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#563 - Cofagrigus
PadrãoShiny
Categoria: Coffin Pokémon
Altura: 1,7 mPeso: 76,5 Kg
Cor: Yellow
Formato:
Egg groups: Mineral, Amorphous25 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 70
Experiência base: 169
Taxa de captura: 90
Leveling: MediumMáx: 1.000.000 Exp.
EVs fornecidos: Def +2Total: 2
Competitivo
In-Game
Abilities
Mummy: Pokémon que fazem contato com este Pokémon têm sua Ability alterada para Mummy.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
58
50
145
95
105
30
Level 50
Level 100
118 165
226 320
49 112
94 218
135 216
265 427
90 161
175 317
99 172
193 339
31 90
58 174
Dano recebido
×½
×2
×1
×1
×1
×0
×1
×1
×2
×1
×1
×1
×0
×½
×1
×1
×1
×1
Cadeia evolutiva
2 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SS
USM
ORAS
BW
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ally Switch
Machine
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Astonish
Level up
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Body Press
Machine
8010010Usa a Def do usuário como Atk no cálculo de dano.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Crafty Shield
Level up
10Protege os aliados de Moves de status neste turno.
Curse
Level up
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dark Pulse
Level up
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Destiny Bond
Level up
5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Disable
Level up
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Tears
Machine
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Grudge
Level up
5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Guard Split
Level up
10Faz a média dos stats de Defense e Sp. Def com o alvo.
Guard Swap
Machine
10Troca as alterações de Defense e Sp. Def com o alvo.
Haze
Level up
30Elimina todas as alterações de stat.
Hex
Level up
Machine
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Imprison
Machine
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Iron Defense
Machine
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Mean Look
Level up
5Impede que o alvo troque.
Memento
Egg
10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Nasty Plot
Machine
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Night Shade
Level up
10015O dano é igual ao level do usuário.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Phantom Force
Machine
9010010Desaparece no turno 1. Acerta no turno 2. Quebra proteção.
Poltergeist
Tutor
110905Falha se o alvo não estiver segurando um item.
Power Split
Level up
10Faz a média dos stats de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Power Swap
Machine
10Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Protect
Level up
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Revenge
Machine
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Scary Face
Level up
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Shadow Ball
Level up
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Level up
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic Spikes
Machine
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Trick
Machine
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Will-O-Wisp
Level up
Machine
8515Queima o alvo.
Wonder Room
Machine
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Tutor
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Ally Switch
Egg
Tutor
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Astonish
Level up
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Block
Tutor
5Impede que o alvo troque.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Crafty Shield
Egg
10Protege os aliados de Moves de status neste turno.
Curse
Level up
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dark Pulse
Machine
Evento
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Destiny Bond
Level up
5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Disable
Level up
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Embargo
Machine
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Endure
Egg
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Tears
Egg
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Grudge
Level up
5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Guard Split
Level up
10Faz a média dos stats de Defense e Sp. Def com o alvo.
Haze
Level up
30Elimina todas as alterações de stat.
Heal Block
Egg
10015Por 5 turnos, impede que os Pokémon adversários se curem.
Hex
Level up
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Imprison
Egg
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Infestation
Machine
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Iron Defense
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Mean Look
Level up
5Impede que o alvo troque.
Memento
Egg
10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Nasty Plot
Egg
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Nightmare
Egg
10015Um alvo adormecido é prejudicado por 1/4 do HP máximo por turno.
Night Shade
Level up
10015O dano é igual ao level do usuário.
Ominous Wind
Level up
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Pain Split
Tutor
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Power Split
Level up
Evento
10Faz a média dos stats de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Protect
Level up
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Role Play
Tutor
10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Scary Face
Level up
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Shadow Ball
Level up
Machine
Evento
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Skill Swap
Tutor
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snatch
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Tutor
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Telekinesis
Tutor
15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Toxic Spikes
Egg
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Trick
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Will-O-Wisp
Level up
Machine
Evento
8515Queima o alvo.
