[Cache start]
#170 - Chinchou
PadrãoShiny
Categoria: Angler Pokémon
Altura: 0,5 mPeso: 12,0 Kg
Habitat: Sea (Habitat)
Cor: Blue
Formato:
Egg group: Water 220 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 50
Experiência base: 66
Taxa de captura: 190
Leveling: SlowMáx: 1.250.000 Exp.
EVs fornecidos: HP +1Total: 1
Competitivo
In-Game
Abilities
Volt Absorb: O Pokémon cura 1/4 de seu HP máximo quando atingido por Moves do tipo Electric; tem imunidade a Electric Moves.
Illuminate: A Accuracy deste Pokémon não pode ser diminuída por outros; ignora o stat de evasiveness deles.
Water Absorb(H): Este Pokémon cura 1/4 do seu HP máximo quando atingido por Moves do tipo Water. Tem imunidade a Water.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
75
38
38
56
56
67
Level 50
Level 100
135 182
260 354
38 99
72 192
38 99
72 192
54 118
105 232
54 118
105 232
64 130
125 256
Dano recebido
×1
×1
×1
×1
×1
×1
×½
×½
×1
×2
×2
×½
×1
×1
×1
×1
×¼
×½
Cadeia evolutiva
2 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SV
SS
USM
ORAS
BW
DPP
ADV
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Amnesia
Machine
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Aqua Ring
Level up
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Bubble Beam
Level up
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Charge
Level up
Machine
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Chilling Water
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Confuse Ray
Level up
Machine
10010Confunde o alvo.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Discharge
Level up
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Eerie Impulse
Machine
10015Reduz o Sp. Atk do alvo em 2 estágios.
Electric Terrain
Machine
10Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm mais Power, e os Pokémon não podem adormecer.
Electro Ball
Level up
Machine
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Electroweb
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flail
Level up
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Flip Turn
Machine
6010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Hydro Pump
Level up
Machine
110805Nenhum efeito adicional.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Liquidation
Machine
8510010Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Mist
Egg
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Muddy Water
Machine
908510Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Machine
Egg
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Soak
Egg
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Spark
Level up
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sucker Punch
Egg
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Supersonic
Level up
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Take Down
Level up
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Level up
Machine
9020Paralisa o alvo.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Gun
Level up
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Machine
Egg
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Amnesia
Machine
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Aqua Ring
Level up
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Bounce
Machine
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Brine
Machine
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Bubble Beam
Level up
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Charge
Level up
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Confuse Ray
Level up
10010Confunde o alvo.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Discharge
Level up
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Electro Ball
Level up
Machine
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flail
Level up
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hydro Pump
Level up
Machine
110805Nenhum efeito adicional.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Mist
Egg
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Egg
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rising Voltage
Tutor
7010020Tem 2x de Power se o alvo estiver em Electric Terrain.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Screech
Machine
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Soak
Egg
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Spark
Level up
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Supersonic
Level up
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Take Down
Level up
908520Tem 1/4 de recoil.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Level up
Machine
9020Paralisa o alvo.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Gun
Level up
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Egg
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Egg
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Amnesia
Egg
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Aqua Ring
Level up
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Attract
Machine
Virtual Console
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Brine
Egg
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Bubble
Level up
Virtual Console
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Bubble Beam
Level up
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Charge
Level up
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Confuse Ray
Level up
Virtual Console
10010Confunde o alvo.
Curse
Virtual Console
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Discharge
Level up
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Double Team
Machine
Virtual Console
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Electro Ball
Level up
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Endure
Virtual Console
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flail
Level up
Egg
Virtual Console
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Flash
Virtual Console
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
Virtual Console
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Heal Bell
Tutor
5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Hidden Power
Machine
Virtual Console
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hydro Pump
Level up
Virtual Console
110805Nenhum efeito adicional.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Ion Deluge
Level up
25Moves do tipo Normal se tornam do tipo Electric neste turno.
