[Cache start]
#764 - Comfey
PadrãoShiny
Categoria: Posy Picker Pokémon
Altura: 0,1 mPeso: 0,3 Kg
Cor: Green
Formato:
Egg group: Grass20 ciclos
Gêneros: 25,0%75,0%
Felicidade base: 50
Experiência base: 170
Taxa de captura: 60
Leveling: FastMáx: 800.000 Exp.
EVs fornecidos: SpD +2Total: 2
Competitivo
In-Game
Abilities
Flower Veil: Os Pokémon do tipo Grass deste lado do campo não podem ter seus stats diminuídos ou status infligidos por outros Pokémon.
Triage: Os Moves de cura deste Pokémon têm sua prioridade aumentada em 3.
Natural Cure(H): Este Pokémon tem sua condição de status não-volátil curada quando dá switch-out.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
51
52
90
82
110
100
Level 50
Level 100
111 158
212 306
51 114
98 223
85 156
166 306
78 147
152 289
103 178
202 350
94 167
184 328
Dano recebido
×½
×½
×0
×1
×1
×½
×1
×1
×1
×1
×1
×1
×1
×2
×1
×1
×2
×1
Cadeia evolutiva
1 nível evolutivo.
Moves que aprende
SV
SS
USM
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
After You
Egg
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Alluring Voice
Machine
8010010Tem 100% de chance de confundir o alvo que tenha recebido um aumento de stat no turno.
Amnesia
Machine
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Bind
Level up
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charm
Level up
Machine
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Disarming Voice
Machine
4015Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Draining Kiss
Level up
Machine
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Encore
Machine
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Floral Healing
Level up
10Cura o alvo em 50% de seu HP máximo.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Grass Knot
Level up
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Grassy Glide
Machine
5510020Se o usuário estiver em Grassy Terrain, terá +1 de prioridade.
Grassy Terrain
Level up
Machine
10Durante 5 turnos, Moves do tipo Grass têm mais Power, e os Pokémon têm 1/16 do HP recuperado.
Growth
Level up
20Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1; ou 2 se ensolarado.
Helping Hand
Level up
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Knock Off
Machine
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Leech Seed
Level up
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magical Leaf
Level up
Machine
6020Este Move não verifica a Accuracy.
Pain Split
Machine
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Petal Blizzard
Level up
Machine
9010015Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Petal Dance
Level up
12010010Dura 2-3 turnos. Depois confunde o usuário.
Play Rough
Level up
Machine
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Pollen Puff
Machine
9010015Se o alvo for um Pokémon aliado, cura 50% do seu HP máximo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Seed Bomb
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Stored Power
Machine
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Sweet Kiss
Level up
7510Deixa o alvo confuso.
Sweet Scent
Level up
10020Diminui a evasão dos Pokémon adversários em 2 estágios.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Synthesis
Level up
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Tailwind
Machine
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Trailblaze
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Trick
Machine
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Vine Whip
Level up
4510025Nenhum efeito adicional.
Worry Seed
Egg
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Wrap
Level up
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
After You
Egg
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Ally Switch
Machine
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Amnesia
Machine
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Aromatherapy
Level up
5Cura o time do usuário de todas as status conditions.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charm
Machine
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Draining Kiss
Level up
Machine
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Encore
Machine
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Floral Healing
Level up
10Cura o alvo em 50% de seu HP máximo.
Flower Shield
Level up
10Aumenta a Def de todos os Pokémon do tipo Grass ativos em 1 estágio.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Grass Knot
Level up
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Grassy Glide
Tutor
5510020Se o usuário estiver em Grassy Terrain, terá +1 de prioridade.
Grassy Terrain
Level up
Machine
10Durante 5 turnos, Moves do tipo Grass têm mais Power, e os Pokémon têm 1/16 do HP recuperado.
Growth
Level up
20Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1; ou 2 se ensolarado.
Helping Hand
Level up
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Leaf Tornado
Egg
659010Tem 50% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Leech Seed
Level up
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magical Leaf
Level up
Machine
6020Este Move não verifica a Accuracy.
Petal Blizzard
Level up
9010015Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Petal Dance
Level up
12010010Dura 2-3 turnos. Depois confunde o usuário.
