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#427 - Buneary
PadrãoShiny
Categoria: Rabbit Pokémon
Altura: 0,4 mPeso: 5,5 Kg
Cor: Brown
Formato:
Egg groups: Field, Human-Like20 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 0
Experiência base: 70
Taxa de captura: 190
Leveling: MediumMáx: 1.000.000 Exp.
EVs fornecidos: Spe +1Total: 1
Competitivo
In-Game
Abilities
Run Away: Sem uso competitivo.
Klutz: O Item segurado por este Pokémon não tem efeito, exceto Macho Brace. Fling não pode ser usado.
Limber(H): Este Pokémon não pode ser paralisado. Se ganhar esta Ability enquanto paralisado, cura o status.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
55
66
44
44
56
85
Level 50
Level 100
115 162
220 314
63 129
123 254
44 105
83 205
44 105
83 205
54 118
105 232
81 150
157 295
Dano recebido
×1
×1
×1
×1
×1
×2
×1
×1
×0
×1
×1
×1
×1
×1
×1
×1
×1
×1
Cadeia evolutiva
3 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SS
USM
ORAS
BW
DPP
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Level up
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Agility
Level up
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Assurance
Machine
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baby-Doll Eyes
Level up
10030Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Baton Pass
Level up
Machine
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Bounce
Level up
Machine
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Charm
Level up
Machine
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Circle Throw
Egg
609010Força o alvo a trocar para um aliado aleatório.
Copycat
Egg
20Usa o último Move usado na batalha.
Cosmic Power
Machine
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Defense Curl
Level up
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Hit
Egg
359010Ataca 2 vezes em um turno.
Double Kick
Level up
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Encore
Machine
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Entrainment
Level up
10015A Ability do alvo muda para combinar com a do usuário.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Out
Egg
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Fake Tears
Machine
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Fire Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Flatter
Level up
10015Aumenta o Sp. Atk do alvo em 1 estágio e o confunde.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Punch
Egg
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Headbutt
Level up
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Healing Wish
Level up
10O usuário desmaia. O próximo Pokémon ferido é completamente curado.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Voice
Machine
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Low Kick
Machine
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mega Kick
Machine
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Machine
808520Nenhum efeito adicional.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Play Rough
Machine
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Pound
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Quick Attack
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Splash
Level up
40Sem uso competitivo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Sweet Kiss
Egg
7510Deixa o alvo confuso.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Switcheroo
Egg
10010O usuário alterna o seu item equipado com o do alvo.
Teeter Dance
Egg
10020Confunde os Pokémon adjacentes.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Triple Axel
Tutor
209010Ataca 3 vezes. O Power aumenta a cada acerto.
Uproar
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Level up
Tutor
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Agility
Level up
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baby-Doll Eyes
Level up
10030Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Baton Pass
Level up
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Bounce
Level up
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Charm
Level up
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Circle Throw
Egg
609010Força o alvo a trocar para um aliado aleatório.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Copycat
Egg
20Usa o último Move usado na batalha.
Cosmic Power
Egg
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Defense Curl
Level up
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Dizzy Punch
Level up
7010010Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Double Hit
Egg
359010Ataca 2 vezes em um turno.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Drain Punch
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endeavor
Tutor
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure
Level up
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Entrainment
Level up
10015A Ability do alvo muda para combinar com a do usuário.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Out
Egg
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Fake Tears
Egg
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Fire Punch
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Punch
Egg
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Foresight
Level up
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Frustration
Level up
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Heal Bell
Tutor
5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Healing Wish
Level up
10O usuário desmaia. O próximo Pokémon ferido é completamente curado.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Punch
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Jump Kick
Level up
1009510O usuário é ferido em 50% de seu HP máximo se errar.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Low Kick
Egg
Tutor
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Mud Sport
Egg
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Pound
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Power-Up Punch
Egg
4010020Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Quick Attack
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sky Uppercut
Egg
859015Pode atingir Pokemon que estiverem usando Bounce, Fly ou Sky Drop.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Splash
Level up
40Sem uso competitivo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Sweet Kiss
Egg
7510Deixa o alvo confuso.
