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#982 - Dudunsparce-Three-Segment
PadrãoShiny
Categoria: Land Snake Pokémon
Altura: 4,5 mPeso: 47,4 Kg
Cor: Yellow
Formato:
Egg group: Field20 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 50
Experiência base: 182
Taxa de captura: 45
Leveling: MediumMáx: 1.000.000 Exp.
EVs fornecidos: HP +2Total: 2
Competitivo
In-Game
Abilities
Serene Grace: Os Moves deste Pokémon têm sua chance de efeito secundário dobrada.
Run Away: Sem uso competitivo.
Rattled(H): A Speed é aumentada em 1 estágio se atingido por um ataque do tipo Bug, Dark ou Ghost, ou por Intimidate.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
125
100
80
85
75
55
Level 50
Level 100
185 232
360 454
94 167
184 328
76 145
148 284
81 150
157 295
72 139
139 273
54 117
103 229
Dano recebido
×1
×1
×1
×1
×1
×2
×1
×1
×0
×1
×1
×1
×1
×1
×1
×1
×1
×1
Cadeia evolutiva
Moves que aprende
SV
SS
USM
ORAS
BW
DPP
ADV
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Air Slash
Machine
759515Tem 30% de chance para causar flinch.
Amnesia
Machine
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Ancient Power
Level up
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Aqua Tail
Egg
909010Nenhum efeito adicional.
Astonish
Egg
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Baton Pass
Machine
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Bite
Egg
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Press
Machine
8010010Usa a Def do usuário como Atk no cálculo de dano.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Boomburst
Level up
14010010Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Breaking Swipe
Machine
6010015Tem 100% de chance de diminuir o Attack do adversário em 1 estágio.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Chilling Water
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Coil
Level up
20Aumenta o Attack, a Defense e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Curse
Machine
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Defense Curl
Level up
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Level up
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Dragon Rush
Level up
1007510Tem 20% de chance de causar flinch.
Dragon Tail
Machine
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Drill Run
Level up
Machine
809510Tem altas chances de causar critical hit.
Dual Wingbeat
Machine
409010Acerta 2 vezes em um turno.
Earth Power
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endeavor
Level up
Machine
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flail
Level up
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Glare
Level up
10030Paralisa o alvo.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Headbutt
Egg
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Heavy Slam
Machine
10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hex
Machine
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Hurricane
Level up
Machine
1107010Tem 30% de chance de confundir o alvo. Não erra na chuva.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Hyper Drill
Level up
1001005Ignora proteções (Protect etc.) sem quebrá-las.
Hyper Voice
Machine
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Spinner
Machine
8010015Encerra os efeitos do terreno.
Last Resort
Egg
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Lunge
Machine
8010015Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Mud Shot
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mud-Slap
Level up
Machine
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Outrage
Machine
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Pain Split
Machine
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Poison Tail
Machine
5010025Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Pounce
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Rollout
Level up
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Roost
Level up
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Scale Shot
Machine
259020Ataca 2-5 vezes em um turno. O usuário perde -1 Def e ganha +1 Spe após o último golpe.
Scary Face
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Screech
Level up
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Skitter Smack
Machine
709010Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smart Strike
Machine
7010Este Move não verifica accuracy.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Spite
Machine
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Stealth Rock
Machine
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Stomping Tantrum
Machine
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Stored Power
Machine
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Tailwind
Machine
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Throat Chop
Machine
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Uproar
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Yawn
Level up
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Tail
Egg
909010Nenhum efeito adicional.
