[Cache start]
#436 - Bronzor
PadrãoShiny
Categoria: Bronze Pokémon
Altura: 0,5 mPeso: 60,5 Kg
Cor: Green
Formato:
Egg group: Mineral20 ciclos
Gênero: 100%
Felicidade base: 50
Experiência base: 60
Taxa de captura: 255
Leveling: MediumMáx: 1.000.000 Exp.
EVs fornecidos: Def +1Total: 1
Competitivo
In-Game
Abilities
Levitate: Este Pokémon é imune a Ground. Gravity/Ingrain/Smack Down/Iron Ball anulam este efeito.
Heatproof: Os danos do tipo Fire contra este Pokémon é causado com 1/2 do stat ofensivo do atacante. Recebe 1/2 de dano de burn.
Heavy Metal(H): O peso deste Pokémon é dobrado.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
57
24
86
24
86
23
Level 50
Level 100
117 164
224 318
26 83
47 161
81 151
159 298
26 83
47 161
81 151
159 298
25 82
45 159
Dano recebido
×1
×2
×½
×1
×½
×1
×2
×½
×2
×½
×2
×½
×½
×0
×¼
×½
×½
×1
Cadeia evolutiva
2 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SV
SS
USM
ORAS
BW
DPP
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confuse Ray
Level up
Machine
10010Confunde o alvo.
Confusion
Level up
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Expanding Force
Machine
8010010Se o usuário estiver em Psychic Terrain, o Power será 1,5x.
Extrasensory
Level up
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Future Sight
Level up
Machine
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Gravity
Machine
Egg
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Gyro Ball
Level up
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Heavy Slam
Level up
Machine
10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hex
Machine
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Hypnosis
Level up
6020Faz o alvo adormecer.
Ice Spinner
Machine
8010015Encerra os efeitos do terreno.
Imprison
Level up
Machine
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Iron Defense
Level up
Machine
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Head
Machine
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Metal Sound
Level up
Machine
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Payback
Level up
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Power Gem
Machine
8010020Nenhum efeito adicional.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psychic Terrain
Machine
105 turnos. Grounded: +Power Psychic, seguro contra prioridade.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Recycle
Egg
10Restaura o item que o usuário usou por último.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Blast
Machine
259010Ataca 2-5 vezes em um turno.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Safeguard
Level up
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Stealth Rock
Machine
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Steel Beam
Machine
140955O usuário perde 50% de seu HP máximo.
Stomping Tantrum
Machine
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Stored Power
Machine
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Trick
Machine
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ally Switch
Machine
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confuse Ray
Level up
10010Confunde o alvo.
Confusion
Level up
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Expanding Force
Tutor
8010010Se o usuário estiver em Psychic Terrain, o Power será 1,5x.
Extrasensory
Level up
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Future Sight
Level up
Machine
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Guard Swap
Machine
10Troca as alterações de Defense e Sp. Def com o alvo.
Gyro Ball
Level up
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Heavy Slam
Level up
Machine
10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Hex
Machine
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Hypnosis
Level up
6020Faz o alvo adormecer.
Imprison
Level up
Machine
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Iron Defense
Level up
Machine
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Metal Sound
Level up
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Payback
Level up
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Power Swap
Machine
10Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Level up
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Speed Swap
Machine
10Troca o stat de Speed com o alvo.
Stealth Rock
Machine
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Steel Beam
Tutor
140955O usuário perde 50% de seu HP máximo.
Steel Roller
Tutor
1301005Falha se não houver terreno ativo. Encerra o terreno.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Trick
Machine
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Wonder Room
Machine
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ally Switch
Tutor
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Confuse Ray
Level up
10010Confunde o alvo.
Confusion
Level up
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Extrasensory
Level up
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Feint Attack
Level up
6020Este Move não verifica Accuracy.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Future Sight
Level up
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Gravity
Tutor
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Gyro Ball
Level up
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Heal Block
Level up
10015Por 5 turnos, impede que os Pokémon adversários se curem.
Heavy Slam
Level up
10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hypnosis
Level up
6020Faz o alvo adormecer.
