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#594 - Alomomola
PadrãoShiny
Categoria: Caring Pokémon
Altura: 1,2 mPeso: 31,6 Kg
Cor: Pink
Formato:
Egg groups: Water 1, Water 240 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 70
Experiência base: 165
Taxa de captura: 75
Leveling: FastMáx: 800.000 Exp.
EVs fornecidos: HP +2Total: 2
Competitivo
In-Game
Abilities
Healer: Tem 30% de chance de curar os status dos aliados deste Pokémon no final de cada turno.
Hydration: Este Pokémon tem seu status curados ao final de cada turno se Rain Dance estiver ativo.
Regenerator(H): Este Pokémon restaura 1/3 de seu HP máximo, arredondado para baixo, quando dá switch-out.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
165
75
80
40
45
65
Level 50
Level 100
225 272
440 534
72 139
139 273
76 145
148 284
40 101
76 196
45 106
85 207
63 128
121 251
Dano recebido
×1
×1
×1
×2
×1
×1
×½
×1
×1
×2
×1
×½
×1
×1
×1
×1
×½
×½
Cadeia evolutiva
1 nível evolutivo.
Moves que aprende
SV
USM
ORAS
BW
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Alluring Voice
Machine
8010010Tem 100% de chance de confundir o alvo que tenha recebido um aumento de stat no turno.
Aqua Jet
Level up
4010020Geralmente ataca primeiro.
Aqua Ring
Level up
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Baton Pass
Machine
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bounce
Egg
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Brine
Level up
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Chilling Water
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Endure
Machine
Egg
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flip Turn
Machine
6010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Healing Wish
Level up
10O usuário desmaia. O próximo Pokémon ferido é completamente curado.
Helping Hand
Level up
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hydro Pump
Level up
Machine
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Liquidation
Machine
8510010Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Mirror Coat
Egg
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Mist
Egg
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Misty Terrain
Machine
10Durante 5 turnos, os Pokémon não podem ser afetados por status, e Moves do tipo Dragon ficam com menos Power.
Pain Split
Machine
Egg
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Play Nice
Level up
20Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Play Rough
Machine
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Pound
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Protect
Level up
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Safeguard
Level up
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Scale Shot
Machine
259020Ataca 2-5 vezes em um turno. O usuário perde -1 Def e ganha +1 Spe após o último golpe.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snowscape
Machine
10Durante 5 turnos, faz nevar. Pokémon do tipo Ice têm a Defesa aumentada em 1,5x.
Soak
Level up
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Tickle
Egg
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Pulse
Level up
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Whirlpool
Level up
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Wide Guard
Level up
10Protege os aliados de Moves multi-alvo neste turno.
Wish
Level up
10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Jet
Level up
4010020Geralmente ataca primeiro.
Aqua Ring
Level up
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Brine
Level up
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Slap
Level up
158510Ataca 2-5 vezes em um turno.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Egg
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Healing Wish
Level up
10O usuário desmaia. O próximo Pokémon ferido é completamente curado.
Heal Pulse
Level up
10Cura o alvo em 50% de seu HP máximo.
Helping Hand
Level up
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hydro Pump
Level up
110805Nenhum efeito adicional.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Liquidation
Tutor
8510010Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Mirror Coat
Egg
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Mist
Egg
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Pain Split
Egg
Tutor
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Play Nice
Level up
20Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Pound
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Protect
Level up
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Level up
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Soak
Level up
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Tickle
Egg
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Wake-Up Slap
Level up
7010010O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Pulse
Level up
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Water Sport
Level up
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Whirlpool
Level up
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Wide Guard
Level up
10Protege os aliados de Moves multi-alvo neste turno.
Wish
Level up
10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Jet
Level up
4010020Geralmente ataca primeiro.
Aqua Ring
Level up
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Brine
Level up
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Slap
Level up
158510Ataca 2-5 vezes em um turno.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Egg
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Healing Wish
Level up
10O usuário desmaia. O próximo Pokémon ferido é completamente curado.
Heal Pulse
Level up
10Cura o alvo em 50% de seu HP máximo.
Helping Hand
Level up
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hydro Pump
Level up
110805Nenhum efeito adicional.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Mirror Coat
Egg
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Mist
Egg
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Pain Split
Egg
Tutor
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Pound
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Protect
Level up
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Level up
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Soak
Level up
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Tickle
Egg
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Wake-Up Slap
Level up
7010010O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Pulse
Level up
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Water Sport
Level up
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Wide Guard
Level up
10Protege os aliados de Moves multi-alvo neste turno.
Wish
Level up
10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Jet
Level up
4010020Geralmente ataca primeiro.
