[Cache start]
#779 - Bruxish
PadrãoShiny
Categoria: Gnash Teeth Pokémon
Altura: 0,9 mPeso: 19,0 Kg
Cor: Pink
Formato:
Egg group: Water 215 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 70
Experiência base: 166
Taxa de captura: 80
Leveling: MediumMáx: 1.000.000 Exp.
EVs fornecidos: Atk +2Total: 2
Competitivo
In-Game
Abilities
Dazzling: Este Pokémon e seus aliados ficam protegidos de priority Moves do adversário.
Strong Jaw: Os ataques baseados em mordida deste Pokémon têm Power 1,5x maior. Bug Bite não é aumentado.
Wonder Skin(H): Moves de status com verificações de Accuracy são 50% precisos quando usados neste Pokémon.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
68
105
70
70
70
92
Level 50
Level 100
128 175
246 340
99 172
193 339
67 134
130 262
67 134
130 262
67 134
130 262
87 158
170 311
Dano recebido
×2
×2
×1
×2
×1
×½
×½
×1
×2
×2
×1
×½
×1
×1
×½
×1
×½
×½
Cadeia evolutiva
1 nível evolutivo.
Moves que aprende
SV
USM
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Aqua Jet
Level up
4010020Geralmente ataca primeiro.
Aqua Tail
Level up
909010Nenhum efeito adicional.
Astonish
Level up
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Bite
Level up
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Chilling Water
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Confusion
Level up
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Crunch
Level up
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Disable
Level up
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Expanding Force
Machine
8010010Se o usuário estiver em Psychic Terrain, o Power será 1,5x.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flip Turn
Machine
6010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hydro Pump
Machine
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Fang
Machine
Egg
659515Tem 10% de chance de congelar. Tem 10% de chance de causar flinch.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Liquidation
Machine
8510010Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Pain Split
Machine
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Poison Fang
Egg
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psychic Fangs
Level up
Machine
8510010Destrói screens, a menos que o alvo seja imune.
Psychic Noise
Machine
7510010Por 2 turnos, o alvo é impedido de curar.
Psychic Terrain
Machine
105 turnos. Grounded: +Power Psychic, seguro contra prioridade.
Psyshock
Level up
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Scary Face
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Screech
Level up
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Super Fang
Machine
Egg
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Gun
Level up
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Machine
Egg
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Wave Crash
Level up
12010010Tem 33% de recoil.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
After You
Tutor
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Ally Switch
Tutor
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Aqua Jet
Level up
4010020Geralmente ataca primeiro.
Aqua Tail
Level up
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Astonish
Level up
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bite
Level up
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Confusion
Level up
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Crunch
Level up
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Disable
Level up
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Embargo
Machine
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frost Breath
Machine
609010Sempre causa um critical hit.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Fang
Egg
659515Tem 10% de chance de congelar. Tem 10% de chance de causar flinch.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Liquidation
Tutor
8510010Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Magic Room
Tutor
10Por 5 turnos, todos os itens segurados não têm efeito.
Pain Split
Tutor
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Fang
Egg
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psychic Fangs
Level up
8510010Destrói screens, a menos que o alvo seja imune.
Psywave
Level up
10015Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário.
Rage
Egg
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Screech
Level up
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snatch
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Synchronoise
Level up
12010010Acerta os Pokémon adjacentes que compartilham o mesmo tipo do usuário.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Telekinesis
Tutor
15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Gun
Level up
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Egg
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Wonder Room
Tutor
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Cadeia evolutiva
Bruxish
1 nível evolutivo.
Descrição In-game:
Ultra Moon
Its skin is thick enough to fend off Mareanie’s spikes. With its robust teeth, Bruxish crunches up the spikes and eats them.
Ultra Sun
It burrows beneath the sand, radiating psychic power from the protuberance on its head. It waits for prey as it surveys the area.
Exibir mais
Moon
It stuns its prey with psychokinesis and then grinds them to mush with its strong teeth. Even Shellder’s shell is no match for it.
Sun
When it unleashes its psychic power from the protuberance on its head, the grating sound of grinding teeth echoes through the area.
