[Cache start]
Movedex: Water-Type

Os Moves (Movimentos) são os ataques ou técnicas que os Pokémon usam em batalha. Na maioria das vezes, os Moves podem ser aprendidos pelos Pokémon por Level Up, por Machine (TM/HM/TR) ou por hereditariedade (Egg Move). Um Pokémon somente pode possuir 4 moves por vez, sendo que, caso deseje substituir algum deles, antes deverá desaprendê-lo. Cada Pokémon tem a sua própria relação de Moves que é capaz de aprender.

Existem Moves que causam dano, que se subdividem nas categorias Physical (físicos) e Special (especiais), e há moves que aplicam algum efeito em batalha sem causar dano direto, pertencentes à categoria Status. Moves da categoria Physical levarão em conta o stat de Attack do Pokémon para determinar o dano causado, assim como o stat de Defense do oponente; ao passo que Moves da categoria Special levarão em conta o Sp. Attack do Pokémon, além do stat de Sp. Defense do oponente.

Assim como ocorre com os Pokémon, os Moves também possuem tipos. Caso o tipo de um Move tenha vantagem contra a tipagem do Pokémon adversário, causará um dano Super Efetivo, o que significa que será 2× ou até 4× maior. Caso o tipo de um Move tenha desvantagem, o dano será Pouco Efetivo, o que significa que será equivalente a ½ ou ¼ do dano original. Confira essa relação em nosso Type Chart. Quando um Pokémon usar um Move do mesmo tipo que ele, receberá o chamado STAB (Same-Type Attack Bonus), que tornará o dano 1,5× maior.

MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Cutter 7010020Tem altas chances de critical hit.
Aqua Jet 4010020Geralmente ataca primeiro.
Aqua Ring 20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Aqua Step 8010010Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Aqua Tail 909010Nenhum efeito adicional.
Bouncy Bubble 6010020O usuário recupera 50% do dano causado.
Brine 6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Bubble 4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Bubble Beam 6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Chilling Water 5010020Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Clamp 358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Crabhammer 1009010Tem altas chances de critical hit.
Dive 8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Fishious Rend 8510010O Power dobra se o usuário se mover antes do alvo.
Flip Turn 6010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
G-Max Cannonade 1010O Base Move determina o Power. Durante 4 turnos, adversários que não forem do tipo Water perdem 1/6 do HP.
G-Max Foam Burst 105O Base Move determina o Power. Os adversários têm a Speed reduzida em 2 estágios.
G-Max Hydrosnipe 1605Tem sempre 160 de Power. Ignora Abilities.
G-Max Rapid Flow 105O Base Move determina o Power. Ignora Max Guard.
G-Max Stonesurge 105O Base Move determina o Power. Aplica Stealth Rock no campo adversário.
Hydro Cannon 150905O usuário não pode seu mover no próximo turno.
Hydro Pump 110805Nenhum efeito adicional.
Hydro Steam 8010015Durante Sunny Day, causa 1,5x de dano ao invés de metade.
Hydro Vortex 11O Power é igual ao Z-Power do Move base.
Jet Punch 6010015Geralmente ataca primeiro.
Life Dew 10Cura o usuário e seus aliados em 1/4 do HP máximo.
Liquidation 8510010Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Max Geyser 1010O Base Move determina o Power. Invoca Rain Dance.
Muddy Water 908510Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio.
Oceanic Operetta 1951Nenhum efeito adicional.
Octazooka 658510Tem 50% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Origin Pulse 1108510Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Rain Dance 5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Razor Shell 759510Tem 50% de chance de diminuir a Def do alvo em 1 estágio.
Scald 8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Snipe Shot 8010015Tem altas chances de critical hit. Não pode ser redirecionado.
Soak 10020Muda o tipo do alvo para Water.
Sparkling Aria 9010010O alvo é curado de burn.
Splishy Splash 9010015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Steam Eruption 110955Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Surf 9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Surging Strikes 251005Sempre causa um critical hit. Ataca 3 vezes.
Triple Dive 309510Ataca 3 vezes.
Water Gun 4010025Nenhum efeito adicional.
Water Pledge 8010010Use com Grass Pledge ou Fire Pledge para obter um efeito adicional.
Water Pulse 6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Water Shuriken 1510020Geralmente ataca primeiro. Ataca 2-5 vezes em um turno.
Water Sport 15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Water Spout 1501005Tem menos Power à medida que o HP do usuário diminui. Acerta alvos adjacentes.
Waterfall 8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Wave Crash 12010010Tem 33% de recoil.
Whirlpool 358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Withdraw 40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.