[Cache start]
#438 - Bonsly
PadrãoShiny
Pokémon bebê
Categoria: Bonsai Pokémon
Altura: 0,5 mPeso: 15,0 Kg
Cor: Brown
Formato:
Egg group: Undiscovered
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 50
Experiência base: 58
Taxa de captura: 255
Leveling: MediumMáx: 1.000.000 Exp.
EVs fornecidos: Def +1Total: 1
Competitivo
In-Game
Abilities
Sturdy: Se este Pokémon estiver com o HP cheio, ele sobrevive a um ataque com pelo menos 1 HP. Imune a OHKO.
Rock Head: Este Pokémon não sofre dano de recuo além do dano de Struggle / Life Orb / "crash damage".
Rattled(H): A Speed é aumentada em 1 estágio se atingido por um ataque do tipo Bug, Dark ou Ghost, ou por Intimidate.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
50
80
95
10
45
10
Level 50
Level 100
110 157
210 304
76 145
148 284
90 161
175 317
13 68
22 130
45 106
85 207
13 68
22 130
Dano recebido
×1
×1
×1
×1
×1
×2
×½
×½
×1
×2
×2
×1
×½
×½
×1
×1
×2
×2
Cadeia evolutiva
2 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SV
SS
USM
ORAS
BW
DPP
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Block
Level up
5Impede que o alvo troque.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Copycat
Level up
20Usa o último Move usado na batalha.
Counter
Level up
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Curse
Machine
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Defense Curl
Egg
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Level up
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Earth Power
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Tears
Level up
Machine
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Flail
Level up
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Foul Play
Machine
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Harden
Egg
30Aumenta a Def do usuário em 1 estágio.
Headbutt
Egg
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Low Kick
Level up
Machine
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Mimic
Level up
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Mud Shot
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mud-Slap
Machine
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Power Gem
Machine
8010020Nenhum efeito adicional.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Blast
Machine
259010Ataca 2-5 vezes em um turno.
Rock Polish
Egg
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Rock Slide
Level up
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Throw
Level up
509015Nenhum efeito adicional.
Rock Tomb
Level up
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Rollout
Egg
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Sand Tomb
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smack Down
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Spikes
Machine
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 3 camadas.
Stealth Rock
Machine
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Stomping Tantrum
Machine
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sucker Punch
Level up
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tearful Look
Level up
20Diminui o Atk e o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Trailblaze
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Block
Level up
5Impede que o alvo troque.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Copycat
Level up
20Usa o último Move usado na batalha.
Counter
Level up
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Curse
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Defense Curl
Egg
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Level up
12010015Tem 33% de recoil.
Earth Power
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Tears
Level up
Machine
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Flail
Level up
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Foul Play
Machine
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Harden
Egg
30Aumenta a Def do usuário em 1 estágio.
Headbutt
Egg
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Low Kick
Level up
Machine
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Mimic
Level up
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Polish
Egg
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Rock Slide
Level up
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Throw
Level up
509015Nenhum efeito adicional.
Rock Tomb
Level up
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Rollout
Egg
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Sand Tomb
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Self-Destruct
Machine
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stealth Rock
Machine
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Stomping Tantrum
Machine
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sucker Punch
Level up
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Tearful Look
Level up
20Diminui o Atk e o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Uproar
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Tutor
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Block
Level up
Tutor
5Impede que o alvo troque.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Copycat
Level up
20Usa o último Move usado na batalha.
Counter
Level up
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Curse
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Defense Curl
Egg
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Double-Edge
Level up
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earth Power
Tutor
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Endure
Egg
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Tears
Level up
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Feint Attack
Level up
6020Este Move não verifica Accuracy.
Flail
Level up
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Foul Play
Tutor
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Harden
Egg
30Aumenta a Def do usuário em 1 estágio.
Headbutt
Egg
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Low Kick
Level up
Tutor
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Mimic
Level up
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Nature Power
Machine
20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Polish
Machine
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Rock Slide
Level up
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Throw
Level up
509015Nenhum efeito adicional.
