[Cache start]
#065 - Alakazam
PadrãoShiny
Categoria: Psi Pokémon
Altura: 1,5 mPeso: 48,0 Kg
Habitat: Urban (Habitat)
Cor: Brown
Formato:
Egg group: Human-Like20 ciclos
Gêneros: 75,0%25,0%
Felicidade base: 50
Experiência base: 250
Taxa de captura: 50
Leveling: Medium SlowMáx: 1.059.860 Exp.
EVs fornecidos: SpA +3Total: 3
Competitivo
In-Game
Abilities
Synchronize: Se outro Pokémon queima/envenena/paralisa este Pokémon, ele também adquire esse status.
Inner Focus: Este Pokémon não pode sofrer flinch. É imune a Intimidate.
Magic Guard(H): Este Pokémon só pode ser danificado por ataques diretos.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
55
50
45
135
95
120
Level 50
Level 100
115 162
220 314
49 112
94 218
45 106
85 207
126 205
247 405
90 161
175 317
112 189
220 372
Dano recebido
×2
×2
×1
×1
×1
×½
×1
×1
×2
×1
×1
×1
×1
×1
×½
×1
×1
×1
Cadeia evolutiva
Moves que aprende
SS
USM
ORAS
BW
DPP
ADV
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ally Switch
Level up
Machine
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Barrier
Virtual Console
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Calm Mind
Level up
Machine
Virtual Console
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confusion
Level up
Egg
Virtual Console
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Dazzling Gleam
Machine
Virtual Console
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Dig
Virtual Console
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Disable
Level up
Virtual Console
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Dream Eater
Virtual Console
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Encore
Machine
Virtual Console
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Expanding Force
Tutor
8010010Se o usuário estiver em Psychic Terrain, o Power será 1,5x.
Facade
Machine
Virtual Console
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Punch
Machine
Virtual Console
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash
Virtual Console
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Foul Play
Machine
Virtual Console
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Future Sight
Level up
Machine
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Guard Split
Egg
10Faz a média dos stats de Defense e Sp. Def com o alvo.
Guard Swap
Machine
10Troca as alterações de Defense e Sp. Def com o alvo.
Headbutt
Virtual Console
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hyper Beam
Machine
Virtual Console
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Punch
Machine
Virtual Console
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Imprison
Machine
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Iron Tail
Machine
Virtual Console
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Kinesis
Level up
Virtual Console
8015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Light Screen
Machine
Virtual Console
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magic Coat
Egg
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Magic Room
Machine
10Por 5 turnos, todos os itens segurados não têm efeito.
Mega Kick
Machine
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Machine
808520Nenhum efeito adicional.
Metronome
Machine
10Escolhe um Move aleatório.
Nasty Plot
Machine
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Night Shade
Virtual Console
10015O dano é igual ao level do usuário.
Power Swap
Machine
10Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Protect
Machine
Virtual Console
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Level up
Virtual Console
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psychic
Level up
Machine
Virtual Console
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psychic Terrain
Machine
105 turnos. Grounded: +Power Psychic, seguro contra prioridade.
Psycho Cut
Level up
Machine
7010020Tem altas chances de critical hit.
Psyshock
Level up
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Recover
Level up
Virtual Console
5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Reflect
Level up
Machine
Virtual Console
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
Virtual Console
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Role Play
Level up
10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Seismic Toss
Virtual Console
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Shadow Ball
Machine
Virtual Console
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Speed Swap
Machine
10Troca o stat de Speed com o alvo.
Stored Power
Machine
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
Virtual Console
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Taunt
Machine
Virtual Console
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Teleport
Level up
Virtual Console
20O usuário dá switch-out.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Punch
Machine
Virtual Console
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
Virtual Console
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Virtual Console
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tri Attack
Machine
Virtual Console
8010010Tem 20% de chance de paralisar, queimar ou congelar o alvo.