Mist
Egg
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Protect
Machine
Virtual Console
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Egg
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Rain Dance
Machine
Virtual Console
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
Virtual Console
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
Virtual Console
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Screech
Egg
Virtual Console
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Shock Wave
Egg
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Level up
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Machine
Virtual Console
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Virtual Console
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Soak
Egg
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Spark
Level up
Virtual Console
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Supersonic
Level up
Virtual Console
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Surf
Machine
Virtual Console
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
Virtual Console
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Take Down
Level up
Virtual Console
908520Tem 1/4 de recoil.
Thunder
Machine
Virtual Console
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Level up
Machine
Virtual Console
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
Virtual Console
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Waterfall
Machine
Virtual Console
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Gun
Level up
Virtual Console
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Egg
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Whirlpool
Egg
Virtual Console
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Zap Cannon
Virtual Console
120505Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Egg
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Amnesia
Egg
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Aqua Ring
Level up
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Brine
Egg
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Bubble
Level up
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Bubble Beam
Level up
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Charge
Level up
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Confuse Ray
Level up
10010Confunde o alvo.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Discharge
Level up
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Electro Ball
Level up
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flail
Level up
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Heal Bell
Tutor
5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hydro Pump
Level up
110805Nenhum efeito adicional.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Ion Deluge
Level up
25Moves do tipo Normal se tornam do tipo Electric neste turno.
Mist
Egg
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Egg
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Screech
Egg
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Egg
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Level up
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Soak
Egg
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Spark
Level up
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Supersonic
Level up
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Take Down
Level up
908520Tem 1/4 de recoil.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Level up
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Gun
Level up
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Egg
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Whirlpool
Egg
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Egg
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Amnesia
Egg
Dream World
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Aqua Ring
Level up
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Brine
Egg
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Bubble
Level up
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Bubble Beam
Level up
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Charge
Level up
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confuse Ray
Level up
10010Confunde o alvo.
Discharge
Level up
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Electro Ball
Level up
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flail
Level up
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Heal Bell
Tutor
5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hydro Pump
Level up
110805Nenhum efeito adicional.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Mist
Egg
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Egg
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Screech
Egg
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Shock Wave
Egg
Dream World
6020Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Level up
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spark
Level up
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Supersonic
Level up
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Take Down
Level up
908520Tem 1/4 de recoil.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Level up
Machine
Dream World
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Gun
Level up
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Egg
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Whirlpool
Egg
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Egg
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Amnesia
Egg
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Aqua Ring
Level up
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Brine
Machine
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Bubble
Level up
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Bubble Beam
Level up
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Charge
Level up
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confuse Ray
Level up
10010Confunde o alvo.
Discharge
Level up
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Dive
Tutor
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flail
Level up
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Heal Bell
Tutor
5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hydro Pump
Level up
110805Nenhum efeito adicional.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Mist
Egg
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Egg
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Screech
Egg
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Level up
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spark
Level up
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sucker Punch
Tutor
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Supersonic
Level up
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Take Down
Level up
908520Tem 1/4 de recoil.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Level up
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Gun
Level up
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Whirlpool
Machine
Egg
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Amnesia
Egg
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Bubble
Level up
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Charge
Level up
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Confuse Ray
Level up
10010Confunde o alvo.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flail
Level up
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hydro Pump
Level up
110805Nenhum efeito adicional.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Screech
Egg
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spark
Level up
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Supersonic
Level up
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Take Down
Level up
908520Tem 1/4 de recoil.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Level up
Tutor
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Gun
Level up
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Cadeia evolutiva
Chinchou
Lv. 27
Lanturn
2 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Shield
On the dark ocean floor, its only means of communication is its constantly flashing lights.
Sword
Its antennae, which evolved from a fin, have both positive and negative charges flowing through them.
Exibir mais
Ultra Moon
Chinchou blink their shining antennae at one another to claim their respective turf.
Ultra Sun
Its two antennae glow softly to lure in prey, making it a useful Pokémon for night fishing.