Play Rough
Level up
Machine
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Pollen Puff
Machine
9010015Se o alvo for um Pokémon aliado, cura 50% do seu HP máximo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Seed Bomb
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Stored Power
Machine
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Sweet Kiss
Level up
7510Deixa o alvo confuso.
Sweet Scent
Level up
10020Diminui a evasão dos Pokémon adversários em 2 estágios.
Synthesis
Level up
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Trick
Machine
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Vine Whip
Level up
4510025Nenhum efeito adicional.
Worry Seed
Egg
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Wrap
Level up
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
After You
Egg
Tutor
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Ally Switch
Tutor
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Amnesia
Egg
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Aromatherapy
Level up
5Cura o time do usuário de todas as status conditions.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bind
Tutor
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Celebrate
Evento
40Sem uso competitivo.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Defog
Tutor
15Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Draining Kiss
Level up
Evento
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Endure
Egg
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Floral Healing
Level up
10Cura o alvo em 50% de seu HP máximo.
Flower Shield
Level up
10Aumenta a Def de todos os Pokémon do tipo Grass ativos em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Grass Knot
Level up
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Grassy Terrain
Level up
10Durante 5 turnos, Moves do tipo Grass têm mais Power, e os Pokémon têm 1/16 do HP recuperado.
Growth
Level up
20Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1; ou 2 se ensolarado.
Heal Bell
Tutor
5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Helping Hand
Level up
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Leech Seed
Level up
Evento
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Lucky Chant
Egg
30Por 5 turnos, protege o grupo do usuário de critical hits.
Magical Leaf
Level up
Evento
6020Este Move não verifica a Accuracy.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Natural Gift
Level up
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Nature Power
Machine
20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Pain Split
Tutor
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Petal Blizzard
Level up
9010015Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Petal Dance
Level up
12010010Dura 2-3 turnos. Depois confunde o usuário.
Play Rough
Level up
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Role Play
Tutor
10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Sweet Kiss
Level up
7510Deixa o alvo confuso.
Sweet Scent
Level up
10020Diminui a evasão dos Pokémon adversários em 2 estágios.
Synthesis
Level up
Tutor
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Tailwind
Tutor
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Telekinesis
Tutor
15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Vine Whip
Level up
4510025Nenhum efeito adicional.
Worry Seed
Tutor
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Wrap
Level up
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
Cadeia evolutiva
Comfey
1 nível evolutivo.
Descrição In-game:
Shield
These Pokémon smell very nice. All Comfey wear different flowers, so each of these Pokémon has its own individual scent.
Sword
Comfey picks flowers with its vine and decorates itself with them. For some reason, flowers won’t wither once they’re attached to a Comfey.
Exibir mais
Ultra Moon
It picks flowers and sticks them to its body with fluids it produces. The aroma that wafts from its petals has a healing effect.
Ultra Sun
It stretches sticky vines out from its head and picks flowers to adorn itself with. When it doesn’t have any flowers, it feels uneasy.
Moon
Baths prepared with the flowers from its vine have a relaxing effect, so this Pokémon is a hit with many people.
Sun
It attaches flowers to its highly nutritious vine. This revitalizes the flowers, and they give off an aromatic scent.
