[Cache start]
#023 - Ekans
PadrãoShiny
Categoria: Snake Pokémon
Altura: 2,0 mPeso: 6,9 Kg
Habitat: Grassland (Habitat)
Cor: Purple
Formato:
Egg groups: Field, Dragon20 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 70
Experiência base: 58
Taxa de captura: 255
Leveling: MediumMáx: 1.000.000 Exp.
EVs fornecidos: Atk +1Total: 1
Competitivo
In-Game
Abilities
Intimidate: Ao dar switch-in, reduz o Attack dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Shed Skin: Este Pokémon tem 33% de chance de ter seu status curado ao final de cada turno.
Unnerve(H): Enquanto este Pokémon estiver ativo, ele impede que os Pokémon adversários usem Berries.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
35
60
44
40
54
55
Level 50
Level 100
95 142
180 274
58 123
112 240
44 105
83 205
40 101
76 196
53 116
101 227
54 117
103 229
Dano recebido
×½
×1
×1
×1
×½
×½
×1
×1
×1
×½
×2
×1
×1
×½
×2
×1
×1
×1
Cadeia evolutiva
2 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SV
SS
USM
ORAS
BW
DPP
ADV
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid
Level up
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do(s) adversário(s) em 1 estágio.
Acid Spray
Level up
Machine
4010020Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Belch
Level up
1209010Não pode ser usado até que o usuário coma uma Berry.
Bite
Level up
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Coil
Level up
20Aumenta o Attack, a Defense e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Crunch
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Fang
Machine
659515Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch.
Gastro Acid
Level up
10010Anula a Ability do alvo.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Glare
Level up
10030Paralisa o alvo.
Gunk Shot
Level up
Machine
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Haze
Level up
Machine
30Elimina todas as alterações de stat.
Knock Off
Machine
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Lash Out
Machine
751005Tem 2x de Power se o usuário tiver um stat reduzido neste turno.
Leech Life
Machine
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Leer
Level up
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Mud Shot
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mud-Slap
Machine
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Poison Fang
Egg
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Poison Sting
Level up
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Poison Tail
Machine
Egg
5010025Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic Fangs
Machine
8510010Destrói screens, a menos que o alvo seja imune.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Scale Shot
Machine
259020Ataca 2-5 vezes em um turno. O usuário perde -1 Def e ganha +1 Spe após o último golpe.
Scary Face
Machine
Egg
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Screech
Level up
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Seed Bomb
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Skitter Smack
Machine
709010Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Level up
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Spite
Machine
Egg
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Spit Up
Level up
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Stockpile
Level up
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sucker Punch
Egg
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swallow
Level up
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Switcheroo
Egg
10010O usuário alterna o seu item equipado com o do alvo.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Toxic Spikes
Machine
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Trailblaze
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Wrap
Level up
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid
Virtual Console
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do(s) adversário(s) em 1 estágio.
Bite
Virtual Console
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Dark Pulse
Virtual Console
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dig
Virtual Console
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Earthquake
Virtual Console
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Virtual Console
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Glare
Virtual Console
10030Paralisa o alvo.
Haze
Virtual Console
30Elimina todas as alterações de stat.
Headbutt
Virtual Console
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Iron Tail
Virtual Console
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Leer
Virtual Console
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Mega Drain
Virtual Console
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Poison Jab
Virtual Console
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Poison Sting
Virtual Console
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Virtual Console
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Virtual Console
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Slide
Virtual Console
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Screech
Virtual Console
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Slam
Virtual Console
807520Nenhum efeito adicional.
Sludge Bomb
Virtual Console
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Substitute
Virtual Console
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Toxic
Virtual Console
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Wrap
Virtual Console
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid
Level up
Virtual Console
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do(s) adversário(s) em 1 estágio.
Acid Spray
Level up
4010020Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Attract
Machine
Virtual Console
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Beat Up
Egg
Virtual Console
10010Todos os aliados saudáveis ​​ajudam a atacar o alvo.
Belch
Level up
1209010Não pode ser usado até que o usuário coma uma Berry.
Bide
Virtual Console
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Bind
Tutor
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Bite
Level up
Virtual Console
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Body Slam
Virtual Console
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brutal Swing
Machine
6010020Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Coil
Level up
20Aumenta o Attack, a Defense e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Crunch
Virtual Console
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Curse
Virtual Console
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dig
Virtual Console
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Double-Edge
Virtual Console
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
Virtual Console
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
Virtual Console
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Virtual Console
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fissure
Virtual Console
305Derrota o alvo em OHKO. Falha se o usuário tiver um level inferior.