Astonish
Egg
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Bite
Egg
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Curse
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Headbutt
Egg
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Last Resort
Egg
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Magic Coat
Egg
15Rebate certos Moves que não causam dano.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Egg
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Ancient Power
Egg
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Astonish
Egg
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Bide
Egg
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Bite
Egg
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Curse
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Headbutt
Egg
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hex
Egg
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Magic Coat
Egg
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Secret Power
Egg
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Egg
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Egg
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Trump Card
Egg
5Tem mais Power quanto menos PP este Move possuir.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Egg
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Ancient Power
Egg
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Astonish
Egg
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Bide
Egg
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Bite
Egg
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Curse
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Headbutt
Egg
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hex
Egg
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Magic Coat
Egg
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Secret Power
Egg
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Egg
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Egg
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Trump Card
Egg
5Tem mais Power quanto menos PP este Move possuir.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Egg
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Ancient Power
Egg
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Astonish
Egg
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Bide
Egg
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Bite
Egg
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Curse
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Headbutt
Egg
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hex
Egg
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Magic Coat
Egg
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Secret Power
Egg
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Egg
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Egg
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Trump Card
Egg
5Tem mais Power quanto menos PP este Move possuir.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Egg
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Ancient Power
Egg
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Astonish
Egg
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Bide
Egg
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Bite
Egg
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Curse
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Headbutt
Egg
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Magic Coat
Egg
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Rock Slide
Egg
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Snore
Egg
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Trump Card
Egg
5Tem mais Power quanto menos PP este Move possuir.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ancient Power
Egg
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Astonish
Egg
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Bide
Egg
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Bite
Egg
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Curse
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Headbutt
Egg
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Slide
Egg
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Cadeia evolutiva
Dunsparce
Lv. up
Dudunsparce
Lv. up
Dudunsparce-Three-Segment
2 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Violet
It drives enemies out of its nest by sucking in enough air to fill its long, narrow lungs, then releasing the air in an intense blast.
Scarlet
This Pokémon uses its hard tail to make its nest by boring holes into bedrock deep underground. The nest can reach lengths of over six miles.
Moves que aprende
Gen IX
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Defense Curl
Level 1
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Flail
Level 1
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Mud-Slap
Level 4
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Rollout
Level 8
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Glare
Level 12
10030Paralisa o alvo.
Screech
Level 16
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Ancient Power
Level 20
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Drill Run
Level 24
809510Tem altas chances de causar critical hit.
Yawn
Level 28
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Hyper Drill
Level 32
1001005Ignora proteções (Protect etc.) sem quebrá-las.
Roost
Level 36
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Dragon Rush
Level 40
1007510Tem 20% de chance de causar flinch.
Coil
Level 44
20Aumenta o Attack, a Defense e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Double-Edge
Level 48
12010015Tem 33% de recoil.
Endeavor
Level 52
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Hurricane
Level 56
1107010Tem 30% de chance de confundir o alvo. Não erra na chuva.
Boomburst
Level 62
14010010Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Air Slash
Machine
759515Tem 30% de chance para causar flinch.
Amnesia
Machine
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Baton Pass
Machine
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Press
Machine
8010010Usa a Def do usuário como Atk no cálculo de dano.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Breaking Swipe
Machine
6010015Tem 100% de chance de diminuir o Attack do adversário em 1 estágio.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Chilling Water
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Dragon Tail
Machine
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Drill Run
Machine
809510Tem altas chances de causar critical hit.
Dual Wingbeat
Machine
409010Acerta 2 vezes em um turno.
Earth Power
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endeavor
Machine
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Heavy Slam
Machine
10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hex
Machine
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Hurricane
Machine
1107010Tem 30% de chance de confundir o alvo. Não erra na chuva.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Hyper Voice
Machine
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Spinner
Machine
8010015Encerra os efeitos do terreno.
Lunge
Machine
8010015Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Mud Shot
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mud-Slap
Machine
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Outrage
Machine
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Pain Split
Machine
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Poison Tail
Machine
5010025Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Pounce
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Scale Shot
Machine
259020Ataca 2-5 vezes em um turno. O usuário perde -1 Def e ganha +1 Spe após o último golpe.
Scary Face
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Skitter Smack
Machine
709010Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smart Strike
Machine
7010Este Move não verifica accuracy.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Spite
Machine
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Stealth Rock
Machine
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Stomping Tantrum
Machine
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Stored Power
Machine
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Tailwind
Machine
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Throat Chop
Machine
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Uproar
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.