Moon
It lives in the depths beyond the reach of sunlight. It flashes lights on its antennae to communicate with others of its kind.
Sun
Its two antennae were originally fins. It discharges electricity to stun its prey before attacking.
Alpha Sapphire
Chinchou’s two antennas are filled with cells that generate strong electricity. This Pokémon’s cells create so much electrical power, it even makes itself tingle slightly.
Omega Ruby
Chinchou lets loose positive and negative electrical charges from its two antennas to make its prey faint. This Pokémon flashes its electric lights to exchange signals with others.
Y
It shoots positive and negative electricity between the tips of its two antennae and zaps its enemies.
X
On the dark ocean floor, its only means of communication is its constantly flashing lights.
White 2
It discharges positive and negative electricity from its antenna tips to shock its foes.
Black 2
It discharges positive and negative electricity from its antenna tips to shock its foes.
White
It discharges positive and negative electricity from its antenna tips to shock its foes.
Black
It discharges positive and negative electricity from its antenna tips to shock its foes.
SoulSilver
On the dark ocean floor, its only means of communication is its constantly flashing lights.
HeartGold
It shoots positive and negative electricity between the tips of its two antennae and zaps its enemies.
Platinum
It discharges positive and negative electricity from its antenna tips to shock its foes.
Pearl
It discharges positive and negative electricity from its antenna tips to shock its foes.
Diamond
It discharges positive and negative electricity from its antenna tips to shock its foes.
LeafGreen
It shoots positive and negative electricity between the tips of its two antennae and zaps its enemies.
FireRed
On the dark ocean floor, its only means of communication is its constantly flashing lights.
Emerald
When it senses danger, it discharges positive and negative electricity from its two antennae. It lives in depths beyond sunlight’s reach.
Sapphire
CHINCHOU’s two antennas are filled with cells that generate strong electricity. This POKéMON’s cells create so much electrical power, it even makes itself tingle slightly.
Ruby
CHINCHOU lets loose positive and negative electrical charges from its two antennas to make its prey faint. This POKéMON flashes its electric lights to exchange signals with others.
Crystal
Its antennae, whi­ ch evolved from a fin, have both po­ sitive and neg­ ative charges flo­ wing through them.
Silver
On the dark ocean floor, its only means of communi­ cation is its constantly flash­ ing lights.
Gold
It shoots positive and negative elec­ tricity between the tips of its two antennae and zaps its enemies.
Locais de encontro
Ultra Moon
Alola Route 8 Main
Akala Outskirts Area
Alola Route 8 Main:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 5% de chance
  • Level 10 ~ Level 20
Akala Outskirts Area:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 5% de chance
  • Level 10 ~ Level 24
Ultra Sun
Alola Route 8 Main
Akala Outskirts Area
Alola Route 8 Main:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 5% de chance
  • Level 10 ~ Level 20
Akala Outskirts Area:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 5% de chance
  • Level 10 ~ Level 24
Exibir mais
Moon
Alola Route 8 Main
Alola Route 8 Main:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 10 ~ Level 20
Sun
Alola Route 8 Main
Alola Route 8 Main:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 10 ~ Level 20
Y
Shalour City
Azure Bay
Shalour City:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 35% de chance
  • Level 25
Azure Bay:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 35% de chance
  • Level 25
X
Shalour City
Azure Bay
Shalour City:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 35% de chance
  • Level 25
Azure Bay:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 35% de chance
  • Level 25
White 2
Undella Bay
Undella Bay:
  • Método: Fishing in dark spots
  • 40% de chance
  • Level 40 ~ Level 60
Black 2
Undella Bay
Undella Bay:
  • Método: Fishing in dark spots
  • 40% de chance
  • Level 40 ~ Level 60
White
Driftveil City
Road 18
Driftveil City:
  • Método: Fishing in dark spots
  • 40% de chance
  • Level 35 ~ Level 60
Road 18:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 35 ~ Level 55
Black
Driftveil City
Road 18
Driftveil City:
  • Método: Fishing in dark spots
  • 40% de chance
  • Level 35 ~ Level 60
Road 18:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 35 ~ Level 55
SoulSilver
New Bark Town
Road 41
Road 47
Road 20
Cinnabar Island
Vermilion City
Pallet Town
Road 26
Road 27
Road 21
S.S. Anne dock
New Bark Town:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 40
Road 41:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 40
Road 47:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 40
Road 20:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 40
Cinnabar Island:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 40
Vermilion City:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 40
Pallet Town:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 40
Road 26:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 40
Road 27:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 40
Road 21:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 40
S.S. Anne dock:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 40