Frustration
Machine
Virtual Console
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gastro Acid
Level up
Tutor
10010Anula a Ability do alvo.
Giga Drain
Virtual Console
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Glare
Level up
Virtual Console
10030Paralisa o alvo.
Gunk Shot
Level up
Tutor
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Haze
Level up
Virtual Console
30Elimina todas as alterações de stat.
Headbutt
Virtual Console
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hidden Power
Machine
Virtual Console
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Infestation
Machine
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Iron Tail
Egg
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Leer
Level up
Virtual Console
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Mega Drain
Virtual Console
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Mimic
Virtual Console
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Mud Bomb
Level up
658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Fang
Egg
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Poison Sting
Level up
Virtual Console
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Poison Tail
Egg
5010025Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Protect
Machine
Virtual Console
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Pursuit
Egg
Virtual Console
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Rage
Virtual Console
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
Virtual Console
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
Virtual Console
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
Virtual Console
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scary Face
Egg
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Screech
Level up
Virtual Console
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Skull Bash
Virtual Console
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Slam
Egg
Virtual Console
807520Nenhum efeito adicional.
Sleep Talk
Machine
Virtual Console
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
Virtual Console
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Snatch
Egg
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Virtual Console
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Egg
Virtual Console
Tutor
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Spit Up
Level up
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Stockpile
Level up
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Strength
Virtual Console
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
Virtual Console
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sucker Punch
Egg
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Sunny Day
Machine
Virtual Console
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
Virtual Console
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swallow
Level up
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Switcheroo
Egg
10010O usuário alterna o seu item equipado com o do alvo.
Take Down
Virtual Console
908520Tem 1/4 de recoil.
Thief
Machine
Virtual Console
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
Virtual Console
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Wrap
Level up
Virtual Console
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid
Level up
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do(s) adversário(s) em 1 estágio.
Acid Spray
Level up
4010020Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Beat Up
Egg
10010Todos os aliados saudáveis ​​ajudam a atacar o alvo.
Belch
Level up
1209010Não pode ser usado até que o usuário coma uma Berry.
Bind
Tutor
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Bite
Level up
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Coil
Level up
20Aumenta o Attack, a Defense e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gastro Acid
Level up
Tutor
10010Anula a Ability do alvo.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Glare
Level up
10030Paralisa o alvo.
Gunk Shot
Level up
Tutor
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Haze
Level up
30Elimina todas as alterações de stat.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Infestation
Machine
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Iron Tail
Egg
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Leer
Level up
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Mud Bomb
Level up
658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Fang
Egg
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Poison Sting
Level up
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Poison Tail
Egg
5010025Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scary Face
Egg
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Screech
Level up
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Slam
Egg
807520Nenhum efeito adicional.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Snatch
Egg
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Egg
Tutor
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Spit Up
Level up
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Stockpile
Level up
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sucker Punch
Egg
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swallow
Level up
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Switcheroo
Egg
10010O usuário alterna o seu item equipado com o do alvo.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Wrap
Level up
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid
Level up
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do(s) adversário(s) em 1 estágio.
Acid Spray
Level up
4010020Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Beat Up
Egg
Dream World
10010Todos os aliados saudáveis ​​ajudam a atacar o alvo.
Bind
Tutor
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Bite
Level up
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Coil
Level up
20Aumenta o Attack, a Defense e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Dark Pulse
Tutor
Dream World
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gastro Acid
Level up
Tutor
10010Anula a Ability do alvo.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Glare
Level up
10030Paralisa o alvo.
Gunk Shot
Level up
Tutor
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Haze
Level up
30Elimina todas as alterações de stat.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Egg
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Leer
Level up
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Mud Bomb
Level up
658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Fang
Egg
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Poison Sting
Level up
Dream World
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Poison Tail
Egg
5010025Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scary Face
Egg
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Screech
Level up
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Slam
Egg
807520Nenhum efeito adicional.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Snatch
Egg
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Egg
Tutor
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Spit Up
Level up
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Stockpile
Level up
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sucker Punch
Egg
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swallow
Level up
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Switcheroo
Egg
10010O usuário alterna o seu item equipado com o do alvo.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Wrap
Level up
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid
Level up
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do(s) adversário(s) em 1 estágio.
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Beat Up
Egg
10010Todos os aliados saudáveis ​​ajudam a atacar o alvo.