Imprison
Level up
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Iron Defense
Level up
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Metal Sound
Level up
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Payback
Level up
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Psywave
Level up
10015Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Recycle
Tutor
10Restaura o item que o usuário usou por último.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Polish
Machine
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Level up
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Skill Swap
Tutor
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Stealth Rock
Tutor
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Telekinesis
Tutor
15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Wonder Room
Tutor
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Confuse Ray
Level up
10010Confunde o alvo.
Confusion
Level up
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Extrasensory
Level up
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Feint Attack
Level up
6020Este Move não verifica Accuracy.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Future Sight
Level up
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Gravity
Tutor
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Gyro Ball
Level up
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Heal Block
Level up
10015Por 5 turnos, impede que os Pokémon adversários se curem.
Heavy Slam
Level up
10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hypnosis
Level up
6020Faz o alvo adormecer.
Imprison
Level up
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Iron Defense
Level up
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Metal Sound
Level up
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Payback
Level up
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Psywave
Level up
10015Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Recycle
Tutor
10Restaura o item que o usuário usou por último.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Polish
Machine
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Level up
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Skill Swap
Tutor
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Stealth Rock
Tutor
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Wonder Room
Tutor
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confuse Ray
Level up
10010Confunde o alvo.
Confusion
Level up
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Extrasensory
Level up
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Feint Attack
Level up
6020Este Move não verifica Accuracy.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Future Sight
Level up
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Gravity
Tutor
Dream World
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Gyro Ball
Level up
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Heal Block
Level up
10015Por 5 turnos, impede que os Pokémon adversários se curem.
Heavy Slam
Level up
10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hypnosis
Level up
Dream World
6020Faz o alvo adormecer.
Imprison
Level up
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Iron Defense
Level up
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Metal Sound
Level up
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Payback
Level up
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Psywave
Level up
10015Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Recycle
Tutor
10Restaura o item que o usuário usou por último.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Polish
Machine
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Level up
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Skill Swap
Tutor
Dream World
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Stealth Rock
Tutor
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Telekinesis
Machine
15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Wonder Room
Tutor
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ancient Power
Tutor
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confuse Ray
Level up
10010Confunde o alvo.
Confusion
Level up
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Extrasensory
Level up
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Feint Attack
Level up
6020Este Move não verifica Accuracy.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Future Sight
Level up
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Gravity
Tutor
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Gyro Ball
Level up
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Heal Block
Level up
10015Por 5 turnos, impede que os Pokémon adversários se curem.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hypnosis
Level up
6020Faz o alvo adormecer.
Imprison
Level up
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Iron Defense
Level up
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Payback
Level up
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Recycle
Machine
10Restaura o item que o usuário usou por último.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Polish
Machine
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Rollout
Tutor
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Safeguard
Level up
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Stealth Rock
Machine
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Cadeia evolutiva
Bronzor
Lv. 33
Bronzong
2 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Legends: Arceus
Floats using a mysterious energy. The pattern engraved upon its back is held as sacred and can sometimes be found in imagery from ancient cemeteries and other such timeworn places.
Shield
Polishing Bronzor to a shine makes its surface reflect the truth, according to common lore. Be that as it may, Bronzor hates being polished.
Exibir mais
Sword
It appears in ancient ruins. The pattern on its body doesn’t come from any culture in the Galar region, so it remains shrouded in mystery.
Alpha Sapphire
Implements shaped like it were discovered in ancient tombs. It is unknown if they are related.
Omega Ruby
Ancient people believed that the pattern on Bronzor’s back contained a mysterious power.
Y
Implements shaped like it were discovered in ancient tombs. It is unknown if they are related.
X
Ancient people believed that the pattern on Bronzor’s back contained a mysterious power.
White 2
They are found in ancient tombs. The patterns on their backs are said to be imbued with mysterious power.
Black 2
They are found in ancient tombs. The patterns on their backs are said to be imbued with mysterious power.
White
There are researchers who believe this Pokémon reflected like a mirror in the distant past.
Black
There are researchers who believe this Pokémon reflected like a mirror in the distant past.
SoulSilver
Ancient people believed that the pattern on BRONZOR’s back contained a mysterious power.
