[Cache start]
#222 - Corsola-Galar
PadrãoShiny
Categoria: Coral Pokémon
Altura: 0,6 mPeso: 0,5 Kg
Habitat: Sea (Habitat)
Cor: White
Formato:
Egg groups: Water 1, Water 320 ciclos
Gêneros: 25,0%75,0%
Felicidade base: 70
Experiência base: 144
Taxa de captura: 60
Leveling: FastMáx: 800.000 Exp.
EVs fornecidos: SpD +1Total: 1
Competitivo
In-Game
Abilities
Weak Armor: Se um ataque físico atinge este Pokémon, a Defense dele é diminuída em 1 estágio e a Speed é aumentada em 2 estágios.
Cursed Body(H): Se este Pokémon for atingido por um ataque, há 30% de chance de que o Move seja desabilitado.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
60
55
100
65
100
30
Level 50
Level 100
120 167
230 324
54 117
103 229
94 167
184 328
63 128
121 251
94 167
184 328
31 90
58 174
Dano recebido
×½
×2
×1
×1
×1
×0
×1
×1
×2
×1
×1
×1
×0
×½
×1
×1
×1
×1
Cadeia evolutiva
2 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SS
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Amnesia
Machine
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Ancient Power
Level up
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Astonish
Level up
Evento
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brine
Machine
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confuse Ray
Egg
10010Confunde o alvo.
Curse
Level up
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Destiny Bond
Egg
5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Disable
Level up
Evento
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Earth Power
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Grudge
Level up
5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Harden
Level up
30Aumenta a Def do usuário em 1 estágio.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Head Smash
Egg
150805Tem 1/2 de recoil.
Hex
Level up
Machine
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Hydro Pump
Machine
110805Nenhum efeito adicional.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icicle Spear
Machine
2510030Ataca 2-5 vezes em um turno.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Defense
Machine
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Liquidation
Machine
8510010Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Meteor Beam
Tutor
1209010Aumenta o Sp. Atk do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Mirror Coat
Level up
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Nature Power
Egg
20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Night Shade
Level up
10015O dano é igual ao level do usuário.
Power Gem
Level up
Machine
8010020Nenhum efeito adicional.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Blast
Machine
259010Ataca 2-5 vezes em um turno.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Screech
Machine
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Self-Destruct
Machine
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Level up
Evento
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Stealth Rock
Machine
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Stomping Tantrum
Machine
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Strength Sap
Level up
10010O usuário recupera HP igual ao Atk do alvo. Diminui o Atk em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Tackle
Level up
Evento
4010035Nenhum efeito adicional.
Throat Chop
Machine
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Water Pulse
Egg
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Cadeia evolutiva
Corsola-Galar
Lv. 38
Cursola
2 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Shield
These Pokémon live in warm seas. In prehistoric times, many lived in the oceans around the Galar region as well.
Sword
It will regrow any branches that break off its head. People keep particularly beautiful Corsola branches as charms to promote safe childbirth.
Exibir mais
Ultra Moon
In Alola, where their natural enemies Mareanie are plentiful, many Corsola have stubby branches on their heads.
Ultra Sun
The pink of Corsola that live in Alola is deep and vibrant, thanks to seas filled with nutrition.
Moon
Pursued by Mareanie for the branches on its head, this Pokémon will sometimes snap its own branches off as a diversion while it escapes.
Sun
Coral branches grow from its head. They break off quite easily, but they grow back in about three days.
Alpha Sapphire
Clusters of Corsola congregate in warm seas where they serve as ideal hiding places for smaller Pokémon. When the water temperature falls, this Pokémon migrates to the southern seas.
Omega Ruby
Corsola’s branches glitter very beautifully in seven colors when they catch sunlight. If any branch breaks off, this Pokémon grows it back in just one night.
Y
They prefer unpolluted southern seas. Their coral branches lose their color and deteriorate in dirty water.
X
It continuously sheds and grows. The tip of its head is prized as a treasure because of its beauty.
White 2
They prefer unpolluted southern seas. Their coral branches lose their color and deteriorate in dirty water.
Black 2
They prefer unpolluted southern seas. Their coral branches lose their color and deteriorate in dirty water.
White
Many live in the clean seas of the south. They apparently can’t live in polluted waters.
Black
Many live in the clean seas of the south. They apparently can’t live in polluted waters.
SoulSilver
In a south-sea nation, the people live in communities that are built on groups of these Pokémon.
HeartGold
It continuously sheds and grows. The tip of its head is prized as a treasure because of its beauty.
Platinum
Many live in the clean seas of the south. They apparently can’t live in polluted waters.
Pearl
Many live in the clean seas of the south. They apparently can’t live in polluted waters.
Diamond
Many live in the clean seas of the south. They apparently can’t live in polluted waters.
LeafGreen
It continuously sheds and grows. The tip of its head is prized as a treasure for its beauty.
FireRed
In a south sea nation, the people live in communities that are built on groups of these POKéMON.
Emerald
CORSOLA live in warm southern seas. If the sea becomes polluted, the beautiful coral stalks become discolored and crumble away in tatters.
Sapphire
Clusters of CORSOLA congregate in warm seas where they serve as ideal hiding places for smaller POKéMON. When the water temperature falls, this POKéMON migrates to the southern seas.
Ruby
CORSOLA’s branches glitter very beautifully in seven colors when they catch sunlight. If any branch breaks off, this POKéMON grows it back in just one night.
Crystal
The points on its head absorb nutrients from clean water. They cannot survive in polluted water.
Silver
In a south sea nation, the people live in communi­ ties that are built on groups of these POKéMON.
Gold
It continuously sheds and grows. The tip of its head is prized as a treasure for its beauty.
Moves que aprende
Gen VIII
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Harden
Level 1
30Aumenta a Def do usuário em 1 estágio.
Astonish
Level 5
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Disable
Level 10
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Spite
Level 15
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Ancient Power
Level 20
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Hex
Level 25
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Curse
Level 30
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Strength Sap
Level 35
10010O usuário recupera HP igual ao Atk do alvo. Diminui o Atk em 1 estágio.
Power Gem
Level 40
8010020Nenhum efeito adicional.
Night Shade
Level 45
10015O dano é igual ao level do usuário.
Grudge
Level 50
5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Mirror Coat
Level 55
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Amnesia
Machine
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brine
Machine
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Earth Power
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Hex
Machine
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Hydro Pump
Machine
110805Nenhum efeito adicional.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icicle Spear
Machine
2510030Ataca 2-5 vezes em um turno.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Defense
Machine
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Liquidation
Machine
8510010Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Power Gem
Machine
8010020Nenhum efeito adicional.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Blast
Machine
259010Ataca 2-5 vezes em um turno.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Screech
Machine
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Self-Destruct
Machine
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stealth Rock
Machine
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Stomping Tantrum
Machine
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Throat Chop
Machine
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Meteor Beam
Tutor
1209010Aumenta o Sp. Atk do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Confuse Ray
Egg
10010Confunde o alvo.
Destiny Bond
Egg
5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Head Smash
Egg
150805Tem 1/2 de recoil.
Nature Power
Egg
20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Water Pulse
Egg
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.