Aqua Ring
Level up
Dream World
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Brine
Level up
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Slap
Level up
158510Ataca 2-5 vezes em um turno.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Egg
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Healing Wish
Level up
10O usuário desmaia. O próximo Pokémon ferido é completamente curado.
Heal Pulse
Level up
10Cura o alvo em 50% de seu HP máximo.
Helping Hand
Level up
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hydro Pump
Level up
110805Nenhum efeito adicional.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Mirror Coat
Egg
Dream World
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Mist
Egg
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Pain Split
Egg
Tutor
Dream World
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Pound
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Protect
Level up
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Level up
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Soak
Level up
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Tickle
Egg
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Wake-Up Slap
Level up
7010010O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Pulse
Level up
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Water Sport
Level up
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Wide Guard
Level up
10Protege os aliados de Moves multi-alvo neste turno.
Wish
Level up
10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
Cadeia evolutiva
Alomomola
1 nível evolutivo.
Descrição In-game:
Ultra Moon
The reason it helps Pokémon in a weakened condition is that any Pokémon coming after them may also attack Alomomola.
Ultra Sun
Fishermen take them along on long voyages, because if you have an Alomomola with you, there’ll be no need for a doctor or medicine.
Exibir mais
Moon
They float upon the open sea. Many water Pokémon gather in the area around Alomomola.
Sun
It uses its special mucus to close the wounds of injured Pokémon. The reason for this behavior remains unknown.
Alpha Sapphire
It gently holds injured and weak Pokémon in its fins. Its special membrane heals their wounds.
Omega Ruby
Floating in the open sea is how they live. When they find a wounded Pokémon, they embrace it and bring it to shore.
Y
It gently holds injured and weak Pokémon in its fins. Its special membrane heals their wounds.
X
Floating in the open sea is how they live. When they find a wounded Pokémon, they embrace it and bring it to shore.
White 2
It gently holds injured and weak Pokémon in its fins. Its special membrane heals their wounds.
Black 2
It gently holds injured and weak Pokémon in its fins. Its special membrane heals their wounds.
White
Floating in the open sea is how they live. When they find a wounded Pokémon, they embrace it and bring it to shore.
Black
The special membrane enveloping Alomomola has the ability to heal wounds.
Locais de encontro
Ultra Moon
Brooklet Hill Totems Den
Brooklet Hill Totems Den:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 5% de chance
  • Level 10 ~ Level 16
Ultra Sun
Brooklet Hill Totems Den
Brooklet Hill Totems Den:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 5% de chance
  • Level 10 ~ Level 16
Exibir mais
Moon
Brooklet Hill Totems Den
Brooklet Hill Totems Den:
  • Método: Bubbling Spots
  • 20% de chance
  • Level 10 ~ Level 15
Sun
Brooklet Hill Totems Den
Brooklet Hill Totems Den:
  • Método: Bubbling Spots
  • 20% de chance
  • Level 10 ~ Level 15
Y
Shalour City
Azure Bay
Shalour City:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 60% de chance
  • Level 35
Azure Bay:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 60% de chance
  • Level 35
X
Shalour City
Azure Bay
Shalour City:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 60% de chance
  • Level 35
Azure Bay:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 60% de chance
  • Level 35
White 2
P2 Laboratory
Road 4
Road 18
Road 17
Virbank City
Virbank Complex (outer)
Road 21
P2 Laboratory:
  • Método: Surfing in dark spots
  • 5% de chance
  • Level 50 ~ Level 60
Road 4:
  • Método: Surfing in dark spots
  • 5% de chance
  • Level 5 ~ Level 20
Road 18:
  • Método: Surfing in dark spots
  • 5% de chance
  • Level 50 ~ Level 60
Road 17:
  • Método: Surfing in dark spots
  • 5% de chance
  • Level 50 ~ Level 60
Virbank City:
  • Método: Surfing in dark spots
  • 5% de chance
  • Level 5 ~ Level 15
Virbank Complex (outer):
  • Método: Surfing in dark spots
  • 5% de chance
  • Level 5 ~ Level 15
Road 21:
  • Método: Surfing in dark spots
  • 1% de chance
  • Level 35 ~ Level 45
Black 2
P2 Laboratory
Road 4
Road 18
Road 17
Virbank City
Virbank Complex (outer)
Road 21
P2 Laboratory:
  • Método: Surfing in dark spots
  • 5% de chance
  • Level 50 ~ Level 60
Road 4:
  • Método: Surfing in dark spots
  • 5% de chance
  • Level 5 ~ Level 20
Road 18:
  • Método: Surfing in dark spots
  • 5% de chance
  • Level 50 ~ Level 60
Road 17:
  • Método: Surfing in dark spots
  • 5% de chance
  • Level 50 ~ Level 60
Virbank City:
  • Método: Surfing in dark spots
  • 5% de chance
  • Level 5 ~ Level 15
Virbank Complex (outer):
  • Método: Surfing in dark spots
  • 5% de chance
  • Level 5 ~ Level 15
Road 21:
  • Método: Surfing in dark spots
  • 1% de chance
  • Level 35 ~ Level 45
White
Driftveil City
P2 Laboratory
Road 4
Road 18
