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#406 - Budew
PadrãoShiny
Pokémon bebê
Categoria: Bud Pokémon
Altura: 0,2 mPeso: 1,2 Kg
Cor: Green
Formato:
Egg group: Undiscovered
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 50
Experiência base: 56
Taxa de captura: 255
Leveling: Medium SlowMáx: 1.059.860 Exp.
EVs fornecidos: SpA +1Total: 1
Competitivo
In-Game
Abilities
Natural Cure: Este Pokémon tem sua condição de status não-volátil curada quando dá switch-out.
Poison Point: Tem 30% de chance de envenenar um Pokémon que fizer contato com este.
Leaf Guard(H): Se Sunny Day estiver ativo, este Pokémon não pode ter seu status alterado e Rest falhará para ele.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
40
30
35
50
70
55
Level 50
Level 100
100 147
190 284
31 90
58 174
36 95
67 185
49 112
94 218
67 134
130 262
54 117
103 229
Dano recebido
×1
×1
×1
×½
×½
×½
×2
×2
×1
×¼
×1
×2
×1
×1
×2
×1
×1
×½
Cadeia evolutiva
3 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SS
USM
ORAS
BW
DPP
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Absorb
Level up
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Cotton Spore
Egg
10040Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Extrasensory
Egg
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Grassy Glide
Tutor
5510020Se o usuário estiver em Grassy Terrain, terá +1 de prioridade.
Growth
Level up
20Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1; ou 2 se ensolarado.
Leaf Storm
Machine
130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
Life Dew
Egg
10Cura o usuário e seus aliados em 1/4 do HP máximo.
Pin Missile
Machine
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Razor Leaf
Egg
559525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Seed Bomb
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Powder
Egg
7515Faz com que o alvo adormeça.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Spikes
Machine
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 3 camadas.
Stun Spore
Level up
7530Paralisa o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Synthesis
Egg
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Uproar
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Weather Ball
Machine
5010010O Power dobra e o tipo varia a depender do clima.
Worry Seed
Level up
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Absorb
Level up
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Cotton Spore
Egg
10040Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Extrasensory
Egg
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Egg
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Grass Whistle
Egg
5515Faz com que o alvo adormeça.
Growth
Level up
20Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1; ou 2 se ensolarado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Leaf Storm
Egg
130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
Mega Drain
Level up
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Mind Reader
Egg
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Natural Gift
Egg
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Nature Power
Machine
20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Pin Missile
Egg
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Razor Leaf
Egg
559525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Seed Bomb
Egg
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Powder
Egg
7515Faz com que o alvo adormeça.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Spikes
Egg
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 3 camadas.
Stun Spore
Level up
7530Paralisa o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Synthesis
Egg
Tutor
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Water Sport
Level up
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Worry Seed
Level up
Tutor
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Absorb
Level up
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Cotton Spore
Egg
10040Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Extrasensory
Egg
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Egg
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Grass Whistle
Egg
5515Faz com que o alvo adormeça.
Growth
Level up
20Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1; ou 2 se ensolarado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Leaf Storm
Egg
130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
Mega Drain
Level up
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Mind Reader
Egg
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Natural Gift
Egg
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Nature Power
Machine
20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Pin Missile
Egg
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Razor Leaf
Egg
559525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Seed Bomb
Egg
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Powder
Egg
7515Faz com que o alvo adormeça.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Spikes
Egg
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 3 camadas.
Stun Spore
Level up
7530Paralisa o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Synthesis
Egg
Tutor
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Water Sport
Level up
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Worry Seed
Level up
Tutor
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Absorb
Level up
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Cotton Spore
Egg
10040Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Extrasensory
Egg
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Egg
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Grass Whistle
Egg
5515Faz com que o alvo adormeça.
Growth
Level up
20Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1; ou 2 se ensolarado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Leaf Storm
Egg
130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
Mega Drain
Level up
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Mind Reader
Egg
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Natural Gift
Egg
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Pin Missile
Egg
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Razor Leaf
Egg
559525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Seed Bomb
Egg
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Powder
Egg
7515Faz com que o alvo adormeça.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Spikes
Egg
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 3 camadas.