HeartGold
Ancient people believed that the pattern on BRONZOR’s back contained a mysterious power.
Platinum
There are researchers who believe this Pokémon reflected like a mirror in the distant past.
Pearl
X-ray photos were taken to check its body structure. Nothing appeared, however.
Diamond
Implements shaped like it were discovered in ancient tombs. It is unknown if they are related.
Locais de encontro
White 2
Abundant Shrine
Abundant Shrine:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 32
Black 2
Abundant Shrine
Abundant Shrine:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 32
Exibir mais
SoulSilver
Union Cave (1F)
Union Cave (B1F)
Union Cave (B2F)
Slowpoke Well (1F)
Slowpoke Well (B1F)
Whirl Islands (1F)
Whirl Islands (B1F)
Whirl Islands (B2F)
Whirl Islands (B3F)
Mount Mortar (1F)
Mount Mortar (Lower Cave)
Mount Mortar (Upper Cave)
Mount Mortar (B1F)
Ice Path (1F)
Ice Path (B1F)
Ice Path (B2F)
Ice Path (B3F)
Dark Cave (Violet City entrance)
Dark Cave (Blackthorn City entrance)
Seafoam Islands (1F)
Seafoam Islands (B1F)
Seafoam Islands (B2F)
Seafoam Islands (B3F)
Seafoam Islands (B4F)
Mount Silver (2F)
Mount Silver (1F top)
Mount Silver (4F)
Road 47 (inside cave)
Mount Silver (1F)
Mount Silver (mountainside)
Mount Silver (3F)
Mount Silver (top)
Mount Moon (1F)
Mount Moon (2F)
Rock Tunnel (1F)
Rock Tunnel (B1F)
Victory Road 1 (1F)
Tohjo Falls
Digletts Cave
Victory Road 1 (2F)
Victory Road 1 (3F)
Cerulean Cave (1F)
Cerulean Cave (2F)
Cerulean Cave (B1F)
Union Cave (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 6
Union Cave (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 8
Union Cave (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 22
Slowpoke Well (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 6
Slowpoke Well (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 23
Whirl Islands (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 23
Whirl Islands (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 23
Whirl Islands (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 23
Whirl Islands (B3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 24
Mount Mortar (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 15
Mount Mortar (Lower Cave):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 13
Mount Mortar (Upper Cave):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 32
Mount Mortar (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 17
Ice Path (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 22
Ice Path (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 22
Ice Path (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 23
Ice Path (B3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 23
Dark Cave (Violet City entrance):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 2
Dark Cave (Blackthorn City entrance):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 23
Seafoam Islands (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 29
Seafoam Islands (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 34
Seafoam Islands (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 35
Seafoam Islands (B3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 34
Seafoam Islands (B4F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 34
Mount Silver (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 48
Mount Silver (1F top):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 48
Mount Silver (4F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 48
Road 47 (inside cave):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 22
Mount Silver (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 44
Mount Silver (mountainside):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 48
Mount Silver (3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 46
Mount Silver (top):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 48
Mount Moon (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 8
Mount Moon (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 8
Rock Tunnel (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 10
Rock Tunnel (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 12
Victory Road 1 (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 32
Tohjo Falls:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 22
Digletts Cave:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 17
Victory Road 1 (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 32
Victory Road 1 (3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 32
Cerulean Cave (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 38
Cerulean Cave (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 39
Cerulean Cave (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 45
HeartGold
Union Cave (1F)
Union Cave (B1F)
Union Cave (B2F)
Slowpoke Well (1F)
Slowpoke Well (B1F)
Whirl Islands (1F)
Whirl Islands (B1F)
Whirl Islands (B2F)
Whirl Islands (B3F)
Mount Mortar (1F)
Mount Mortar (Lower Cave)
Mount Mortar (Upper Cave)
Mount Mortar (B1F)
Ice Path (1F)
Ice Path (B1F)
Ice Path (B2F)
Ice Path (B3F)
Dark Cave (Violet City entrance)
Dark Cave (Blackthorn City entrance)
Seafoam Islands (1F)
Seafoam Islands (B1F)
Seafoam Islands (B2F)
Seafoam Islands (B3F)
Seafoam Islands (B4F)
Mount Silver (2F)
Mount Silver (1F top)
Mount Silver (4F)
Road 47 (inside cave)
Mount Silver (1F)
Mount Silver (mountainside)
Mount Silver (3F)
Mount Silver (top)
Mount Moon (1F)
Mount Moon (2F)
Rock Tunnel (1F)
Rock Tunnel (B1F)
Victory Road 1 (1F)
Tohjo Falls
Digletts Cave
Victory Road 1 (2F)
Victory Road 1 (3F)
Cerulean Cave (1F)
Cerulean Cave (2F)
Cerulean Cave (B1F)
Union Cave (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 6
Union Cave (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 8
Union Cave (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 22
