[Cache start]
#794 - Buzzwole
PadrãoShiny
Categoria: Swollen Pokémon
Altura: 2,4 mPeso: 333,6 Kg
Cor: Red
Formato:
Egg group: Undiscovered
Gênero: 100%
Felicidade base: 0
Experiência base: 285
Taxa de captura: 45
Leveling: SlowMáx: 1.250.000 Exp.
EVs fornecidos: Atk +1Def +2Total: 3
Competitivo
In-Game
Abilities
Beast Boost: O stat mais alto deste Pokémon é aumentado em 1 estágio se ele atingir e derrotar outro Pokémon.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
107
139
139
53
53
79
Level 50
Level 100
167 214
324 418
129 210
254 414
129 210
254 414
52 115
99 225
52 115
99 225
75 144
146 282
Dano recebido
×½
×½
×1
×1
×2
×½
×2
×4
×1
×½
×½
×1
×1
×1
×2
×1
×1
×1
Cadeia evolutiva
1 nível evolutivo.
Moves que aprende
SS
USM
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bounce
Machine
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Level up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Close Combat
Machine
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Coaching
Tutor
10Aumenta o Atk e a Def de um aliado em 1 estágio.
Counter
Level up
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Darkest Lariat
Machine
8510010Ignora as mudanças de stat do alvo.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Dual Wingbeat
Tutor
409010Acerta 2 vezes em um turno.
Dynamic Punch
Level up
Evento
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Level up
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Fell Stinger
Level up
5010025Aumenta o Attack do usuário em 3 estágios se este Move derrotar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Energy
Level up
Machine
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Focus Punch
Level up
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hammer Arm
Level up
1009010Diminui a Speed do usuário em 1 estágio.
Harden
Level up
30Aumenta a Def do usuário em 1 estágio.
High Horsepower
Machine
959510Nenhum efeito adicional.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Head
Machine
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Leech Life
Machine
Evento
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Lunge
Level up
8010015Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Mega Punch
Level up
Machine
808520Nenhum efeito adicional.
Outrage
Machine
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Power-Up Punch
Level up
Evento
4010020Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Revenge
Machine
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Reversal
Level up
Machine
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stomping Tantrum
Machine
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Superpower
Level up
Machine
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Taunt
Level up
Machine
Evento
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Vital Throw
Level up
7010Este Move não verifica accuracy. Ataca por último.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bug Bite
Tutor
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Bulk Up
Level up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Comet Punch
Level up
188515Ataca 2-5 vezes em um turno.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Counter
Level up
Evento
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Drain Punch
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Dual Chop
Tutor
409015Acerta 2 vezes em um turno.
Dynamic Punch
Level up
Evento
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endeavor
Tutor
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure
Level up
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Fell Stinger
Level up
5010025Aumenta o Attack do usuário em 3 estágios se este Move derrotar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Energy
Level up
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Focus Punch
Level up
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hammer Arm
Level up
Evento
1009010Diminui a Speed do usuário em 1 estágio.
Harden
Level up
30Aumenta a Def do usuário em 1 estágio.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Punch
Level up
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Head
Tutor
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Leech Life
Level up
Machine
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Lunge
Level up
Evento
8010015Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Mega Punch
Level up
808520Nenhum efeito adicional.
Outrage
Tutor
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Power-Up Punch
Level up
4010020Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Reversal
Level up
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Roost
Machine
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smack Down
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stomping Tantrum
Tutor
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Superpower
Level up
Tutor
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Level up
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thunder Punch
Level up
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Vital Throw
Level up
7010Este Move não verifica accuracy. Ataca por último.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Cadeia evolutiva
Buzzwole
1 nível evolutivo.
Descrição In-game:
Ultra Moon
Buzzwole goes around showing off its abnormally swollen muscles. It is one kind of Ultra Beast.
Ultra Sun
Although it’s alien to this world and a danger here, it’s apparently a common organism in the world where it normally lives.
Exibir mais
Moon
A mysterious life-form called an Ultra Beast. Witnesses saw it pulverize a dump truck with a single punch.
Sun
This Ultra Beast appeared from another world. It shows off its body, but whether that display is a boast or a threat remains unclear.