Stun Spore
Level up
7530Paralisa o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Synthesis
Egg
Tutor
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Water Sport
Level up
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Worry Seed
Level up
Tutor
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Absorb
Level up
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Cotton Spore
Egg
10040Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Extrasensory
Egg
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Growth
Level up
20Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1; ou 2 se ensolarado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Leaf Storm
Egg
130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
Mega Drain
Level up
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Mind Reader
Egg
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Pin Missile
Egg
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Razor Leaf
Egg
559525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Powder
Egg
7515Faz com que o alvo adormeça.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Spikes
Egg
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 3 camadas.
Stun Spore
Level up
7530Paralisa o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Synthesis
Egg
Tutor
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Water Sport
Level up
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Worry Seed
Level up
Tutor
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Cadeia evolutiva
Budew
Baby Pokémon
Trigger item:
Lv. up
Roselia
Usar item
Roserade
3 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Legends: Arceus
When the sun's light strengthens, the bud atop this Pokémon's head opens. This is a sign to the people that the harsh winter is over, and the season of budding has begun.
Shield
This Pokémon is highly sensitive to temperature changes. When its bud starts to open, that means spring is right around the corner.
Exibir mais
Sword
The pollen it releases contains poison. If this Pokémon is raised on clean water, the poison’s toxicity is increased.
Alpha Sapphire
Over the winter, it closes its bud and endures the cold. In spring, the bud opens and releases pollen.
Omega Ruby
When it feels the sun’s warm touch, it opens its bud to release pollen. It lives alongside clear pools.
Y
Over the winter, it closes its bud and endures the cold. In spring, the bud opens and releases pollen.
X
When it feels the sun’s warm touch, it opens its bud to release pollen. It lives alongside clear pools.
White 2
Sensitive to changing temperatures, the bud blooms when it’s warm, releasing toxic pollen.
Black 2
Sensitive to changing temperatures, the bud blooms when it’s warm, releasing toxic pollen.
White
Sensitive to changing temperature, the bud is said to bloom when it feels the sun’s warm touch.
Black
Sensitive to changing temperature, the bud is said to bloom when it feels the sun’s warm touch.
SoulSilver
When it feels the sun’s warm touch, it opens its bud to release pollen. It lives alongside clear pools.
HeartGold
When it feels the sun’s warm touch, it opens its bud to release pollen. It lives alongside clear pools.
Platinum
Sensitive to changing temperature, the bud is said to bloom when it feels the sun’s warm touch.
Pearl
It lives alongside clear ponds. It scatters pollen that induces harsh sneezing and runny noses.
Diamond
Over the winter, it closes its bud and endures the cold. In spring, the bud opens and releases pollen.
Locais de encontro
Y
Road 4
Road 4:
  • Método: Walking in red flowers
  • 10% de chance
  • Level 8
X
Road 4
Road 4:
  • Método: Walking in red flowers
  • 10% de chance
  • Level 8
Exibir mais
SoulSilver
Ilex Forest
Viridian Forest
Ilex Forest:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 6
Viridian Forest:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 3
HeartGold
Ilex Forest
Viridian Forest
Ilex Forest:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 6
Viridian Forest:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 3
Platinum
Eterna Forest
Road 204 (south, towards Jubilife City)
Road 204 (north, towards Floaroma Town)
Road 205 (east, towards Eterna City)
Road 208
Eterna Forest:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Not using PokéRadar
  • 10% de chance
  • Level 11
Road 204 (south, towards Jubilife City):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 5
Road 204 (north, towards Floaroma Town):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 10
Road 205 (east, towards Eterna City):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: LeafGreen in slot 2
  • 4% de chance
  • Level 14
Road 208:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During the day
  • 10% de chance
  • Level 19
Pearl
Eterna Forest
Great Marsh Area 1
Great Marsh Area 2
Great Marsh Area 3
Great Marsh Area 4
Great Marsh Area 5
Great Marsh Area 6
Road 204 (south, towards Jubilife City)
Road 204 (north, towards Floaroma Town)
Road 212 (north, towards Hearthome City)