Locais de encontro
Ultra Moon
Lush Jungle North
Lush Jungle South
Lush Jungle West
Poke Pelago Poni Island Reached
Poke Pelago Ulaula Island Reached
Poke Pelago Elite Four Defeated
Lush Jungle North:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 19 ~ Level 22
Lush Jungle South:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 19 ~ Level 22
Lush Jungle West:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 19 ~ Level 22
Poke Pelago Poni Island Reached:
  • Método: Receive as a gift
  • 5% de chance
  • Level 37 ~ Level 43
Poke Pelago Ulaula Island Reached:
  • Método: Receive as a gift
  • 8% de chance
  • Level 21 ~ Level 27
Poke Pelago Elite Four Defeated:
  • Método: Receive as a gift
  • 4% de chance
  • Level 49 ~ Level 55
Ultra Sun
Lush Jungle North
Lush Jungle South
Lush Jungle West
Poke Pelago Poni Island Reached
Poke Pelago Ulaula Island Reached
Poke Pelago Elite Four Defeated
Lush Jungle North:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 19 ~ Level 22
Lush Jungle South:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 19 ~ Level 22
Lush Jungle West:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 19 ~ Level 22
Poke Pelago Poni Island Reached:
  • Método: Receive as a gift
  • 5% de chance
  • Level 37 ~ Level 43
Poke Pelago Ulaula Island Reached:
  • Método: Receive as a gift
  • 8% de chance
  • Level 21 ~ Level 27
Poke Pelago Elite Four Defeated:
  • Método: Receive as a gift
  • 4% de chance
  • Level 49 ~ Level 55
Exibir mais
Moon
Lush Jungle North
Lush Jungle South
Lush Jungle West
Lush Jungle North:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 18 ~ Level 21
Lush Jungle South:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 18 ~ Level 21
Lush Jungle West:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 18 ~ Level 21
Sun
Lush Jungle North
Lush Jungle South
Lush Jungle West
Lush Jungle North:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 18 ~ Level 21
Lush Jungle South:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 18 ~ Level 21
Lush Jungle West:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 18 ~ Level 21
Itens que segura
Ultra Moon
Misty Seed
(5% de chance)
Ultra Sun
Misty Seed
(5% de chance)
Exibir mais
Moon
Misty Seed
(5% de chance)
Sun
Misty Seed
(5% de chance)
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Gen VII
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Wrap
Level 1
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
Growth
Level 1
20Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1; ou 2 se ensolarado.
Vine Whip
Level 3
4510025Nenhum efeito adicional.
Helping Hand
Level 6
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Draining Kiss
Level 9
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Charm
Level 12
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Magical Leaf
Level 15
6020Este Move não verifica a Accuracy.
Synthesis
Level 18
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Leech Seed
Level 21
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Grass Knot
Level 24
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Sweet Kiss
Level 27
7510Deixa o alvo confuso.
Floral Healing
Level 30
10Cura o alvo em 50% de seu HP máximo.
Petal Blizzard
Level 33
9010015Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Bind
Level 36
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Play Rough
Level 39
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Sweet Scent
Level 42
10020Diminui a evasão dos Pokémon adversários em 2 estágios.
Petal Dance
Level 45
12010010Dura 2-3 turnos. Depois confunde o usuário.
Grassy Terrain
Level 48
10Durante 5 turnos, Moves do tipo Grass têm mais Power, e os Pokémon têm 1/16 do HP recuperado.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Alluring Voice
Machine
8010010Tem 100% de chance de confundir o alvo que tenha recebido um aumento de stat no turno.
Amnesia
Machine
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charm
Machine
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Disarming Voice
Machine
4015Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Draining Kiss
Machine
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Encore
Machine
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Grassy Glide
Machine
5510020Se o usuário estiver em Grassy Terrain, terá +1 de prioridade.
Grassy Terrain
Machine
10Durante 5 turnos, Moves do tipo Grass têm mais Power, e os Pokémon têm 1/16 do HP recuperado.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Knock Off
Machine
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magical Leaf
Machine
6020Este Move não verifica a Accuracy.
Pain Split
Machine
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Petal Blizzard
Machine
9010015Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Play Rough
Machine
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Pollen Puff
Machine
9010015Se o alvo for um Pokémon aliado, cura 50% do seu HP máximo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Seed Bomb
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Stored Power
Machine
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tailwind
Machine
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Trailblaze
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Trick
Machine
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Egg
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Worry Seed
Egg
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Wrap
Level 1
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
Growth
Level 1
20Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1; ou 2 se ensolarado.
Vine Whip
Level 3
4510025Nenhum efeito adicional.
Helping Hand
Level 6
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Draining Kiss
Level 9
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Flower Shield
Level 12
10Aumenta a Def de todos os Pokémon do tipo Grass ativos em 1 estágio.
Magical Leaf
Level 15
6020Este Move não verifica a Accuracy.
Synthesis
Level 18
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Leech Seed
Level 21
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Grass Knot
Level 24
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Sweet Kiss
Level 27
7510Deixa o alvo confuso.
Floral Healing
Level 30
10Cura o alvo em 50% de seu HP máximo.
Petal Blizzard
Level 33
9010015Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Aromatherapy
Level 36
5Cura o time do usuário de todas as status conditions.
Play Rough
Level 39
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Sweet Scent
Level 42
10020Diminui a evasão dos Pokémon adversários em 2 estágios.