Switcheroo
Egg
10010O usuário alterna o seu item equipado com o do alvo.
Teeter Dance
Egg
10020Confunde os Pokémon adjacentes.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Punch
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Water Pulse
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Level up
Tutor
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Agility
Level up
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baby-Doll Eyes
Level up
10030Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Baton Pass
Level up
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Bounce
Level up
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Charm
Level up
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Circle Throw
Egg
609010Força o alvo a trocar para um aliado aleatório.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Copycat
Egg
20Usa o último Move usado na batalha.
Cosmic Power
Egg
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Defense Curl
Level up
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Dizzy Punch
Level up
7010010Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Double Hit
Egg
359010Ataca 2 vezes em um turno.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Drain Punch
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endeavor
Tutor
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure
Level up
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Entrainment
Level up
10015A Ability do alvo muda para combinar com a do usuário.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Out
Egg
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Fake Tears
Egg
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Fire Punch
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Punch
Egg
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Foresight
Level up
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Frustration
Level up
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Heal Bell
Tutor
5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Healing Wish
Level up
10O usuário desmaia. O próximo Pokémon ferido é completamente curado.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Punch
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Jump Kick
Level up
1009510O usuário é ferido em 50% de seu HP máximo se errar.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Low Kick
Egg
Tutor
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Mud Sport
Egg
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Pound
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Power-Up Punch
Machine
4010020Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Quick Attack
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sky Uppercut
Egg
859015Pode atingir Pokemon que estiverem usando Bounce, Fly ou Sky Drop.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Splash
Level up
40Sem uso competitivo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Sweet Kiss
Egg
7510Deixa o alvo confuso.
Switcheroo
Egg
10010O usuário alterna o seu item equipado com o do alvo.
Teeter Dance
Egg
10020Confunde os Pokémon adjacentes.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Punch
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Water Pulse
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Level up
Tutor
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Agility
Level up
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baton Pass
Level up
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Bounce
Level up
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Charm
Level up
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Circle Throw
Egg
609010Força o alvo a trocar para um aliado aleatório.
Copycat
Egg
20Usa o último Move usado na batalha.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Defense Curl
Level up
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Dizzy Punch
Level up
7010010Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Double Hit
Egg
359010Ataca 2 vezes em um turno.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Drain Punch
Tutor
Dream World
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endeavor
Tutor
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure
Level up
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Entrainment
Level up
10015A Ability do alvo muda para combinar com a do usuário.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Out
Egg
Dream World
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Fake Tears
Egg
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Fire Punch
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Punch
Egg
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Foresight
Level up
Dream World
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Frustration
Level up
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Heal Bell
Tutor
5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Healing Wish
Level up
10O usuário desmaia. O próximo Pokémon ferido é completamente curado.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Punch
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Jump Kick
Level up
1009510O usuário é ferido em 50% de seu HP máximo se errar.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Low Kick
Egg
Tutor
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Pound
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Quick Attack
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sky Uppercut
Egg
859015Pode atingir Pokemon que estiverem usando Bounce, Fly ou Sky Drop.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Splash
Level up
40Sem uso competitivo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Sweet Kiss
Egg
7510Deixa o alvo confuso.
Switcheroo
Egg
10010O usuário alterna o seu item equipado com o do alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Punch
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Level up
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
Egg
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baton Pass
Level up
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Bounce
Level up
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Charm
Level up
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Defense Curl
Level up
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Dizzy Punch
Level up
7010010Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Double Hit
Egg
359010Ataca 2 vezes em um turno.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endeavor
Tutor
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure
Level up
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Out
Egg
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Fake Tears
Egg
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Fire Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Foresight
Level up
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Frustration
Level up
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Headbutt
Tutor
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Heal Bell
Tutor
5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Healing Wish
Level up
10O usuário desmaia. O próximo Pokémon ferido é completamente curado.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Jump Kick
Level up
1009510O usuário é ferido em 50% de seu HP máximo se errar.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Low Kick
Egg
Tutor
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Pound
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Quick Attack
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sky Uppercut
Egg
859015Pode atingir Pokemon que estiverem usando Bounce, Fly ou Sky Drop.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Splash
Level up
40Sem uso competitivo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Sweet Kiss
Egg
7510Deixa o alvo confuso.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Switcheroo
Egg
10010O usuário alterna o seu item equipado com o do alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Cadeia evolutiva
Buneary
Lv. up
Lopunny
Mega Evoluir
Lopunny-Mega
3 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Legends: Arceus
My hypothesis as to why Buneary rolls up its ears is that its hearing is far too keen. I surmise that the Pokémon protects its hearing by limiting the sound that may enter its ears.
