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#531 - Audino-Mega
PadrãoShiny
Categoria: Hearing Pokémon
Altura: 1,5 mPeso: 32,0 Kg
Cor: White
Formato:
Egg group: Fairy20 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 50
Experiência base: 425
Taxa de captura: 255
Leveling: FastMáx: 800.000 Exp.
EVs fornecidos: HP +2Total: 2
Competitivo
In-Game
Abilities
Healer: Tem 30% de chance de curar os status dos aliados deste Pokémon no final de cada turno.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
103
60
126
80
126
50
Level 50
Level 100
163 210
316 410
58 123
112 240
117 195
231 386
76 145
148 284
117 195
231 386
49 112
94 218
Dano recebido
×½
×½
×0
×1
×1
×1
×1
×1
×0
×1
×1
×1
×1
×2
×1
×1
×2
×1
Cadeia evolutiva
2 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SS
USM
ORAS
BW
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Level up
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Ally Switch
Machine
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Amnesia
Machine
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baby-Doll Eyes
Level up
10030Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Disarming Voice
Level up
4015Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Double-Edge
Level up
12010015Tem 33% de recoil.
Draining Kiss
Machine
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Encore
Machine
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Entrainment
Level up
10015A Ability do alvo muda para combinar com a do usuário.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Growl
Level up
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Healing Wish
Egg
10O usuário desmaia. O próximo Pokémon ferido é completamente curado.
Heal Pulse
Level up
10Cura o alvo em 50% de seu HP máximo.
Helping Hand
Level up
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Hyper Voice
Level up
Machine
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Last Resort
Level up
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Life Dew
Level up
10Cura o usuário e seus aliados em 1/4 do HP máximo.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Low Kick
Machine
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Mega Kick
Machine
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Machine
808520Nenhum efeito adicional.
Misty Terrain
Level up
Machine
10Durante 5 turnos, os Pokémon não podem ser afetados por status, e Moves do tipo Dragon ficam com menos Power.
Play Nice
Level up
20Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Pound
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Simple Beam
Level up
10015A Ability do alvo se torna Simple.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Stomping Tantrum
Machine
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Sweet Kiss
Egg
7510Deixa o alvo confuso.
Take Down
Level up
908520Tem 1/4 de recoil.
Throat Chop
Machine
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Uproar
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Wish
Egg
10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Yawn
Egg
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Zen Headbutt
Level up
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Level up
Tutor
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Ally Switch
Tutor
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Amnesia
Egg
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Attract
Level up
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baby-Doll Eyes
Level up
10030Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Bestow
Egg
15O usuário passa o seu item equipado para o alvo.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Disarming Voice
Level up
4015Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Double-Edge
Level up
12010015Tem 33% de recoil.
Double Slap
Level up
158510Ataca 2-5 vezes em um turno.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Draining Kiss
Egg
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Drain Punch
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Entrainment
Level up
10015A Ability do alvo muda para combinar com a do usuário.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Punch
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Gravity
Tutor
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Growl
Level up
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Heal Bell
Egg
Tutor
5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Healing Wish
Egg
10O usuário desmaia. O próximo Pokémon ferido é completamente curado.
Heal Pulse
Level up
10Cura o alvo em 50% de seu HP máximo.
Helping Hand
Level up
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Hyper Voice
Level up
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Laser Focus
Tutor
30Até o final do próximo turno, os Moves do usuário resultarão em critical hit.
Last Resort
Level up
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Low Kick
Tutor
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Lucky Chant
Egg
30Por 5 turnos, protege o grupo do usuário de critical hits.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Misty Terrain
Level up
10Durante 5 turnos, os Pokémon não podem ser afetados por status, e Moves do tipo Dragon ficam com menos Power.
Pain Split
Tutor
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Play Nice
Level up
20Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Pound
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Refresh
Level up
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Role Play
Tutor
10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Level up
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Simple Beam
Level up
10015A Ability do alvo se torna Simple.
Skill Swap
Tutor
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
Egg
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snatch
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Stomping Tantrum
Tutor
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Sweet Kiss
Egg
7510Deixa o alvo confuso.
Take Down
Level up
908520Tem 1/4 de recoil.
Telekinesis
Tutor
15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Throat Chop
Tutor
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Wish
Egg
10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Yawn
Egg
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Level up
Tutor
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Amnesia
Egg
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Attract
Level up
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baby-Doll Eyes
Level up
10030Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Bestow
Egg
15O usuário passa o seu item equipado para o alvo.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Disarming Voice
Level up
4015Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Double-Edge
Level up
12010015Tem 33% de recoil.
Double Slap
Level up
158510Ataca 2-5 vezes em um turno.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Draining Kiss
Egg
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Drain Punch
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Entrainment
Level up
10015A Ability do alvo muda para combinar com a do usuário.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Punch
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Gravity
Tutor
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Growl
Level up
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Heal Bell
Egg
Tutor
5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Healing Wish
Egg
10O usuário desmaia. O próximo Pokémon ferido é completamente curado.