Rock Tomb
Level up
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Role Play
Tutor
10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Rollout
Egg
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Sand Tomb
Egg
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Self-Destruct
Egg
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smack Down
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stealth Rock
Egg
Tutor
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Stomping Tantrum
Tutor
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sucker Punch
Level up
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Tearful Look
Level up
20Diminui o Atk e o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Tutor
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Block
Level up
Tutor
5Impede que o alvo troque.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Copycat
Level up
20Usa o último Move usado na batalha.
Counter
Level up
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Curse
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Defense Curl
Egg
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Level up
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earth Power
Tutor
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Endure
Egg
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Tears
Level up
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Feint Attack
Level up
6020Este Move não verifica Accuracy.
Flail
Level up
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Foul Play
Tutor
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Harden
Egg
30Aumenta a Def do usuário em 1 estágio.
Headbutt
Egg
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Low Kick
Level up
Tutor
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Mimic
Level up
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Nature Power
Machine
20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Polish
Machine
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Rock Slide
Level up
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Throw
Level up
509015Nenhum efeito adicional.
Rock Tomb
Level up
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Role Play
Tutor
10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Rollout
Egg
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Sand Tomb
Egg
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Self-Destruct
Egg
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smack Down
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stealth Rock
Egg
Tutor
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sucker Punch
Level up
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Tutor
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Block
Level up
Tutor
5Impede que o alvo troque.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Copycat
Level up
20Usa o último Move usado na batalha.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Curse
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Defense Curl
Egg
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Level up
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earth Power
Tutor
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Endure
Egg
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Tears
Level up
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Feint Attack
Level up
6020Este Move não verifica Accuracy.
Flail
Level up
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Foul Play
Tutor
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Harden
Egg
30Aumenta a Def do usuário em 1 estágio.
Headbutt
Egg
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Low Kick
Level up
Tutor
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Mimic
Level up
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Polish
Machine
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Rock Slide
Level up
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Throw
Level up
509015Nenhum efeito adicional.
Rock Tomb
Level up
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Role Play
Tutor
10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Rollout
Egg
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Sand Tomb
Egg
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Self-Destruct
Egg
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Slam
Level up
807520Nenhum efeito adicional.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smack Down
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stealth Rock
Egg
Tutor
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sucker Punch
Level up
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Block
Level up
Tutor
5Impede que o alvo troque.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Copycat
Level up
20Usa o último Move usado na batalha.
Defense Curl
Egg
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Level up
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earth Power
Tutor
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Tears
Level up
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Feint Attack
Level up
6020Este Move não verifica Accuracy.
Flail
Level up
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Harden
Egg
30Aumenta a Def do usuário em 1 estágio.
Headbutt
Egg
Tutor
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Low Kick
Level up
Tutor
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Mimic
Level up
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Polish
Machine
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Rock Slide
Level up
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Throw
Level up
509015Nenhum efeito adicional.
Rock Tomb
Level up
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Role Play
Tutor
10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Rollout
Egg
Tutor
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Sand Tomb
Egg
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Self-Destruct
Egg
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Slam
Level up
807520Nenhum efeito adicional.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stealth Rock
Machine
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sucker Punch
Level up
Tutor
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Cadeia evolutiva
Bonsly
Baby Pokémon
Trigger item:
Lv. up
Sudowoodo
2 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Legends: Arceus
Its tears elicit sympathy from those who see them, but do not be deceived! This expulsion of body water is merely a physiological mechanism for keeping itself in good health.
Shield
This Pokémon lives in dry, rocky areas. As its green spheres dry out, their dull luster increases.
Exibir mais
Sword
It expels both sweat and tears from its eyes. The sweat is a little salty, while the tears have a slight bitterness.
Ultra Moon
If its body gets too damp, it will die. So, in a process reminiscent of sweating, its eyes expel moisture.
Ultra Sun
It discharges moisture from its eyes, making it look like it’s crying—apparently an effective way of getting enemies to let down their guard.
