[Cache start]
#554 - Darumaka-Galar
PadrãoShiny
Categoria: Zen Charm Pokémon
Altura: 0,7 mPeso: 40,0 Kg
Cor: White
Formato:
Egg group: Field20 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 50
Experiência base: 63
Taxa de captura: 120
Leveling: Medium SlowMáx: 1.059.860 Exp.
EVs fornecidos: Atk +1Total: 1
Competitivo
In-Game
Abilities
Hustle: O Atk deste Pokémon é aumentado em 1,5x e a Accuracy de seus ataques físicos se torna 0,8x.
Inner Focus(H): Este Pokémon não pode sofrer flinch. É imune a Intimidate.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
70
90
45
15
45
50
Level 50
Level 100
130 177
250 344
85 156
166 306
45 106
85 207
18 73
31 141
45 106
85 207
49 112
94 218
Dano recebido
×1
×1
×1
×1
×1
×2
×2
×1
×1
×1
×1
×½
×1
×1
×1
×2
×2
×1
Cadeia evolutiva
Moves que aprende
SS
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Avalanche
Level up
Machine
6010010O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno.
Belly Drum
Level up
10O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack.
Bite
Level up
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Blizzard
Level up
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Encore
Machine
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Fang
Machine
659515Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch.
Fire Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Spin
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flame Wheel
Egg
6010025Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Flare Blitz
Machine
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Energy
Machine
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Focus Punch
Egg
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Freeze-Dry
Egg
7010020Tem 10% de chance de congelar o alvo. É super efetivo em Pokémon do tipo Water.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hammer Arm
Egg
1009010Diminui a Speed do usuário em 1 estágio.
Headbutt
Level up
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Heat Wave
Machine
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Fang
Level up
Machine
659515Tem 10% de chance de congelar. Tem 10% de chance de causar flinch.
Ice Punch
Level up
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Incinerate
Egg
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Mega Kick
Machine
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Machine
808520Nenhum efeito adicional.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Powder Snow
Level up
4010025Tem 10% de chance de congelar o(s) Pokémon adversário(s).
Power-Up Punch
Egg
4010020Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Superpower
Level up
Machine
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Take Down
Egg
908520Tem 1/4 de recoil.
Taunt
Level up
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thrash
Level up
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Uproar
Level up
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Work Up
Level up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Yawn
Egg
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Cadeia evolutiva
Darumaka-Galar
Usar item
Darmanitan-Galar
2 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Shield
This popular symbol of good fortune will never fall over in its sleep, no matter how it’s pushed or pulled.
Sword
It derives its power from fire burning inside its body. If the fire dwindles, this Pokémon will immediately fall asleep.
Exibir mais
Alpha Sapphire
When it sleeps, it pulls its limbs into its body and its internal fire goes down to 1,100 degrees Fahrenheit.
Omega Ruby
Darumaka’s droppings are hot, so people used to put them in their clothes to keep themselves warm.
Y
When it sleeps, it pulls its limbs into its body and its internal fire goes down to 1,100 degrees Fahrenheit.
X
Darumaka’s droppings are hot, so people used to put them in their clothes to keep themselves warm.
White 2
When it sleeps, it pulls its limbs into its body and its internal fire goes down to 1,100° F.
Black 2
When it sleeps, it pulls its limbs into its body and its internal fire goes down to 1,100° F.
White
Darumaka’s droppings are hot, so people used to put them in their clothes to keep themselves warm.
Black
When its internal fire is burning, it cannot calm down and it runs around. When the fire diminishes, it falls asleep.
Moves que aprende
Gen VIII
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Powder Snow
Level 1
4010025Tem 10% de chance de congelar o(s) Pokémon adversário(s).
Taunt
Level 4
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Bite
Level 8
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Avalanche
Level 12
6010010O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno.
Work Up
Level 16
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Ice Fang
Level 20
659515Tem 10% de chance de congelar. Tem 10% de chance de causar flinch.
Headbutt
Level 24
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Ice Punch
Level 28
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Uproar
Level 32
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Belly Drum
Level 36
10O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack.
Blizzard
Level 40
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Thrash
Level 44
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Superpower
Level 48
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Avalanche
Machine
6010010O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Encore
Machine
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Fang
Machine
659515Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch.
Fire Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Spin
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flare Blitz
Machine
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Energy
Machine
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Heat Wave
Machine
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Fang
Machine
659515Tem 10% de chance de congelar. Tem 10% de chance de causar flinch.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Mega Kick
Machine
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Machine
808520Nenhum efeito adicional.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Superpower
Machine
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Uproar
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Flame Wheel
Egg
6010025Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Focus Punch
Egg
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Freeze-Dry
Egg
7010020Tem 10% de chance de congelar o alvo. É super efetivo em Pokémon do tipo Water.
Hammer Arm
Egg
1009010Diminui a Speed do usuário em 1 estágio.
Incinerate
Egg
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Power-Up Punch
Egg
4010020Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio.
Take Down
Egg
908520Tem 1/4 de recoil.
Yawn
Egg
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.