Slowpoke Well (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 6
Slowpoke Well (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 23
Whirl Islands (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 23
Whirl Islands (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 23
Whirl Islands (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 23
Whirl Islands (B3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 24
Mount Mortar (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 15
Mount Mortar (Lower Cave):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 13
Mount Mortar (Upper Cave):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 32
Mount Mortar (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 17
Ice Path (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 22
Ice Path (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 22
Ice Path (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 23
Ice Path (B3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 23
Dark Cave (Violet City entrance):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 2
Dark Cave (Blackthorn City entrance):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 23
Seafoam Islands (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 29
Seafoam Islands (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 34
Seafoam Islands (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 35
Seafoam Islands (B3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 34
Seafoam Islands (B4F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 34
Mount Silver (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 48
Mount Silver (1F top):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 48
Mount Silver (4F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 48
Road 47 (inside cave):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 22
Mount Silver (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 44
Mount Silver (mountainside):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 48
Mount Silver (3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 46
Mount Silver (top):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 48
Mount Moon (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 8
Mount Moon (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 8
Rock Tunnel (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 10
Rock Tunnel (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 12
Victory Road 1 (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 32
Tohjo Falls:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 22
Digletts Cave:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 17
Victory Road 1 (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 32
Victory Road 1 (3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 32
Cerulean Cave (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 38
Cerulean Cave (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 39
Cerulean Cave (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 45
Platinum
Mount Coronet (1F Road 207)
Mount Coronet (1F Road 216)
Mount Coronet (1F Road 211)
Mount Coronet (B1F)
Turnback Cave (pillar 1)
Turnback Cave (before pillar 1)
Turnback Cave (between pillars 1 and 2)
Wayward Cave (1F)
Wayward Cave (B1F)
Road 211 (west, towards Eterna City)
Road 211 (east, towards Celestic Town)
Mount Coronet (1F Road 207):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 18
Mount Coronet (1F Road 216):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 33
Mount Coronet (1F Road 211):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 14
Mount Coronet (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 33
Turnback Cave (pillar 1):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 15
Turnback Cave (before pillar 1):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 15
Turnback Cave (between pillars 1 and 2):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 25
Wayward Cave (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 20
Wayward Cave (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 20
Road 211 (west, towards Eterna City):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Not using PokéRadar
  • 1% de chance
  • Level 16
Road 211 (east, towards Celestic Town):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 29
Pearl
Mount Coronet (2F)
Mount Coronet (3F)
Turnback Cave (pillar 1)
Turnback Cave (pillar 2)
Turnback Cave (pillar 3)
Turnback Cave (before pillar 1)
Turnback Cave (between pillars 1 and 2)
Turnback Cave (between pillars 2 and 3)
Turnback Cave (after pillar 3)
Wayward Cave (1F)
Wayward Cave (B1F)
Road 206
Mount Coronet (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 36
Mount Coronet (3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 36
Turnback Cave (pillar 1):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 54
Turnback Cave (pillar 2):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 54
Turnback Cave (pillar 3):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 54
Turnback Cave (before pillar 1):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 44
Turnback Cave (between pillars 1 and 2):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 54
Turnback Cave (between pillars 2 and 3):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 64
Turnback Cave (after pillar 3):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 54
Wayward Cave (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 14
Wayward Cave (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 17
Road 206:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 15
Diamond
Mount Coronet (2F)
Mount Coronet (3F)
Turnback Cave (pillar 1)
Turnback Cave (pillar 2)
Turnback Cave (pillar 3)
Turnback Cave (before pillar 1)
Turnback Cave (between pillars 1 and 2)
Turnback Cave (between pillars 2 and 3)