Moon
From its eyes, it can expel excess moisture from its body. This liquid is similar in composition to human sweat.
Sun
It does not deal well with water, so it lives in dry locales. Since its surroundings tend to lack greenery, it stands out noticeably.
Alpha Sapphire
It prefers an arid atmosphere. It leaks water that looks like tears when adjusting its moisture level.
Omega Ruby
It prefers arid environments. It leaks water from its eyes to adjust its body’s fluid levels.
Y
It prefers an arid atmosphere. It leaks water that looks like tears when adjusting its moisture level.
X
It prefers arid environments. It leaks water from its eyes to adjust its body’s fluid levels.
White 2
It prefers an arid atmosphere. It leaks water that looks like tears when adjusting its moisture level.
Black 2
It prefers an arid atmosphere. It leaks water that looks like tears when adjusting its moisture level.
White
It prefers an arid atmosphere. It leaks water that looks like tears when adjusting its moisture level.
Black
It prefers an arid atmosphere. It leaks water that looks like tears when adjusting its moisture level.
SoulSilver
In order to adjust the level of fluids in its body, it exudes water from its eyes. This makes it appear to be crying.
HeartGold
In order to adjust the level of fluids in its body, it exudes water from its eyes. This makes it appear to be crying.
Platinum
It prefers an arid atmosphere. It leaks water that looks like tears when adjusting its moisture level.
Pearl
It prefers arid environments. It leaks water from its eyes to adjust its body’s fluid levels.
Diamond
It looks as if it is always crying. It is actually adjusting its body’s fluid levels by eliminating excess.
Locais de encontro
Ultra Moon
Alola Route 1 South
Lush Jungle North
Lush Jungle South
Lush Jungle West
Alola Route 1 South:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 11 ~ Level 14
Lush Jungle North:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 19 ~ Level 22
Lush Jungle South:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 19 ~ Level 22
Lush Jungle West:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 19 ~ Level 22
Ultra Sun
Alola Route 1 South
Lush Jungle North
Lush Jungle South
Lush Jungle West
Alola Route 1 South:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 11 ~ Level 14
Lush Jungle North:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 19 ~ Level 22
Lush Jungle South:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 19 ~ Level 22
Lush Jungle West:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 19 ~ Level 22
Exibir mais
Moon
Alola Route 1 South
Lush Jungle South
Alola Route 1 South:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 15% de chance
  • Level 10 ~ Level 13
Lush Jungle South:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 18 ~ Level 21
Sun
Alola Route 1 South
Lush Jungle South
Alola Route 1 South:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 15% de chance
  • Level 10 ~ Level 13
Lush Jungle South:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 18 ~ Level 21
Pearl
Road 209
Road 210 (south, towards Solaceon Town)
Road 209:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Not using PokéRadar
  • 1% de chance
  • Level 16
Road 210 (south, towards Solaceon Town):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Not using PokéRadar
  • 1% de chance
  • Level 20
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Gen IV
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Headbutt
Level 1
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Harden
Level 1
30Aumenta a Def do usuário em 1 estágio.
Defense Curl
Level 1
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Curse
Level 1
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Rollout
Level 1
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Fake Tears
Level 1
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Copycat
Level 1
20Usa o último Move usado na batalha.
Rock Polish
Level 1
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Flail
Level 4
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Rock Throw
Level 8
509015Nenhum efeito adicional.
Block
Level 12
5Impede que o alvo troque.
Mimic
Level 16
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Rock Tomb
Level 20
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Tearful Look
Level 24
20Diminui o Atk e o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Sucker Punch
Level 28
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Rock Slide
Level 32
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Low Kick
Level 36
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Counter
Level 40
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Double-Edge
Level 44
12010015Tem 33% de recoil.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Earth Power
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Tears
Machine
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Foul Play
Machine
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Low Kick
Machine
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Mud Shot
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mud-Slap
Machine
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Power Gem
Machine
8010020Nenhum efeito adicional.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Blast
Machine
259010Ataca 2-5 vezes em um turno.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Sand Tomb
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smack Down
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Spikes
Machine
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 3 camadas.
