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#399 - Bidoof
PadrãoShiny
Categoria: Plump Mouse Pokémon
Altura: 0,5 mPeso: 20,0 Kg
Cor: Brown
Formato:
Egg groups: Water 1, Field15 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 70
Experiência base: 50
Taxa de captura: 255
Leveling: MediumMáx: 1.000.000 Exp.
EVs fornecidos: HP +1Total: 1
Competitivo
In-Game
Abilities
Simple: Quando um estágio de stat deste Pokémon é aumentado ou diminuído, a quantidade é dobrada.
Unaware: Este Pokémon ignora mudanças de stat de outros Pokémon ao receber ou causar dano.
Moody(H): Aumenta um stat aleatório (exceto accuracy/evasion) +2 e diminui outro stat -1 a cada turno.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
59
45
40
35
40
31
Level 50
Level 100
119 166
228 322
45 106
85 207
40 101
76 196
36 95
67 185
40 101
76 196
32 91
60 177
Dano recebido
×1
×1
×1
×1
×1
×2
×1
×1
×0
×1
×1
×1
×1
×1
×1
×1
×1
×1
Cadeia evolutiva
2 níveis evolutivos.
Moves que aprende
USM
ORAS
BW
DPP
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Amnesia
Level up
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Aqua Tail
Egg
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Crunch
Level up
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Curse
Level up
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Defense Curl
Level up
Egg
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Double-Edge
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Endure
Egg
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Fury Swipes
Egg
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Growl
Level up
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Headbutt
Level up
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Fang
Level up
809015Tem 10% de chance de causar flinch.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Mud Sport
Egg
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Odor Sleuth
Egg
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Climb
Egg
908520Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Rollout
Level up
Egg
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Skull Bash
Egg
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Sleep Talk
Machine
Egg
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stealth Rock
Tutor
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Super Fang
Level up
Tutor
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Superpower
Level up
Tutor
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Level up
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Take Down
Level up
908520Tem 1/4 de recoil.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Sport
Egg
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Yawn
Level up
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Amnesia
Level up
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Aqua Tail
Egg
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Curse
Level up
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Defense Curl
Level up
Egg
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Endure
Egg
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Fury Swipes
Egg
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Growl
Level up
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Headbutt
Level up
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Fang
Level up
809015Tem 10% de chance de causar flinch.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Odor Sleuth
Egg
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Climb
Egg
908520Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rollout
Level up
Egg
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Skull Bash
Egg
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Sleep Talk
Machine
Egg
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stealth Rock
Tutor
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Super Fang
Level up
Tutor
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Superpower
Level up
Tutor
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Take Down
Level up
908520Tem 1/4 de recoil.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Sport
Egg
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Yawn
Level up
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Amnesia
Level up
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Aqua Tail
Egg
Tutor
Dream World
909010Nenhum efeito adicional.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Curse
Level up
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Defense Curl
Level up
Egg
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Endure
Egg
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Fury Swipes
Egg
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Growl
Level up
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Headbutt
Level up
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Fang
Level up
809015Tem 10% de chance de causar flinch.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Odor Sleuth
Egg
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Pluck
Machine
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Climb
Egg
908520Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rollout
Level up
Egg
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Secret Power
Dream World
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Skull Bash
Egg
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Sleep Talk
Egg
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stealth Rock
Tutor
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Super Fang
Level up
Tutor
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Superpower
Level up
Tutor
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Tackle
Level up
Dream World
4010035Nenhum efeito adicional.
Take Down
Level up
908520Tem 1/4 de recoil.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Sport
Egg
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Yawn
Level up
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Amnesia
Level up
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Aqua Tail
Egg
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Curse
Level up
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Defense Curl
Level up
Egg
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Fury Cutter
Tutor
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Fury Swipes
Egg
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Growl
Level up
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Headbutt
Level up
Tutor
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Fang
Level up
809015Tem 10% de chance de causar flinch.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Odor Sleuth
Egg
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Pluck
Machine
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rollout
Level up
Egg
Tutor
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stealth Rock
Machine
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Super Fang
Level up
Tutor
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Superpower
Level up
Tutor
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tackle
Level up
Evento
4010035Nenhum efeito adicional.
