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#615 - Cryogonal
PadrãoShiny
Categoria: Crystallizing Pokémon
Altura: 1,1 mPeso: 148,0 Kg
Cor: Blue
Formato:
Egg group: Mineral25 ciclos
Gênero: 100%
Felicidade base: 50
Experiência base: 180
Taxa de captura: 25
Leveling: MediumMáx: 1.000.000 Exp.
EVs fornecidos: SpD +2Total: 2
Competitivo
In-Game
Abilities
Levitate: Este Pokémon é imune a Ground. Gravity/Ingrain/Smack Down/Iron Ball anulam este efeito.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
80
50
50
95
135
105
Level 50
Level 100
140 187
270 364
49 112
94 218
49 112
94 218
90 161
175 317
126 205
247 405
99 172
193 339
Dano recebido
×1
×1
×1
×1
×1
×2
×2
×1
×1
×1
×1
×½
×1
×1
×1
×2
×2
×1
Cadeia evolutiva
1 nível evolutivo.
Moves que aprende
SV
SS
USM
ORAS
BW
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid Armor
Level up
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Ancient Power
Level up
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Aurora Beam
Level up
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Aurora Veil
Egg
20Por 5 turnos, o dano causado ao time do usuário é diminuído pela metade. Falha se não estiver nevando.
Avalanche
Machine
6010010O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno.
Bind
Level up
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Chilling Water
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Confuse Ray
Level up
Machine
10010Confunde o alvo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Explosion
Egg
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Freeze-Dry
Level up
7010020Tem 10% de chance de congelar o alvo. É super efetivo em Pokémon do tipo Water.
Frost Breath
Egg
609010Sempre causa um critical hit.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Haze
Level up
Machine
30Elimina todas as alterações de stat.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Shard
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Ice Spinner
Machine
8010015Encerra os efeitos do terreno.
Icicle Spear
Machine
2510030Ataca 2-5 vezes em um turno.
Icy Wind
Level up
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Defense
Machine
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Light Screen
Level up
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Mist
Level up
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Night Slash
Level up
7010015Tem altas chances de critical hit.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rapid Spin
Level up
5010040Liberta o usuário de hazards/bind/Leech Seed; +1 em Spe.
Recover
Level up
5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Reflect
Level up
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Scary Face
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Sheer Cold
Level up
305Derrota os alvos que não são do tipo Ice em OHKO. Falha se o usuário estiver em um level mais baixo.
Slash
Level up
7010020Altas chances de causar critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snowscape
Machine
10Durante 5 turnos, faz nevar. Pokémon do tipo Ice têm a Defesa aumentada em 1,5x.
Solar Beam
Level up
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Triple Axel
Machine
209010Ataca 3 vezes. O Power aumenta a cada acerto.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid Armor
Level up
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Ancient Power
Level up
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Aurora Beam
Level up
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Avalanche
Machine
6010010O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno.
Bind
Level up
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Confuse Ray
Level up
10010Confunde o alvo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Freeze-Dry
Level up
7010020Tem 10% de chance de congelar o alvo. É super efetivo em Pokémon do tipo Water.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Haze
Level up
30Elimina todas as alterações de stat.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Shard
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Icicle Spear
Machine
2510030Ataca 2-5 vezes em um turno.
Icy Wind
Level up
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Defense
Machine
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Laser Focus
Level up
30Até o final do próximo turno, os Moves do usuário resultarão em critical hit.
Light Screen
Level up
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Mist
Level up
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Night Slash
Level up
7010015Tem altas chances de critical hit.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rapid Spin
Level up
5010040Liberta o usuário de hazards/bind/Leech Seed; +1 em Spe.
Recover
Level up
5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Reflect
Level up
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Self-Destruct
Machine
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Sheer Cold
Level up
305Derrota os alvos que não são do tipo Ice em OHKO. Falha se o usuário estiver em um level mais baixo.
Slash
Level up
7010020Altas chances de causar critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Level up
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Triple Axel
Tutor
209010Ataca 3 vezes. O Power aumenta a cada acerto.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid Armor
Level up
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Ancient Power
Level up
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Aurora Beam
Level up
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Aurora Veil
Machine
20Por 5 turnos, o dano causado ao time do usuário é diminuído pela metade. Falha se não estiver nevando.