Shield
Buneary can attack by rolling up their ears and then striking with the force created by unrolling them. This attack becomes stronger with training.
Exibir mais
Sword
If both of Buneary’s ears are rolled up, something is wrong with its body or mind. It’s a sure sign the Pokémon is in need of care.
Ultra Moon
The reason it keeps one ear rolled up is so it can launch a swift counterattack if it’s attacked by an enemy.
Ultra Sun
Its arms and legs are weak, but when it rolls its ears up tight and then unleashes them with its full force, it can smash boulders to dust.
Alpha Sapphire
When it senses danger, it perks up its ears. On cold nights, it sleeps with its head tucked into its fur.
Omega Ruby
Its ears are always rolled up. They can be forcefully extended to shatter even a large boulder.
Y
When it senses danger, it perks up its ears. On cold nights, it sleeps with its head tucked into its fur.
X
Its ears are always rolled up. They can be forcefully extended to shatter even a large boulder.
White 2
By extending its rolled-up ears and striking the ground, it can bound so high it surprises itself.
Black 2
By extending its rolled-up ears and striking the ground, it can bound so high it surprises itself.
White
Its ears are always rolled up. They can be forcefully extended to shatter even a large boulder.
Black
Its ears are always rolled up. They can be forcefully extended to shatter even a large boulder.
SoulSilver
You can tell how it feels by the way it rolls its ears. When it’s scared, both ears are rolled up.
HeartGold
You can tell how it feels by the way it rolls its ears. When it’s scared, both ears are rolled up.
Platinum
Its ears are always rolled up. They can be forcefully extended to shatter even a large boulder.
Pearl
When it senses danger, it perks up its ears. On cold nights, it sleeps with its head tucked into its fur.
Diamond
It slams foes by sharply uncoiling its rolled ears. It stings enough to make a grown-up cry in pain.
Locais de encontro
Ultra Moon
Alola Route 1 East
Alola Route 1 West
Poni Grove Area
Alola Route 1 East:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 2 ~ Level 3
Alola Route 1 West:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 2 ~ Level 3
Poni Grove Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 52 ~ Level 55
Ultra Sun
Alola Route 1 East
Alola Route 1 West
Poni Grove Area
Alola Route 1 East:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 2 ~ Level 3
Alola Route 1 West:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 2 ~ Level 3
Poni Grove Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 52 ~ Level 55
Exibir mais
Black 2
Castelia City
Castelia City:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 16
SoulSilver
Road 25
Road 25:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During a swarm
  • 20% de chance
  • Level 10
HeartGold
Road 25
Road 25:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During a swarm
  • 20% de chance
  • Level 10
Platinum
Eterna Forest
Eterna Forest:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sapphire in slot 2
  • 4% de chance
  • Level 13
Pearl
Eterna Forest
Eterna Forest:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sapphire in slot 2
  • 4% de chance
  • Level 12
Diamond
Eterna Forest
Eterna Forest:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sapphire in slot 2
  • 4% de chance
  • Level 12
Itens que segura
White 2
Pecha Berry
(50% de chance)
Black 2
Pecha Berry
(50% de chance)
Exibir mais
White
Chople Berry
(5% de chance)
Black
Chople Berry
(5% de chance)
SoulSilver
Chople Berry
(5% de chance)
HeartGold
Chople Berry
(5% de chance)
Platinum
Chople Berry
(5% de chance)
Pearl
Chople Berry
(5% de chance)
Diamond
Chople Berry
(5% de chance)
Moves que aprende
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Gen IV
Sword/Shield
Brilliant Diamond/Shining Pearl
Legends: Arceus
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Splash
Level 1
40Sem uso competitivo.