Take Down
Level up
908520Tem 1/4 de recoil.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Sport
Egg
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Yawn
Level up
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Cadeia evolutiva
Bidoof
Lv. 15
Bibarel
2 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Legends: Arceus
Bidoof has an unsophisticated face and is rarely flustered by anything. There have been incidents involving Bidoof sauntering into villages and gnawing on the houses without a single care.
Alpha Sapphire
It constantly gnaws on logs and rocks to whittle down its front teeth. It nests alongside water.
Exibir mais
Omega Ruby
With nerves of steel, nothing can perturb it. It is more agile and active than it appears.
Y
It constantly gnaws on logs and rocks to whittle down its front teeth. It nests alongside water.
X
With nerves of steel, nothing can perturb it. It is more agile and active than it appears.
White 2
A comparison revealed that Bidoof’s front teeth grow at the same rate as Rattata’s.
Black 2
A comparison revealed that Bidoof’s front teeth grow at the same rate as Rattata’s.
White
A comparison revealed that Bidoof’s front teeth grow at the same rate as Rattata’s.
Black
A comparison revealed that Bidoof’s front teeth grow at the same rate as Rattata’s.
SoulSilver
It lives in groups by the water. It chews up boulders and trees around its nest with its incisors.
HeartGold
It lives in groups by the water. It chews up boulders and trees around its nest with its incisors.
Platinum
A comparison revealed that BIDOOF’s front teeth grow at the same rate as RATTATA’s.
Pearl
It constantly gnaws on logs and rocks to whittle down its front teeth. It nests alongside water.
Diamond
With nerves of steel, nothing can perturb it. It is more agile and active than it appears.
Locais de encontro
Y
Road 3
Road 22
Road 3:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 4
Road 22:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 6
X
Road 3
Road 22
Road 3:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 4
Road 22:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 6
Exibir mais
SoulSilver
Road 30
Road 31
Road 32
Ruins of Alph (outside)
Road 34
Road 35
Road 42
Road 43
Road 44
Road 45
Road 47
Mount Silver (outside)
Unknown Area; all Rattata
Road 26
Road 27
Road 28
Road 4
Road 6
Road 9
Road 10
Road 13
Road 21
Road 22
Road 24
Road 25
Road 30:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 4
Road 31:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 3
Road 32:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 6
Ruins of Alph (outside):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 18
Road 34:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 12
Road 35:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 14
Road 42:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 15
Road 43:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 17
Road 44:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 22
Road 45:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 24
Road 47:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 31
Mount Silver (outside):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 42
Unknown Area; all Rattata:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 20
Road 26:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 32
Road 27:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 30
Road 28:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 40
Road 4:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 8
Road 6:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 14
Road 9:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 13
Road 10:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 16
Road 13:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 25
Road 21:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 35
Road 22:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 5
Road 24:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 9
Road 25:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 8
HeartGold
Road 30
Road 31
Road 32
Ruins of Alph (outside)
Road 34
Road 35
Road 42
Road 43
Road 44
Road 45
Road 47
Mount Silver (outside)
Unknown Area; all Rattata
Road 26
Road 27
Road 28
Road 4
Road 6
Road 9
Road 10
Road 13
Road 21
Road 22
Road 24
Road 25
Road 30:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 4
Road 31:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 3
Road 32:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 6
Ruins of Alph (outside):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 18
Road 34:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 12
Road 35:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 14
Road 42:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 14
Road 43:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 17
Road 44:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 22
Road 45:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 24
Road 47:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 31
Mount Silver (outside):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 42
Unknown Area; all Rattata:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 20
Road 26:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 32
Road 27:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 30
Road 28:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 40
Road 4:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 8
Road 6:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 14
Road 9:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 13
Road 10:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 16
Road 13:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 25
Road 21:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 35
Road 22:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 5
Road 24:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 9
Road 25:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 8
Platinum
Eterna Forest
Lake Verity (before Galactic intervention)
Lake Verity (after Galactic intervention)
Road 201
Road 202
Road 203
Road 204 (south, towards Jubilife City)
Road 204 (north, towards Floaroma Town)
Road 205 (south, towards Floaroma Town)
Road 205 (east, towards Eterna City)
Road 208
Road 211 (west, towards Eterna City)
Eterna Forest:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Not using PokéRadar
  • 10% de chance
  • Level 12
Lake Verity (before Galactic intervention):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Not using PokéRadar
  • 1% de chance
  • Level 4
