[Cache start]
#1018 - Archaludon
PadrãoShiny
Categoria: Alloy Pokémon
Altura: 2,0 mPeso: 60,0 Kg
Cor: White
Formato:
Egg groups: Mineral, Dragon30 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 50
Experiência base: 300
Taxa de captura: 10
Leveling: MediumMáx: 1.000.000 Exp.
EVs fornecidos: Def +3Total: 3
Competitivo
In-Game
Abilities
Stamina: A Def deste Pokémon é aumentada em 1 estágio depois que ele é atingido por um Move.
Sturdy: Se este Pokémon estiver com o HP cheio, ele sobrevive a um ataque com pelo menos 1 HP. Imune a OHKO.
Stalwart(H): Os Moves deste Pokémon não podem ser redirecionados para um alvo diferente por qualquer efeito.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
90
105
130
125
65
85
Level 50
Level 100
150 197
290 384
99 172
193 339
121 200
238 394
117 194
229 383
63 128
121 251
81 150
157 295
Dano recebido
×½
×1
×1
×½
×1
×2
×1
×½
×1
×¼
×2
×1
×½
×0
×½
×½
×½
×½
Cadeia evolutiva
2 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SV
SS
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aura Sphere
Machine
8020Este Move não verifica accuracy.
Body Press
Machine
8010010Usa a Def do usuário como Atk no cálculo de dano.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Breaking Swipe
Level up
Machine
6010015Tem 100% de chance de diminuir o Attack do adversário em 1 estágio.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Draco Meteor
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Dragon Cheer
Machine
15Aliado: Aumenta a taxa de critical hit em +1, ou +2 se o aliado for do tipo Dragon.
Dragon Claw
Level up
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Dragon Pulse
Machine
8510010Nenhum efeito adicional.
Dragon Tail
Level up
Machine
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Electro Shot
Level up
13010010Aumenta o Sp. Atk em 1, acerta no turno 2. Chuva: não precisa carregar.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash Cannon
Level up
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Energy
Level up
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Foul Play
Machine
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hard Press
Machine
10010Quanto mais HP o alvo tiver, maior será o Power.
Heavy Slam
Machine
10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Hone Claws
Level up
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Hyper Beam
Level up
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Iron Defense
Level up
Machine
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Head
Machine
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Leer
Level up
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Metal Burst
Level up
10010Se atingido por um ataque, retorna 1,5x de dano.
Metal Claw
Level up
Machine
509535Tem 10% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio.
Metal Sound
Level up
Machine
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Meteor Beam
Machine
1209010Aumenta o Sp. Atk do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Mirror Coat
Egg
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Night Slash
Egg
7010015Tem altas chances de critical hit.
Outrage
Machine
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Level up
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Scary Face
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Slash
Egg
7010020Altas chances de causar critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smack Down
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Stealth Rock
Machine
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Steel Beam
Machine
140955O usuário perde 50% de seu HP máximo.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se Terastalizado, o Move será físico caso o Atk do usuário seja maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Mirror Coat
Egg
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Night Slash
Egg
7010015Tem altas chances de critical hit.
Slash
Egg
7010020Altas chances de causar critical hit.
Cadeia evolutiva
Duraludon
Archaludon
2 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Violet
It digs holes on mountains, searching for food. It’s so durable that being caught in a cave-in won’t faze it.
Scarlet
It gathers static electricity from its surroundings. The beams it launches when down on all fours are tremendously powerful.
Moves que aprende
Gen IX
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Breaking Swipe
Level 24
6010015Tem 100% de chance de diminuir o Attack do adversário em 1 estágio.
Dragon Claw
Level 48
8010015Nenhum efeito adicional.
Dragon Tail
Level 30
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Electro Shot
Ao Evoluir
13010010Aumenta o Sp. Atk em 1, acerta no turno 2. Chuva: não precisa carregar.
Flash Cannon
Level 54
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Energy
Level 42
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Hone Claws
Level 12
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Hyper Beam
Level 66
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Iron Defense
Level 36
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Metal Burst
Level 60
10010Se atingido por um ataque, retorna 1,5x de dano.
Metal Claw
Level 1
509535Tem 10% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio.
Metal Sound
Level 18
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Rock Smash
Level 6
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aura Sphere
Machine
8020Este Move não verifica accuracy.
Body Press
Machine
8010010Usa a Def do usuário como Atk no cálculo de dano.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Breaking Swipe
Machine
6010015Tem 100% de chance de diminuir o Attack do adversário em 1 estágio.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Draco Meteor
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Dragon Cheer
Machine
15Aliado: Aumenta a taxa de critical hit em +1, ou +2 se o aliado for do tipo Dragon.
Dragon Claw
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Dragon Pulse
Machine
8510010Nenhum efeito adicional.
Dragon Tail
Machine
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Foul Play
Machine
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hard Press
Machine
10010Quanto mais HP o alvo tiver, maior será o Power.
Heavy Slam
Machine
10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Iron Defense
Machine
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Head
Machine
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Metal Claw
Machine
509535Tem 10% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio.
Metal Sound
Machine
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Meteor Beam
Machine
1209010Aumenta o Sp. Atk do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Outrage
Machine
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Scary Face
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smack Down
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Stealth Rock
Machine
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Steel Beam
Machine
140955O usuário perde 50% de seu HP máximo.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se Terastalizado, o Move será físico caso o Atk do usuário seja maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.