Wonder Room
Tutor
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Tutor
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Ally Switch
Egg
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Astonish
Level up
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Block
Tutor
5Impede que o alvo troque.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Curse
Level up
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Destiny Bond
Level up
5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Disable
Level up
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Embargo
Machine
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Endure
Egg
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Tears
Egg
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Grudge
Level up
5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Guard Split
Level up
10Faz a média dos stats de Defense e Sp. Def com o alvo.
Haze
Level up
30Elimina todas as alterações de stat.
Heal Block
Egg
10015Por 5 turnos, impede que os Pokémon adversários se curem.
Hex
Level up
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Imprison
Egg
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Infestation
Machine
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Iron Defense
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Mean Look
Level up
5Impede que o alvo troque.
Memento
Egg
10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Nasty Plot
Egg
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Nightmare
Egg
10015Um alvo adormecido é prejudicado por 1/4 do HP máximo por turno.
Night Shade
Level up
10015O dano é igual ao level do usuário.
Ominous Wind
Level up
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Pain Split
Tutor
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Power Split
Level up
10Faz a média dos stats de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Protect
Level up
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Role Play
Tutor
10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Scary Face
Level up
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Level up
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Skill Swap
Tutor
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snatch
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Tutor
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Toxic Spikes
Egg
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Trick
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Will-O-Wisp
Level up
Machine
8515Queima o alvo.
Wonder Room
Tutor
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Tutor
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Astonish
Level up
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Block
Tutor
5Impede que o alvo troque.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Curse
Level up
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dark Pulse
Tutor
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Destiny Bond
Level up
5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Disable
Level up
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Embargo
Machine
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Endure
Egg
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Tears
Egg
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Grudge
Level up
5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Guard Split
Level up
10Faz a média dos stats de Defense e Sp. Def com o alvo.
Haze
Level up
30Elimina todas as alterações de stat.
Heal Block
Egg
10015Por 5 turnos, impede que os Pokémon adversários se curem.
Hex
Level up
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Imprison
Egg
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Iron Defense
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Mean Look
Level up
5Impede que o alvo troque.
Memento
Egg
10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Nasty Plot
Egg
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Nightmare
Egg
10015Um alvo adormecido é prejudicado por 1/4 do HP máximo por turno.
Night Shade
Level up
10015O dano é igual ao level do usuário.
Ominous Wind
Level up
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Pain Split
Tutor
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Power Split
Level up
10Faz a média dos stats de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Protect
Level up
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Role Play
Tutor
10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Scary Face
Level up
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Shadow Ball
Level up
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Skill Swap
Tutor
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snatch
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Tutor
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Telekinesis
Machine
15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Will-O-Wisp
Level up
Machine
8515Queima o alvo.
Wonder Room
Tutor
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Cadeia evolutiva
Yamask
Lv. 34
Cofagrigus
2 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Shield
There are many depictions of Cofagrigus decorating ancient tombs. They’re symbols of the wealth that kings of bygone eras had.
Sword
This Pokémon has a body of sparkling gold. People say it no longer remembers that it was once human.
Exibir mais
Alpha Sapphire
Grave robbers who mistake them for real coffins and get too close end up trapped inside their bodies.
Omega Ruby
It has been said that they swallow those who get too close and turn them into mummies. They like to eat gold nuggets.
Y
Grave robbers who mistake them for real coffins and get too close end up trapped inside their bodies.
X
It has been said that they swallow those who get too close and turn them into mummies. They like to eat gold nuggets.
White 2
Grave robbers who mistake them for real coffins and get too close end up trapped inside their bodies.
Black 2
Grave robbers who mistake them for real coffins and get too close end up trapped inside their bodies.
White
They pretend to be elaborate coffins to teach lessons to grave robbers. Their bodies are covered in pure gold.
Black
It has been said that they swallow those who get too close and turn them into mummies. They like to eat gold nuggets.