Petal Dance
Level 45
12010010Dura 2-3 turnos. Depois confunde o usuário.
Grassy Terrain
Level 48
10Durante 5 turnos, Moves do tipo Grass têm mais Power, e os Pokémon têm 1/16 do HP recuperado.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Ally Switch
Machine
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Amnesia
Machine
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charm
Machine
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Draining Kiss
Machine
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Encore
Machine
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Grassy Terrain
Machine
10Durante 5 turnos, Moves do tipo Grass têm mais Power, e os Pokémon têm 1/16 do HP recuperado.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magical Leaf
Machine
6020Este Move não verifica a Accuracy.
Play Rough
Machine
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Pollen Puff
Machine
9010015Se o alvo for um Pokémon aliado, cura 50% do seu HP máximo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Seed Bomb
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Stored Power
Machine
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Trick
Machine
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Grassy Glide
Tutor
5510020Se o usuário estiver em Grassy Terrain, terá +1 de prioridade.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Egg
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Leaf Tornado
Egg
659010Tem 50% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Worry Seed
Egg
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Vine Whip
Level 1
4510025Nenhum efeito adicional.
Helping Hand
Level 1
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Flower Shield
Level 1
10Aumenta a Def de todos os Pokémon do tipo Grass ativos em 1 estágio.
Leech Seed
Level 4
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Draining Kiss
Level 7
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Magical Leaf
Level 10
6020Este Move não verifica a Accuracy.
Growth
Level 13
20Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1; ou 2 se ensolarado.
Wrap
Level 16
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
Sweet Kiss
Level 19
7510Deixa o alvo confuso.
Natural Gift
Level 22
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Petal Blizzard
Level 25
9010015Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Synthesis
Level 28
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Sweet Scent
Level 31
10020Diminui a evasão dos Pokémon adversários em 2 estágios.
Grass Knot
Level 34
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Floral Healing
Level 37
10Cura o alvo em 50% de seu HP máximo.
Petal Dance
Level 40
12010010Dura 2-3 turnos. Depois confunde o usuário.
Aromatherapy
Level 43
5Cura o time do usuário de todas as status conditions.
Grassy Terrain
Level 46
10Durante 5 turnos, Moves do tipo Grass têm mais Power, e os Pokémon têm 1/16 do HP recuperado.
Play Rough
Level 49
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Nature Power
Machine
20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Egg
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Amnesia
Egg
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Endure
Egg
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Lucky Chant
Egg
30Por 5 turnos, protege o grupo do usuário de critical hits.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Vine Whip
Level 1
4510025Nenhum efeito adicional.
Helping Hand
Level 1
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Flower Shield
Level 1
10Aumenta a Def de todos os Pokémon do tipo Grass ativos em 1 estágio.
Leech Seed
Level 4
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Draining Kiss
Level 7
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Magical Leaf
Level 10
6020Este Move não verifica a Accuracy.
Growth
Level 13
20Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1; ou 2 se ensolarado.
Wrap
Level 16
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
Sweet Kiss
Level 19
7510Deixa o alvo confuso.
Natural Gift
Level 22
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Petal Blizzard
Level 25
9010015Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Synthesis
Level 28
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Sweet Scent
Level 31
10020Diminui a evasão dos Pokémon adversários em 2 estágios.
Grass Knot
Level 34
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Floral Healing
Level 37
10Cura o alvo em 50% de seu HP máximo.
Petal Dance
Level 40
12010010Dura 2-3 turnos. Depois confunde o usuário.
Aromatherapy
Level 43
5Cura o time do usuário de todas as status conditions.
Grassy Terrain
Level 46
10Durante 5 turnos, Moves do tipo Grass têm mais Power, e os Pokémon têm 1/16 do HP recuperado.
Play Rough
Level 49
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Nature Power
Machine
20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Tutor
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Ally Switch
Tutor
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Bind
Tutor
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Defog
Tutor
15Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Heal Bell
Tutor
5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Pain Split
Tutor
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Role Play
Tutor
10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Synthesis
Tutor
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Tailwind
Tutor
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Telekinesis
Tutor
15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Trick
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Worry Seed
Tutor
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Egg
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Amnesia
Egg
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Endure
Egg
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Lucky Chant
Egg
30Por 5 turnos, protege o grupo do usuário de critical hits.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.