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#898 - Calyrex-Shadow
PadrãoShiny
Pokémon lendário
Categoria: King Pokémon
Altura: 2,4 mPeso: 53,6 Kg
Cor: Black
Formato:
Egg group: Undiscovered
Gênero: 100%
Felicidade base: 100
Experiência base: 340
Taxa de captura: 3
Leveling: SlowMáx: 1.250.000 Exp.
EVs fornecidos: SpA +3Total: 3
Competitivo
In-Game
Estatísticas de uso
Abilities
As One (Spectrier): Combinação das Abilities Unnerve e Grim Neigh.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
100
85
80
165
100
150
Level 50
Level 100
160 207
310 404
81 150
157 295
76 145
148 284
153 238
301 471
94 167
184 328
139 222
274 438
Dano recebido
×1
×4
×1
×1
×1
×0
×1
×1
×4
×1
×1
×1
×0
×½
×½
×1
×1
×1
Cadeia evolutiva
1 nível evolutivo.
Moves que aprende
SV
SS
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Level up
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Astral Barrage
Level up
1201005Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Baton Pass
Machine
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confuse Ray
Level up
Machine
10010Confunde o alvo.
Confusion
Level up
5010025Tem 10% chance de confundir o alvo.
Crunch
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Disable
Level up
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Double-Edge
Level up
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Double Kick
Level up
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Draining Kiss
Machine
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Encore
Machine
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Expanding Force
Machine
8010010Se o usuário estiver em Psychic Terrain, o Power será 1,5x.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Foul Play
Machine
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Future Sight
Level up
Machine
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Giga Drain
Level up
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Grassy Terrain
Level up
Machine
10Dura 5 turnos. Pokémon no chão têm +Grass Power, +1/16 HP.
Gravity
Machine
55 turnos: no Ground immunities, 1,67x accuracy.
Growth
Level up
20Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1; ou 2 se ensolarado.
Haze
Level up
Machine
30Elimina todas as alterações de stat.
Heal Pulse
Level up
10Cura o alvo em 50% de seu HP máximo.
Helping Hand
Level up
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hex
Level up
Machine
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Imprison
Machine
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Lash Out
Machine
7510052x power if the user had a stat lowered neste turno.
Leaf Storm
Machine
130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
Leech Seed
Level up
90101/8 of alvo's HP is restored to user every turn.
Life Dew
Level up
10Heals the user and its allies by 1/4 their HP máximo.
Light Screen
Machine
30For 5 turnos, special damage to allies is halved.
Magical Leaf
Machine
6020This Move does not check accuracy.
Mega Drain
Level up
4010015User recovers 50% of the damage dealt.
Metronome
Machine
10Picks a random Move.
Mud Shot
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Nasty Plot
Level up
Machine
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Night Shade
Machine
10015O dano é igual ao level do usuário.
Pain Split
Machine
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Phantom Force
Machine
9010010Disappears turn 1. Hits turn 2. Breaks protection.
Pollen Puff
Machine
9010015If the alvo is an ally, heals 50% of its HP máximo.
Pound
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Machine
651002010% chance to confuse the alvo.
Psychic
Level up
Machine
901001010% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Psychic Terrain
Level up
Machine
105 turnos. Grounded: +Psychic power, priority-safe.
Psych Up
Machine
10Copies the alvo's current stat stages.
Psyshock
Level up
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Reflect
Machine
20For 5 turnos, physical damage to allies is halved.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Scary Face
Machine
10010Lowers the alvo's Speed by 2.
Seed Bomb
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Shadow Ball
Level up
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Skill Swap
Machine
10The user and the alvo troca Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Solar Beam
Level up
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Solar Blade
Machine
12510010Charges turn 1. Hits turn 2. No charge in sunlight.
Stomp
Level up
6510020Tem 30% de chance de causar flinch.
Stomping Tantrum
Machine
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Stored Power
Machine
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Tail Whip
Level up
10030Lowers the foe(s) Defense by 1.