Locais de encontro
White
Relic Castle (B)
Relic Castle (C)
Relic Castle (B):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 37
Relic Castle (C):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 50
Black
Relic Castle (B)
Relic Castle (C)
Relic Castle (B):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 37
Relic Castle (C):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 50
Itens que segura
Ultra Moon
Spell Tag
(5% de chance)
Ultra Sun
Spell Tag
(5% de chance)
Exibir mais
Moon
Spell Tag
(5% de chance)
Sun
Spell Tag
(5% de chance)
Alpha Sapphire
Spell Tag
(5% de chance)
Omega Ruby
Spell Tag
(5% de chance)
Y
Spell Tag
(5% de chance)
X
Spell Tag
(5% de chance)
White 2
Spell Tag
(5% de chance)
Black 2
Spell Tag
(5% de chance)
White
Spell Tag
(5% de chance)
Black
Spell Tag
(5% de chance)
Moves que aprende
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Sword/Shield
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Astonish
Level 1
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Haze
Level 1
30Elimina todas as alterações de stat.
Night Shade
Level 1
10015O dano é igual ao level do usuário.
Protect
Level 1
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Scary Face
Level 1
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Shadow Claw
Level 1
7010015Tem altas chances de critical hit.
Disable
Level 12
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Will-O-Wisp
Level 16
8515Queima o alvo.
Crafty Shield
Level 20
10Protege os aliados de Moves de status neste turno.
Hex
Level 24
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Mean Look
Level 28
5Impede que o alvo troque.
Grudge
Level 32
5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Curse
Level 38
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Shadow Ball
Level 44
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Level 50
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Guard Split
Level 56
10Faz a média dos stats de Defense e Sp. Def com o alvo.
Power Split
Level 56
10Faz a média dos stats de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Destiny Bond
Level 62
5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ally Switch
Machine
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Body Press
Machine
8010010Usa a Def do usuário como Atk no cálculo de dano.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Tears
Machine
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Guard Swap
Machine
10Troca as alterações de Defense e Sp. Def com o alvo.
Hex
Machine
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Imprison
Machine
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Iron Defense
Machine
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Nasty Plot
Machine
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Phantom Force
Machine
9010010Desaparece no turno 1. Acerta no turno 2. Quebra proteção.
Power Swap
Machine
10Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Revenge
Machine
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Scary Face
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic Spikes
Machine
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Trick
Machine
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Wonder Room
Machine
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Poltergeist
Tutor
110905Falha se o alvo não estiver segurando um item.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Protect
Level 1
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Scary Face
Level 1
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Astonish
Level 1
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Disable
Level 5
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Haze
Level 9
30Elimina todas as alterações de stat.
Night Shade
Level 13
10015O dano é igual ao level do usuário.
Hex
Level 17
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Will-O-Wisp
Level 21
8515Queima o alvo.
Ominous Wind
Level 25
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Curse
Level 29
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Guard Split
Level 33
10Faz a média dos stats de Defense e Sp. Def com o alvo.
Power Split
Level 33
10Faz a média dos stats de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Shadow Ball
Level 39
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Grudge
Level 45
5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Mean Look
Level 51
5Impede que o alvo troque.
Destiny Bond
Level 57
5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Embargo
Machine
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Infestation
Machine
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Protect
Level 1
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Scary Face
Level 1
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Astonish
Level 1
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Disable
Level 5
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Haze
Level 9
30Elimina todas as alterações de stat.
Night Shade
Level 13
10015O dano é igual ao level do usuário.
Hex
Level 17
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Will-O-Wisp
Level 21
8515Queima o alvo.
Ominous Wind
Level 25
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Curse
Level 29
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Guard Split
Level 33
10Faz a média dos stats de Defense e Sp. Def com o alvo.
Power Split
Level 33
10Faz a média dos stats de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Shadow Ball
Level 39
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Grudge
Level 45
5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Mean Look
Level 51
5Impede que o alvo troque.