Trick
Machine
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Wonder Room
Machine
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ally Switch
Level up
Egg
Tutor
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Attract
Machine
Virtual Console
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Barrier
Egg
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Bide
Virtual Console
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Body Slam
Virtual Console
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Calm Mind
Level up
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Confusion
Level up
Virtual Console
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Counter
Virtual Console
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Curse
Virtual Console
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Dig
Virtual Console
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Disable
Level up
Virtual Console
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Double-Edge
Virtual Console
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
Virtual Console
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Drain Punch
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Dream Eater
Machine
Virtual Console
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Dynamic Punch
Virtual Console
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Embargo
Machine
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Virtual Console
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Punch
Egg
Virtual Console
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash
Virtual Console
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Foul Play
Tutor
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Frustration
Machine
Virtual Console
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Future Sight
Level up
Virtual Console
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Gravity
Tutor
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Guard Split
Egg
10Faz a média dos stats de Defense e Sp. Def com o alvo.
Guard Swap
Egg
10Troca as alterações de Defense e Sp. Def com o alvo.
Headbutt
Virtual Console
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hidden Power
Machine
Virtual Console
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
Virtual Console
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Punch
Egg
Virtual Console
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Kinesis
Level up
Virtual Console
8015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Knock Off
Egg
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Laser Focus
Tutor
30Até o final do próximo turno, os Moves do usuário resultarão em critical hit.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Magic Room
Tutor
10Por 5 turnos, todos os itens segurados não têm efeito.
Mega Kick
Virtual Console
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Virtual Console
808520Nenhum efeito adicional.
Metronome
Virtual Console
10Escolhe um Move aleatório.
Mimic
Virtual Console
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Miracle Eye
Level up
40Psychic acerta Dark. Evasiveness é ignorada.
Nightmare
Virtual Console
10015Um alvo adormecido é prejudicado por 1/4 do HP máximo por turno.
Power Trick
Egg
10Troca os stats de Atk e Def do usuário.
Protect
Machine
Virtual Console
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Level up
Virtual Console
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psychic
Level up
Machine
Virtual Console
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psychic Terrain
Egg
105 turnos. Grounded: +Power Psychic, seguro contra prioridade.
Psycho Cut
Level up
7010020Tem altas chances de critical hit.
Psycho Shift
Egg
10010Transfere as condições de status do usuário para o alvo.
Psych Up
Machine
Virtual Console
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Psywave
Virtual Console
10015Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário.
Rage
Virtual Console
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Rain Dance
Machine
Virtual Console
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Recover
Level up
Virtual Console
5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Recycle
Tutor
10Restaura o item que o usuário usou por último.
Reflect
Level up
Machine
Virtual Console
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
Virtual Console
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
Virtual Console
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Role Play
Tutor
10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Seismic Toss
Virtual Console
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Shadow Ball
Machine
Virtual Console
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Skill Swap
Egg
Tutor
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Skull Bash
Virtual Console
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Sleep Talk
Machine
Virtual Console
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snatch
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Virtual Console
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Submission
Virtual Console
808020Tem 1/4 de recoil.
Substitute
Machine
Virtual Console
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
Virtual Console
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
Virtual Console
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Take Down
Virtual Console
908520Tem 1/4 de recoil.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Telekinesis
Level up
Tutor
15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Teleport
Level up
Virtual Console
20O usuário dá switch-out.
Thief
Machine
Virtual Console
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Punch
Egg
Virtual Console
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
Virtual Console
9020Paralisa o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
Virtual Console
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tri Attack
Virtual Console
8010010Tem 20% de chance de paralisar, queimar ou congelar o alvo.
Trick
Level up
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Wonder Room
Tutor
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Zap Cannon
Virtual Console
120505Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ally Switch
Level up
Egg
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Barrier
Egg
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Calm Mind
Level up
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Confusion
Level up
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Disable
Level up
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Drain Punch
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Embargo
Machine
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Punch
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Foul Play
Tutor
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Future Sight
Level up
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Gravity
Tutor
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Guard Split
Egg
10Faz a média dos stats de Defense e Sp. Def com o alvo.
Guard Swap
Egg
10Troca as alterações de Defense e Sp. Def com o alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Punch
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Kinesis
Level up
8015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Knock Off
Egg
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Magic Room
Tutor
10Por 5 turnos, todos os itens segurados não têm efeito.
