Competitivo
In-Game
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
Level 50
Level 100
135 182
260 354
66 133
128 260
69 136
134 267
147 232
290 458
117 194
229 383
125 204
245 403
Cadeia evolutiva
4 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SV
USM
ORAS
| Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Agility Machine | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
| Blast Burn Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
| Burning Jealousy Machine | ![]() | 70 | 100 | 5 | Tem 100% de chance de queimar o alvo que teve um aumento de stat neste turno. | |
| Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
| Charm Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Attack do alvo em 2 estágios. | |
| Confuse Ray Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Confunde o alvo. | |
| Copycat Egg | ![]() | — | — | 20 | Usa o último Move usado na batalha. | |
| Dazzling Gleam Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes. | |
| Ember Level up | ![]() | 40 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
| Encore Machine | ![]() | — | 100 | 5 | O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos. | |
| Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
| Expanding Force Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Se o usuário estiver em Psychic Terrain, o Power será 1,5x. | |
| Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
| Fire Blast Level up Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
| Fire Pledge Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Use com Grass Pledge ou Water Pledge para obter um efeito adicional. | |
| Fire Punch Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
| Fire Spin Level up Machine | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
| Flame Charge Level up Machine | ![]() | 50 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio. | |
| Flamethrower Level up Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
| Flare Blitz Machine | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário. | |
| Focus Blast Machine | ![]() | 120 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Foul Play Machine | ![]() | 95 | 100 | 15 | Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano. | |
| Future Sight Level up Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Ataca por dois turnos após ser usado. | |
| Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
| Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
| Heat Wave Machine Egg | ![]() | 95 | 90 | 10 | Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s). | |
| Helping Hand Machine | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
| Hex Machine | ![]() | 65 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition. | |
| Howl Level up | ![]() | — | — | 40 | Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio. | |
| Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
| Hyper Voice Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes. | |
| Hypnosis Egg | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
| Imprison Machine | ![]() | — | — | 10 | Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário. | |
| Light Screen Level up Machine | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade. | |
| Low Kick Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo. | |
| Magic Room Level up Egg | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, todos os itens segurados não têm efeito. | |
| Metronome Machine | ![]() | — | — | 10 | Escolhe um Move aleatório. | |
| Mud Shot Machine | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
| Mud-Slap Machine | ![]() | 20 | 100 | 10 | Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
| Mystical Fire Level up | ![]() | 75 | 100 | 10 | Tem 100% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
| Nasty Plot Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
| Night Shade Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O dano é igual ao level do usuário. | |
| Overheat Machine | ![]() | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
| Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
| Psybeam Level up Machine | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
| Psychic Level up Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Psychic Noise Machine | ![]() | 75 | 100 | 10 | Por 2 turnos, o alvo é impedido de curar. | |
| Psychic Terrain Machine | ![]() | — | — | 10 | 5 turnos. Grounded: +Power Psychic, seguro contra prioridade. | |
| Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
| Psyshock Level up Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def. | |
| Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
| Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
| Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
| Role Play Level up | ![]() | — | — | 10 | O usuário substitui a sua Ability pela do alvo. | |
| Scorching Sands Machine | ![]() | 70 | 100 | 10 | Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo. | |
| Scratch Level up | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
| Shadow Ball Level up Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Skill Swap Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário e o alvo troca as suas Abilities. | |
| Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
| Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
| Stored Power Machine | ![]() | 20 | 100 | 10 | Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário. | |
| Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
| Sunny Day Level up Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
| Swift Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
| Switcheroo Level up | ![]() | — | 100 | 10 | O usuário alterna o seu item equipado com o do alvo. | |
| Tail Whip Level up | ![]() | — | 100 | 30 | Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio. | |
| Take Down Machine | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
| Tera Blast Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type. | |
| Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
| Thunder Punch Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
| Trick Machine | ![]() | — | 100 | 10 | O usuário troca o item que está segurando com o do alvo. | |
| Trick Room Machine | ![]() | — | — | 5 | Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida. | |
| Will-O-Wisp Level up Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Queima o alvo. | |
| Wish Egg | ![]() | — | — | 10 | No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir. | |
| Zen Headbutt Machine | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
| Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ally Switch Tutor | ![]() | — | — | 15 | O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar. | |
| Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
| Blast Burn Tutor | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
| Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
| Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
| Covet Tutor | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo. | |
| Dazzling Gleam Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes. | |
| Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
| Dream Eater Machine | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
| Echoed Voice Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos. | |
| Embargo Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito. | |
| Ember Level up | ![]() | 40 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
| Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
| Fire Blast Level up Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
| Fire Pledge Tutor | ![]() | 80 | 100 | 10 | Use com Grass Pledge ou Water Pledge para obter um efeito adicional. | |
| Fire Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
| Fire Spin Level up | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
| Flame Charge Level up Machine | ![]() | 50 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio. | |
| Flamethrower Level up Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
| Foul Play Tutor | ![]() | 95 | 100 | 15 | Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano. | |
| Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
| Future Sight Level up | ![]() | 120 | 100 | 10 | Ataca por dois turnos após ser usado. | |
| Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
| Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
| Heat Wave Egg Tutor | ![]() | 95 | 90 | 10 | Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s). | |
| Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
| Howl Level up | ![]() | — | — | 40 | Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio. | |
| Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
| Hypnosis Egg | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
| Iron Tail Tutor | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
| Laser Focus Tutor | ![]() | — | — | 30 | Até o final do próximo turno, os Moves do usuário resultarão em critical hit. | |
| Light Screen Level up Machine | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade. | |
| Low Kick Tutor | ![]() | — | 100 | 20 | Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo. | |