Locais de encontro
Ultra Moon
Alola Route 13 Area
Alola Route 14 Area
Alola Route 15 Main
Tapu Village Area
Alola Route 13 Area:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 5% de chance
  • Level 10 ~ Level 33
Alola Route 14 Area:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 5% de chance
  • Level 10 ~ Level 34
Alola Route 15 Main:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 5% de chance
  • Level 10 ~ Level 35
Tapu Village Area:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 5% de chance
  • Level 10 ~ Level 34
Ultra Sun
Alola Route 13 Area
Alola Route 14 Area
Alola Route 15 Main
Tapu Village Area
Alola Route 13 Area:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 5% de chance
  • Level 10 ~ Level 33
Alola Route 14 Area:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 5% de chance
  • Level 10 ~ Level 34
Alola Route 15 Main:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 5% de chance
  • Level 10 ~ Level 35
Tapu Village Area:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 5% de chance
  • Level 10 ~ Level 34
Exibir mais
Moon
Alola Route 13 Area
Alola Route 14 Area
Alola Route 15 Main
Secluded Shore Area
Tapu Village Area
Alola Route 13 Area:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 10 ~ Level 30
Alola Route 14 Area:
  • Método: Bubbling Spots
  • 20% de chance
  • Level 10 ~ Level 31
Alola Route 15 Main:
  • Método: Bubbling Spots
  • 20% de chance
  • Level 10 ~ Level 33
Secluded Shore Area:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 10 ~ Level 30
Tapu Village Area:
  • Método: Bubbling Spots
  • 20% de chance
  • Level 10 ~ Level 31
Sun
Alola Route 13 Area
Alola Route 14 Area
Alola Route 15 Main
Secluded Shore Area
Tapu Village Area
Alola Route 13 Area:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 10 ~ Level 30
Alola Route 14 Area:
  • Método: Bubbling Spots
  • 20% de chance
  • Level 10 ~ Level 31
Alola Route 15 Main:
  • Método: Bubbling Spots
  • 20% de chance
  • Level 10 ~ Level 33
Secluded Shore Area:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 10 ~ Level 30
Tapu Village Area:
  • Método: Bubbling Spots
  • 20% de chance
  • Level 10 ~ Level 31
Itens que segura
Ultra Moon
Razor Fang
(5% de chance)
Ultra Sun
Razor Fang
(5% de chance)
Exibir mais
Moon
Razor Fang
(5% de chance)
Sun
Razor Fang
(5% de chance)
Moves que aprende
Gen IX
Gen VII
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Astonish
Level 4
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Confusion
Level 9
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Bite
Level 12
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Aqua Jet
Level 17
4010020Geralmente ataca primeiro.
Disable
Level 20
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Psyshock
Level 25
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Crunch
Level 28
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Aqua Tail
Level 33
909010Nenhum efeito adicional.
Screech
Level 36
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Psychic Fangs
Level 41
8510010Destrói screens, a menos que o alvo seja imune.
Wave Crash
Level 44
12010010Tem 33% de recoil.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Chilling Water
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Crunch
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Expanding Force
Machine
8010010Se o usuário estiver em Psychic Terrain, o Power será 1,5x.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flip Turn
Machine
6010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hydro Pump
Machine
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Fang
Machine
659515Tem 10% de chance de congelar. Tem 10% de chance de causar flinch.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Liquidation
Machine
8510010Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Pain Split
Machine
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psychic Fangs
Machine
8510010Destrói screens, a menos que o alvo seja imune.
Psychic Noise
Machine
7510010Por 2 turnos, o alvo é impedido de curar.
Psychic Terrain
Machine
105 turnos. Grounded: +Power Psychic, seguro contra prioridade.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Scary Face
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Super Fang
Machine
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ice Fang
Egg
659515Tem 10% de chance de congelar. Tem 10% de chance de causar flinch.
Poison Fang
Egg
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Super Fang
Egg
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Water Pulse
Egg
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Astonish
Level 4
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Confusion
Level 9
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Bite
Level 12
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Aqua Jet
Level 17
4010020Geralmente ataca primeiro.
Disable
Level 20
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Psywave
Level 25
10015Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário.
Crunch
Level 28
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Aqua Tail
Level 33
909010Nenhum efeito adicional.
Screech
Level 36
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Psychic Fangs
Level 41
8510010Destrói screens, a menos que o alvo seja imune.
Synchronoise
Level 44
12010010Acerta os Pokémon adjacentes que compartilham o mesmo tipo do usuário.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Embargo
Machine
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frost Breath
Machine
609010Sempre causa um critical hit.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ice Fang
Egg
659515Tem 10% de chance de congelar. Tem 10% de chance de causar flinch.
Poison Fang
Egg
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Rage
Egg
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Water Pulse
Egg
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Astonish
Level 4
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Confusion
Level 9
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Bite
Level 12
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Aqua Jet
Level 17
4010020Geralmente ataca primeiro.
Disable
Level 20
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Psywave
Level 25
10015Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário.
Crunch
Level 28
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Aqua Tail
Level 33
909010Nenhum efeito adicional.
Screech
Level 36
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Psychic Fangs
Level 41
8510010Destrói screens, a menos que o alvo seja imune.
Synchronoise
Level 44
12010010Acerta os Pokémon adjacentes que compartilham o mesmo tipo do usuário.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Embargo
Machine
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frost Breath
Machine
609010Sempre causa um critical hit.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Tutor
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Ally Switch
Tutor
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Liquidation
Tutor
8510010Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Magic Room
Tutor
10Por 5 turnos, todos os itens segurados não têm efeito.
Pain Split
Tutor
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Snatch
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Telekinesis
Tutor
15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Water Pulse
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Wonder Room
Tutor
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ice Fang
Egg
659515Tem 10% de chance de congelar. Tem 10% de chance de causar flinch.
Poison Fang
Egg
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Rage
Egg
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Water Pulse
Egg
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.