Miracle Eye
Level up
40Psychic acerta Dark. Evasiveness é ignorada.
Power Trick
Egg
10Troca os stats de Atk e Def do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Level up
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psychic
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psycho Cut
Level up
7010020Tem altas chances de critical hit.
Psycho Shift
Egg
10010Transfere as condições de status do usuário para o alvo.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Recover
Level up
5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Recycle
Tutor
10Restaura o item que o usuário usou por último.
Reflect
Level up
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Role Play
Tutor
10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Skill Swap
Egg
Tutor
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snatch
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Telekinesis
Level up
15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Teleport
Level up
20O usuário dá switch-out.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Punch
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick
Level up
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Wonder Room
Tutor
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ally Switch
Level up
Machine
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Barrier
Egg
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Calm Mind
Level up
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confusion
Level up
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Disable
Level up
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Drain Punch
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Embargo
Machine
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Punch
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Foul Play
Tutor
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Future Sight
Level up
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Gravity
Tutor
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Guard Split
Egg
10Faz a média dos stats de Defense e Sp. Def com o alvo.
Guard Swap
Egg
10Troca as alterações de Defense e Sp. Def com o alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Punch
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Kinesis
Level up
8015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Knock Off
Egg
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Magic Room
Tutor
10Por 5 turnos, todos os itens segurados não têm efeito.
Miracle Eye
Level up
40Psychic acerta Dark. Evasiveness é ignorada.
Power Trick
Egg
10Troca os stats de Atk e Def do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Level up
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psychic
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psycho Cut
Level up
7010020Tem altas chances de critical hit.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Recover
Level up
5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Recycle
Tutor
10Restaura o item que o usuário usou por último.
Reflect
Level up
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Role Play
Tutor
10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Skill Swap
Egg
Tutor
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snatch
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Telekinesis
Level up
Machine
15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Teleport
Level up
20O usuário dá switch-out.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Punch
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick
Level up
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Wonder Room
Tutor
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Barrier
Egg
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Calm Mind
Level up
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confusion
Level up
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Disable
Level up
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Embargo
Machine
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Punch
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Future Sight
Level up
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Gravity
Tutor
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Guard Swap
Egg
10Troca as alterações de Defense e Sp. Def com o alvo.
Headbutt
Tutor
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Punch
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Kinesis
Level up
8015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Knock Off
Egg
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Miracle Eye
Level up
40Psychic acerta Dark. Evasiveness é ignorada.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Power Trick
Egg
10Troca os stats de Atk e Def do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Level up
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psychic
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psycho Cut
Level up
7010020Tem altas chances de critical hit.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Recover
Level up
5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Recycle
Machine
10Restaura o item que o usuário usou por último.
Reflect
Level up
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Role Play
Tutor
10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snatch
Machine
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Teleport
Level up
20O usuário dá switch-out.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Punch
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick
Level up
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Barrier
Egg
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Calm Mind
Level up
Machine
Evento
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confusion
Level up
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Counter
Tutor
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Disable
Level up
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Tutor
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Dynamic Punch
Tutor
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Punch
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Future Sight
Level up
Evento
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Punch
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Kinesis
Level up
8015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Knock Off
Egg
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Mega Kick
Tutor
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Tutor
808520Nenhum efeito adicional.
Metronome
Tutor
10Escolhe um Move aleatório.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Nightmare
Tutor
10015Um alvo adormecido é prejudicado por 1/4 do HP máximo por turno.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Level up
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psychic
Level up
Machine
Evento
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psych Up
Tutor
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Recover
Level up
5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Reflect
Level up
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Seismic Toss
Tutor
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snatch
Machine
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Teleport
Level up
20O usuário dá switch-out.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Punch
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Tutor
9020Paralisa o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick
Level up
Evento
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Cadeia evolutiva
Abra
Lv. 16
Kadabra
Trocar
Alakazam
Mega Evoluir
Alakazam-Mega
4 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Legends: Arceus
The longer Alakazam lives, the larger and heavier its head becomes. Our tests have shown that the strength of its psychic powers correlates positively to the weight of its head.
Shield
Alakazam wields potent psychic powers. It’s said that this Pokémon used these powers to create the spoons it holds.