Defense Curl
Level 4
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Baby-Doll Eyes
Level 8
10030Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
After You
Level 12
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Quick Attack
Level 16
4010030Geralmente ataca primeiro.
Double Kick
Level 20
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Charm
Level 24
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Baton Pass
Level 28
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Headbutt
Level 32
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Agility
Level 36
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Entrainment
Level 40
10015A Ability do alvo muda para combinar com a do usuário.
Flatter
Level 44
10015Aumenta o Sp. Atk do alvo em 1 estágio e o confunde.
Bounce
Level 48
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Healing Wish
Level 52
10O usuário desmaia. O próximo Pokémon ferido é completamente curado.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Assurance
Machine
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baton Pass
Machine
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Bounce
Machine
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Charm
Machine
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Cosmic Power
Machine
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Encore
Machine
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Tears
Machine
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Fire Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Voice
Machine
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Low Kick
Machine
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mega Kick
Machine
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Machine
808520Nenhum efeito adicional.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Play Rough
Machine
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Uproar
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Triple Axel
Tutor
209010Ataca 3 vezes. O Power aumenta a cada acerto.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Circle Throw
Egg
609010Força o alvo a trocar para um aliado aleatório.
Copycat
Egg
20Usa o último Move usado na batalha.
Double Hit
Egg
359010Ataca 2 vezes em um turno.
Fake Out
Egg
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Focus Punch
Egg
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Sweet Kiss
Egg
7510Deixa o alvo confuso.
Switcheroo
Egg
10010O usuário alterna o seu item equipado com o do alvo.
Teeter Dance
Egg
10020Confunde os Pokémon adjacentes.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Splash
Level 1
40Sem uso competitivo.
Defense Curl
Level 4
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Baby-Doll Eyes
Level 8
10030Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
After You
Level 12
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Quick Attack
Level 16
4010030Geralmente ataca primeiro.
Double Kick
Level 20
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Charm
Level 24
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Baton Pass
Level 28
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Headbutt
Level 32
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Agility
Level 36
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Entrainment
Level 40
10015A Ability do alvo muda para combinar com a do usuário.
Flatter
Level 44
10015Aumenta o Sp. Atk do alvo em 1 estágio e o confunde.
Bounce
Level 48
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Healing Wish
Level 52
10O usuário desmaia. O próximo Pokémon ferido é completamente curado.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Circle Throw
Egg
609010Força o alvo a trocar para um aliado aleatório.
Copycat
Egg
20Usa o último Move usado na batalha.
Cosmic Power
Egg
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Double Hit
Egg
359010Ataca 2 vezes em um turno.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Fake Out
Egg
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Fake Tears
Egg
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Fire Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Ice Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Low Kick
Egg
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Power-Up Punch
Egg
4010020Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio.
Sweet Kiss
Egg
7510Deixa o alvo confuso.
Switcheroo
Egg
10010O usuário alterna o seu item equipado com o do alvo.
Teeter Dance
Egg
10020Confunde os Pokémon adjacentes.
Thunder Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Quick Attack
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Baby-Doll Eyes
Level 5
10030Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Swift
Level 10
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Double Hit
Level 23
359010Ataca 2 vezes em um turno.
Play Rough
Level 31
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Defense Curl
Level 1
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Splash
Level 1
40Sem uso competitivo.
Foresight
Level 1
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Frustration
Level 1
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Endure
Level 6
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Baby-Doll Eyes
Level 13
10030Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Quick Attack
Level 16
4010030Geralmente ataca primeiro.
Jump Kick
Level 23
1009510O usuário é ferido em 50% de seu HP máximo se errar.
Baton Pass
Level 26
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Agility
Level 33
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Dizzy Punch
Level 36
7010010Tem 20% de chance de confundir o alvo.
After You
Level 43
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Charm
Level 46
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Entrainment
Level 50
10015A Ability do alvo muda para combinar com a do usuário.
Bounce
Level 56
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Healing Wish
Level 63
10O usuário desmaia. O próximo Pokémon ferido é completamente curado.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Circle Throw
Egg
609010Força o alvo a trocar para um aliado aleatório.