Eterna Forest:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sapphire in slot 2
  • 4% de chance
  • Level 12
Great Marsh Area 1:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During the day
  • 10% de chance
  • Level 24
Great Marsh Area 2:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During the day
  • 10% de chance
  • Level 24
Great Marsh Area 3:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During the day
  • 10% de chance
  • Level 22
Great Marsh Area 4:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During the day
  • 10% de chance
  • Level 22
Great Marsh Area 5:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During the day
  • 10% de chance
  • Level 20
Great Marsh Area 6:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During the day
  • 10% de chance
  • Level 20
Road 204 (south, towards Jubilife City):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 5
Road 204 (north, towards Floaroma Town):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 7
Road 212 (north, towards Hearthome City):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Not using PokéRadar
  • 10% de chance
  • Level 16
Diamond
Eterna Forest
Great Marsh Area 1
Great Marsh Area 2
Great Marsh Area 3
Great Marsh Area 4
Great Marsh Area 5
Great Marsh Area 6
Road 204 (south, towards Jubilife City)
Road 204 (north, towards Floaroma Town)
Road 212 (north, towards Hearthome City)
Eterna Forest:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sapphire in slot 2
  • 4% de chance
  • Level 12
Great Marsh Area 1:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During the day
  • 10% de chance
  • Level 24
Great Marsh Area 2:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During the day
  • 10% de chance
  • Level 24
Great Marsh Area 3:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During the day
  • 10% de chance
  • Level 22
Great Marsh Area 4:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During the day
  • 10% de chance
  • Level 22
Great Marsh Area 5:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During the day
  • 10% de chance
  • Level 20
Great Marsh Area 6:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During the day
  • 10% de chance
  • Level 20
Road 204 (south, towards Jubilife City):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 5
Road 204 (north, towards Floaroma Town):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 7
Road 212 (north, towards Hearthome City):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Not using PokéRadar
  • 10% de chance
  • Level 16
Itens que segura
Ultra Moon
Poison Barb
(5% de chance)
Ultra Sun
Poison Barb
(5% de chance)
Exibir mais
Moon
Poison Barb
(5% de chance)
Sun
Poison Barb
(5% de chance)
Alpha Sapphire
Poison Barb
(5% de chance)
Omega Ruby
Poison Barb
(5% de chance)
Y
Poison Barb
(5% de chance)
X
Poison Barb
(5% de chance)
White 2
Poison Barb
(5% de chance)
Black 2
Poison Barb
(5% de chance)
White
Poison Barb
(5% de chance)
Black
Poison Barb
(5% de chance)
SoulSilver
Poison Barb
(5% de chance)
HeartGold
Poison Barb
(5% de chance)
Platinum
Poison Barb
(5% de chance)
Pearl
Poison Barb
(5% de chance)
Diamond
Poison Barb
(5% de chance)
Moves que aprende
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Gen IV
Sword/Shield
Brilliant Diamond/Shining Pearl
Legends: Arceus
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Absorb
Level 1
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Growth
Level 1
20Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1; ou 2 se ensolarado.
Razor Leaf
Level 1
559525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Stun Spore
Level 1
7530Paralisa o alvo.
Sleep Powder
Level 1
7515Faz com que o alvo adormeça.
Cotton Spore
Level 1
10040Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Synthesis
Level 1
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Extrasensory
Level 1
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Worry Seed
Level 1
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Life Dew
Level 1
10Cura o usuário e seus aliados em 1/4 do HP máximo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Leaf Storm
Machine
130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
Pin Missile
Machine
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Seed Bomb
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Spikes
Machine
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 3 camadas.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Uproar
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Weather Ball
Machine
5010010O Power dobra e o tipo varia a depender do clima.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Grassy Glide
Tutor
5510020Se o usuário estiver em Grassy Terrain, terá +1 de prioridade.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pin Missile
Level 1
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Absorb
Level 1
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Growth
Level 1
20Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1; ou 2 se ensolarado.
