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#832 - Dubwool
PadrãoShiny
Categoria: Sheep Pokémon
Altura: 1,3 mPeso: 43,0 Kg
Cor: White
Formato:
Egg group: Field15 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 50
Experiência base: 172
Taxa de captura: 127
Leveling: MediumMáx: 1.000.000 Exp.
EVs fornecidos: Def +2Total: 2
Competitivo
In-Game
Abilities
Fluffy: Este Pokémon recebe 1/2 de dano de Moves de contato, e 2x de dano de Moves do tipo Fire.
Steadfast: Se este Pokémon sofrer flinch, a sua Speed será aumentada em 1 estágio.
Bulletproof(H): O Pokémon fica imune a Bullet Moves.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
72
80
100
60
90
88
Level 50
Level 100
132 179
254 348
76 145
148 284
94 167
184 328
58 123
112 240
85 156
166 306
83 154
162 302
Dano recebido
×1
×1
×1
×1
×1
×2
×1
×1
×0
×1
×1
×1
×1
×1
×1
×1
×1
×1
Cadeia evolutiva
2 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SS
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baton Pass
Machine
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Body Press
Machine
8010010Usa a Def do usuário como Atk no cálculo de dano.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bounce
Machine
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Copycat
Level up
20Usa o último Move usado na batalha.
Cotton Guard
Level up
10Aumenta a Def do usuário em 3 estágios.
Counter
Egg
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Defense Curl
Level up
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Double-Edge
Level up
12010015Tem 33% de recoil.
Double Kick
Level up
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Electro Ball
Machine
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grassy Glide
Tutor
5510020Se o usuário estiver em Grassy Terrain, terá +1 de prioridade.
Growl
Level up
10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Guard Split
Level up
10Faz a média dos stats de Defense e Sp. Def com o alvo.
Guard Swap
Level up
Machine
10Troca as alterações de Defense e Sp. Def com o alvo.
Headbutt
Level up
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Last Resort
Level up
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Mega Kick
Machine
120755Nenhum efeito adicional.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Reversal
Level up
Machine
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stomp
Egg
6510020Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Egg
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Take Down
Level up
908520Tem 1/4 de recoil.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Cadeia evolutiva
Wooloo
Lv. 24
Dubwool
2 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Shield
Its majestic horns are meant only to impress the opposite gender. They never see use in battle.
Sword
Weave a carpet from its springy wool, and you end up with something closer to a trampoline. You’ll start to bounce the moment you set foot on it.
Moves que aprende
Gen VIII
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Defense Curl
Level 1
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Copycat
Level 1
20Usa o último Move usado na batalha.
Guard Split
Level 12
10Faz a média dos stats de Defense e Sp. Def com o alvo.
Double Kick
Level 16
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Headbutt
Level 21
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Take Down
Level 27
908520Tem 1/4 de recoil.
Guard Swap
Level 32
10Troca as alterações de Defense e Sp. Def com o alvo.
Reversal
Level 38
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Cotton Guard
Level 44
10Aumenta a Def do usuário em 3 estágios.
Double-Edge
Level 50
12010015Tem 33% de recoil.
Last Resort
Level 56
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baton Pass
Machine
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Body Press
Machine
8010010Usa a Def do usuário como Atk no cálculo de dano.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bounce
Machine
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Electro Ball
Machine
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Guard Swap
Machine
10Troca as alterações de Defense e Sp. Def com o alvo.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Mega Kick
Machine
120755Nenhum efeito adicional.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Reversal
Machine
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Grassy Glide
Tutor
5510020Se o usuário estiver em Grassy Terrain, terá +1 de prioridade.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.