[Cache start]
#680 - Doublade
PadrãoShiny
Categoria: Sword Pokémon
Altura: 0,8 mPeso: 4,5 Kg
Cor: Brown
Formato:
Egg group: Mineral20 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 50
Experiência base: 157
Taxa de captura: 90
Leveling: MediumMáx: 1.000.000 Exp.
EVs fornecidos: Def +2Total: 2
Competitivo
In-Game
Abilities
No Guard: Todo Move usado por ou contra este Pokémon sempre atinge o alvo.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
59
110
150
45
49
35
Level 50
Level 100
119 166
228 322
103 178
202 350
139 222
274 438
45 106
85 207
48 111
92 216
36 95
67 185
Dano recebido
×¼
×2
×½
×1
×½
×0
×2
×½
×2
×½
×2
×½
×0
×0
×½
×½
×½
×1
Cadeia evolutiva
3 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SS
USM
ORAS
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Level up
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Autotomize
Level up
15Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. O usuário perde 100 kg.
Block
Egg
5Impede que o alvo troque.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Brutal Swing
Machine
6010020Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Close Combat
Machine
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Destiny Bond
Egg
5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Fury Cutter
Level up
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Iron Defense
Level up
Machine
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Head
Level up
Machine
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Metal Sound
Level up
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Night Slash
Level up
7010015Tem altas chances de critical hit.
Power Trick
Level up
10Troca os stats de Atk e Def do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psycho Cut
Machine
7010020Tem altas chances de critical hit.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Level up
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Reversal
Machine
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sacred Sword
Level up
9010015Ignora as mudanças de stat do alvo.
Screech
Machine
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Shadow Sneak
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Slash
Level up
7010020Altas chances de causar critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Blade
Machine
12510010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Steel Beam
Tutor
140955O usuário perde 50% de seu HP máximo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swords Dance
Level up
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Wide Guard
Egg
10Protege os aliados de Moves multi-alvo neste turno.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Level up
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
After You
Tutor
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Autotomize
Level up
15Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. O usuário perde 100 kg.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Brutal Swing
Machine
6010020Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Destiny Bond
Egg
5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Fury Cutter
Level up
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Defense
Level up
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Head
Level up
Tutor
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Laser Focus
Tutor
30Até o final do próximo turno, os Moves do usuário resultarão em critical hit.
Magnet Rise
Tutor
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Metal Sound
Level up
Egg
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Night Slash
Level up
7010015Tem altas chances de critical hit.
Power Trick
Level up
10Troca os stats de Atk e Def do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Pursuit
Level up
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Level up
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Sacred Sword
Level up
9010015Ignora as mudanças de stat do alvo.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Shadow Sneak
Level up
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Slash
Level up
7010020Altas chances de causar critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Tutor
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Level up
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Wide Guard
Egg
10Protege os aliados de Moves multi-alvo neste turno.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Level up
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
After You
Tutor
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Autotomize
Level up
15Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. O usuário perde 100 kg.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Destiny Bond
Egg
5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Fury Cutter
Level up
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Defense
Level up
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Head
Level up
Tutor
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Magnet Rise
Tutor
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Metal Sound
Level up
Egg
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Night Slash
Level up
7010015Tem altas chances de critical hit.
Power Trick
Level up
10Troca os stats de Atk e Def do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Pursuit
Level up
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Level up
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Sacred Sword
Level up
9010015Ignora as mudanças de stat do alvo.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Shadow Sneak
Level up
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Slash
Level up
7010020Altas chances de causar critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Tutor
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Level up
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Wide Guard
Egg
10Protege os aliados de Moves multi-alvo neste turno.
Cadeia evolutiva
Honedge
Lv. 35
Doublade
Usar item
Aegislash
3 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Shield
The two swords employ a strategy of rapidly alternating between offense and defense to bring down their prey.
Sword
Honedge evolves into twins. The two blades rub together to emit a metallic sound that unnerves opponents.
Exibir mais
Alpha Sapphire
The complex attack patterns of its two swords are unstoppable, even for an opponent greatly accomplished at swordplay.
Omega Ruby
When Honedge evolves, it divides into two swords, which cooperate via telepathy to coordinate attacks and slash their enemies to ribbons.
Y
The complex attack patterns of its two swords are unstoppable, even for an opponent greatly accomplished at swordplay.
X
When Honedge evolves, it divides into two swords, which cooperate via telepathy to coordinate attacks and slash their enemies to ribbons.