Exibir mais
Sword
It has an incredibly high level of intelligence. Some say that Alakazam remembers everything that ever happens to it, from birth till death.
Let's Go, Eevee!
A Pokémon that can memorize anything. It never forgets what it learns—that’s why this Pokémon is smart.
Let's Go, Pikachu!
A Pokémon that can memorize anything. It never forgets what it learns—that’s why this Pokémon is smart.
Ultra Moon
If it trusts someone deeply, it will let them have one of its spoons. Anything you eat with that spoon is apparently delicious.
Ultra Sun
Alakazam uses its psychic powers to make the spoons it carries. Each spoon is an original that there’s only one of in the whole world.
Moon
Its brain cells continue to increase in number until its death. The older the Alakazam, the larger its head.
Sun
It is said to have an IQ of approximately 5,000. Its overflowing psychokinetic powers cause headaches to anyone nearby.
Alpha Sapphire
Alakazam’s brain continually grows, infinitely multiplying brain cells. This amazing brain gives this Pokémon an astoundingly high IQ of 5,000. It has a thorough memory of everything that has occurred in the world.
Omega Ruby
Alakazam’s brain continually grows, making its head far too heavy to support with its neck. This Pokémon holds its head up using its psychokinetic power instead.
Y
Its brain can outperform a supercomputer. Its IQ (intelligence quotient) is said to be around 5,000.
X
Its brain cells multiply continually until it dies. As a result, it remembers everything.
White 2
The spoons clutched in its hands are said to have been created by its psychic powers.
Black 2
The spoons clutched in its hands are said to have been created by its psychic powers.
White
The spoons clutched in its hands are said to have been created by its psychic powers.
Black
The spoons clutched in its hands are said to have been created by its psychic powers.
SoulSilver
Its brain cells multiply continually until it dies. As a result, it remembers everything.
HeartGold
Closing both its eyes heightens all its other senses. This enables it to use its abilities to their extremes.
Platinum
The spoons clutched in its hands are said to have been created by its psychic powers.
Pearl
Its highly developed brain is on par with a supercomputer. It can use all forms of psychic abilities.
Diamond
Its superb memory lets it recall everything it has experienced from birth. Its IQ exceeds 5,000.
LeafGreen
Its brain can outperform a supercomputer. Its IQ (intelligence quotient) is said to be around 5,000.
FireRed
It does not like physical attacks very much. Instead, it freely uses extra­ sensory powers to defeat foes.
Emerald
While it has strong psychic abilities and high intelligence, an ALAKAZAM’s muscles are very weak. It uses psychic power to move its body.
Sapphire
ALAKAZAM’s brain continually grows, infinitely multiplying brain cells. This amazing brain gives this POKéMON an astoundingly high IQ of 5,000. It has a thorough memory of everything that has occurred in the world.
Ruby
ALAKAZAM’s brain continually grows, making its head far too heavy to support with its neck. This POKéMON holds its head up using its psychokinetic power instead.
Crystal
It has an IQ of 5000. It calcu­ lates many things in order to gain the edge in every battle.
Silver
Its brain cells multiply continu­ ally until it dies. As a result, it remembers everything.
Gold
Closing both its eyes heightens all its other senses. This enables it to use its abilities to their extremes.
Yellow
A POKéMON that can memorize anything. It never forgets what it learns-- that's why this POKéMON is smart.
Blue
Its brain can out­ perform a super­ computer. Its intelligence quotient is said to be 5,000.
Red
Its brain can out­ perform a super­ computer. Its intelligence quotient is said to be 5,000.