Bite
Level up
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gastro Acid
Level up
Tutor
10010Anula a Ability do alvo.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Glare
Level up
10030Paralisa o alvo.
Gunk Shot
Level up
Tutor
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Haze
Level up
30Elimina todas as alterações de stat.
Headbutt
Tutor
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Leer
Level up
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Mud Bomb
Level up
658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Fang
Egg
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Poison Sting
Level up
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Poison Tail
Egg
5010025Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Scary Face
Egg
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Screech
Level up
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Slam
Egg
807520Nenhum efeito adicional.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snatch
Machine
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Egg
Tutor
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Spit Up
Level up
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Stockpile
Level up
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swallow
Level up
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Switcheroo
Egg
10010O usuário alterna o seu item equipado com o do alvo.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Wrap
Level up
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid
Level up
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do(s) adversário(s) em 1 estágio.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Beat Up
Egg
10010Todos os aliados saudáveis ​​ajudam a atacar o alvo.
Bite
Level up
Evento
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Glare
Level up
10030Paralisa o alvo.
Haze
Level up
30Elimina todas as alterações de stat.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Leer
Level up
Evento
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Poison Fang
Egg
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Poison Sting
Level up
Evento
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Tutor
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Screech
Level up
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Slam
Egg
807520Nenhum efeito adicional.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snatch
Machine
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Egg
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Spit Up
Level up
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Stockpile
Level up
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swallow
Level up
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Wrap
Level up
Evento
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
Cadeia evolutiva
Ekans
Lv. 22
Arbok
2 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Let's Go, Eevee!
The older it gets, the longer it grows. At night, it wraps its long body around tree branches to rest.
Let's Go, Pikachu!
The older it gets, the longer it grows. At night, it wraps its long body around tree branches to rest.
Exibir mais
Ultra Moon
The eggs of bird Pokémon are its favorite food. It swallows eggs whole, so sometimes an egg gets stuck, and Ekans faints.
Ultra Sun
By dislocating its jaw, it can swallow prey larger than itself. After a meal, it curls up and rests.
Alpha Sapphire
Ekans curls itself up in a spiral while it rests. Assuming this position allows it to quickly respond to a threat from any direction with a glare from its upraised head.
Omega Ruby
Ekans curls itself up in a spiral while it rests. Assuming this position allows it to quickly respond to a threat from any direction with a glare from its upraised head.
Y
Moving silently and stealthily, it eats the eggs of birds, such as Pidgey and Spearow, whole.
X
The older it gets, the longer it grows. At night, it wraps its long body around tree branches to rest.
White 2
It sneaks through grass without making a sound and strikes unsuspecting prey from behind.
Black 2
It sneaks through grass without making a sound and strikes unsuspecting prey from behind.
White
It sneaks through grass without making a sound and strikes unsuspecting prey from behind.
Black
It sneaks through grass without making a sound and strikes unsuspecting prey from behind.
SoulSilver
It always hides in grass. When first born, it has no poison, so its bite is painful, but harmless.
HeartGold
It can freely detach its jaw to swallow large prey whole. It can become too heavy to move, however.
Platinum
It sneaks through grass without making a sound and strikes unsuspecting prey from behind.
Pearl
It sneaks through grass without making a sound and strikes unsuspecting prey from behind.
Diamond
It sneaks through grass without making a sound and strikes unsuspecting prey from behind.
LeafGreen
Moving silently and stealthily, it eats the eggs of birds, such as PIDGEY and SPEAROW, whole.
FireRed
A very common sight in grassland, etc. It flicks its tongue in and out to sense danger in its surroundings.
Emerald
An EKANS curls itself up in a spiral while it rests. This position allows it to quickly respond to an enemy from any direction with a threat from its upraised head.
Sapphire
EKANS curls itself up in a spiral while it rests. Assuming this position allows it to quickly respond to a threat from any direction with a glare from its upraised head.
Ruby
EKANS curls itself up in a spiral while it rests. Assuming this position allows it to quickly respond to a threat from any direction with a glare from its upraised head.
Crystal
It flutters the tip of its tongue to seek out the scent of prey, then swallows the prey whole.
Silver
It always hides in grass. When first born, it has no poison, so its bite is painful, but harmless.
Gold
It can freely de­ tach its jaw to swallow large prey whole. It can be­ come too heavy to move, however.
Yellow
The older it gets, the longer it grows. At night, it wraps its long body around tree branches to rest.
Blue
Moves silently and stealthily. Eats the eggs of birds, such as PIDGEY and SPEAROW, whole.