Copycat
Egg
20Usa o último Move usado na batalha.
Cosmic Power
Egg
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Double Hit
Egg
359010Ataca 2 vezes em um turno.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Fake Out
Egg
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Fake Tears
Egg
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Fire Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Focus Punch
Egg
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Ice Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Low Kick
Egg
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Mud Sport
Egg
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Sky Uppercut
Egg
859015Pode atingir Pokemon que estiverem usando Bounce, Fly ou Sky Drop.
Sweet Kiss
Egg
7510Deixa o alvo confuso.
Switcheroo
Egg
10010O usuário alterna o seu item equipado com o do alvo.
Teeter Dance
Egg
10020Confunde os Pokémon adjacentes.
Thunder Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Defense Curl
Level 1
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Splash
Level 1
40Sem uso competitivo.
Foresight
Level 1
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Frustration
Level 1
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Endure
Level 6
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Baby-Doll Eyes
Level 13
10030Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Quick Attack
Level 16
4010030Geralmente ataca primeiro.
Jump Kick
Level 23
1009510O usuário é ferido em 50% de seu HP máximo se errar.
Baton Pass
Level 26
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Agility
Level 33
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Dizzy Punch
Level 36
7010010Tem 20% de chance de confundir o alvo.
After You
Level 43
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Charm
Level 46
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Entrainment
Level 50
10015A Ability do alvo muda para combinar com a do usuário.
Bounce
Level 56
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Healing Wish
Level 63
10O usuário desmaia. O próximo Pokémon ferido é completamente curado.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Tutor
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Drain Punch
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Endeavor
Tutor
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Focus Punch
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Heal Bell
Tutor
5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Low Kick
Tutor
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Water Pulse
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Circle Throw
Egg
609010Força o alvo a trocar para um aliado aleatório.
Copycat
Egg
20Usa o último Move usado na batalha.
Cosmic Power
Egg
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Double Hit
Egg
359010Ataca 2 vezes em um turno.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Fake Out
Egg
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Fake Tears
Egg
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Fire Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Focus Punch
Egg
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Ice Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Low Kick
Egg
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Mud Sport
Egg
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Power-Up Punch
Egg
4010020Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio.
Sky Uppercut
Egg
859015Pode atingir Pokemon que estiverem usando Bounce, Fly ou Sky Drop.
Sweet Kiss
Egg
7510Deixa o alvo confuso.
Switcheroo
Egg
10010O usuário alterna o seu item equipado com o do alvo.
Teeter Dance
Egg
10020Confunde os Pokémon adjacentes.
Thunder Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Defense Curl
Level 1
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Splash
Level 1
40Sem uso competitivo.
Foresight
Level 1
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Endure
Level 6
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Baby-Doll Eyes
Level 10
10030Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Frustration
Level 13
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Quick Attack
Level 16
4010030Geralmente ataca primeiro.
Jump Kick
Level 23
1009510O usuário é ferido em 50% de seu HP máximo se errar.
Baton Pass
Level 26
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Agility
Level 33
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Dizzy Punch
Level 36
7010010Tem 20% de chance de confundir o alvo.
After You
Level 43
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Charm
Level 46
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Entrainment
Level 50
10015A Ability do alvo muda para combinar com a do usuário.
Bounce
Level 56
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Healing Wish
Level 63
10O usuário desmaia. O próximo Pokémon ferido é completamente curado.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Power-Up Punch
Machine
4010020Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Circle Throw
Egg
609010Força o alvo a trocar para um aliado aleatório.
Copycat
Egg
20Usa o último Move usado na batalha.
Cosmic Power
Egg
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Double Hit
Egg
359010Ataca 2 vezes em um turno.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Fake Out
Egg
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Fake Tears
Egg
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Fire Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Focus Punch
Egg
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Ice Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Low Kick
Egg
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Mud Sport
Egg
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Sky Uppercut
Egg
859015Pode atingir Pokemon que estiverem usando Bounce, Fly ou Sky Drop.
Sweet Kiss
Egg
7510Deixa o alvo confuso.
Switcheroo
Egg
10010O usuário alterna o seu item equipado com o do alvo.
Teeter Dance
Egg
10020Confunde os Pokémon adjacentes.