Itens que segura
Ultra Moon
Twisted Spoon
(5% de chance)
Ultra Sun
Twisted Spoon
(5% de chance)
Exibir mais
Moon
Twisted Spoon
(5% de chance)
Sun
Twisted Spoon
(5% de chance)
Alpha Sapphire
Twisted Spoon
(5% de chance)
Omega Ruby
Twisted Spoon
(5% de chance)
Y
Twisted Spoon
(5% de chance)
X
Twisted Spoon
(5% de chance)
White 2
Twisted Spoon
(5% de chance)
Black 2
Twisted Spoon
(5% de chance)
White
Twisted Spoon
(5% de chance)
Black
Twisted Spoon
(5% de chance)
SoulSilver
Twisted Spoon
(5% de chance)
HeartGold
Twisted Spoon
(5% de chance)
Platinum
Twisted Spoon
(5% de chance)
Pearl
Twisted Spoon
(5% de chance)
Diamond
Twisted Spoon
(5% de chance)
LeafGreen
Twisted Spoon
(5% de chance)
FireRed
Twisted Spoon
(5% de chance)
Emerald
Twisted Spoon
(5% de chance)
Sapphire
Twisted Spoon
(5% de chance)
Ruby
Twisted Spoon
(5% de chance)
Moves que aprende
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Gen IV
Gen III
Gen II
Gen I
Sword/Shield
Brilliant Diamond/Shining Pearl
Legends: Arceus
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Disable
Level 1
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Confusion
Level 1
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Teleport
Level 1
20O usuário dá switch-out.
Kinesis
Level 1
8015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Psybeam
Level 5
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Reflect
Level 10
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Ally Switch
Level 15
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Psycho Cut
Level 20
7010020Tem altas chances de critical hit.
Recover
Level 25
5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Psyshock
Level 30
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Psychic
Level 35
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Role Play
Level 40
10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Future Sight
Level 45
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Calm Mind
Level 50
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ally Switch
Machine
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Encore
Machine
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Foul Play
Machine
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Future Sight
Machine
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Guard Swap
Machine
10Troca as alterações de Defense e Sp. Def com o alvo.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Imprison
Machine
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magic Room
Machine
10Por 5 turnos, todos os itens segurados não têm efeito.
Mega Kick
Machine
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Machine
808520Nenhum efeito adicional.
Metronome
Machine
10Escolhe um Move aleatório.
Nasty Plot
Machine
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Power Swap
Machine
10Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psychic Terrain
Machine
105 turnos. Grounded: +Power Psychic, seguro contra prioridade.
Psycho Cut
Machine
7010020Tem altas chances de critical hit.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Speed Swap
Machine
10Troca o stat de Speed com o alvo.
Stored Power
Machine
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Tri Attack
Machine
8010010Tem 20% de chance de paralisar, queimar ou congelar o alvo.
Trick
Machine
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Wonder Room
Machine
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Expanding Force
Tutor
8010010Se o usuário estiver em Psychic Terrain, o Power será 1,5x.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Disable
Level 1
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Confusion
Level 1
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Teleport
Level 1
20O usuário dá switch-out.
Kinesis
Level 1
8015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Psybeam
Level 5
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Reflect
Level 10
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Ally Switch
Level 15
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Psycho Cut
Level 20
7010020Tem altas chances de critical hit.
Recover
Level 25
5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Psyshock
Level 30
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Psychic
Level 35
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Role Play
Level 40
10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Future Sight
Level 45
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Calm Mind
Level 50
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Nasty Plot
Machine
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Recycle
Machine
10Restaura o item que o usuário usou por último.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Teleport
Level 1
20O usuário dá switch-out.
Confusion
Level 6
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Calm Mind
Level 11
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Psycho Cut
Level 18
7010020Tem altas chances de critical hit.
Zen Headbutt
Level 25
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Recover
Level 34
5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Psychic
Level 43
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Kinesis
Level 1
8015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Teleport
Level 1
20O usuário dá switch-out.
Confusion
Level 16
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Disable
Level 18
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Psybeam
Level 21
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Miracle Eye
Level 23
40Psychic acerta Dark. Evasiveness é ignorada.
Reflect
Level 26
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Psycho Cut
Level 28
7010020Tem altas chances de critical hit.
Recover
Level 31
5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Telekinesis
Level 33
15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Ally Switch
Level 36
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Psychic
Level 38
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Calm Mind
Level 41
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Future Sight
Level 43
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Trick
Level 46
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Embargo
Machine
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Kinesis
Level 1
8015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Teleport
Level 1
20O usuário dá switch-out.