Stealth Rock
Machine
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Stomping Tantrum
Machine
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Trailblaze
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Headbutt
Level 1
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Harden
Level 1
30Aumenta a Def do usuário em 1 estágio.
Defense Curl
Level 1
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Curse
Level 1
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Rollout
Level 1
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Fake Tears
Level 1
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Copycat
Level 1
20Usa o último Move usado na batalha.
Rock Polish
Level 1
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Flail
Level 4
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Rock Throw
Level 8
509015Nenhum efeito adicional.
Block
Level 12
5Impede que o alvo troque.
Mimic
Level 16
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Rock Tomb
Level 20
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Tearful Look
Level 24
20Diminui o Atk e o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Sucker Punch
Level 28
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Rock Slide
Level 32
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Low Kick
Level 36
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Counter
Level 40
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Double-Edge
Level 44
12010015Tem 33% de recoil.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Earth Power
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Tears
Machine
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Foul Play
Machine
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Low Kick
Machine
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sand Tomb
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Self-Destruct
Machine
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stealth Rock
Machine
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Stomping Tantrum
Machine
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Uproar
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Headbutt
Level 1
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Harden
Level 1
30Aumenta a Def do usuário em 1 estágio.
Defense Curl
Level 1
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Self-Destruct
Level 1
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Curse
Level 1
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Rollout
Level 1
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Fake Tears
Level 1
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Sand Tomb
Level 1
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Copycat
Level 1
20Usa o último Move usado na batalha.
Flail
Level 4
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Rock Throw
Level 8
509015Nenhum efeito adicional.
Block
Level 12
5Impede que o alvo troque.
Mimic
Level 16
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Rock Tomb
Level 20
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Tearful Look
Level 24
20Diminui o Atk e o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Sucker Punch
Level 28
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Rock Slide
Level 32
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Low Kick
Level 36
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Counter
Level 40
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Double-Edge
Level 44
12010015Tem 33% de recoil.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Polish
Machine
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Stealth Rock
Machine
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Rollout
Level 1
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Stealth Rock
Level 9
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Rock Slide
Level 15
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Mimic
Level 29
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Double-Edge
Level 37
12010015Tem 33% de recoil.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Headbutt
Level 1
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Harden
Level 1
30Aumenta a Def do usuário em 1 estágio.
Defense Curl
Level 1
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Self-Destruct
Level 1
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Curse
Level 1
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Endure
Level 1
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Rollout
Level 1
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Fake Tears
Level 1
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Sand Tomb
Level 1
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Copycat
Level 1
20Usa o último Move usado na batalha.
Stealth Rock
Level 1
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Flail
Level 5
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Low Kick
Level 8
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Rock Throw
Level 12
509015Nenhum efeito adicional.
Mimic
Level 15
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Feint Attack
Level 19
6020Este Move não verifica Accuracy.
Tearful Look
Level 22
20Diminui o Atk e o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Level 26
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Block
Level 29
5Impede que o alvo troque.
Rock Slide
Level 33
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Counter
Level 36
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Sucker Punch
Level 40
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Double-Edge
Level 43
12010015Tem 33% de recoil.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Nature Power
Machine
20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Polish
Machine
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smack Down
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Headbutt
Level 1
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Harden
Level 1
30Aumenta a Def do usuário em 1 estágio.
Defense Curl
Level 1
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Self-Destruct
Level 1
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Curse
Level 1
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Endure
Level 1
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Rollout
Level 1
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Fake Tears
Level 1
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Sand Tomb
Level 1
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Copycat
Level 1
20Usa o último Move usado na batalha.
Stealth Rock
Level 1
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Flail
Level 5
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Low Kick
Level 8
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Rock Throw
Level 12
509015Nenhum efeito adicional.
Mimic
Level 15
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Feint Attack
Level 19
6020Este Move não verifica Accuracy.