Thunder Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Defense Curl
Level 1
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Splash
Level 1
40Sem uso competitivo.
Foresight
Level 1
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Endure
Level 6
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Baby-Doll Eyes
Level 10
10030Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Frustration
Level 13
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Quick Attack
Level 16
4010030Geralmente ataca primeiro.
Jump Kick
Level 23
1009510O usuário é ferido em 50% de seu HP máximo se errar.
Baton Pass
Level 26
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Agility
Level 33
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Dizzy Punch
Level 36
7010010Tem 20% de chance de confundir o alvo.
After You
Level 43
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Charm
Level 46
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Entrainment
Level 50
10015A Ability do alvo muda para combinar com a do usuário.
Bounce
Level 56
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Healing Wish
Level 63
10O usuário desmaia. O próximo Pokémon ferido é completamente curado.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Power-Up Punch
Machine
4010020Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Tutor
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Drain Punch
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Endeavor
Tutor
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Focus Punch
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Heal Bell
Tutor
5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Low Kick
Tutor
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Water Pulse
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Circle Throw
Egg
609010Força o alvo a trocar para um aliado aleatório.
Copycat
Egg
20Usa o último Move usado na batalha.
Cosmic Power
Egg
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Double Hit
Egg
359010Ataca 2 vezes em um turno.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Fake Out
Egg
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Fake Tears
Egg
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Fire Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Focus Punch
Egg
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Ice Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Low Kick
Egg
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Mud Sport
Egg
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Sky Uppercut
Egg
859015Pode atingir Pokemon que estiverem usando Bounce, Fly ou Sky Drop.
Sweet Kiss
Egg
7510Deixa o alvo confuso.
Switcheroo
Egg
10010O usuário alterna o seu item equipado com o do alvo.
Teeter Dance
Egg
10020Confunde os Pokémon adjacentes.
Thunder Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Defense Curl
Level 1
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Splash
Level 1
40Sem uso competitivo.
Foresight
Level 1
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Endure
Level 6
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Frustration
Level 13
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Quick Attack
Level 16
4010030Geralmente ataca primeiro.
Jump Kick
Level 23
1009510O usuário é ferido em 50% de seu HP máximo se errar.
Baton Pass
Level 26
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Agility
Level 33
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Dizzy Punch
Level 36
7010010Tem 20% de chance de confundir o alvo.
After You
Level 43
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Charm
Level 46
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Entrainment
Level 53
10015A Ability do alvo muda para combinar com a do usuário.
Bounce
Level 56
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Healing Wish
Level 63
10O usuário desmaia. O próximo Pokémon ferido é completamente curado.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Circle Throw
Egg
609010Força o alvo a trocar para um aliado aleatório.
Copycat
Egg
20Usa o último Move usado na batalha.
Double Hit
Egg
359010Ataca 2 vezes em um turno.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Fake Out
Egg
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Fake Tears
Egg
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Fire Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Focus Punch
Egg
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Ice Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Low Kick
Egg
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Sky Uppercut
Egg
859015Pode atingir Pokemon que estiverem usando Bounce, Fly ou Sky Drop.
Sweet Kiss
Egg
7510Deixa o alvo confuso.
Switcheroo
Egg
10010O usuário alterna o seu item equipado com o do alvo.
Thunder Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Defense Curl
Level 1
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Splash
Level 1
40Sem uso competitivo.
Foresight
Level 1
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Endure
Level 6
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Frustration
Level 13
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Quick Attack
Level 16
4010030Geralmente ataca primeiro.
Jump Kick
Level 23
1009510O usuário é ferido em 50% de seu HP máximo se errar.
Baton Pass
Level 26
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Agility
Level 33
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Dizzy Punch
Level 36
7010010Tem 20% de chance de confundir o alvo.
After You
Level 43
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Charm
Level 46
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Entrainment
Level 53
10015A Ability do alvo muda para combinar com a do usuário.
Bounce
Level 56
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Healing Wish
Level 63
10O usuário desmaia. O próximo Pokémon ferido é completamente curado.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Tutor
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Drain Punch
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Endeavor
Tutor
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Heal Bell
Tutor
5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Low Kick
Tutor
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Circle Throw
Egg
609010Força o alvo a trocar para um aliado aleatório.
