano Super Efetivo, o que significa que será 2× ou até 4× maior. Caso o tipo de um Move tenha desvantagem, o dano será Pouco Efetivo, o que significa que será equivalente a ½ ou ¼ do dano original. Confira essa relação em nosso Type Chart. Quando um Pokémon usar um Move do mesmo tipo que ele, receberá o chamado STAB (Same-Type Attack Bonus), que tornará o dano 1,5× maior.

MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility 30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Ally Switch 15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Amnesia 20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Barrier 20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Calm Mind 20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confusion 5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Cosmic Power 20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Dream Eater 10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Eerie Spell 801005Remove 3 PP do último Move usado pelo alvo.
Esper Wing 8010010Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio. Tem altas chances de critical hit.
Expanding Force 8010010Se o usuário estiver em Psychic Terrain, o Power será 1,5x.
Extrasensory 8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Freezing Glare 9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Future Sight 12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
G-Max Gravitas 105O Base Move determina o Power. Aplica Gravity no campo.
Genesis Supernova 1851Invoca Psychic Terrain.
Glitzy Glow 809515Invoca Light Screen.
Gravity 5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Guard Split 10Faz a média dos stats de Defense e Sp. Def com o alvo.
Guard Swap 10Troca as alterações de Defense e Sp. Def com o alvo.
Heal Block 10015Por 5 turnos, impede que os Pokémon adversários se curem.
Heal Pulse 10Cura o alvo em 50% de seu HP máximo.
Healing Wish 10O usuário desmaia. O próximo Pokémon ferido é completamente curado.
Heart Stamp 6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Heart Swap 10Troca todas as alterações de stat com o alvo.
Hyperspace Hole 805Quebra a proteção do alvo para este turno.
Hypnosis 6020Faz o alvo adormecer.
Imprison 10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Instruct 15O alvo usa imediatamente o seu último Move usado.
Kinesis 8015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Light Screen 30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Light That Burns the Sky 2001Se o Atk do usuário for maior que o Sp. Atk, o Move será físico. Ignora Abilities.
Lumina Crash 8010010Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Lunar Blessing 5Usuário e aliados: curados em 1/4 do HP máximo, status curado.
Lunar Dance 10Usuário desmaia. O próximo Pokémon ferido é curado, HP/PP máximo.
Luster Purge 951005Tem 50% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Magic Coat 15Rebate certos Moves que não causam dano.
Magic Powder 10020Muda o tipo do alvo para Psychic.
Magic Room 10Por 5 turnos, todos os itens segurados não têm efeito.
Max Mindstorm 1010O Base Move determina o Power. Invoca Psychic Terrain.
Meditate 40Aumenta o Attack do usuário em 1 estágio.
Miracle Eye 40Psychic acerta Dark. Evasiveness é ignorada.
Mirror Coat 10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Mist Ball 951005Tem 50% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Mystical Power 709010Tem 100% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Photon Geyser 1001005Físico se o Atk do usuário for maior que o Sp. Atk. Ignora Abilities.
Power Split 10Faz a média dos stats de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Power Swap 10Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Power Trick 10Troca os stats de Atk e Def do usuário.
Prismatic Laser 16010010O usuário não pode se mover no próximo turno.
Psybeam 6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psyblade 8010015Durante Electric Terrain, tem 1,5x de Power.
Psychic 9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psychic Fangs 8510010Destrói screens, a menos que o alvo seja imune.
Psychic Noise 7510010Por 2 turnos, o alvo é impedido de curar.
Psychic Terrain 105 turnos. Grounded: +Power Psychic, seguro contra prioridade.
Psycho Boost 140905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Psycho Cut 7010020Tem altas chances de critical hit.
Psycho Shift 10010Transfere as condições de status do usuário para o alvo.
Psyshield Bash 709010Tem 100% de chance de aumentar a Defense do usuário em 1 estágio.
Psyshock 8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Psystrike 10010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Psywave 10015Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário.
Reflect 20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest 5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Role Play 10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Shattered Psyche 11O Power é igual ao Z-Power do Move base.
Skill Swap 10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Speed Swap 10Troca o stat de Speed com o alvo.
Stored Power 2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Synchronoise 12010010Acerta os Pokémon adjacentes que compartilham o mesmo tipo do usuário.
Take Heart 15Cura o status do usuário, aumenta Sp. Atk e Sp. Def em 1 estágio.
Telekinesis 15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Teleport 20O usuário dá switch-out.
Trick 10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room 5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Twin Beam 4010010Ataca 2 vezes em um turno.
Wonder Room 10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Zen Headbutt 809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.