Bind
Level up
Tutor
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Confuse Ray
Level up
10010Confunde o alvo.
Defog
Tutor
15Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Freeze-Dry
Level up
7010020Tem 10% de chance de congelar o alvo. É super efetivo em Pokémon do tipo Water.
Frost Breath
Machine
609010Sempre causa um critical hit.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Haze
Level up
30Elimina todas as alterações de stat.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Shard
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Icy Wind
Level up
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Defense
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Laser Focus
Tutor
30Até o final do próximo turno, os Moves do usuário resultarão em critical hit.
Light Screen
Level up
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Mist
Level up
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Night Slash
Level up
7010015Tem altas chances de critical hit.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rapid Spin
Level up
5010040Liberta o usuário de hazards/bind/Leech Seed; +1 em Spe.
Recover
Level up
5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Reflect
Level up
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sharpen
Level up
30Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio.
Sheer Cold
Level up
305Derrota os alvos que não são do tipo Ice em OHKO. Falha se o usuário estiver em um level mais baixo.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Slash
Level up
7010020Altas chances de causar critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Level up
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid Armor
Level up
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Aurora Beam
Level up
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Bind
Level up
Tutor
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Confuse Ray
Level up
10010Confunde o alvo.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Freeze-Dry
Level up
7010020Tem 10% de chance de congelar o alvo. É super efetivo em Pokémon do tipo Water.
Frost Breath
Machine
609010Sempre causa um critical hit.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Haze
Level up
30Elimina todas as alterações de stat.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Shard
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Icy Wind
Level up
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Defense
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Light Screen
Level up
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Mist
Level up
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Night Slash
Level up
7010015Tem altas chances de critical hit.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rapid Spin
Level up
5010040Liberta o usuário de hazards/bind/Leech Seed; +1 em Spe.
Recover
Level up
5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Reflect
Level up
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sharpen
Level up
30Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio.
Sheer Cold
Level up
305Derrota os alvos que não são do tipo Ice em OHKO. Falha se o usuário estiver em um level mais baixo.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Slash
Level up
7010020Altas chances de causar critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Level up
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid Armor
Level up
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Aurora Beam
Level up
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Bind
Level up
Tutor
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Confuse Ray
Level up
10010Confunde o alvo.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frost Breath
Machine
609010Sempre causa um critical hit.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Haze
Level up
30Elimina todas as alterações de stat.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Shard
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Icy Wind
Level up
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Defense
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Light Screen
Level up
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Mist
Level up
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Night Slash
Level up
7010015Tem altas chances de critical hit.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rapid Spin
Level up
5010040Liberta o usuário de hazards/bind/Leech Seed; +1 em Spe.
Recover
Level up
5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Reflect
Level up
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sharpen
Level up
30Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio.
Sheer Cold
Level up
305Derrota os alvos que não são do tipo Ice em OHKO. Falha se o usuário estiver em um level mais baixo.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Slash
Level up
7010020Altas chances de causar critical hit.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Level up
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Cadeia evolutiva
Cryogonal
1 nível evolutivo.
Descrição In-game:
Shield
When the weather gets hot, these Pokémon turn into water vapor. Cryogonal are almost never seen during summer.
Sword
With its icy chains, Cryogonal freezes those it encounters. It then takes its victims away to somewhere unknown.
Exibir mais
Alpha Sapphire
They are composed of ice crystals. They capture prey with chains of ice, freezing the prey at -148 degrees Fahrenheit.
Omega Ruby
They are born in snow clouds. They use chains made of ice crystals to capture prey.
Y
They are composed of ice crystals. They capture prey with chains of ice, freezing the prey at -148 degrees Fahrenheit.
X
They are born in snow clouds. They use chains made of ice crystals to capture prey.
White 2
They are composed of ice crystals. They capture prey with chains of ice, freezing the prey at -148° F.
Black 2
They are composed of ice crystals. They capture prey with chains of ice, freezing the prey at -148° F.