| Lucky Chant Level up | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, protege o grupo do usuário de critical hits. | |
| Magic Coat Egg Tutor | ![]() | — | — | 15 | Rebate certos Moves que não causam dano. | |
| Magic Room Level up Tutor | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, todos os itens segurados não têm efeito. | |
| Mystical Fire Level up | ![]() | 75 | 100 | 10 | Tem 100% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
| Overheat Machine | ![]() | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
| Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
| Psybeam Level up | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
| Psychic Level up Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Psychic Terrain Egg | ![]() | — | — | 10 | 5 turnos. Grounded: +Power Psychic, seguro contra prioridade. | |
| Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
| Psyshock Level up Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def. | |
| Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
| Recycle Tutor | ![]() | — | — | 10 | Restaura o item que o usuário usou por último. | |
| Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
| Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
| Role Play Level up Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário substitui a sua Ability pela do alvo. | |
| Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
| Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. | |
| Scratch Level up | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
| Shadow Ball Level up Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Shock Wave Tutor | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
| Signal Beam Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
| Skill Swap Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário e o alvo troca as suas Abilities. | |
| Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
| Snatch Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário rouba certos Moves de suporte para usar. | |
| Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
| Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
| Sunny Day Level up Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
| Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
| Switcheroo Level up | ![]() | — | 100 | 10 | O usuário alterna o seu item equipado com o do alvo. | |
| Tail Whip Level up | ![]() | — | 100 | 30 | Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio. | |
| Telekinesis Tutor | ![]() | — | — | 15 | Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo. | |
| Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
| Thunder Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
| Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
| Trick Tutor | ![]() | — | 100 | 10 | O usuário troca o item que está segurando com o do alvo. | |
| Trick Room Machine | ![]() | — | — | 5 | Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida. | |
| Will-O-Wisp Level up Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Queima o alvo. | |
| Wish Egg | ![]() | — | — | 10 | No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir. | |
| Wonder Room Tutor | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados. | |
| Work Up Machine | ![]() | — | — | 30 | Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio. | |
| Zen Headbutt Tutor | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
| Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
| Blast Burn Tutor | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
| Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
| Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
| Covet Tutor | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo. | |
| Cut Machine | ![]() | 50 | 95 | 30 | Nenhum efeito adicional. | |
| Dazzling Gleam Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes. | |
| Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
| Dream Eater Machine | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
| Echoed Voice Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos. | |
| Embargo Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito. | |
| Ember Level up | ![]() | 40 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
| Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
| Fire Blast Level up Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
| Fire Pledge Tutor | ![]() | 80 | 100 | 10 | Use com Grass Pledge ou Water Pledge para obter um efeito adicional. | |
| Fire Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
| Fire Spin Level up | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
| Flame Charge Level up Machine | ![]() | 50 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio. | |
| Flamethrower Level up Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
| Foul Play Tutor | ![]() | 95 | 100 | 15 | Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano. | |
| Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
| Future Sight Level up | ![]() | 120 | 100 | 10 | Ataca por dois turnos após ser usado. | |
| Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
| Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
| Heat Wave Egg Tutor | ![]() | 95 | 90 | 10 | Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s). | |
| Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
| Howl Level up | ![]() | — | — | 40 | Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio. | |
| Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
| Hypnosis Egg | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
| Incinerate Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | Destrói a Berry/Gem dos adversários. | |
| Iron Tail Tutor | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
| Light Screen Level up Machine | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade. | |
| Low Kick Tutor | ![]() | — | 100 | 20 | Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo. | |
| Lucky Chant Level up | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, protege o grupo do usuário de critical hits. | |
| Magic Coat Egg Tutor | ![]() | — | — | 15 | Rebate certos Moves que não causam dano. | |
| Magic Room Level up Tutor | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, todos os itens segurados não têm efeito. | |
| Mystical Fire Level up | ![]() | 75 | 100 | 10 | Tem 100% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
| Overheat Machine | ![]() | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
| Power-Up Punch Machine | ![]() | 40 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio. | |
| Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
| Psybeam Level up | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
| Psychic Level up Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
| Psyshock Level up Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def. | |
| Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
| Recycle Tutor | ![]() | — | — | 10 | Restaura o item que o usuário usou por último. | |
| Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
| Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
| Role Play Level up Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário substitui a sua Ability pela do alvo. | |
| Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
| Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. | |
| Scratch Level up | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
| Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
| Shadow Ball Level up Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Shock Wave Tutor | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
| Signal Beam Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
| Skill Swap Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário e o alvo troca as suas Abilities. | |
| Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
| Snatch Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário rouba certos Moves de suporte para usar. | |
| Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
| Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
| Sunny Day Level up Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
| Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
| Switcheroo Level up | ![]() | — | 100 | 10 | O usuário alterna o seu item equipado com o do alvo. | |
| Tail Whip Level up | ![]() | — | 100 | 30 | Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio. | |
| Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
| Thunder Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
| Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
| Trick Tutor | ![]() | — | 100 | 10 | O usuário troca o item que está segurando com o do alvo. | |
| Trick Room Machine | ![]() | — | — | 5 | Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida. | |
| Will-O-Wisp Level up Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Queima o alvo. | |
| Wish Egg | ![]() | — | — | 10 | No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir. | |
| Wonder Room Tutor | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados. | |
| Zen Headbutt Tutor | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Cadeia evolutiva
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4 níveis evolutivos.





