Lake Verity (after Galactic intervention):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Not using PokéRadar
  • 1% de chance
  • Level 4
Road 201:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Not using PokéRadar
  • 1% de chance
  • Level 2
Road 202:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Not using PokéRadar
  • 1% de chance
  • Level 2
Road 203:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 7
Road 204 (south, towards Jubilife City):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 6
Road 204 (north, towards Floaroma Town):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Not using PokéRadar
  • 1% de chance
  • Level 11
Road 205 (south, towards Floaroma Town):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Not using PokéRadar
  • 10% de chance
  • Level 10
Road 205 (east, towards Eterna City):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 14
Road 208:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Not during a swarm
  • 20% de chance
  • Level 18
Road 211 (west, towards Eterna City):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 14
Pearl
Valley Windworks
Great Marsh Area 1
Great Marsh Area 2
Great Marsh Area 3
Great Marsh Area 4
Great Marsh Area 5
Great Marsh Area 6
Lake Verity (before Galactic intervention)
Lake Verity (after Galactic intervention)
Road 201
Road 202
Road 203
Road 204 (south, towards Jubilife City)
Road 204 (north, towards Floaroma Town)
Road 205 (south, towards Floaroma Town)
Road 205 (east, towards Eterna City)
Road 208
Road 211 (west, towards Eterna City)
Valley Windworks:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Not using PokéRadar
  • 10% de chance
  • Level 8
Great Marsh Area 1:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 26
Great Marsh Area 2:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 26
Great Marsh Area 3:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 24
Great Marsh Area 4:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 24
Great Marsh Area 5:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 22
Great Marsh Area 6:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 22
Lake Verity (before Galactic intervention):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Not using PokéRadar
  • 1% de chance
  • Level 4
Lake Verity (after Galactic intervention):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Not using PokéRadar
  • 1% de chance
  • Level 4
Road 201:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Not using PokéRadar
  • 1% de chance
  • Level 2
Road 202:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Not using PokéRadar
  • 1% de chance
  • Level 2
Road 203:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Not using PokéRadar
  • 1% de chance
  • Level 6
Road 204 (south, towards Jubilife City):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Not using PokéRadar
  • 1% de chance
  • Level 6
Road 204 (north, towards Floaroma Town):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Not using PokéRadar
  • 1% de chance
  • Level 8
Road 205 (south, towards Floaroma Town):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Not using PokéRadar
  • 10% de chance
  • Level 9
Road 205 (east, towards Eterna City):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Not using PokéRadar
  • 1% de chance
  • Level 12
Road 208:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Not during a swarm
  • 20% de chance
  • Level 16
Road 211 (west, towards Eterna City):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Not using PokéRadar
  • 1% de chance
  • Level 12
Diamond
Valley Windworks
Great Marsh Area 1
Great Marsh Area 2
Great Marsh Area 3
Great Marsh Area 4
Great Marsh Area 5
Great Marsh Area 6
Lake Verity (before Galactic intervention)
Lake Verity (after Galactic intervention)
Road 201
Road 202
Road 203
Road 204 (south, towards Jubilife City)
Road 204 (north, towards Floaroma Town)
Road 205 (south, towards Floaroma Town)
Road 205 (east, towards Eterna City)
Road 208
Road 211 (west, towards Eterna City)
Valley Windworks:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Not using PokéRadar
  • 10% de chance
  • Level 8
Great Marsh Area 1:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 26
Great Marsh Area 2:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 26
Great Marsh Area 3:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 24
Great Marsh Area 4:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 24
Great Marsh Area 5:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 22
Great Marsh Area 6:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 22
Lake Verity (before Galactic intervention):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Not using PokéRadar
  • 1% de chance
  • Level 4
Lake Verity (after Galactic intervention):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Not using PokéRadar
  • 1% de chance
  • Level 4
Road 201:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Not using PokéRadar
  • 1% de chance
  • Level 2
Road 202:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Not using PokéRadar
  • 1% de chance
  • Level 2
Road 203:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Not using PokéRadar
  • 1% de chance
  • Level 6
Road 204 (south, towards Jubilife City):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Not using PokéRadar
  • 1% de chance
  • Level 6
Road 204 (north, towards Floaroma Town):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Not using PokéRadar
  • 1% de chance
  • Level 8
Road 205 (south, towards Floaroma Town):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Not using PokéRadar
  • 10% de chance
  • Level 9
Road 205 (east, towards Eterna City):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Not using PokéRadar
  • 1% de chance
  • Level 12
Road 208:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Not during a swarm
  • 20% de chance
  • Level 16
Road 211 (west, towards Eterna City):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Not using PokéRadar
  • 1% de chance
  • Level 12
Moves que aprende
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Gen IV
Brilliant Diamond/Shining Pearl
Legends: Arceus
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Defense Curl
Level 5
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Rollout
Level 9
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Headbutt
Level 13
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Taunt
Level 17
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Yawn
Level 21
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Crunch
Level 25
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Take Down
Level 29
908520Tem 1/4 de recoil.