Red
Moves silently and stealthily. Eats the eggs of birds, such as PIDGEY and SPEAROW, whole.
Locais de encontro
Ultra Moon
Alola Route 2 North
Alola Route 2 South
Alola Route 2 North:
  • Método: Bubbling Spots
  • 50% de chance
  • Level 8 ~ Level 11
Alola Route 2 South:
  • Método: Bubbling Spots
  • 50% de chance
  • Level 7 ~ Level 10
Ultra Sun
Alola Route 2 North
Alola Route 2 South
Alola Route 2 North:
  • Método: Bubbling Spots
  • 50% de chance
  • Level 8 ~ Level 11
Alola Route 2 South:
  • Método: Bubbling Spots
  • 50% de chance
  • Level 7 ~ Level 10
Exibir mais
SoulSilver
Road 32
Road 33
Road 3
Road 4
Safari Zone Marshland
Road 32:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Radio off
  • 10% de chance
  • Level 4
Road 33:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Radio off
  • 10% de chance
  • Level 7
Road 3:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Radio off
  • 10% de chance
  • Level 8
Road 4:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Radio off
  • 10% de chance
  • Level 8
Safari Zone Marshland:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During the day
  • 10% de chance
  • Level 16
HeartGold
Safari Zone Marshland
Safari Zone Marshland:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During the day
  • 10% de chance
  • Level 16
Platinum
Road 212 (east, towards Pastoria City)
Road 212 (east, towards Pastoria City):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: FireRed in slot 2
  • 4% de chance
  • Level 26
Pearl
Road 212 (east, towards Pastoria City)
Road 212 (east, towards Pastoria City):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: FireRed in slot 2
  • 4% de chance
  • Level 18
Diamond
Road 212 (east, towards Pastoria City)
Road 212 (east, towards Pastoria City):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: FireRed in slot 2
  • 4% de chance
  • Level 18
FireRed
Road 4
Road 8
Road 9
Road 10
Road 11
Road 23
Road 4:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 12
Road 8:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 17
Road 9:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 17
Road 10:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 17
Road 11:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 12
Road 23:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 34
Crystal
Road 32
Road 33
Road 42
Road 26
Road 27
Road 3
Road 4
Azalea Town
Road 32:
  • Método: Headbutting a normal encounter rate tree
  • 15% de chance
  • Level 10
Road 33:
  • Método: Headbutting a normal encounter rate tree
  • 15% de chance
  • Level 10
Road 42:
  • Método: Headbutting a normal encounter rate tree
  • 15% de chance
  • Level 10
Road 26:
  • Método: Headbutting a normal encounter rate tree
  • 15% de chance
  • Level 10
Road 27:
  • Método: Headbutting a normal encounter rate tree
  • 15% de chance
  • Level 10
Road 3:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: In the morning
  • 20% de chance
  • Level 8
Road 4:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: In the morning
  • 20% de chance
  • Level 8
Azalea Town:
  • Método: Headbutting a normal encounter rate tree
  • 15% de chance
  • Level 10
Silver
Road 32
Road 33
Road 3
Road 4
Road 32:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 30% de chance
  • Level 4
Road 33:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 30% de chance
  • Level 7
Road 3:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 20% de chance
  • Level 8
Road 4:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 20% de chance
  • Level 8
Red
Road 4
Road 8
Road 9
Road 10
Road 11
Road 23
Road 4:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 12
Road 8:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 19
Road 9:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 17
Road 10:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 17
Road 11:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 15
Road 23:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 26
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Gen IV
Gen III
Gen II
Gen I
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Wrap
Level 1
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Poison Sting
Level 4
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Bite
Level 9
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Glare
Level 12
10030Paralisa o alvo.
Screech
Level 17
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Acid
Level 20
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do(s) adversário(s) em 1 estágio.
Stockpile
Level 25
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Spit Up
Level 25
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Swallow
Level 25
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Acid Spray
Level 28
4010020Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Sludge Bomb
Level 33
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Gastro Acid
Level 36
10010Anula a Ability do alvo.
Belch
Level 38
1209010Não pode ser usado até que o usuário coma uma Berry.
Haze
Level 41
30Elimina todas as alterações de stat.
Coil
Level 44
20Aumenta o Attack, a Defense e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Gunk Shot
Level 49
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid Spray
Machine
4010020Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Crunch
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Fang
Machine
659515Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Gunk Shot
Machine
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Haze
Machine
30Elimina todas as alterações de stat.