White
They are born in snow clouds. They use chains made of ice crystals to capture prey.
Black
When its body temperature goes up, it turns into steam and vanishes. When its temperature lowers, it returns to ice.
Locais de encontro
Y
Frost Cavern (unknown area 314)
Frost Cavern (unknown area 316)
Frost Cavern (unknown area 317)
Frost Cavern (unknown area 314):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 4% de chance
  • Level 40
Frost Cavern (unknown area 316):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 4% de chance
  • Level 40
Frost Cavern (unknown area 317):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 4% de chance
  • Level 40
X
Frost Cavern (unknown area 314)
Frost Cavern (unknown area 315)
Frost Cavern (unknown area 316)
Frost Cavern (unknown area 317)
Frost Cavern (unknown area 314):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 4% de chance
  • Level 40
Frost Cavern (unknown area 315):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 4% de chance
  • Level 40
Frost Cavern (unknown area 316):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 4% de chance
  • Level 40
Frost Cavern (unknown area 317):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 4% de chance
  • Level 40
Exibir mais
White 2
Twist Mountain
Twist Mountain:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 57
Black 2
Twist Mountain
Twist Mountain:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 57
White
Twist Mountain
Twist Mountain:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During Winter
  • 1% de chance
  • Level 31
Black
Twist Mountain
Twist Mountain:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During Winter
  • 1% de chance
  • Level 31
Itens que segura
Ultra Moon
Never-Melt Ice
(5% de chance)
Ultra Sun
Never-Melt Ice
(5% de chance)
Exibir mais
Moon
Never-Melt Ice
(5% de chance)
Sun
Never-Melt Ice
(5% de chance)
Alpha Sapphire
Never-Melt Ice
(5% de chance)
Omega Ruby
Never-Melt Ice
(5% de chance)
Y
Never-Melt Ice
(5% de chance)
X
Never-Melt Ice
(5% de chance)
White 2
Never-Melt Ice
(5% de chance)
Black 2
Never-Melt Ice
(5% de chance)
White
Never-Melt Ice
(5% de chance)
Black
Never-Melt Ice
(5% de chance)
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bind
Level 1
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Ice Shard
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Confuse Ray
Level 4
10010Confunde o alvo.
Rapid Spin
Level 8
5010040Liberta o usuário de hazards/bind/Leech Seed; +1 em Spe.
Icy Wind
Level 12
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Mist
Level 16
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Haze
Level 16
30Elimina todas as alterações de stat.
Ancient Power
Level 20
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Aurora Beam
Level 24
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Slash
Level 28
7010020Altas chances de causar critical hit.
Night Slash
Level 32
7010015Tem altas chances de critical hit.
Freeze-Dry
Level 36
7010020Tem 10% de chance de congelar o alvo. É super efetivo em Pokémon do tipo Water.
Light Screen
Level 40
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Reflect
Level 40
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Recover
Level 44
5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Ice Beam
Level 48
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Acid Armor
Level 52
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Solar Beam
Level 56
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Sheer Cold
Level 60
305Derrota os alvos que não são do tipo Ice em OHKO. Falha se o usuário estiver em um level mais baixo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Avalanche
Machine
6010010O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Chilling Water
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Confuse Ray
Machine
10010Confunde o alvo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Haze
Machine
30Elimina todas as alterações de stat.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Spinner
Machine
8010015Encerra os efeitos do terreno.
Icicle Spear
Machine
2510030Ataca 2-5 vezes em um turno.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Defense
Machine
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Scary Face
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snowscape
Machine
10Durante 5 turnos, faz nevar. Pokémon do tipo Ice têm a Defesa aumentada em 1,5x.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Triple Axel
Machine
209010Ataca 3 vezes. O Power aumenta a cada acerto.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aurora Veil
Egg
20Por 5 turnos, o dano causado ao time do usuário é diminuído pela metade. Falha se não estiver nevando.
Explosion
Egg
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Frost Breath
Egg
609010Sempre causa um critical hit.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bind
Level 1
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Ice Shard
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Confuse Ray
Level 4
10010Confunde o alvo.