Copycat
Egg
20Usa o último Move usado na batalha.
Double Hit
Egg
359010Ataca 2 vezes em um turno.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Fake Out
Egg
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Fake Tears
Egg
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Fire Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Focus Punch
Egg
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Ice Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Low Kick
Egg
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Sky Uppercut
Egg
859015Pode atingir Pokemon que estiverem usando Bounce, Fly ou Sky Drop.
Sweet Kiss
Egg
7510Deixa o alvo confuso.
Switcheroo
Egg
10010O usuário alterna o seu item equipado com o do alvo.
Thunder Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Defense Curl
Level 1
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Splash
Level 1
40Sem uso competitivo.
Foresight
Level 1
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Endure
Level 6
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Frustration
Level 13
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Quick Attack
Level 16
4010030Geralmente ataca primeiro.
Jump Kick
Level 23
1009510O usuário é ferido em 50% de seu HP máximo se errar.
Baton Pass
Level 26
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Agility
Level 33
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Dizzy Punch
Level 36
7010010Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Charm
Level 43
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Bounce
Level 46
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Healing Wish
Level 53
10O usuário desmaia. O próximo Pokémon ferido é completamente curado.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Egg
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Double Hit
Egg
359010Ataca 2 vezes em um turno.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Fake Out
Egg
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Fake Tears
Egg
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Fire Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Ice Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Low Kick
Egg
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Sky Uppercut
Egg
859015Pode atingir Pokemon que estiverem usando Bounce, Fly ou Sky Drop.
Sweet Kiss
Egg
7510Deixa o alvo confuso.
Switcheroo
Egg
10010O usuário alterna o seu item equipado com o do alvo.
Thunder Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Defense Curl
Level 1
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Splash
Level 1
40Sem uso competitivo.
Foresight
Level 1
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Endure
Level 6
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Frustration
Level 13
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Quick Attack
Level 16
4010030Geralmente ataca primeiro.
Jump Kick
Level 23
1009510O usuário é ferido em 50% de seu HP máximo se errar.
Baton Pass
Level 26
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Agility
Level 33
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Dizzy Punch
Level 36
7010010Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Charm
Level 43
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Bounce
Level 46
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Healing Wish
Level 53
10O usuário desmaia. O próximo Pokémon ferido é completamente curado.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Endeavor
Tutor
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Egg
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Double Hit
Egg
359010Ataca 2 vezes em um turno.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Fake Out
Egg
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Fake Tears
Egg
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Fire Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Ice Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Low Kick
Egg
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Sky Uppercut
Egg
859015Pode atingir Pokemon que estiverem usando Bounce, Fly ou Sky Drop.
Sweet Kiss
Egg
7510Deixa o alvo confuso.
Switcheroo
Egg
10010O usuário alterna o seu item equipado com o do alvo.
Thunder Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Defense Curl
Level 1
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Splash
Level 1
40Sem uso competitivo.
Foresight
Level 1
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Endure
Level 6
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Frustration
Level 13
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Quick Attack
Level 16
4010030Geralmente ataca primeiro.
Jump Kick
Level 23
1009510O usuário é ferido em 50% de seu HP máximo se errar.
Baton Pass
Level 26
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Agility
Level 33
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Dizzy Punch
Level 36
7010010Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Charm
Level 43
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Bounce
Level 46
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Healing Wish
Level 53
10O usuário desmaia. O próximo Pokémon ferido é completamente curado.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Endeavor
Tutor
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Headbutt
Tutor
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Heal Bell
Tutor
5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Low Kick
Tutor
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Egg
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Double Hit
Egg
359010Ataca 2 vezes em um turno.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Fake Out
Egg
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Fake Tears
Egg
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Fire Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Ice Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Low Kick
Egg
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Sky Uppercut
Egg
859015Pode atingir Pokemon que estiverem usando Bounce, Fly ou Sky Drop.
Sweet Kiss
Egg
7510Deixa o alvo confuso.
Switcheroo
Egg
10010O usuário alterna o seu item equipado com o do alvo.
Thunder Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.