HeartGold
New Bark Town
Road 41
Road 47
Road 20
Cinnabar Island
Vermilion City
Pallet Town
Road 26
Road 27
Road 21
S.S. Anne dock
New Bark Town:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 40
Road 41:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 40
Road 47:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 40
Road 20:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 40
Cinnabar Island:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 40
Vermilion City:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 40
Pallet Town:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 40
Road 26:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 40
Road 27:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 40
Road 21:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 40
S.S. Anne dock:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 40
Platinum
Road 220
Road 220:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 15% de chance
  • Level 20 ~ Level 50
Pearl
Road 220
Road 220:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 15 ~ Level 25
Diamond
Road 220
Road 220:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 15 ~ Level 25
Emerald
Road 124 (underwater)
Road 126 (underwater)
Road 124 (underwater):
  • Método: Diving on seaweed
  • 30% de chance
  • Level 20 ~ Level 30
Road 126 (underwater):
  • Método: Diving on seaweed
  • 30% de chance
  • Level 20 ~ Level 30
Sapphire
Road 124 (underwater)
Road 126 (underwater)
Road 124 (underwater):
  • Método: Diving on seaweed
  • 30% de chance
  • Level 20 ~ Level 30
Road 126 (underwater):
  • Método: Diving on seaweed
  • 30% de chance
  • Level 20 ~ Level 30
Ruby
Road 124 (underwater)
Road 126 (underwater)
Road 124 (underwater):
  • Método: Diving on seaweed
  • 30% de chance
  • Level 20 ~ Level 30
Road 126 (underwater):
  • Método: Diving on seaweed
  • 30% de chance
  • Level 20 ~ Level 30
Crystal
New Bark Town
Road 41
Road 20
Cinnabar Island
Vermilion City
Pallet Town
Road 26
Road 27
Road 21
S.S. Anne dock
New Bark Town:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 40
Road 41:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 40
Road 20:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 40
Cinnabar Island:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 40
Vermilion City:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 40
Pallet Town:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 40
Road 26:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 40
Road 27:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 40
Road 21:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 40
S.S. Anne dock:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 40
Silver
New Bark Town
Road 41
Road 20
Cinnabar Island
Vermilion City
Pallet Town
Road 26
Road 27
Road 21
S.S. Anne dock
New Bark Town:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 40
Road 41:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 40
Road 20:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 40
Cinnabar Island:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 40
Vermilion City:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 40
Pallet Town:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 40
Road 26:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 40
Road 27:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 40
Road 21:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 40
S.S. Anne dock:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 40
Gold
New Bark Town
Road 41
Road 20
Cinnabar Island
Vermilion City
Pallet Town
Road 26
Road 27
Road 21
S.S. Anne dock
New Bark Town:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 40
Road 41:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 40
Road 20:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 40
Cinnabar Island:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 40
Vermilion City:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 40
Pallet Town:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 40
Road 26:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 40
Road 27:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 40
Road 21:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 40
S.S. Anne dock:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 40
Itens que segura
Ultra Moon
Deep Sea Scale
(5% de chance)
Ultra Sun
Deep Sea Scale
(5% de chance)
Exibir mais
Moon
Deep Sea Scale
(5% de chance)
Sun
Deep Sea Scale
(5% de chance)
Alpha Sapphire
Deep Sea Scale
(5% de chance)
Omega Ruby
Deep Sea Scale
(5% de chance)
Y
Deep Sea Scale
(5% de chance)
X
Deep Sea Scale
(5% de chance)
White 2
Deep Sea Scale
(5% de chance)
Black 2
Deep Sea Scale
(5% de chance)
White
Deep Sea Scale
(5% de chance)
Black
Deep Sea Scale
(5% de chance)
SoulSilver
Deep Sea Scale
(5% de chance)
HeartGold
Deep Sea Scale
(5% de chance)
Platinum
Deep Sea Scale
(5% de chance)
Pearl
Deep Sea Scale
(5% de chance)
Diamond
Deep Sea Scale
(5% de chance)
LeafGreen
Yellow Shard
(5% de chance)
FireRed
Yellow Shard
(5% de chance)
Emerald
Yellow Shard
(5% de chance)
Sapphire
Yellow Shard
(5% de chance)
Ruby
Yellow Shard
(5% de chance)
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Gen IV
Gen III
Gen II
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Supersonic
Level 1
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Electro Ball
Level 4
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Thunder Wave
Level 8
9020Paralisa o alvo.