Rapid Spin
Level 8
5010040Liberta o usuário de hazards/bind/Leech Seed; +1 em Spe.
Laser Focus
Level 12
30Até o final do próximo turno, os Moves do usuário resultarão em critical hit.
Icy Wind
Level 16
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Mist
Level 20
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Haze
Level 20
30Elimina todas as alterações de stat.
Ancient Power
Level 24
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Aurora Beam
Level 28
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Slash
Level 32
7010020Altas chances de causar critical hit.
Night Slash
Level 32
7010015Tem altas chances de critical hit.
Freeze-Dry
Level 36
7010020Tem 10% de chance de congelar o alvo. É super efetivo em Pokémon do tipo Water.
Light Screen
Level 40
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Reflect
Level 40
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Recover
Level 44
5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Ice Beam
Level 48
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Acid Armor
Level 52
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Solar Beam
Level 56
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Sheer Cold
Level 60
305Derrota os alvos que não são do tipo Ice em OHKO. Falha se o usuário estiver em um level mais baixo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Avalanche
Machine
6010010O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icicle Spear
Machine
2510030Ataca 2-5 vezes em um turno.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Defense
Machine
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Self-Destruct
Machine
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Triple Axel
Tutor
209010Ataca 3 vezes. O Power aumenta a cada acerto.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bind
Level 1
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Sharpen
Level 1
30Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio.
Rapid Spin
Level 1
5010040Liberta o usuário de hazards/bind/Leech Seed; +1 em Spe.
Ice Shard
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Icy Wind
Level 5
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Mist
Level 9
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Haze
Level 9
30Elimina todas as alterações de stat.
Aurora Beam
Level 13
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Acid Armor
Level 17
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Ancient Power
Level 21
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Ice Beam
Level 25
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Light Screen
Level 29
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Reflect
Level 33
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Slash
Level 37
7010020Altas chances de causar critical hit.
Confuse Ray
Level 41
10010Confunde o alvo.
Recover
Level 45
5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Freeze-Dry
Level 49
7010020Tem 10% de chance de congelar o alvo. É super efetivo em Pokémon do tipo Water.
Solar Beam
Level 50
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Night Slash
Level 53
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sheer Cold
Level 57
305Derrota os alvos que não são do tipo Ice em OHKO. Falha se o usuário estiver em um level mais baixo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Aurora Veil
Machine
20Por 5 turnos, o dano causado ao time do usuário é diminuído pela metade. Falha se não estiver nevando.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frost Breath
Machine
609010Sempre causa um critical hit.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bind
Level 1
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Sharpen
Level 1
30Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio.
Rapid Spin
Level 1
5010040Liberta o usuário de hazards/bind/Leech Seed; +1 em Spe.
Ice Shard
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Icy Wind
Level 5
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Mist
Level 9
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Haze
Level 9
30Elimina todas as alterações de stat.
Aurora Beam
Level 13
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Acid Armor
Level 17
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Ancient Power
Level 21
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Ice Beam
Level 25
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Light Screen
Level 29
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Reflect
Level 33
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Slash
Level 37
7010020Altas chances de causar critical hit.
Confuse Ray
Level 41
10010Confunde o alvo.
Recover
Level 45
5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Freeze-Dry
Level 49
7010020Tem 10% de chance de congelar o alvo. É super efetivo em Pokémon do tipo Water.
Solar Beam
Level 50
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Night Slash
Level 53
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sheer Cold
Level 57
305Derrota os alvos que não são do tipo Ice em OHKO. Falha se o usuário estiver em um level mais baixo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Aurora Veil
Machine
20Por 5 turnos, o dano causado ao time do usuário é diminuído pela metade. Falha se não estiver nevando.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frost Breath
Machine
609010Sempre causa um critical hit.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bind
Tutor
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Defog
Tutor
15Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Defense
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Laser Focus
Tutor
30Até o final do próximo turno, os Moves do usuário resultarão em critical hit.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Water Pulse
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bind
Level 1
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Ice Shard
Level 5
4010030Geralmente ataca primeiro.
Sharpen
Level 9
30Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio.