Razor Leaf
Level 1
559525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Stun Spore
Level 1
7530Paralisa o alvo.
Sleep Powder
Level 1
7515Faz com que o alvo adormeça.
Mind Reader
Level 1
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Cotton Spore
Level 1
10040Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Spikes
Level 1
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 3 camadas.
Synthesis
Level 1
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Extrasensory
Level 1
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Worry Seed
Level 1
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Seed Bomb
Level 1
8010015Nenhum efeito adicional.
Leaf Storm
Level 1
130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
Life Dew
Level 1
10Cura o usuário e seus aliados em 1/4 do HP máximo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Absorb
Level 6
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Stun Spore
Level 18
7530Paralisa o alvo.
Venoshock
Level 25
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Energy Ball
Level 43
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pin Missile
Level 1
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Absorb
Level 1
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Razor Leaf
Level 1
559525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Sleep Powder
Level 1
7515Faz com que o alvo adormeça.
Mind Reader
Level 1
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Cotton Spore
Level 1
10040Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Spikes
Level 1
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 3 camadas.
Giga Drain
Level 1
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Synthesis
Level 1
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Grass Whistle
Level 1
5515Faz com que o alvo adormeça.
Extrasensory
Level 1
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Natural Gift
Level 1
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Seed Bomb
Level 1
8010015Nenhum efeito adicional.
Leaf Storm
Level 1
130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
Growth
Level 4
20Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1; ou 2 se ensolarado.
Water Sport
Level 7
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Stun Spore
Level 10
7530Paralisa o alvo.
Mega Drain
Level 13
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Worry Seed
Level 16
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Nature Power
Machine
20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pin Missile
Level 1
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Absorb
Level 1
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Razor Leaf
Level 1
559525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Sleep Powder
Level 1
7515Faz com que o alvo adormeça.
Mind Reader
Level 1
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Cotton Spore
Level 1
10040Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Spikes
Level 1
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 3 camadas.
Giga Drain
Level 1
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Synthesis
Level 1
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Grass Whistle
Level 1
5515Faz com que o alvo adormeça.
Extrasensory
Level 1
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Natural Gift
Level 1
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Seed Bomb
Level 1
8010015Nenhum efeito adicional.
Leaf Storm
Level 1
130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
Growth
Level 4
20Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1; ou 2 se ensolarado.
Water Sport
Level 7
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Stun Spore
Level 10
7530Paralisa o alvo.
Mega Drain
Level 13
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Worry Seed
Level 16
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Nature Power
Machine
20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Synthesis
Tutor
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Worry Seed
Tutor
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pin Missile
Level 1
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Absorb
Level 1
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Razor Leaf
Level 1
559525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Sleep Powder
Level 1
7515Faz com que o alvo adormeça.
Mind Reader
Level 1
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Cotton Spore
Level 1
10040Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Spikes
Level 1
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 3 camadas.
Giga Drain
Level 1
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Synthesis
Level 1
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Grass Whistle
Level 1
5515Faz com que o alvo adormeça.
Extrasensory
Level 1
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Natural Gift
Level 1
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Seed Bomb
Level 1
8010015Nenhum efeito adicional.
Leaf Storm
Level 1
130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
Growth
Level 4
20Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1; ou 2 se ensolarado.
Water Sport
Level 7
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Stun Spore
Level 10
7530Paralisa o alvo.
Mega Drain
Level 13
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Worry Seed
Level 16
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Nature Power
Machine
20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pin Missile
Level 1
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Absorb
Level 1
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Razor Leaf
Level 1
559525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Sleep Powder
Level 1
7515Faz com que o alvo adormeça.
Mind Reader
Level 1
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Cotton Spore
Level 1
10040Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Spikes
Level 1
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 3 camadas.
Giga Drain
Level 1
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Synthesis
Level 1
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Grass Whistle
Level 1
5515Faz com que o alvo adormeça.
Extrasensory
Level 1
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Natural Gift
Level 1
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Seed Bomb
Level 1
8010015Nenhum efeito adicional.