Bubble Beam
Level 12
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Confuse Ray
Level 16
10010Confunde o alvo.
Spark
Level 20
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Charge
Level 24
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Discharge
Level 28
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Aqua Ring
Level 32
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Flail
Level 36
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Take Down
Level 40
908520Tem 1/4 de recoil.
Hydro Pump
Level 44
110805Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Amnesia
Machine
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Charge
Machine
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Chilling Water
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Confuse Ray
Machine
10010Confunde o alvo.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Eerie Impulse
Machine
10015Reduz o Sp. Atk do alvo em 2 estágios.
Electric Terrain
Machine
10Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm mais Power, e os Pokémon não podem adormecer.
Electro Ball
Machine
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Electroweb
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flip Turn
Machine
6010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Hydro Pump
Machine
110805Nenhum efeito adicional.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Liquidation
Machine
8510010Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Muddy Water
Machine
908510Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Machine
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Mist
Egg
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Psybeam
Egg
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Soak
Egg
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Sucker Punch
Egg
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Water Pulse
Egg
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Supersonic
Level 1
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Electro Ball
Level 4
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Thunder Wave
Level 8
9020Paralisa o alvo.
Bubble Beam
Level 12
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Confuse Ray
Level 16
10010Confunde o alvo.
Spark
Level 20
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Charge
Level 24
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Discharge
Level 28
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Aqua Ring
Level 32
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Flail
Level 36
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Take Down
Level 40
908520Tem 1/4 de recoil.
Hydro Pump
Level 44
110805Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Amnesia
Machine
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Bounce
Machine
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Brine
Machine
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Electro Ball
Machine
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hydro Pump
Machine
110805Nenhum efeito adicional.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Screech
Machine
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Rising Voltage
Tutor
7010020Tem 2x de Power se o alvo estiver em Electric Terrain.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Mist
Egg
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Psybeam
Egg
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Soak
Egg
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Water Pulse
Egg
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Supersonic
Level 1
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Electro Ball
Level 4
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Thunder Wave
Level 8
9020Paralisa o alvo.
Bubble Beam
Level 12
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Confuse Ray
Level 16
10010Confunde o alvo.
Spark
Level 20
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Charge
Level 24
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Discharge
Level 28
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Aqua Ring
Level 32
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Flail
Level 36
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Take Down
Level 40
908520Tem 1/4 de recoil.
Hydro Pump
Level 44
110805Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brine
Machine
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Egg
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Amnesia
Egg
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Mist
Egg
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Psybeam
Egg
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Screech
Egg
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Soak
Egg
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Whirlpool
Egg
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Supersonic
Level 1
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Bubble
Level 1
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Thunder Wave
Level 6
9020Paralisa o alvo.
Electro Ball
Level 9
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Water Gun
Level 12
4010025Nenhum efeito adicional.
