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#979 - Annihilape
PadrãoShiny
Categoria: Rage Monkey Pokémon
Altura: 1,2 mPeso: 56,0 Kg
Cor: Gray
Formato:
Egg group: Field20 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 50
Experiência base: 268
Taxa de captura: 45
Leveling: MediumMáx: 1.000.000 Exp.
EVs fornecidos: Atk +3Total: 3
Competitivo
In-Game
Abilities
Vital Spirit: Este Pokémon não pode adormecer. Se ganhar esta Ability enquanto estiver dormindo, acordará.
Inner Focus: Este Pokémon não pode sofrer flinch. É imune a Intimidate.
Defiant(H): O Atk deste Pokémon é aumentado em 2 estágios para cada um de seus stats que for diminuído por um Pokémon adversário.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
110
115
80
50
90
90
Level 50
Level 100
170 217
330 424
108 183
211 361
76 145
148 284
49 112
94 218
85 156
166 306
85 156
166 306
Dano recebido
×¼
×1
×1
×1
×2
×0
×1
×2
×2
×1
×1
×1
×0
×½
×2
×½
×1
×1
Cadeia evolutiva
3 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SV
USM
ORAS
BW
DPP
ADV
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Assurance
Level up
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Beat Up
Egg
10010Todos os aliados saudáveis ​​ajudam a atacar o alvo.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Close Combat
Level up
Machine
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Coaching
Machine
10Aumenta o Atk e a Def de um aliado em 1 estágio.
Counter
Level up
Egg
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Cross Chop
Level up
100805Tem altas chances de critical hit.
Curse
Machine
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Encore
Machine
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endeavor
Machine
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Final Gambit
Level up
1005Causa dano igual ao HP do usuário. O usuário desmaia.
Fire Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Level up
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Energy
Level up
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Fury Swipes
Level up
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gunk Shot
Machine
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Lash Out
Machine
751005Tem 2x de Power se o usuário tiver um stat reduzido neste turno.
Leer
Level up
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Low Kick
Level up
Machine
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Metronome
Machine
10Escolhe um Move aleatório.
Night Shade
Machine
10015O dano é igual ao level do usuário.
Night Slash
Egg
7010015Tem altas chances de critical hit.
Outrage
Level up
Machine
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Phantom Force
Machine
9010010Desaparece no turno 1. Acerta no turno 2. Quebra proteção.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rage Fist
Level up
5010010+50 de Power para cada vez que o usuário foi atingido. Máximo de 6 acertos.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Reversal
Machine
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Scary Face
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Scratch
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Screech
Level up
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Seed Bomb
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Seismic Toss
Level up
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Shadow Punch
Level up
6020Este Move não verifica accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smack Down
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Spite
Machine
Egg
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Stealth Rock
Machine
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Stomping Tantrum
Level up
Machine
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Level up
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thrash
Level up
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Throat Chop
Machine
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Uproar
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Vacuum Wave
Machine
4010030Geralmente ataca primeiro.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Beat Up
Egg
10010Todos os aliados saudáveis ​​ajudam a atacar o alvo.
Close Combat
Egg
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Counter
Egg
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Focus Punch
Egg
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Foresight
Egg
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Meditate
Egg
40Aumenta o Attack do usuário em 1 estágio.
Night Slash
Egg
7010015Tem altas chances de critical hit.
Power Trip
Egg
2010010Tem + 20 de Power para cada stat boost do usuário.
Revenge
Egg
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Reversal
Egg
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Sleep Talk
Egg
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smelling Salts
Egg
7010010O Power dobra se o alvo estiver paralisado e cura-o.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Beat Up
Egg
10010Todos os aliados saudáveis ​​ajudam a atacar o alvo.
Close Combat
Egg
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Counter
Egg
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Focus Punch
Egg
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Foresight
Egg
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Meditate
Egg
40Aumenta o Attack do usuário em 1 estágio.
Night Slash
Egg
7010015Tem altas chances de critical hit.
Revenge
Egg
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Reversal
Egg
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Sleep Talk
Egg
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smelling Salts
Egg
7010010O Power dobra se o alvo estiver paralisado e cura-o.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Beat Up
Egg
10010Todos os aliados saudáveis ​​ajudam a atacar o alvo.
Close Combat
Egg
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Counter
Egg
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Focus Punch
Egg
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Foresight
Egg
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Meditate
Egg
40Aumenta o Attack do usuário em 1 estágio.
Revenge
Egg
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Reversal
Egg
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Sleep Talk
Egg
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smelling Salts
Egg
7010010O Power dobra se o alvo estiver paralisado e cura-o.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Beat Up
Egg
10010Todos os aliados saudáveis ​​ajudam a atacar o alvo.
Close Combat
Egg
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Counter
Egg
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Foresight
Egg
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Meditate
Egg
40Aumenta o Attack do usuário em 1 estágio.
Revenge
Egg
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Reversal
Egg
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Rock Slide
Egg
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Smelling Salts
Egg
7010010O Power dobra se o alvo estiver paralisado e cura-o.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Beat Up
Egg
10010Todos os aliados saudáveis ​​ajudam a atacar o alvo.
Counter
Egg
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Foresight
Egg
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Meditate
Egg
40Aumenta o Attack do usuário em 1 estágio.
Revenge
Egg
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Reversal
Egg
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Rock Slide
Egg
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Smelling Salts
Egg
7010010O Power dobra se o alvo estiver paralisado e cura-o.
Cadeia evolutiva
Mankey
Lv. 28
Primeape
Outro
Annihilape
3 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Violet
It imbues its fists with the power of the rage that it kept hidden in its heart. Opponents struck by these imbued fists will be shattered to their core.
Scarlet
When its anger rose beyond a critical point, this Pokémon gained power that is unfettered by the limits of its physical body.
Moves que aprende
Gen IX
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Shadow Punch
Ao Evoluir
6020Este Move não verifica accuracy.
Counter
Level 1
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Focus Energy
Level 1
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Scratch
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Fling
Level 1
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Fury Swipes
Level 5
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Low Kick
Level 8
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Seismic Toss
Level 12
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Swagger
Level 17
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Cross Chop
Level 22
100805Tem altas chances de critical hit.
Assurance
Level 26
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Thrash
Level 30
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Rage Fist
Level 35
5010010+50 de Power para cada vez que o usuário foi atingido. Máximo de 6 acertos.
Close Combat
Level 39
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Screech
Level 44
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Stomping Tantrum
Level 48
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Outrage
Level 53
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Final Gambit
Level 57
1005Causa dano igual ao HP do usuário. O usuário desmaia.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Coaching
Machine
10Aumenta o Atk e a Def de um aliado em 1 estágio.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Encore
Machine
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endeavor
Machine
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gunk Shot
Machine
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Lash Out
Machine
751005Tem 2x de Power se o usuário tiver um stat reduzido neste turno.
Low Kick
Machine
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Metronome
Machine
10Escolhe um Move aleatório.
Night Shade
Machine
10015O dano é igual ao level do usuário.
Outrage
Machine
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Phantom Force
Machine
9010010Desaparece no turno 1. Acerta no turno 2. Quebra proteção.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Reversal
Machine
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Scary Face
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Seed Bomb
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smack Down
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Spite
Machine
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Stealth Rock
Machine
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Stomping Tantrum
Machine
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Throat Chop
Machine
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Uproar
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Vacuum Wave
Machine
4010030Geralmente ataca primeiro.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.