Confusion
Level 16
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Disable
Level 18
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Psybeam
Level 21
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Miracle Eye
Level 23
40Psychic acerta Dark. Evasiveness é ignorada.
Reflect
Level 26
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Psycho Cut
Level 28
7010020Tem altas chances de critical hit.
Recover
Level 31
5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Telekinesis
Level 33
15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Ally Switch
Level 36
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Psychic
Level 38
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Calm Mind
Level 41
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Future Sight
Level 43
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Trick
Level 46
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Embargo
Machine
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ally Switch
Tutor
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Drain Punch
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Focus Punch
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Foul Play
Tutor
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Gravity
Tutor
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Laser Focus
Tutor
30Até o final do próximo turno, os Moves do usuário resultarão em critical hit.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Magic Room
Tutor
10Por 5 turnos, todos os itens segurados não têm efeito.
Recycle
Tutor
10Restaura o item que o usuário usou por último.
Role Play
Tutor
10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Skill Swap
Tutor
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Snatch
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Telekinesis
Tutor
15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Trick
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Wonder Room
Tutor
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Barrier
Level 1
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Calm Mind
Level 1
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confusion
Level 1
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Encore
Level 1
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Kinesis
Level 1
8015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Psybeam
Level 1
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Teleport
Level 1
20O usuário dá switch-out.
Disable
Level 6
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Flash
Level 13
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Night Shade
Level 19
10015O dano é igual ao level do usuário.
Substitute
Level 26
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Reflect
Level 32
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Recover
Level 39
5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Psychic
Level 45
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Foul Play
Machine
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Headbutt
Machine
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Seismic Toss
Machine
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Teleport
Machine
20O usuário dá switch-out.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tri Attack
Machine
8010010Tem 20% de chance de paralisar, queimar ou congelar o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Teleport
Level 1
20O usuário dá switch-out.
Kinesis
Level 1
8015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Confusion
Level 16
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Disable
Level 18
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Miracle Eye
Level 22
40Psychic acerta Dark. Evasiveness é ignorada.
Ally Switch
Level 24
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Psybeam
Level 28
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Reflect
Level 30
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Telekinesis
Level 34
15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Recover
Level 36
5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Psycho Cut
Level 40
7010020Tem altas chances de critical hit.
Calm Mind
Level 42
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Psychic
Level 46
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Future Sight
Level 48
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Trick
Level 50
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Embargo
Machine
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Teleport
Level 1
20O usuário dá switch-out.
Kinesis
Level 1
8015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Confusion
Level 16
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Disable
Level 18
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Psybeam
Level 21
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Miracle Eye
Level 23
40Psychic acerta Dark. Evasiveness é ignorada.
Reflect
Level 26
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Psycho Cut
Level 28
7010020Tem altas chances de critical hit.
Recover
Level 31
5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Telekinesis
Level 33
15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Ally Switch
Level 36
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Psychic
Level 38
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Calm Mind
Level 41
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Future Sight
Level 43
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Trick
Level 46
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Embargo
Machine
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Drain Punch
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Focus Punch
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Foul Play
Tutor
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Gravity
Tutor
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Magic Room
Tutor
10Por 5 turnos, todos os itens segurados não têm efeito.
Recycle
Tutor
10Restaura o item que o usuário usou por último.
Role Play
Tutor
10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Skill Swap
Tutor
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Snatch
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Trick
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Wonder Room
Tutor
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Teleport
Level 1
20O usuário dá switch-out.
Kinesis
Level 1
8015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Confusion
Level 16
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Disable
Level 18
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Miracle Eye
Level 22
40Psychic acerta Dark. Evasiveness é ignorada.
Ally Switch
Level 24
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Psybeam
Level 28
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Reflect
Level 30
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Telekinesis
Level 34
15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Recover
Level 36
5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Psycho Cut
Level 40
7010020Tem altas chances de critical hit.
Calm Mind
Level 42
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Psychic
Level 46
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Future Sight
Level 48
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Trick
Level 52
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ally Switch
Machine
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Embargo
Machine
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Telekinesis
Machine
15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Teleport
Level 1
20O usuário dá switch-out.