Heal Pulse
Level up
Evento
10Cura o alvo em 50% de seu HP máximo.
Helping Hand
Level up
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Last Resort
Level up
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Low Kick
Tutor
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Lucky Chant
Egg
30Por 5 turnos, protege o grupo do usuário de critical hits.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Misty Terrain
Level up
10Durante 5 turnos, os Pokémon não podem ser afetados por status, e Moves do tipo Dragon ficam com menos Power.
Pain Split
Tutor
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Play Nice
Level up
20Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Pound
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Power-Up Punch
Machine
4010020Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Refresh
Level up
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Role Play
Tutor
10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Level up
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Simple Beam
Level up
Evento
10015A Ability do alvo se torna Simple.
Skill Swap
Tutor
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
Egg
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snatch
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Sweet Kiss
Egg
7510Deixa o alvo confuso.
Take Down
Level up
908520Tem 1/4 de recoil.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
Evento
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
Evento
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Wish
Egg
10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
Yawn
Egg
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Level up
Tutor
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Amnesia
Egg
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Attract
Level up
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bestow
Egg
15O usuário passa o seu item equipado para o alvo.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Level up
12010015Tem 33% de recoil.
Double Slap
Level up
Evento
158510Ataca 2-5 vezes em um turno.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Drain Punch
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Encore
Egg
Dream World
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Entrainment
Level up
10015A Ability do alvo muda para combinar com a do usuário.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Gravity
Tutor
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Growl
Level up
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Heal Bell
Egg
Tutor
5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Healing Wish
Egg
10O usuário desmaia. O próximo Pokémon ferido é completamente curado.
Heal Pulse
Level up
Evento
10Cura o alvo em 50% de seu HP máximo.
Helping Hand
Level up
Tutor
Evento
Dream World
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Last Resort
Level up
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Low Kick
Tutor
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Lucky Chant
Egg
30Por 5 turnos, protege o grupo do usuário de critical hits.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Pain Split
Tutor
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Pound
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Present
Evento
9015Este Move ataca com Power de 40, 80 ou 120; ou cura alvo em 1/4 de seu HP máximo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Refresh
Level up
Evento
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Role Play
Tutor
10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Level up
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Simple Beam
Level up
10015A Ability do alvo se torna Simple.
Skill Swap
Tutor
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Egg
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snatch
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Sweet Kiss
Egg
7510Deixa o alvo confuso.
Take Down
Level up
908520Tem 1/4 de recoil.
Telekinesis
Machine
15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Wish
Egg
10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Yawn
Egg
Dream World
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Cadeia evolutiva
Audino
Mega Evoluir
Audino-Mega
2 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Shield
This Pokémon has a kind heart. By touching with its feelers, Audino can gauge other creatures’ feelings and physical conditions.
Sword
Audino’s sense of hearing is superb. Not even a pebble rolling along over a mile away will escape Audino’s ears.
Exibir mais
Alpha Sapphire
It touches others with the feelers on its ears, using the sound of their heartbeats to tell how they are feeling.
Omega Ruby
Using the feelers on its ears, it can tell how someone is feeling or when an egg might hatch.
Y
It touches others with the feelers on its ears, using the sound of their heartbeats to tell how they are feeling.
X
Using the feelers on its ears, it can tell how someone is feeling or when an egg might hatch.
White 2
Using the feelers on its ears, it can tell how someone is feeling or when an egg might hatch.
Black 2
Using the feelers on its ears, it can tell how someone is feeling or when an egg might hatch.
White
Its auditory sense is astounding. It has a radarlike ability to understand its surroundings through slight sounds.
Black
It touches others with the feelers on its ears, using the sound of their heartbeats to tell how they are feeling.
Itens que segura
Ultra Moon
Oran Berry
(50% de chance)
Sitrus Berry
(5% de chance)
Ultra Sun
Oran Berry
(50% de chance)
Sitrus Berry
(5% de chance)
Exibir mais
Moon
Oran Berry
(50% de chance)
Sitrus Berry
(5% de chance)
Sun
Oran Berry
(50% de chance)
Sitrus Berry
(5% de chance)
Alpha Sapphire
Oran Berry
(50% de chance)
Sitrus Berry
(5% de chance)
Omega Ruby
Oran Berry
(50% de chance)
Sitrus Berry
(5% de chance)
Moves que aprende
Gen VII
Gen VI
Sun/Moon
Ultra Sun/Ultra Moon
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Helping Hand
Level 1
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Misty Terrain
Level 1
10Durante 5 turnos, os Pokémon não podem ser afetados por status, e Moves do tipo Dragon ficam com menos Power.
Play Nice
Level 1
20Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Baby-Doll Eyes
Level 5
10030Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Refresh
Level 9
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Disarming Voice
Level 13
4015Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Double Slap
Level 17
158510Ataca 2-5 vezes em um turno.