Tearful Look
Level 22
20Diminui o Atk e o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Level 26
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Block
Level 29
5Impede que o alvo troque.
Rock Slide
Level 33
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Counter
Level 36
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Sucker Punch
Level 40
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Double-Edge
Level 43
12010015Tem 33% de recoil.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Nature Power
Machine
20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Polish
Machine
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smack Down
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Tutor
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Block
Tutor
5Impede que o alvo troque.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Earth Power
Tutor
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Foul Play
Tutor
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Low Kick
Tutor
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Role Play
Tutor
10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stealth Rock
Tutor
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Stomping Tantrum
Tutor
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Headbutt
Level 1
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Harden
Level 1
30Aumenta a Def do usuário em 1 estágio.
Defense Curl
Level 1
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Self-Destruct
Level 1
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Curse
Level 1
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Endure
Level 1
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Rollout
Level 1
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Fake Tears
Level 1
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Sand Tomb
Level 1
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Copycat
Level 1
20Usa o último Move usado na batalha.
Stealth Rock
Level 1
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Flail
Level 5
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Low Kick
Level 8
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Rock Throw
Level 12
509015Nenhum efeito adicional.
Mimic
Level 15
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Feint Attack
Level 19
6020Este Move não verifica Accuracy.
Rock Tomb
Level 22
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Block
Level 26
5Impede que o alvo troque.
Rock Slide
Level 29
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Counter
Level 33
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Sucker Punch
Level 36
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Double-Edge
Level 40
12010015Tem 33% de recoil.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Nature Power
Machine
20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Polish
Machine
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smack Down
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Headbutt
Level 1
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Harden
Level 1
30Aumenta a Def do usuário em 1 estágio.
Defense Curl
Level 1
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Self-Destruct
Level 1
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Curse
Level 1
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Endure
Level 1
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Rollout
Level 1
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Fake Tears
Level 1
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Sand Tomb
Level 1
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Copycat
Level 1
20Usa o último Move usado na batalha.
Stealth Rock
Level 1
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Flail
Level 5
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Low Kick
Level 8
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Rock Throw
Level 12
509015Nenhum efeito adicional.
Mimic
Level 15
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Feint Attack
Level 19
6020Este Move não verifica Accuracy.
Rock Tomb
Level 22
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Block
Level 26
5Impede que o alvo troque.
Rock Slide
Level 29
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Counter
Level 33
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Sucker Punch
Level 36
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Double-Edge
Level 40
12010015Tem 33% de recoil.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Nature Power
Machine
20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Polish
Machine
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smack Down
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Tutor
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Block
Tutor
5Impede que o alvo troque.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Earth Power
Tutor
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Foul Play
Tutor
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Low Kick
Tutor
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Role Play
Tutor
10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stealth Rock
Tutor
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Headbutt
Level 1
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Harden
Level 1
30Aumenta a Def do usuário em 1 estágio.
Defense Curl
Level 1
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Self-Destruct
Level 1
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Curse
Level 1
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Endure
Level 1
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Rollout
Level 1
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Fake Tears
Level 1
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Sand Tomb
Level 1
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Copycat
Level 1
20Usa o último Move usado na batalha.
Stealth Rock
Level 1
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Flail
Level 6
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Low Kick
Level 9
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Rock Throw
Level 14
509015Nenhum efeito adicional.
Mimic
Level 17
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Block
Level 22
5Impede que o alvo troque.
Feint Attack
Level 25
6020Este Move não verifica Accuracy.
Rock Tomb
Level 30
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Rock Slide
Level 33
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Slam
Level 38
807520Nenhum efeito adicional.
Sucker Punch
Level 41
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Double-Edge
Level 46
12010015Tem 33% de recoil.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Polish
Machine
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Smack Down
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Headbutt
Level 1
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Harden
Level 1
30Aumenta a Def do usuário em 1 estágio.
Defense Curl
Level 1
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Self-Destruct
Level 1
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Curse
Level 1
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Endure
Level 1
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Rollout
Level 1
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Fake Tears
Level 1
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Sand Tomb
Level 1
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Copycat
Level 1
20Usa o último Move usado na batalha.