Kinesis
Level 1
8015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Confusion
Level 16
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Disable
Level 18
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Miracle Eye
Level 22
40Psychic acerta Dark. Evasiveness é ignorada.
Ally Switch
Level 24
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Psybeam
Level 28
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Reflect
Level 30
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Telekinesis
Level 34
15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Recover
Level 36
5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Psycho Cut
Level 40
7010020Tem altas chances de critical hit.
Calm Mind
Level 42
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Psychic
Level 46
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Future Sight
Level 48
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Trick
Level 52
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ally Switch
Machine
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Embargo
Machine
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Telekinesis
Machine
15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Drain Punch
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Foul Play
Tutor
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Gravity
Tutor
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Magic Room
Tutor
10Por 5 turnos, todos os itens segurados não têm efeito.
Recycle
Tutor
10Restaura o item que o usuário usou por último.
Role Play
Tutor
10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Skill Swap
Tutor
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snatch
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Trick
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Wonder Room
Tutor
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Teleport
Level 1
20O usuário dá switch-out.
Kinesis
Level 1
8015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Confusion
Level 16
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Disable
Level 18
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Miracle Eye
Level 22
40Psychic acerta Dark. Evasiveness é ignorada.
Psybeam
Level 24
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Reflect
Level 28
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Recover
Level 30
5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Psycho Cut
Level 34
7010020Tem altas chances de critical hit.
Calm Mind
Level 36
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Psychic
Level 40
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Future Sight
Level 42
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Trick
Level 46
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Embargo
Machine
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Recycle
Machine
10Restaura o item que o usuário usou por último.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snatch
Machine
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Teleport
Level 1
20O usuário dá switch-out.
Kinesis
Level 1
8015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Confusion
Level 16
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Disable
Level 18
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Miracle Eye
Level 22
40Psychic acerta Dark. Evasiveness é ignorada.
Psybeam
Level 24
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Reflect
Level 28
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Recover
Level 30
5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Psycho Cut
Level 34
7010020Tem altas chances de critical hit.
Calm Mind
Level 36
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Psychic
Level 40
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Future Sight
Level 42
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Trick
Level 46
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Embargo
Machine
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Recycle
Machine
10Restaura o item que o usuário usou por último.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snatch
Machine
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Trick
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Teleport
Level 1
20O usuário dá switch-out.
Kinesis
Level 1
8015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Confusion
Level 16
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Disable
Level 18
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Miracle Eye
Level 22
40Psychic acerta Dark. Evasiveness é ignorada.
Psybeam
Level 24
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Reflect
Level 28
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Recover
Level 30
5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Psycho Cut
Level 34
7010020Tem altas chances de critical hit.
Calm Mind
Level 36
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Psychic
Level 40
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Future Sight
Level 42
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Trick
Level 46
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Embargo
Machine
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Recycle
Machine
10Restaura o item que o usuário usou por último.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snatch
Machine
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Gravity
Tutor
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Headbutt
Tutor
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Role Play
Tutor
10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Trick
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Teleport
Level 1
20O usuário dá switch-out.
Kinesis
Level 1
8015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Confusion
Level 16
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Disable
Level 18
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Psybeam
Level 21
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Reflect
Level 23
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Recover
Level 25
5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Future Sight
Level 30
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Calm Mind
Level 33
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Psychic
Level 36
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Trick
Level 43
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Snatch
Machine
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Teleport
Level 1
20O usuário dá switch-out.
Kinesis
Level 1
8015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Confusion
Level 16
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Disable
Level 18
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Psybeam
Level 21
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Reflect
Level 23
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Recover
Level 25
5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Future Sight
Level 30
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Calm Mind
Level 33
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Psychic
Level 36
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Trick
Level 43
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Snatch
Machine
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Counter
Tutor
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Dream Eater
Tutor
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Dynamic Punch
Tutor
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Mega Kick
Tutor
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Tutor
808520Nenhum efeito adicional.
Metronome
Tutor
10Escolhe um Move aleatório.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Psych Up
Tutor
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Seismic Toss
Tutor
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Tutor
9020Paralisa o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Teleport
Level 1
20O usuário dá switch-out.