Destiny Bond
Level 57
5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Embargo
Machine
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Infestation
Machine
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Tutor
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Ally Switch
Tutor
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Block
Tutor
5Impede que o alvo troque.
Iron Defense
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Pain Split
Tutor
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Role Play
Tutor
10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Skill Swap
Tutor
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Snatch
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Tutor
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Telekinesis
Tutor
15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Trick
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Wonder Room
Tutor
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Protect
Level 1
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Astonish
Level 1
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Disable
Level 5
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Haze
Level 9
30Elimina todas as alterações de stat.
Night Shade
Level 13
10015O dano é igual ao level do usuário.
Hex
Level 17
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Will-O-Wisp
Level 21
8515Queima o alvo.
Ominous Wind
Level 25
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Curse
Level 29
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Guard Split
Level 33
10Faz a média dos stats de Defense e Sp. Def com o alvo.
Power Split
Level 33
10Faz a média dos stats de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Scary Face
Level 34
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Shadow Ball
Level 39
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Grudge
Level 45
5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Mean Look
Level 51
5Impede que o alvo troque.
Destiny Bond
Level 57
5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Embargo
Machine
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Infestation
Machine
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Protect
Level 1
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Astonish
Level 1
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Disable
Level 5
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Haze
Level 9
30Elimina todas as alterações de stat.
Night Shade
Level 13
10015O dano é igual ao level do usuário.
Hex
Level 17
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Will-O-Wisp
Level 21
8515Queima o alvo.
Ominous Wind
Level 25
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Curse
Level 29
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Guard Split
Level 33
10Faz a média dos stats de Defense e Sp. Def com o alvo.
Power Split
Level 33
10Faz a média dos stats de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Scary Face
Level 34
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Shadow Ball
Level 39
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Grudge
Level 45
5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Mean Look
Level 51
5Impede que o alvo troque.
Destiny Bond
Level 57
5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Embargo
Machine
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Infestation
Machine
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Tutor
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Block
Tutor
5Impede que o alvo troque.
Iron Defense
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Pain Split
Tutor
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Role Play
Tutor
10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Skill Swap
Tutor
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Snatch
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Tutor
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Trick
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Wonder Room
Tutor
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Protect
Level 1
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Astonish
Level 1
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Disable
Level 5
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Haze
Level 9
30Elimina todas as alterações de stat.
Night Shade
Level 13
10015O dano é igual ao level do usuário.
Hex
Level 17
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Will-O-Wisp
Level 21
8515Queima o alvo.
Ominous Wind
Level 25
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Curse
Level 29
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Guard Split
Level 33
10Faz a média dos stats de Defense e Sp. Def com o alvo.
Power Split
Level 33
10Faz a média dos stats de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Scary Face
Level 34
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Shadow Ball
Level 39
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Grudge
Level 45
5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Mean Look
Level 51
5Impede que o alvo troque.
Destiny Bond
Level 57
5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Embargo
Machine
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Telekinesis
Machine
15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Protect
Level 1
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Astonish
Level 1
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Disable
Level 5
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Haze
Level 9
30Elimina todas as alterações de stat.
Night Shade
Level 13
10015O dano é igual ao level do usuário.
Hex
Level 17
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Will-O-Wisp
Level 21
8515Queima o alvo.
Ominous Wind
Level 25
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Curse
Level 29
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Guard Split
Level 33
10Faz a média dos stats de Defense e Sp. Def com o alvo.
Power Split
Level 33
10Faz a média dos stats de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Scary Face
Level 34
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Shadow Ball
Level 39
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Grudge
Level 45
5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Mean Look
Level 51
5Impede que o alvo troque.
Destiny Bond
Level 57
5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Embargo
Machine
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Telekinesis
Machine
15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Tutor
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Block
Tutor
5Impede que o alvo troque.
Dark Pulse
Tutor
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Iron Defense
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Pain Split
Tutor
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Role Play
Tutor
10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Skill Swap
Tutor
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snatch
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Tutor
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Trick
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Wonder Room
Tutor
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.