Stealth Rock
Level 1
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Flail
Level 5
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Low Kick
Level 8
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Rock Throw
Level 12
509015Nenhum efeito adicional.
Slam
Level 15
807520Nenhum efeito adicional.
Feint Attack
Level 19
6020Este Move não verifica Accuracy.
Rock Tomb
Level 22
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Block
Level 26
5Impede que o alvo troque.
Rock Slide
Level 29
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Mimic
Level 33
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Sucker Punch
Level 36
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Double-Edge
Level 40
12010015Tem 33% de recoil.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Polish
Machine
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Smack Down
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Tutor
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Block
Tutor
5Impede que o alvo troque.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Earth Power
Tutor
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Foul Play
Tutor
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Low Kick
Tutor
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Role Play
Tutor
10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stealth Rock
Tutor
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Headbutt
Level 1
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Harden
Level 1
30Aumenta a Def do usuário em 1 estágio.
Defense Curl
Level 1
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Self-Destruct
Level 1
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Rollout
Level 1
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Fake Tears
Level 1
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Sand Tomb
Level 1
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Copycat
Level 1
20Usa o último Move usado na batalha.
Flail
Level 6
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Low Kick
Level 9
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Rock Throw
Level 14
509015Nenhum efeito adicional.
Mimic
Level 17
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Block
Level 22
5Impede que o alvo troque.
Feint Attack
Level 25
6020Este Move não verifica Accuracy.
Rock Tomb
Level 30
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Rock Slide
Level 33
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Slam
Level 38
807520Nenhum efeito adicional.
Sucker Punch
Level 41
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Double-Edge
Level 46
12010015Tem 33% de recoil.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Polish
Machine
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Stealth Rock
Machine
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Headbutt
Level 1
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Harden
Level 1
30Aumenta a Def do usuário em 1 estágio.
Defense Curl
Level 1
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Self-Destruct
Level 1
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Rollout
Level 1
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Fake Tears
Level 1
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Sand Tomb
Level 1
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Copycat
Level 1
20Usa o último Move usado na batalha.
Flail
Level 6
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Low Kick
Level 9
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Rock Throw
Level 14
509015Nenhum efeito adicional.
Mimic
Level 17
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Block
Level 22
5Impede que o alvo troque.
Feint Attack
Level 25
6020Este Move não verifica Accuracy.
Rock Tomb
Level 30
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Rock Slide
Level 33
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Slam
Level 38
807520Nenhum efeito adicional.
Sucker Punch
Level 41
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Double-Edge
Level 46
12010015Tem 33% de recoil.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Polish
Machine
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Stealth Rock
Machine
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Earth Power
Tutor
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Rollout
Tutor
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Sucker Punch
Tutor
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Headbutt
Level 1
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Harden
Level 1
30Aumenta a Def do usuário em 1 estágio.
Defense Curl
Level 1
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Self-Destruct
Level 1
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Rollout
Level 1
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Fake Tears
Level 1
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Sand Tomb
Level 1
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Copycat
Level 1
20Usa o último Move usado na batalha.
Flail
Level 6
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Low Kick
Level 9
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Rock Throw
Level 14
509015Nenhum efeito adicional.
Mimic
Level 17
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Block
Level 22
5Impede que o alvo troque.
Feint Attack
Level 25
6020Este Move não verifica Accuracy.
Rock Tomb
Level 30
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Rock Slide
Level 33
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Slam
Level 38
807520Nenhum efeito adicional.
Sucker Punch
Level 41
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Double-Edge
Level 46
12010015Tem 33% de recoil.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Polish
Machine
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Stealth Rock
Machine
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Block
Tutor
5Impede que o alvo troque.
Earth Power
Tutor
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Headbutt
Tutor
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Low Kick
Tutor
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Role Play
Tutor
10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Rollout
Tutor
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Sucker Punch
Tutor
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.