Road 17
Driftveil City:
  • Método: Surfing in dark spots
  • 5% de chance
  • Level 10 ~ Level 30
P2 Laboratory:
  • Método: Surfing in dark spots
  • 5% de chance
  • Level 5 ~ Level 20
Road 4:
  • Método: Surfing in dark spots
  • 5% de chance
  • Level 5 ~ Level 20
Road 18:
  • Método: Surfing in dark spots
  • 5% de chance
  • Level 5 ~ Level 20
Road 17:
  • Método: Surfing in dark spots
  • 5% de chance
  • Level 5 ~ Level 20
Black
Driftveil City
P2 Laboratory
Road 4
Road 18
Road 17
Driftveil City:
  • Método: Surfing in dark spots
  • 5% de chance
  • Level 10 ~ Level 30
P2 Laboratory:
  • Método: Surfing in dark spots
  • 5% de chance
  • Level 5 ~ Level 20
Road 4:
  • Método: Surfing in dark spots
  • 5% de chance
  • Level 5 ~ Level 20
Road 18:
  • Método: Surfing in dark spots
  • 5% de chance
  • Level 5 ~ Level 20
Road 17:
  • Método: Surfing in dark spots
  • 5% de chance
  • Level 5 ~ Level 20
Moves que aprende
Gen IX
Gen VII
Gen VI
Gen V
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Play Nice
Level 1
20Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Aqua Ring
Level 5
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Aqua Jet
Level 9
4010020Geralmente ataca primeiro.
Helping Hand
Level 13
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Wide Guard
Level 13
10Protege os aliados de Moves multi-alvo neste turno.
Protect
Level 21
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Water Pulse
Level 25
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Healing Wish
Level 29
10O usuário desmaia. O próximo Pokémon ferido é completamente curado.
Soak
Level 33
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Wish
Level 37
10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
Brine
Level 41
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Safeguard
Level 45
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Whirlpool
Level 49
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Hydro Pump
Level 55
110805Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Alluring Voice
Machine
8010010Tem 100% de chance de confundir o alvo que tenha recebido um aumento de stat no turno.
Baton Pass
Machine
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Chilling Water
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flip Turn
Machine
6010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hydro Pump
Machine
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Liquidation
Machine
8510010Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Misty Terrain
Machine
10Durante 5 turnos, os Pokémon não podem ser afetados por status, e Moves do tipo Dragon ficam com menos Power.
Pain Split
Machine
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Play Rough
Machine
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Scale Shot
Machine
259020Ataca 2-5 vezes em um turno. O usuário perde -1 Def e ganha +1 Spe após o último golpe.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snowscape
Machine
10Durante 5 turnos, faz nevar. Pokémon do tipo Ice têm a Defesa aumentada em 1,5x.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bounce
Egg
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Endure
Egg
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Mirror Coat
Egg
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Mist
Egg
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Pain Split
Egg
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Tickle
Egg
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Water Sport
Level 1
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Play Nice
Level 1
20Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Aqua Ring
Level 5
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Aqua Jet
Level 9
4010020Geralmente ataca primeiro.
Double Slap
Level 13
158510Ataca 2-5 vezes em um turno.
Heal Pulse
Level 17
10Cura o alvo em 50% de seu HP máximo.
Protect
Level 21
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Water Pulse
Level 25
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Wake-Up Slap
Level 29
7010010O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele.
Soak
Level 33
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Wish
Level 37
10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
Brine
Level 41
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Safeguard
Level 45
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Whirlpool
Level 49
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Helping Hand
Level 53
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Healing Wish
Level 57
10O usuário desmaia. O próximo Pokémon ferido é completamente curado.
Wide Guard
Level 61
10Protege os aliados de Moves multi-alvo neste turno.
Hydro Pump
Level 65
110805Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Endure
Egg
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Mirror Coat
Egg
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Mist
Egg
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Pain Split
Egg
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Tickle
Egg
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Water Sport
Level 1
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Play Nice
Level 1
20Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Aqua Ring
Level 5
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Aqua Jet
Level 9
4010020Geralmente ataca primeiro.
Double Slap
Level 13
158510Ataca 2-5 vezes em um turno.