Turnback Cave (after pillar 3)
Wayward Cave (1F)
Wayward Cave (B1F)
Road 206
Mount Coronet (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 36
Mount Coronet (3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 36
Turnback Cave (pillar 1):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 54
Turnback Cave (pillar 2):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 54
Turnback Cave (pillar 3):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 54
Turnback Cave (before pillar 1):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 44
Turnback Cave (between pillars 1 and 2):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 54
Turnback Cave (between pillars 2 and 3):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 64
Turnback Cave (after pillar 3):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 54
Wayward Cave (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 14
Wayward Cave (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 17
Road 206:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 15
Itens que segura
Ultra Moon
Metal Coat
(5% de chance)
Ultra Sun
Metal Coat
(5% de chance)
Exibir mais
Moon
Metal Coat
(5% de chance)
Sun
Metal Coat
(5% de chance)
Alpha Sapphire
Metal Coat
(5% de chance)
Omega Ruby
Metal Coat
(5% de chance)
Y
Metal Coat
(5% de chance)
X
Metal Coat
(5% de chance)
White 2
Metal Coat
(5% de chance)
Black 2
Metal Coat
(5% de chance)
White
Metal Coat
(5% de chance)
Black
Metal Coat
(5% de chance)
SoulSilver
Metal Coat
(5% de chance)
HeartGold
Metal Coat
(5% de chance)
Platinum
Metal Coat
(5% de chance)
Pearl
Metal Coat
(5% de chance)
Diamond
Metal Coat
(5% de chance)
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Gen IV
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Confusion
Level 1
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Confuse Ray
Level 4
10010Confunde o alvo.
Payback
Level 8
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Imprison
Level 12
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Gyro Ball
Level 16
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hypnosis
Level 20
6020Faz o alvo adormecer.
Safeguard
Level 24
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Extrasensory
Level 28
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Heavy Slam
Level 32
10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Iron Defense
Level 36
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Metal Sound
Level 40
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Future Sight
Level 44
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confuse Ray
Machine
10010Confunde o alvo.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Expanding Force
Machine
8010010Se o usuário estiver em Psychic Terrain, o Power será 1,5x.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Future Sight
Machine
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Gravity
Machine
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Heavy Slam
Machine
10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hex
Machine
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Ice Spinner
Machine
8010015Encerra os efeitos do terreno.
Imprison
Machine
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Iron Defense
Machine
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Head
Machine
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Metal Sound
Machine
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Power Gem
Machine
8010020Nenhum efeito adicional.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psychic Terrain
Machine
105 turnos. Grounded: +Power Psychic, seguro contra prioridade.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Blast
Machine
259010Ataca 2-5 vezes em um turno.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Stealth Rock
Machine
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Steel Beam
Machine
140955O usuário perde 50% de seu HP máximo.
Stomping Tantrum
Machine
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Stored Power
Machine
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Trick
Machine
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Gravity
Egg
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Recycle
Egg
10Restaura o item que o usuário usou por último.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Confusion
Level 1
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Confuse Ray
Level 4
10010Confunde o alvo.
Payback
Level 8
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Imprison
Level 12
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Gyro Ball
Level 16
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hypnosis
Level 20
6020Faz o alvo adormecer.
Safeguard
Level 24
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Extrasensory
Level 28
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Heavy Slam
Level 32
10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Iron Defense
Level 36
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Metal Sound
Level 40
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Future Sight
Level 44
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ally Switch
Machine
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Future Sight
Machine
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Guard Swap
Machine
10Troca as alterações de Defense e Sp. Def com o alvo.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Heavy Slam
Machine
10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Hex
Machine
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Imprison
Machine
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Iron Defense
Machine
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Power Swap
Machine
10Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Speed Swap
Machine
10Troca o stat de Speed com o alvo.