Attract
Level 21
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Secret Power
Level 25
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Entrainment
Level 29
10015A Ability do alvo muda para combinar com a do usuário.
Take Down
Level 33
908520Tem 1/4 de recoil.
Heal Pulse
Level 37
10Cura o alvo em 50% de seu HP máximo.
After You
Level 41
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Simple Beam
Level 45
10015A Ability do alvo se torna Simple.
Double-Edge
Level 49
12010015Tem 33% de recoil.
Hyper Voice
Level 53
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Last Resort
Level 57
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Amnesia
Egg
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Bestow
Egg
15O usuário passa o seu item equipado para o alvo.
Draining Kiss
Egg
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Heal Bell
Egg
5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Healing Wish
Egg
10O usuário desmaia. O próximo Pokémon ferido é completamente curado.
Lucky Chant
Egg
30Por 5 turnos, protege o grupo do usuário de critical hits.
Sleep Talk
Egg
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sweet Kiss
Egg
7510Deixa o alvo confuso.
Wish
Egg
10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
Yawn
Egg
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Helping Hand
Level 1
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Misty Terrain
Level 1
10Durante 5 turnos, os Pokémon não podem ser afetados por status, e Moves do tipo Dragon ficam com menos Power.
Play Nice
Level 1
20Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Baby-Doll Eyes
Level 5
10030Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Refresh
Level 9
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Disarming Voice
Level 13
4015Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Double Slap
Level 17
158510Ataca 2-5 vezes em um turno.
Attract
Level 21
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Secret Power
Level 25
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Entrainment
Level 29
10015A Ability do alvo muda para combinar com a do usuário.
Take Down
Level 33
908520Tem 1/4 de recoil.
Heal Pulse
Level 37
10Cura o alvo em 50% de seu HP máximo.
After You
Level 41
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Simple Beam
Level 45
10015A Ability do alvo se torna Simple.
Double-Edge
Level 49
12010015Tem 33% de recoil.
Hyper Voice
Level 53
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Last Resort
Level 57
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Tutor
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Ally Switch
Tutor
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Drain Punch
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Focus Punch
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Gravity
Tutor
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Heal Bell
Tutor
5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Laser Focus
Tutor
30Até o final do próximo turno, os Moves do usuário resultarão em critical hit.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Low Kick
Tutor
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Pain Split
Tutor
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Role Play
Tutor
10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Skill Swap
Tutor
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Snatch
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stomping Tantrum
Tutor
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Telekinesis
Tutor
15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Throat Chop
Tutor
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Amnesia
Egg
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Bestow
Egg
15O usuário passa o seu item equipado para o alvo.
Draining Kiss
Egg
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Heal Bell
Egg
5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Healing Wish
Egg
10O usuário desmaia. O próximo Pokémon ferido é completamente curado.
Lucky Chant
Egg
30Por 5 turnos, protege o grupo do usuário de critical hits.
Sleep Talk
Egg
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sweet Kiss
Egg
7510Deixa o alvo confuso.
Wish
Egg
10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
Yawn
Egg
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Helping Hand
Level 1
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Misty Terrain
Level 1
10Durante 5 turnos, os Pokémon não podem ser afetados por status, e Moves do tipo Dragon ficam com menos Power.
Play Nice
Level 1
20Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Baby-Doll Eyes
Level 5
10030Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Refresh
Level 9
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Disarming Voice
Level 13
4015Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Double Slap
Level 17
158510Ataca 2-5 vezes em um turno.
Attract
Level 21
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Secret Power
Level 25
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Entrainment
Level 29
10015A Ability do alvo muda para combinar com a do usuário.
Take Down
Level 33
908520Tem 1/4 de recoil.
Heal Pulse
Level 37
10Cura o alvo em 50% de seu HP máximo.
After You
Level 41
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Simple Beam
Level 45
10015A Ability do alvo se torna Simple.
Double-Edge
Level 49
12010015Tem 33% de recoil.
Last Resort
Level 53
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Power-Up Punch
Machine
4010020Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Tutor
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Drain Punch
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Focus Punch
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Gravity
Tutor
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Heal Bell
Tutor
5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Low Kick
Tutor
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Pain Split
Tutor
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Role Play
Tutor
10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Skill Swap
Tutor
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Snatch
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Amnesia
Egg
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Bestow
Egg
15O usuário passa o seu item equipado para o alvo.
Draining Kiss
Egg
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Heal Bell
Egg
5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Healing Wish
Egg
10O usuário desmaia. O próximo Pokémon ferido é completamente curado.
Lucky Chant
Egg
30Por 5 turnos, protege o grupo do usuário de critical hits.
Sleep Talk
Egg
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sweet Kiss
Egg
7510Deixa o alvo confuso.
Wish
Egg
10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
Yawn
Egg
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.