Locais de encontro
Ultra Sun
Ultra Space Ultra Jungle
Ultra Space Ultra Jungle:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • 15% de chance
  • Level 60
Sun
Melemele Meadow Area
Melemele Meadow Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 100% de chance
  • Level 65
Moves que aprende
Gen VIII
Gen VII
Sword/Shield
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Harden
Level 1
30Aumenta a Def do usuário em 1 estágio.
Power-Up Punch
Level 1
4010020Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio.
Taunt
Level 5
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Fell Stinger
Level 10
5010025Aumenta o Attack do usuário em 3 estágios se este Move derrotar o alvo.
Vital Throw
Level 15
7010Este Move não verifica accuracy. Ataca por último.
Bulk Up
Level 20
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Endure
Level 25
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Reversal
Level 30
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Mega Punch
Level 35
808520Nenhum efeito adicional.
Lunge
Level 40
8010015Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Focus Energy
Level 45
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Dynamic Punch
Level 50
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Counter
Level 55
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Hammer Arm
Level 60
1009010Diminui a Speed do usuário em 1 estágio.
Superpower
Level 65
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Focus Punch
Level 70
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bounce
Machine
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Close Combat
Machine
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Darkest Lariat
Machine
8510010Ignora as mudanças de stat do alvo.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Energy
Machine
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
High Horsepower
Machine
959510Nenhum efeito adicional.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Head
Machine
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Leech Life
Machine
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mega Punch
Machine
808520Nenhum efeito adicional.
Outrage
Machine
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Revenge
Machine
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Reversal
Machine
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stomping Tantrum
Machine
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Superpower
Machine
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Coaching
Tutor
10Aumenta o Atk e a Def de um aliado em 1 estágio.
Dual Wingbeat
Tutor
409010Acerta 2 vezes em um turno.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ice Punch
Level 1
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Thunder Punch
Level 1
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Harden
Level 1
30Aumenta a Def do usuário em 1 estágio.
Focus Energy
Level 1
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Reversal
Level 1
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Fell Stinger
Level 1
5010025Aumenta o Attack do usuário em 3 estágios se este Move derrotar o alvo.
Power-Up Punch
Level 1
4010020Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio.
Comet Punch
Level 7
188515Ataca 2-5 vezes em um turno.
Bulk Up
Level 13
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Vital Throw
Level 19
7010Este Move não verifica accuracy. Ataca por último.
Endure
Level 23
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Leech Life
Level 29
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Taunt
Level 31
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Mega Punch
Level 37
808520Nenhum efeito adicional.
Counter
Level 43
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Hammer Arm
Level 47
1009010Diminui a Speed do usuário em 1 estágio.
Lunge
Level 53
8010015Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Dynamic Punch
Level 59
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Superpower
Level 67
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Focus Punch
Level 73
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Leech Life
Machine
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Roost
Machine
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smack Down
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ice Punch
Level 1
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Thunder Punch
Level 1
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Harden
Level 1
30Aumenta a Def do usuário em 1 estágio.
Focus Energy
Level 1
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Reversal
Level 1
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Fell Stinger
Level 1
5010025Aumenta o Attack do usuário em 3 estágios se este Move derrotar o alvo.
Power-Up Punch
Level 1
4010020Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio.
Comet Punch
Level 7
188515Ataca 2-5 vezes em um turno.
Bulk Up
Level 13
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Vital Throw
Level 19
7010Este Move não verifica accuracy. Ataca por último.
Endure
Level 23
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Leech Life
Level 29
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Taunt
Level 31
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Mega Punch
Level 37
808520Nenhum efeito adicional.
Counter
Level 43
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Hammer Arm
Level 47
1009010Diminui a Speed do usuário em 1 estágio.
Lunge
Level 53
8010015Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Dynamic Punch
Level 59
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Superpower
Level 67
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Focus Punch
Level 73
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Leech Life
Machine
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Roost
Machine
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smack Down
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Bug Bite
Tutor
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Drain Punch
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Dual Chop
Tutor
409015Acerta 2 vezes em um turno.
Endeavor
Tutor
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Focus Punch
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Head
Tutor
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Outrage
Tutor
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stomping Tantrum
Tutor
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Superpower
Tutor
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.