Stealth Rock
Machine
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Trick
Machine
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Wonder Room
Machine
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Expanding Force
Tutor
8010010Se o usuário estiver em Psychic Terrain, o Power será 1,5x.
Steel Beam
Tutor
140955O usuário perde 50% de seu HP máximo.
Steel Roller
Tutor
1301005Falha se não houver terreno ativo. Encerra o terreno.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Confusion
Level 1
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Confuse Ray
Level 4
10010Confunde o alvo.
Payback
Level 8
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Imprison
Level 12
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Gyro Ball
Level 16
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hypnosis
Level 20
6020Faz o alvo adormecer.
Safeguard
Level 24
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Extrasensory
Level 28
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Heavy Slam
Level 32
10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Iron Defense
Level 36
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Metal Sound
Level 40
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Future Sight
Level 44
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Recycle
Machine
10Restaura o item que o usuário usou por último.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Polish
Machine
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Stealth Rock
Machine
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Confusion
Level 6
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Iron Defense
Level 11
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Hex
Level 18
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Hypnosis
Level 25
6020Faz o alvo adormecer.
Flash Cannon
Level 34
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Extrasensory
Level 43
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Confusion
Level 1
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Hypnosis
Level 5
6020Faz o alvo adormecer.
Imprison
Level 9
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Confuse Ray
Level 11
10010Confunde o alvo.
Psywave
Level 15
10015Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário.
Iron Defense
Level 19
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Feint Attack
Level 21
6020Este Move não verifica Accuracy.
Safeguard
Level 25
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Future Sight
Level 29
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Metal Sound
Level 31
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Gyro Ball
Level 35
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Extrasensory
Level 39
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Payback
Level 41
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Heal Block
Level 45
10015Por 5 turnos, impede que os Pokémon adversários se curem.
Heavy Slam
Level 49
10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Polish
Machine
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Confusion
Level 1
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Hypnosis
Level 5
6020Faz o alvo adormecer.
Imprison
Level 9
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Confuse Ray
Level 11
10010Confunde o alvo.
Psywave
Level 15
10015Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário.
Iron Defense
Level 19
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Feint Attack
Level 21
6020Este Move não verifica Accuracy.
Safeguard
Level 25
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Future Sight
Level 29
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Metal Sound
Level 31
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Gyro Ball
Level 35
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Extrasensory
Level 39
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Payback
Level 41
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Heal Block
Level 45
10015Por 5 turnos, impede que os Pokémon adversários se curem.
Heavy Slam
Level 49
10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Polish
Machine
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ally Switch
Tutor
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Gravity
Tutor
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Iron Defense
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Recycle
Tutor
10Restaura o item que o usuário usou por último.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Skill Swap
Tutor
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stealth Rock
Tutor
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Telekinesis
Tutor
15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Trick
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Wonder Room
Tutor
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Confusion
Level 1
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Hypnosis
Level 5
6020Faz o alvo adormecer.
Imprison
Level 9
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Confuse Ray
Level 11
10010Confunde o alvo.
Psywave
Level 15
10015Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário.
Iron Defense
Level 19
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Feint Attack
Level 21
6020Este Move não verifica Accuracy.
Safeguard
Level 25
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Future Sight
Level 29
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Metal Sound
Level 31
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Gyro Ball
Level 35
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Extrasensory
Level 39
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Payback
Level 41
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Heal Block
Level 45
10015Por 5 turnos, impede que os Pokémon adversários se curem.
Heavy Slam
Level 49
10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Polish
Machine
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Confusion
Level 1
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Hypnosis
Level 5
6020Faz o alvo adormecer.
Imprison
Level 9
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Confuse Ray
Level 11
10010Confunde o alvo.
Psywave
Level 15
10015Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário.
Iron Defense
Level 19
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Feint Attack
Level 21
6020Este Move não verifica Accuracy.
Safeguard
Level 25
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Future Sight
Level 29
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Metal Sound
Level 31
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Gyro Ball
Level 35
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Extrasensory
Level 39
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Payback
Level 41
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Heal Block
Level 45
10015Por 5 turnos, impede que os Pokémon adversários se curem.