Confuse Ray
Level 17
10010Confunde o alvo.
Bubble Beam
Level 20
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Spark
Level 23
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Signal Beam
Level 28
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Flail
Level 31
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Discharge
Level 34
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Take Down
Level 39
908520Tem 1/4 de recoil.
Aqua Ring
Level 42
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Hydro Pump
Level 45
110805Nenhum efeito adicional.
Ion Deluge
Level 47
25Moves do tipo Normal se tornam do tipo Electric neste turno.
Charge
Level 50
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Egg
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Amnesia
Egg
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Brine
Egg
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Mist
Egg
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Psybeam
Egg
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Screech
Egg
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Shock Wave
Egg
6020Este Move não verifica Accuracy.
Soak
Egg
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Water Pulse
Egg
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Whirlpool
Egg
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Supersonic
Level 1
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Bubble
Level 1
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Thunder Wave
Level 6
9020Paralisa o alvo.
Electro Ball
Level 9
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Water Gun
Level 12
4010025Nenhum efeito adicional.
Confuse Ray
Level 17
10010Confunde o alvo.
Bubble Beam
Level 20
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Spark
Level 23
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Signal Beam
Level 28
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Flail
Level 31
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Discharge
Level 34
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Take Down
Level 39
908520Tem 1/4 de recoil.
Aqua Ring
Level 42
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Hydro Pump
Level 45
110805Nenhum efeito adicional.
Ion Deluge
Level 47
25Moves do tipo Normal se tornam do tipo Electric neste turno.
Charge
Level 50
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Heal Bell
Tutor
5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Water Pulse
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Egg
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Amnesia
Egg
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Brine
Egg
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Mist
Egg
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Psybeam
Egg
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Screech
Egg
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Shock Wave
Egg
6020Este Move não verifica Accuracy.
Soak
Egg
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Water Pulse
Egg
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Whirlpool
Egg
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Supersonic
Level 1
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Thunder Wave
Level 6
9020Paralisa o alvo.
Flail
Level 9
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Bubble
Level 12
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Confuse Ray
Level 17
10010Confunde o alvo.
Spark
Level 20
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Take Down
Level 23
908520Tem 1/4 de recoil.
Electro Ball
Level 28
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Bubble Beam
Level 31
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Signal Beam
Level 34
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Discharge
Level 39
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Aqua Ring
Level 42
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Hydro Pump
Level 45
110805Nenhum efeito adicional.
Ion Deluge
Level 47
25Moves do tipo Normal se tornam do tipo Electric neste turno.
Charge
Level 50
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Egg
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Amnesia
Egg
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Brine
Egg
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Mist
Egg
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Psybeam
Egg
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Screech
Egg
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Shock Wave
Egg
6020Este Move não verifica Accuracy.
Soak
Egg
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Water Pulse
Egg
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Whirlpool
Egg
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Supersonic
Level 1
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Bubble
Level 1
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Thunder Wave
Level 6
9020Paralisa o alvo.
Electro Ball
Level 9
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Water Gun
Level 12
4010025Nenhum efeito adicional.
Confuse Ray
Level 17
10010Confunde o alvo.
Bubble Beam
Level 20
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Spark
Level 23
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Signal Beam
Level 28
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Flail
Level 31
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Discharge
Level 34
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Take Down
Level 39
908520Tem 1/4 de recoil.
Aqua Ring
Level 42
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Hydro Pump
Level 45
110805Nenhum efeito adicional.
Ion Deluge
Level 47
25Moves do tipo Normal se tornam do tipo Electric neste turno.
Charge
Level 50
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Heal Bell
Tutor
5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Water Pulse
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Egg
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Amnesia
Egg
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Brine
Egg
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Mist
Egg
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Psybeam
Egg
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Screech
Egg
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Shock Wave
Egg
6020Este Move não verifica Accuracy.
Soak
Egg
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Water Pulse
Egg
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Whirlpool
Egg
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Supersonic
Level 1
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Bubble
Level 1
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Thunder Wave
Level 6
9020Paralisa o alvo.