Super Fang
Level 33
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Swords Dance
Level 37
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Amnesia
Level 41
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Superpower
Level 45
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Curse
Level 49
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Pluck
Machine
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Stealth Rock
Machine
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Tail
Egg
909010Nenhum efeito adicional.
Defense Curl
Egg
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Double-Edge
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Fury Swipes
Egg
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rollout
Egg
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Skull Bash
Egg
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Rollout
Level 1
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Tackle
Level 5
4010035Nenhum efeito adicional.
Rest
Level 16
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Crunch
Level 23
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Swords Dance
Level 31
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Double-Edge
Level 40
12010015Tem 33% de recoil.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Defense Curl
Level 5
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Rollout
Level 9
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Headbutt
Level 13
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hyper Fang
Level 17
809015Tem 10% de chance de causar flinch.
Yawn
Level 21
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Crunch
Level 25
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Take Down
Level 29
908520Tem 1/4 de recoil.
Super Fang
Level 33
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Swords Dance
Level 37
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Amnesia
Level 41
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Superpower
Level 45
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Curse
Level 49
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Tail
Egg
909010Nenhum efeito adicional.
Defense Curl
Egg
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Double-Edge
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Endure
Egg
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Fury Swipes
Egg
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Odor Sleuth
Egg
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rock Climb
Egg
908520Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Rollout
Egg
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Skull Bash
Egg
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Sleep Talk
Egg
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Water Sport
Egg
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Defense Curl
Level 5
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Rollout
Level 9
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Headbutt
Level 13
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hyper Fang
Level 17
809015Tem 10% de chance de causar flinch.
Yawn
Level 21
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Crunch
Level 25
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Take Down
Level 29
908520Tem 1/4 de recoil.
Super Fang
Level 33
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Swords Dance
Level 37
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Amnesia
Level 41
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Superpower
Level 45
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Curse
Level 49
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stealth Rock
Tutor
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Super Fang
Tutor
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Superpower
Tutor
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Tail
Egg
909010Nenhum efeito adicional.
Defense Curl
Egg
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Double-Edge
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Endure
Egg
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Fury Swipes
Egg
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Mud Sport
Egg
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Odor Sleuth
Egg
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rock Climb
Egg
908520Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Rollout
Egg
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Skull Bash
Egg
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Sleep Talk
Egg
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Water Sport
Egg
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 5
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Defense Curl
Level 9
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Rollout
Level 13
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Headbutt
Level 17
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hyper Fang
Level 21
809015Tem 10% de chance de causar flinch.
Yawn
Level 25
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Amnesia
Level 29
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Take Down
Level 33
908520Tem 1/4 de recoil.
Super Fang
Level 37
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Superpower
Level 41
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Curse
Level 45
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Tail
Egg
909010Nenhum efeito adicional.
Defense Curl
Egg
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Double-Edge
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Endure
Egg
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Fury Swipes
Egg
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Odor Sleuth
Egg
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rock Climb
Egg
908520Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Rollout
Egg
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Skull Bash
Egg
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Sleep Talk
Egg
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Water Sport
Egg
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 5
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Defense Curl
Level 9
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Rollout
Level 13
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Headbutt
Level 17
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hyper Fang
Level 21
809015Tem 10% de chance de causar flinch.
Yawn
Level 25
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Amnesia
Level 29
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Take Down
Level 33
908520Tem 1/4 de recoil.