Heal Pulse
Level 17
10Cura o alvo em 50% de seu HP máximo.
Protect
Level 21
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Water Pulse
Level 25
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Wake-Up Slap
Level 29
7010010O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele.
Soak
Level 33
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Wish
Level 37
10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
Brine
Level 41
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Safeguard
Level 45
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Whirlpool
Level 49
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Helping Hand
Level 53
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Healing Wish
Level 57
10O usuário desmaia. O próximo Pokémon ferido é completamente curado.
Wide Guard
Level 61
10Protege os aliados de Moves multi-alvo neste turno.
Hydro Pump
Level 65
110805Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Liquidation
Tutor
8510010Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Pain Split
Tutor
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Water Pulse
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Endure
Egg
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Mirror Coat
Egg
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Mist
Egg
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Pain Split
Egg
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Tickle
Egg
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Water Sport
Level 1
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Aqua Ring
Level 5
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Aqua Jet
Level 9
4010020Geralmente ataca primeiro.
Double Slap
Level 13
158510Ataca 2-5 vezes em um turno.
Heal Pulse
Level 17
10Cura o alvo em 50% de seu HP máximo.
Protect
Level 21
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Water Pulse
Level 25
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Wake-Up Slap
Level 29
7010010O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele.
Soak
Level 33
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Wish
Level 37
10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
Brine
Level 41
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Safeguard
Level 45
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Helping Hand
Level 49
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Wide Guard
Level 53
10Protege os aliados de Moves multi-alvo neste turno.
Healing Wish
Level 57
10O usuário desmaia. O próximo Pokémon ferido é completamente curado.
Hydro Pump
Level 61
110805Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Endure
Egg
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Mirror Coat
Egg
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Mist
Egg
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Pain Split
Egg
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Tickle
Egg
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Water Sport
Level 1
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Aqua Ring
Level 5
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Aqua Jet
Level 9
4010020Geralmente ataca primeiro.
Double Slap
Level 13
158510Ataca 2-5 vezes em um turno.
Heal Pulse
Level 17
10Cura o alvo em 50% de seu HP máximo.
Protect
Level 21
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Water Pulse
Level 25
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Wake-Up Slap
Level 29
7010010O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele.
Soak
Level 33
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Wish
Level 37
10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
Brine
Level 41
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Safeguard
Level 45
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Helping Hand
Level 49
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Wide Guard
Level 53
10Protege os aliados de Moves multi-alvo neste turno.
Healing Wish
Level 57
10O usuário desmaia. O próximo Pokémon ferido é completamente curado.
Hydro Pump
Level 61
110805Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Pain Split
Tutor
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Water Pulse
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Endure
Egg
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Mirror Coat
Egg
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Mist
Egg
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Pain Split
Egg
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Tickle
Egg
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Water Sport
Level 1
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Aqua Ring
Level 5
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Aqua Jet
Level 9
4010020Geralmente ataca primeiro.
Double Slap
Level 13
158510Ataca 2-5 vezes em um turno.
Heal Pulse
Level 17
10Cura o alvo em 50% de seu HP máximo.
Protect
Level 21
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Water Pulse
Level 25
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Wake-Up Slap
Level 29
7010010O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele.
Soak
Level 33
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Wish
Level 37
10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
Brine
Level 41
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Safeguard
Level 45
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Helping Hand
Level 49
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Wide Guard
Level 53
10Protege os aliados de Moves multi-alvo neste turno.
Healing Wish
Level 57
10O usuário desmaia. O próximo Pokémon ferido é completamente curado.
Hydro Pump
Level 61
110805Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Endure
Egg
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Mirror Coat
Egg
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Mist
Egg
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Pain Split
Egg
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Tickle
Egg
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Water Sport
Level 1
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Aqua Ring
Level 5
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Aqua Jet
Level 9
4010020Geralmente ataca primeiro.
Double Slap
Level 13
158510Ataca 2-5 vezes em um turno.
Heal Pulse
Level 17
10Cura o alvo em 50% de seu HP máximo.
Protect
Level 21
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Water Pulse
Level 25
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Wake-Up Slap
Level 29
7010010O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele.
Soak
Level 33
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Wish
Level 37
10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
Brine
Level 41
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Safeguard
Level 45
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Helping Hand
Level 49
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Wide Guard
Level 53
10Protege os aliados de Moves multi-alvo neste turno.
Healing Wish
Level 57
10O usuário desmaia. O próximo Pokémon ferido é completamente curado.
Hydro Pump
Level 61
110805Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Pain Split
Tutor
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Endure
Egg
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Mirror Coat
Egg
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Mist
Egg
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Pain Split
Egg
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Tickle
Egg
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.