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#977 - Dondozo
PadrãoShiny
Categoria: Big Catfish Pokémon
Altura: 12,0 mPeso: 220,0 Kg
Cor: Blue
Formato:
Egg group: Water 240 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 50
Experiência base: 265
Taxa de captura: 25
Leveling: SlowMáx: 1.250.000 Exp.
EVs fornecidos: HP +3Total: 3
Competitivo
In-Game
Abilities
Unaware: Este Pokémon ignora mudanças de stat de outros Pokémon ao receber ou causar dano.
Oblivious: Este Pokémon não pode ficar apaixonado ou ser provocado (Taunt). É imune a Intimidate.
Water Veil(H): Este Pokémon não pode ser queimado. Se receber essa Ability enquanto estiver queimado, será curado.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
150
100
115
65
65
35
Level 50
Level 100
210 257
410 504
94 167
184 328
108 183
211 361
63 128
121 251
63 128
121 251
36 95
67 185
Dano recebido
×1
×1
×1
×2
×1
×1
×½
×1
×1
×2
×1
×½
×1
×1
×1
×1
×½
×½
Cadeia evolutiva
1 nível evolutivo.
Moves que aprende
SV
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Tail
Level up
909010Nenhum efeito adicional.
Avalanche
Machine
6010010O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno.
Body Press
Machine
8010010Usa a Def do usuário como Atk no cálculo de dano.
Body Slam
Level up
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Chilling Water
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Crunch
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Curse
Machine
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dive
Level up
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double-Edge
Level up
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fissure
Egg
305Derrota o alvo em OHKO. Falha se o usuário tiver um level inferior.
Flail
Level up
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Heavy Slam
Level up
Machine
10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Hydro Pump
Machine
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Fang
Machine
659515Tem 10% de chance de congelar. Tem 10% de chance de causar flinch.
Liquidation
Machine
8510010Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Noble Roar
Level up
10030Diminui o Atk e o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Order Up
Level up
8010010Curly / Droopy / Stretchy comido = +1 Atk / Def / Spe.
Outrage
Machine
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Level up
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Level up
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Scary Face
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Sleep Talk
Level up
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Soak
Level up
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Stomping Tantrum
Machine
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Supersonic
Level up
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thrash
Egg
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Tickle
Level up
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Gun
Level up
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Wave Crash
Level up
12010010Tem 33% de recoil.
Yawn
Egg
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Cadeia evolutiva
Dondozo
1 nível evolutivo.
Descrição In-game:
Violet
It treats Tatsugiri like its boss and follows it loyally. Though powerful, Dondozo is apparently not very smart.
Scarlet
This Pokémon is a glutton, but it’s bad at getting food. It teams up with a Tatsugiri to catch prey.
Moves que aprende
Gen IX
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Supersonic
Level 1
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Tickle
Level 5
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Flail
Level 10
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Rest
Level 15
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Sleep Talk
Level 15
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Dive
Level 20
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Noble Roar
Level 25
10030Diminui o Atk e o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Soak
Level 30
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Body Slam
Level 35
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Aqua Tail
Level 40
909010Nenhum efeito adicional.
Rain Dance
Level 45
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Order Up
Level 50
8010010Curly / Droopy / Stretchy comido = +1 Atk / Def / Spe.
Heavy Slam
Level 55
10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Double-Edge
Level 60
12010015Tem 33% de recoil.
Wave Crash
Level 65
12010010Tem 33% de recoil.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Avalanche
Machine
6010010O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno.
Body Press
Machine
8010010Usa a Def do usuário como Atk no cálculo de dano.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Chilling Water
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Crunch
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Heavy Slam
Machine
10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Hydro Pump
Machine
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Fang
Machine
659515Tem 10% de chance de congelar. Tem 10% de chance de causar flinch.
Liquidation
Machine
8510010Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Outrage
Machine
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Scary Face
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Stomping Tantrum
Machine
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Curse
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Fissure
Egg
305Derrota o alvo em OHKO. Falha se o usuário tiver um level inferior.
Thrash
Egg
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Yawn
Egg
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.