Heavy Slam
Level 49
10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Polish
Machine
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Gravity
Tutor
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Iron Defense
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Recycle
Tutor
10Restaura o item que o usuário usou por último.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Skill Swap
Tutor
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stealth Rock
Tutor
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Trick
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Wonder Room
Tutor
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Confusion
Level 1
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Hypnosis
Level 7
6020Faz o alvo adormecer.
Imprison
Level 12
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Confuse Ray
Level 14
10010Confunde o alvo.
Extrasensory
Level 19
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Iron Defense
Level 26
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Safeguard
Level 30
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Gyro Ball
Level 35
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Future Sight
Level 37
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Feint Attack
Level 41
6020Este Move não verifica Accuracy.
Payback
Level 49
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Heal Block
Level 52
10015Por 5 turnos, impede que os Pokémon adversários se curem.
Heavy Slam
Level 54
10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Polish
Machine
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Telekinesis
Machine
15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Confusion
Level 1
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Hypnosis
Level 5
6020Faz o alvo adormecer.
Imprison
Level 9
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Confuse Ray
Level 11
10010Confunde o alvo.
Psywave
Level 15
10015Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário.
Iron Defense
Level 19
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Feint Attack
Level 21
6020Este Move não verifica Accuracy.
Safeguard
Level 25
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Future Sight
Level 29
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Metal Sound
Level 31
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Gyro Ball
Level 35
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Extrasensory
Level 39
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Payback
Level 41
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Heal Block
Level 45
10015Por 5 turnos, impede que os Pokémon adversários se curem.
Heavy Slam
Level 49
10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Polish
Machine
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Telekinesis
Machine
15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Gravity
Tutor
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Iron Defense
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Recycle
Tutor
10Restaura o item que o usuário usou por último.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Skill Swap
Tutor
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stealth Rock
Tutor
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Trick
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Wonder Room
Tutor
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Confusion
Level 1
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Hypnosis
Level 7
6020Faz o alvo adormecer.
Imprison
Level 12
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Confuse Ray
Level 14
10010Confunde o alvo.
Extrasensory
Level 19
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Iron Defense
Level 26
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Safeguard
Level 30
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Gyro Ball
Level 35
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Future Sight
Level 37
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Feint Attack
Level 41
6020Este Move não verifica Accuracy.
Payback
Level 49
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Heal Block
Level 52
10015Por 5 turnos, impede que os Pokémon adversários se curem.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Recycle
Machine
10Restaura o item que o usuário usou por último.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Polish
Machine
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Stealth Rock
Machine
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Confusion
Level 1
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Hypnosis
Level 7
6020Faz o alvo adormecer.
Imprison
Level 12
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Confuse Ray
Level 14
10010Confunde o alvo.
Extrasensory
Level 19
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Iron Defense
Level 26
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Safeguard
Level 30
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Gyro Ball
Level 35
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Future Sight
Level 37
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Feint Attack
Level 41
6020Este Move não verifica Accuracy.
Payback
Level 49
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Heal Block
Level 52
10015Por 5 turnos, impede que os Pokémon adversários se curem.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Recycle
Machine
10Restaura o item que o usuário usou por último.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Polish
Machine
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Stealth Rock
Machine
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ancient Power
Tutor
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Rollout
Tutor
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Trick
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Confusion
Level 1
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Hypnosis
Level 7
6020Faz o alvo adormecer.
Imprison
Level 12
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Confuse Ray
Level 14
10010Confunde o alvo.
Extrasensory
Level 19
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Iron Defense
Level 26
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Safeguard
Level 30
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Gyro Ball
Level 35
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Future Sight
Level 37
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Feint Attack
Level 41
6020Este Move não verifica Accuracy.
Payback
Level 49
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Heal Block
Level 52
10015Por 5 turnos, impede que os Pokémon adversários se curem.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Recycle
Machine
10Restaura o item que o usuário usou por último.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Polish
Machine
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Stealth Rock
Machine
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ancient Power
Tutor
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Gravity
Tutor
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Rollout
Tutor
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Trick
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.