Flail
Level 9
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Confuse Ray
Level 12
10010Confunde o alvo.
Water Gun
Level 17
4010025Nenhum efeito adicional.
Spark
Level 20
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Take Down
Level 23
908520Tem 1/4 de recoil.
Electro Ball
Level 28
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Bubble Beam
Level 31
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Signal Beam
Level 34
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Discharge
Level 39
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Aqua Ring
Level 42
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Hydro Pump
Level 45
110805Nenhum efeito adicional.
Charge
Level 50
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Egg
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Amnesia
Egg
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Brine
Egg
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Mist
Egg
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Psybeam
Egg
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Screech
Egg
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Shock Wave
Egg
6020Este Move não verifica Accuracy.
Water Pulse
Egg
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Whirlpool
Egg
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Supersonic
Level 1
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Bubble
Level 1
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Thunder Wave
Level 6
9020Paralisa o alvo.
Flail
Level 9
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Confuse Ray
Level 12
10010Confunde o alvo.
Water Gun
Level 17
4010025Nenhum efeito adicional.
Spark
Level 20
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Take Down
Level 23
908520Tem 1/4 de recoil.
Electro Ball
Level 28
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Bubble Beam
Level 31
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Signal Beam
Level 34
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Discharge
Level 39
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Aqua Ring
Level 42
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Hydro Pump
Level 45
110805Nenhum efeito adicional.
Charge
Level 50
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Heal Bell
Tutor
5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Egg
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Amnesia
Egg
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Brine
Egg
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Mist
Egg
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Psybeam
Egg
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Screech
Egg
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Shock Wave
Egg
6020Este Move não verifica Accuracy.
Water Pulse
Egg
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Whirlpool
Egg
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Supersonic
Level 1
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Bubble
Level 1
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Thunder Wave
Level 6
9020Paralisa o alvo.
Flail
Level 9
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Water Gun
Level 12
4010025Nenhum efeito adicional.
Confuse Ray
Level 17
10010Confunde o alvo.
Spark
Level 20
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Take Down
Level 23
908520Tem 1/4 de recoil.
Bubble Beam
Level 28
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Signal Beam
Level 31
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Discharge
Level 34
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Aqua Ring
Level 39
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Hydro Pump
Level 42
110805Nenhum efeito adicional.
Charge
Level 45
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brine
Machine
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Egg
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Amnesia
Egg
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Mist
Egg
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Psybeam
Egg
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Screech
Egg
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Whirlpool
Egg
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Supersonic
Level 1
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Bubble
Level 1
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Thunder Wave
Level 6
9020Paralisa o alvo.
Flail
Level 9
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Water Gun
Level 12
4010025Nenhum efeito adicional.
Confuse Ray
Level 17
10010Confunde o alvo.
Spark
Level 20
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Take Down
Level 23
908520Tem 1/4 de recoil.
Bubble Beam
Level 28
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Signal Beam
Level 31
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Discharge
Level 34
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Aqua Ring
Level 39
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Hydro Pump
Level 42
110805Nenhum efeito adicional.
Charge
Level 45
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brine
Machine
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Dive
Tutor
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Sucker Punch
Tutor
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Egg
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Amnesia
Egg
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Mist
Egg
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Psybeam
Egg
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Screech
Egg
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Whirlpool
Egg
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Supersonic
Level 1
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Bubble
Level 1
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Thunder Wave
Level 6
9020Paralisa o alvo.
Flail
Level 9
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Water Gun
Level 12
4010025Nenhum efeito adicional.
Confuse Ray
Level 17
10010Confunde o alvo.
Spark
Level 20
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Take Down
Level 23
908520Tem 1/4 de recoil.
Bubble Beam
Level 28
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Signal Beam
Level 31
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Discharge
Level 34
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Aqua Ring
Level 39
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Hydro Pump
Level 42
110805Nenhum efeito adicional.