Rapid Spin
Level 13
5010040Liberta o usuário de hazards/bind/Leech Seed; +1 em Spe.
Icy Wind
Level 17
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Haze
Level 21
30Elimina todas as alterações de stat.
Mist
Level 21
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Aurora Beam
Level 25
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Acid Armor
Level 29
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Ice Beam
Level 33
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Light Screen
Level 37
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Reflect
Level 37
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Slash
Level 41
7010020Altas chances de causar critical hit.
Confuse Ray
Level 45
10010Confunde o alvo.
Recover
Level 49
5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Freeze-Dry
Level 50
7010020Tem 10% de chance de congelar o alvo. É super efetivo em Pokémon do tipo Water.
Solar Beam
Level 53
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Night Slash
Level 57
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sheer Cold
Level 61
305Derrota os alvos que não são do tipo Ice em OHKO. Falha se o usuário estiver em um level mais baixo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frost Breath
Machine
609010Sempre causa um critical hit.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bind
Level 1
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Ice Shard
Level 5
4010030Geralmente ataca primeiro.
Sharpen
Level 9
30Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio.
Rapid Spin
Level 13
5010040Liberta o usuário de hazards/bind/Leech Seed; +1 em Spe.
Icy Wind
Level 17
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Haze
Level 21
30Elimina todas as alterações de stat.
Mist
Level 21
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Aurora Beam
Level 25
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Acid Armor
Level 29
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Ice Beam
Level 33
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Light Screen
Level 37
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Reflect
Level 37
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Slash
Level 41
7010020Altas chances de causar critical hit.
Confuse Ray
Level 45
10010Confunde o alvo.
Recover
Level 49
5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Freeze-Dry
Level 50
7010020Tem 10% de chance de congelar o alvo. É super efetivo em Pokémon do tipo Water.
Solar Beam
Level 53
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Night Slash
Level 57
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sheer Cold
Level 61
305Derrota os alvos que não são do tipo Ice em OHKO. Falha se o usuário estiver em um level mais baixo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frost Breath
Machine
609010Sempre causa um critical hit.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bind
Tutor
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Defense
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Water Pulse
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bind
Level 1
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Ice Shard
Level 5
4010030Geralmente ataca primeiro.
Sharpen
Level 9
30Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio.
Rapid Spin
Level 13
5010040Liberta o usuário de hazards/bind/Leech Seed; +1 em Spe.
Icy Wind
Level 17
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Mist
Level 21
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Haze
Level 21
30Elimina todas as alterações de stat.
Aurora Beam
Level 25
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Acid Armor
Level 29
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Ice Beam
Level 33
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Light Screen
Level 37
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Reflect
Level 37
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Slash
Level 41
7010020Altas chances de causar critical hit.
Confuse Ray
Level 45
10010Confunde o alvo.
Recover
Level 49
5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Solar Beam
Level 53
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Night Slash
Level 57
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sheer Cold
Level 61
305Derrota os alvos que não são do tipo Ice em OHKO. Falha se o usuário estiver em um level mais baixo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frost Breath
Machine
609010Sempre causa um critical hit.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bind
Level 1
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Ice Shard
Level 5
4010030Geralmente ataca primeiro.
Sharpen
Level 9
30Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio.
Rapid Spin
Level 13
5010040Liberta o usuário de hazards/bind/Leech Seed; +1 em Spe.
Icy Wind
Level 17
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Mist
Level 21
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Haze
Level 21
30Elimina todas as alterações de stat.
Aurora Beam
Level 25
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Acid Armor
Level 29
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Ice Beam
Level 33
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Light Screen
Level 37
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Reflect
Level 37
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Slash
Level 41
7010020Altas chances de causar critical hit.
Confuse Ray
Level 45
10010Confunde o alvo.
Recover
Level 49
5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Solar Beam
Level 53
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Night Slash
Level 57
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sheer Cold
Level 61
305Derrota os alvos que não são do tipo Ice em OHKO. Falha se o usuário estiver em um level mais baixo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frost Breath
Machine
609010Sempre causa um critical hit.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bind
Tutor
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Defense
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.