Leaf Storm
Level 1
130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
Growth
Level 4
20Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1; ou 2 se ensolarado.
Water Sport
Level 7
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Stun Spore
Level 10
7530Paralisa o alvo.
Mega Drain
Level 13
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Worry Seed
Level 16
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Nature Power
Machine
20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Synthesis
Tutor
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Worry Seed
Tutor
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pin Missile
Level 1
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Absorb
Level 1
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Razor Leaf
Level 1
559525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Sleep Powder
Level 1
7515Faz com que o alvo adormeça.
Mind Reader
Level 1
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Cotton Spore
Level 1
10040Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Spikes
Level 1
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 3 camadas.
Giga Drain
Level 1
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Synthesis
Level 1
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Grass Whistle
Level 1
5515Faz com que o alvo adormeça.
Extrasensory
Level 1
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Natural Gift
Level 1
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Seed Bomb
Level 1
8010015Nenhum efeito adicional.
Leaf Storm
Level 1
130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
Growth
Level 4
20Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1; ou 2 se ensolarado.
Water Sport
Level 7
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Stun Spore
Level 10
7530Paralisa o alvo.
Mega Drain
Level 13
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Worry Seed
Level 16
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pin Missile
Level 1
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Absorb
Level 1
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Razor Leaf
Level 1
559525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Sleep Powder
Level 1
7515Faz com que o alvo adormeça.
Mind Reader
Level 1
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Cotton Spore
Level 1
10040Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Spikes
Level 1
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 3 camadas.
Giga Drain
Level 1
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Synthesis
Level 1
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Grass Whistle
Level 1
5515Faz com que o alvo adormeça.
Extrasensory
Level 1
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Natural Gift
Level 1
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Seed Bomb
Level 1
8010015Nenhum efeito adicional.
Leaf Storm
Level 1
130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
Growth
Level 4
20Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1; ou 2 se ensolarado.
Water Sport
Level 7
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Stun Spore
Level 10
7530Paralisa o alvo.
Mega Drain
Level 13
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Worry Seed
Level 16
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Synthesis
Tutor
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Worry Seed
Tutor
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pin Missile
Level 1
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Absorb
Level 1
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Razor Leaf
Level 1
559525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Sleep Powder
Level 1
7515Faz com que o alvo adormeça.
Mind Reader
Level 1
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Cotton Spore
Level 1
10040Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Spikes
Level 1
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 3 camadas.
Synthesis
Level 1
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Extrasensory
Level 1
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Leaf Storm
Level 1
130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
Growth
Level 4
20Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1; ou 2 se ensolarado.
Water Sport
Level 7
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Stun Spore
Level 10
7530Paralisa o alvo.
Mega Drain
Level 13
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Worry Seed
Level 16
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pin Missile
Level 1
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Absorb
Level 1
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Razor Leaf
Level 1
559525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Sleep Powder
Level 1
7515Faz com que o alvo adormeça.
Mind Reader
Level 1
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Cotton Spore
Level 1
10040Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Spikes
Level 1
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 3 camadas.
Synthesis
Level 1
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Extrasensory
Level 1
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Leaf Storm
Level 1
130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
Growth
Level 4
20Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1; ou 2 se ensolarado.
Water Sport
Level 7
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Stun Spore
Level 10
7530Paralisa o alvo.
Mega Drain
Level 13
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Worry Seed
Level 16
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Synthesis
Tutor
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pin Missile
Level 1
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Absorb
Level 1
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Razor Leaf
Level 1
559525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Sleep Powder
Level 1
7515Faz com que o alvo adormeça.
Mind Reader
Level 1
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Cotton Spore
Level 1
10040Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Spikes
Level 1
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 3 camadas.
Synthesis
Level 1
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Extrasensory
Level 1
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Leaf Storm
Level 1
130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
Growth
Level 4
20Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1; ou 2 se ensolarado.
Water Sport
Level 7
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Stun Spore
Level 10
7530Paralisa o alvo.
Mega Drain
Level 13
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Worry Seed
Level 16
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Synthesis
Tutor
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Worry Seed
Tutor
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.