Super Fang
Level 37
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Superpower
Level 41
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Curse
Level 45
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stealth Rock
Tutor
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Super Fang
Tutor
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Superpower
Tutor
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Tail
Egg
909010Nenhum efeito adicional.
Defense Curl
Egg
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Double-Edge
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Endure
Egg
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Fury Swipes
Egg
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Odor Sleuth
Egg
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rock Climb
Egg
908520Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Rollout
Egg
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Skull Bash
Egg
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Sleep Talk
Egg
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Water Sport
Egg
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 5
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Defense Curl
Level 9
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Rollout
Level 13
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Headbutt
Level 17
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hyper Fang
Level 21
809015Tem 10% de chance de causar flinch.
Yawn
Level 25
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Amnesia
Level 29
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Take Down
Level 33
908520Tem 1/4 de recoil.
Super Fang
Level 37
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Superpower
Level 41
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Curse
Level 45
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Pluck
Machine
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Tail
Egg
909010Nenhum efeito adicional.
Defense Curl
Egg
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Double-Edge
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Endure
Egg
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Fury Swipes
Egg
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Odor Sleuth
Egg
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rock Climb
Egg
908520Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Rollout
Egg
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Skull Bash
Egg
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Sleep Talk
Egg
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Water Sport
Egg
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 5
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Defense Curl
Level 9
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Rollout
Level 13
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Headbutt
Level 17
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hyper Fang
Level 21
809015Tem 10% de chance de causar flinch.
Yawn
Level 25
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Amnesia
Level 29
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Take Down
Level 33
908520Tem 1/4 de recoil.
Super Fang
Level 37
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Superpower
Level 41
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Curse
Level 45
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Pluck
Machine
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stealth Rock
Tutor
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Super Fang
Tutor
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Superpower
Tutor
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Tail
Egg
909010Nenhum efeito adicional.
Defense Curl
Egg
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Double-Edge
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Endure
Egg
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Fury Swipes
Egg
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Odor Sleuth
Egg
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rock Climb
Egg
908520Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Rollout
Egg
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Skull Bash
Egg
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Sleep Talk
Egg
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Water Sport
Egg
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 5
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Defense Curl
Level 9
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Rollout
Level 13
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Headbutt
Level 17
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hyper Fang
Level 21
809015Tem 10% de chance de causar flinch.
Yawn
Level 25
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Amnesia
Level 29
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Take Down
Level 33
908520Tem 1/4 de recoil.
Super Fang
Level 37
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Superpower
Level 41
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Pluck
Machine
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Stealth Rock
Machine
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Tail
Egg
909010Nenhum efeito adicional.
Defense Curl
Egg
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Double-Edge
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Fury Swipes
Egg
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Odor Sleuth
Egg
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rollout
Egg
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Water Sport
Egg
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 5
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Defense Curl
Level 9
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Rollout
Level 13
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Headbutt
Level 17
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hyper Fang
Level 21
809015Tem 10% de chance de causar flinch.
Yawn
Level 25
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Amnesia
Level 29
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Take Down
Level 33
908520Tem 1/4 de recoil.
Super Fang
Level 37
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Superpower
Level 41
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Curse
Level 45
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Pluck
Machine
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Stealth Rock
Machine
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Fury Cutter
Tutor
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Rollout
Tutor
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Superpower
Tutor
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Tail
Egg
909010Nenhum efeito adicional.
Defense Curl
Egg
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Double-Edge
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Fury Swipes
Egg
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Odor Sleuth
Egg
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rollout
Egg
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Water Sport
Egg
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 5
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Defense Curl
Level 9
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Rollout
Level 13
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Headbutt
Level 17
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hyper Fang
Level 21
809015Tem 10% de chance de causar flinch.
Yawn
Level 25
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Amnesia
Level 29
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Take Down
Level 33
908520Tem 1/4 de recoil.
Super Fang
Level 37
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Superpower
Level 41
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Curse
Level 45
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Pluck
Machine
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Stealth Rock
Machine
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Fury Cutter
Tutor
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Headbutt
Tutor
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Rollout
Tutor
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Super Fang
Tutor
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Superpower
Tutor
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Tail
Egg
909010Nenhum efeito adicional.
Defense Curl
Egg
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Double-Edge
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Fury Swipes
Egg
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Odor Sleuth
Egg
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rollout
Egg
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Water Sport
Egg
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.