Take Down
Level up
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Tera Blast
Machine
8010010Se Terastalizado: Physical se o Atk > SpA; tipo = Tera Type.
Thrash
Level up
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Trick
Machine
10010User switches its equipado item with the alvo's.
Trick Room
Machine
5Goes last. For 5 turnos, turn order is reversed.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Cadeia evolutiva
Calyrex-Shadow
1 nível evolutivo.
Formas alternativas
2 formas alternativas.
Descrição In-game:
Shield
Calyrex is known in legend as a king that ruled over Galar in ancient times. It has the power to cause hearts to mend and plants to spring forth.
Sword
Calyrex is a merciful Pokémon, capable of providing healing and blessings. It reigned over the Galar region in times of yore.
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Stomp
Level 1
6510020Tem 30% de chance de causar flinch.
Double Kick
Level 1
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Take Down
Level 1
908520Tem 1/4 de recoil.
Thrash
Level 1
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Double-Edge
Level 1
12010015Tem 33% de recoil.
Tail Whip
Level 1
10030Lowers the foe(s) Defense by 1.
Disable
Level 1
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Mega Drain
Level 1
4010015User recovers 50% of the damage dealt.
Growth
Level 1
20Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1; ou 2 se ensolarado.
Confusion
Level 1
5010025Tem 10% chance de confundir o alvo.
Agility
Level 1
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Confuse Ray
Level 1
10010Confunde o alvo.
Haze
Level 1
30Elimina todas as alterações de stat.
Shadow Ball
Level 1
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Nasty Plot
Level 1
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Hex
Level 1
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Astral Barrage
Level 1
1201005Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Life Dew
Level 8
10Heals the user and its allies by 1/4 their HP máximo.
Giga Drain
Level 16
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Psyshock
Level 24
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Helping Hand
Level 32
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Grassy Terrain
Level 40
10Dura 5 turnos. Pokémon no chão têm +Grass Power, +1/16 HP.
Psychic Terrain
Level 40
105 turnos. Grounded: +Psychic power, priority-safe.
Energy Ball
Level 48
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psychic
Level 56
901001010% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Leech Seed
Level 64
90101/8 of alvo's HP is restored to user every turn.
Heal Pulse
Level 72
10Cura o alvo em 50% de seu HP máximo.
Solar Beam
Level 80
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Future Sight
Level 88
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Baton Pass
Machine
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confuse Ray
Machine
10010Confunde o alvo.
Crunch
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Draining Kiss
Machine
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Encore
Machine
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Foul Play
Machine
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Grassy Terrain
Machine
10Dura 5 turnos. Pokémon no chão têm +Grass Power, +1/16 HP.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hex
Machine
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Imprison
Machine
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Leaf Storm
Machine
130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
Light Screen
Machine
30For 5 turnos, special damage to allies is halved.
Magical Leaf
Machine
6020This Move does not check accuracy.
Metronome
Machine
10Picks a random Move.
Mud Shot
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Nasty Plot
Machine
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Night Shade
Machine
10015O dano é igual ao level do usuário.
Phantom Force
Machine
9010010Disappears turn 1. Hits turn 2. Breaks protection.
Pollen Puff
Machine
9010015If the alvo is an ally, heals 50% of its HP máximo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Machine
651002010% chance to confuse the alvo.
Psychic
Machine
901001010% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Psychic Terrain
Machine
105 turnos. Grounded: +Psychic power, priority-safe.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Reflect
Machine
20For 5 turnos, physical damage to allies is halved.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Scary Face
Machine
10010Lowers the alvo's Speed by 2.
Seed Bomb
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Skill Swap
Machine
10The user and the alvo troca Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Stomping Tantrum
Machine
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Stored Power
Machine
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Tera Blast
Machine
8010010Se Terastalizado: Physical se o Atk > SpA; tipo = Tera Type.
Trick
Machine
10010User switches its equipado item with the alvo's.
Trick Room
Machine
5Goes last. For 5 turnos, turn order is reversed.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.