Kinesis
Level 1
8015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Confusion
Level 16
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Disable
Level 18
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Psybeam
Level 21
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Reflect
Level 23
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Recover
Level 25
5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Future Sight
Level 30
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Calm Mind
Level 33
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Psychic
Level 36
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Trick
Level 43
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Snatch
Machine
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Counter
Tutor
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Dream Eater
Tutor
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Mega Kick
Tutor
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Tutor
808520Nenhum efeito adicional.
Metronome
Tutor
10Escolhe um Move aleatório.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Seismic Toss
Tutor
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Thunder Wave
Tutor
9020Paralisa o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Teleport
Level 1
20O usuário dá switch-out.
Kinesis
Level 1
8015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Confusion
Level 16
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Disable
Level 18
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Psybeam
Level 21
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Reflect
Level 23
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Recover
Level 25
5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Future Sight
Level 30
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Calm Mind
Level 33
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Psychic
Level 36
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Trick
Level 43
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Snatch
Machine
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Teleport
Level 1
20O usuário dá switch-out.
Kinesis
Level 1
8015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Confusion
Level 16
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Disable
Level 18
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Psybeam
Level 21
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Reflect
Level 23
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Recover
Level 25
5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Future Sight
Level 30
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Calm Mind
Level 33
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Psychic
Level 36
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Trick
Level 43
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Snatch
Machine
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Dream Eater
Tutor
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Nightmare
Tutor
10015Um alvo adormecido é prejudicado por 1/4 do HP máximo por turno.
Seismic Toss
Tutor
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder Wave
Tutor
9020Paralisa o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Teleport
Level 1
20O usuário dá switch-out.
Kinesis
Level 1
8015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Confusion
Level 16
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Disable
Level 18
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Psybeam
Level 21
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Recover
Level 26
5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Future Sight
Level 31
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Psychic
Level 38
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Reflect
Level 45
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Dynamic Punch
Machine
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Fire Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Headbutt
Machine
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Nightmare
Machine
10015Um alvo adormecido é prejudicado por 1/4 do HP máximo por turno.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Zap Cannon
Machine
120505Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Teleport
Level 1
20O usuário dá switch-out.
Kinesis
Level 1
8015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Confusion
Level 16
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Disable
Level 18
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Psybeam
Level 21
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Recover
Level 26
5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Future Sight
Level 31
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Psychic
Level 38
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Reflect
Level 45
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Dynamic Punch
Machine
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Fire Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Headbutt
Machine
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Nightmare
Machine
10015Um alvo adormecido é prejudicado por 1/4 do HP máximo por turno.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Zap Cannon
Machine
120505Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Teleport
Level 1
20O usuário dá switch-out.
Confusion
Level 16
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Disable
Level 20
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Psybeam
Level 27
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Recover
Level 31
5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Psychic
Level 38
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Reflect
Level 42
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bide
Machine
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Counter
Machine
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Mega Kick
Machine
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Machine
808520Nenhum efeito adicional.
Metronome
Machine
10Escolhe um Move aleatório.
Mimic
Machine
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psywave
Machine
10015Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário.
Rage
Machine
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Seismic Toss
Machine
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Skull Bash
Machine
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Submission
Machine
808020Tem 1/4 de recoil.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Teleport
Machine
20O usuário dá switch-out.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tri Attack
Machine
8010010Tem 20% de chance de paralisar, queimar ou congelar o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Teleport
Level 1
20O usuário dá switch-out.
Kinesis
Level 1
8015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Confusion
Level 16
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Disable
Level 20
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Psybeam
Level 27
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Recover
Level 31
5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Psychic
Level 38
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Reflect
Level 42
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bide
Machine
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Counter
Machine
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Mega Kick
Machine
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Machine
808520Nenhum efeito adicional.
Metronome
Machine
10Escolhe um Move aleatório.
Mimic
Machine
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psywave
Machine
10015Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário.
Rage
Machine
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Seismic Toss
Machine
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Skull Bash
Machine
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Submission
Machine
808020Tem 1/4 de recoil.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Teleport
Machine
20O usuário dá switch-out.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tri Attack
Machine
8010010Tem 20% de chance de paralisar, queimar ou congelar o alvo.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.