Moves que aprende
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Sword/Shield
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Fury Cutter
Level 1
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Shadow Sneak
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Autotomize
Level 1
15Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. O usuário perde 100 kg.
Aerial Ace
Level 12
6020Este Move não verifica accuracy.
Metal Sound
Level 16
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Slash
Level 20
7010020Altas chances de causar critical hit.
Night Slash
Level 24
7010015Tem altas chances de critical hit.
Retaliate
Level 28
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Iron Defense
Level 32
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Head
Level 38
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Power Trick
Level 44
10Troca os stats de Atk e Def do usuário.
Swords Dance
Level 50
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Sacred Sword
Level 56
9010015Ignora as mudanças de stat do alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Brutal Swing
Machine
6010020Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Close Combat
Machine
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Iron Defense
Machine
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Head
Machine
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psycho Cut
Machine
7010020Tem altas chances de critical hit.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Reversal
Machine
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Screech
Machine
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Blade
Machine
12510010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Steel Beam
Tutor
140955O usuário perde 50% de seu HP máximo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Swords Dance
Level 1
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Fury Cutter
Level 5
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Metal Sound
Level 8
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Pursuit
Level 13
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Autotomize
Level 18
15Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. O usuário perde 100 kg.
Shadow Sneak
Level 20
4010030Geralmente ataca primeiro.
Aerial Ace
Level 22
6020Este Move não verifica accuracy.
Retaliate
Level 26
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Slash
Level 29
7010020Altas chances de causar critical hit.
Iron Defense
Level 32
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Night Slash
Level 36
7010015Tem altas chances de critical hit.
Power Trick
Level 41
10Troca os stats de Atk e Def do usuário.
Iron Head
Level 45
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Sacred Sword
Level 51
9010015Ignora as mudanças de stat do alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Brutal Swing
Machine
6010020Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Swords Dance
Level 1
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Fury Cutter
Level 5
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Metal Sound
Level 8
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Pursuit
Level 13
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Autotomize
Level 18
15Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. O usuário perde 100 kg.
Shadow Sneak
Level 20
4010030Geralmente ataca primeiro.
Aerial Ace
Level 22
6020Este Move não verifica accuracy.
Retaliate
Level 26
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Slash
Level 29
7010020Altas chances de causar critical hit.
Iron Defense
Level 32
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Night Slash
Level 36
7010015Tem altas chances de critical hit.
Power Trick
Level 41
10Troca os stats de Atk e Def do usuário.
Iron Head
Level 45
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Sacred Sword
Level 51
9010015Ignora as mudanças de stat do alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Brutal Swing
Machine
6010020Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Tutor
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Iron Defense
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Head
Tutor
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Laser Focus
Tutor
30Até o final do próximo turno, os Moves do usuário resultarão em critical hit.
Magnet Rise
Tutor
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Tutor
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Swords Dance
Level 1
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Fury Cutter
Level 5
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Metal Sound
Level 8
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Pursuit
Level 13
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Autotomize
Level 18
15Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. O usuário perde 100 kg.
Shadow Sneak
Level 20
4010030Geralmente ataca primeiro.
Aerial Ace
Level 22
6020Este Move não verifica accuracy.
Retaliate
Level 26
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Slash
Level 29
7010020Altas chances de causar critical hit.
Iron Defense
Level 32
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Night Slash
Level 36
7010015Tem altas chances de critical hit.
Power Trick
Level 41
10Troca os stats de Atk e Def do usuário.
Iron Head
Level 45
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Sacred Sword
Level 51
9010015Ignora as mudanças de stat do alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Swords Dance
Level 1
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Fury Cutter
Level 5
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Metal Sound
Level 8
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Pursuit
Level 13
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Autotomize
Level 18
15Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. O usuário perde 100 kg.
Shadow Sneak
Level 20
4010030Geralmente ataca primeiro.
Aerial Ace
Level 22
6020Este Move não verifica accuracy.
Retaliate
Level 26
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Slash
Level 29
7010020Altas chances de causar critical hit.
Iron Defense
Level 32
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Night Slash
Level 36
7010015Tem altas chances de critical hit.
Power Trick
Level 41
10Troca os stats de Atk e Def do usuário.
Iron Head
Level 45
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Sacred Sword
Level 51
9010015Ignora as mudanças de stat do alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Tutor
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Iron Defense
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Head
Tutor
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Magnet Rise
Tutor
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Tutor
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.