Charge
Level 45
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brine
Machine
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Dive
Tutor
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Heal Bell
Tutor
5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Sucker Punch
Tutor
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Egg
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Amnesia
Egg
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Mist
Egg
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Psybeam
Egg
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Screech
Egg
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Whirlpool
Egg
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Thunder Wave
Level 1
9020Paralisa o alvo.
Bubble
Level 1
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Supersonic
Level 5
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Flail
Level 13
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Water Gun
Level 17
4010025Nenhum efeito adicional.
Spark
Level 25
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Confuse Ray
Level 29
10010Confunde o alvo.
Take Down
Level 37
908520Tem 1/4 de recoil.
Hydro Pump
Level 41
110805Nenhum efeito adicional.
Charge
Level 49
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Amnesia
Egg
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Screech
Egg
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Thunder Wave
Level 1
9020Paralisa o alvo.
Bubble
Level 1
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Supersonic
Level 5
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Flail
Level 13
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Water Gun
Level 17
4010025Nenhum efeito adicional.
Spark
Level 25
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Confuse Ray
Level 29
10010Confunde o alvo.
Take Down
Level 37
908520Tem 1/4 de recoil.
Hydro Pump
Level 41
110805Nenhum efeito adicional.
Charge
Level 49
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder Wave
Tutor
9020Paralisa o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Amnesia
Egg
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Screech
Egg
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Thunder Wave
Level 1
9020Paralisa o alvo.
Bubble
Level 1
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Supersonic
Level 5
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Flail
Level 13
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Water Gun
Level 17
4010025Nenhum efeito adicional.
Spark
Level 25
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Confuse Ray
Level 29
10010Confunde o alvo.
Take Down
Level 37
908520Tem 1/4 de recoil.
Hydro Pump
Level 41
110805Nenhum efeito adicional.
Charge
Level 49
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Thunder Wave
Tutor
9020Paralisa o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Amnesia
Egg
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Screech
Egg
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Thunder Wave
Level 1
9020Paralisa o alvo.
Bubble
Level 1
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Supersonic
Level 5
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Flail
Level 13
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Water Gun
Level 17
4010025Nenhum efeito adicional.
Spark
Level 25
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Confuse Ray
Level 29
10010Confunde o alvo.
Take Down
Level 37
908520Tem 1/4 de recoil.
Hydro Pump
Level 41
110805Nenhum efeito adicional.
Charge
Level 49
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Thunder Wave
Level 1
9020Paralisa o alvo.
Bubble
Level 1
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Supersonic
Level 5
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Flail
Level 13
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Water Gun
Level 17
4010025Nenhum efeito adicional.
Spark
Level 25
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Confuse Ray
Level 29
10010Confunde o alvo.
Take Down
Level 37
908520Tem 1/4 de recoil.
Hydro Pump
Level 41
110805Nenhum efeito adicional.
Charge
Level 49
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder Wave
Tutor
9020Paralisa o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Thunder Wave
Level 1
9020Paralisa o alvo.
Bubble
Level 1
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Supersonic
Level 5
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Flail
Level 13
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Water Gun
Level 17
4010025Nenhum efeito adicional.
Spark
Level 25
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Confuse Ray
Level 29
10010Confunde o alvo.
Take Down
Level 37
908520Tem 1/4 de recoil.
Hydro Pump
Level 41
110805Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Zap Cannon
Machine
120505Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Screech
Egg
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Supersonic
Egg
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Thunder Wave
Level 1
9020Paralisa o alvo.
Bubble
Level 1
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Supersonic
Level 5
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Flail
Level 13
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Water Gun
Level 17
4010025Nenhum efeito adicional.
Spark
Level 25
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Confuse Ray
Level 29
10010Confunde o alvo.
Take Down
Level 37
908520Tem 1/4 de recoil.
Hydro Pump
Level 41
110805Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Zap Cannon
Machine
120505Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ice Beam
Tutor
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Thunderbolt
Tutor
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Screech
Egg
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Supersonic
Egg
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.