Knock Off
Machine
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Lash Out
Machine
751005Tem 2x de Power se o usuário tiver um stat reduzido neste turno.
Leech Life
Machine
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Mud Shot
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mud-Slap
Machine
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Poison Tail
Machine
5010025Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic Fangs
Machine
8510010Destrói screens, a menos que o alvo seja imune.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Scale Shot
Machine
259020Ataca 2-5 vezes em um turno. O usuário perde -1 Def e ganha +1 Spe após o último golpe.
Scary Face
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Seed Bomb
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Skitter Smack
Machine
709010Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Spite
Machine
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Toxic Spikes
Machine
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Trailblaze
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Poison Fang
Egg
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Poison Tail
Egg
5010025Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Scary Face
Egg
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Spite
Egg
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Sucker Punch
Egg
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Switcheroo
Egg
10010O usuário alterna o seu item equipado com o do alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Wrap
Level 1
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Poison Sting
Level 4
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Bite
Level 9
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Glare
Level 12
10030Paralisa o alvo.
Screech
Level 17
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Acid
Level 20
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do(s) adversário(s) em 1 estágio.
Stockpile
Level 25
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Spit Up
Level 25
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Swallow
Level 25
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Acid Spray
Level 28
4010020Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Sludge Bomb
Level 33
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Gastro Acid
Level 36
10010Anula a Ability do alvo.
Belch
Level 38
1209010Não pode ser usado até que o usuário coma uma Berry.
Haze
Level 41
30Elimina todas as alterações de stat.
Coil
Level 44
20Aumenta o Attack, a Defense e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Gunk Shot
Level 49
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Beat Up
Egg
10010Todos os aliados saudáveis ​​ajudam a atacar o alvo.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Poison Fang
Egg
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Poison Tail
Egg
5010025Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Scary Face
Egg
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Slam
Egg
807520Nenhum efeito adicional.
Spite
Egg
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Sucker Punch
Egg
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Switcheroo
Egg
10010O usuário alterna o seu item equipado com o do alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Wrap
Level 1
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Poison Sting
Level 4
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Bite
Level 9
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Glare
Level 12
10030Paralisa o alvo.
Screech
Level 17
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Acid
Level 20
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do(s) adversário(s) em 1 estágio.
Stockpile
Level 25
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Spit Up
Level 25
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Swallow
Level 25
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Acid Spray
Level 28
4010020Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Mud Bomb
Level 33
658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Gastro Acid
Level 36
10010Anula a Ability do alvo.
Belch
Level 38
1209010Não pode ser usado até que o usuário coma uma Berry.
Haze
Level 41
30Elimina todas as alterações de stat.
Coil
Level 44
20Aumenta o Attack, a Defense e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Gunk Shot
Level 49
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brutal Swing
Machine
6010020Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Infestation
Machine
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Beat Up
Egg
10010Todos os aliados saudáveis ​​ajudam a atacar o alvo.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Iron Tail
Egg
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Poison Fang
Egg
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Poison Tail
Egg
5010025Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Scary Face
Egg
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Slam
Egg
807520Nenhum efeito adicional.
Snatch
Egg
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Spite
Egg
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Sucker Punch
Egg
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Switcheroo
Egg
10010O usuário alterna o seu item equipado com o do alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Wrap
Level 1
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Poison Sting
Level 4
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Bite
Level 9
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Glare
Level 12
10030Paralisa o alvo.
Screech
Level 17
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Acid
Level 20
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do(s) adversário(s) em 1 estágio.
Stockpile
Level 25
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Spit Up
Level 25
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Swallow
Level 25
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Acid Spray
Level 28
4010020Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Mud Bomb
Level 33
658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Gastro Acid
Level 36
10010Anula a Ability do alvo.
Belch
Level 38
1209010Não pode ser usado até que o usuário coma uma Berry.
Haze
Level 41
30Elimina todas as alterações de stat.
Coil
Level 44
20Aumenta o Attack, a Defense e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Gunk Shot
Level 49
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brutal Swing
Machine
6010020Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Infestation
Machine
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Bind
Tutor
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Gastro Acid
Tutor
10010Anula a Ability do alvo.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Gunk Shot
Tutor
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Snatch
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Tutor
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Beat Up
Egg
10010Todos os aliados saudáveis ​​ajudam a atacar o alvo.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Iron Tail
Egg
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Poison Fang
Egg
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Poison Tail
Egg
5010025Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Scary Face
Egg
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Slam
Egg
807520Nenhum efeito adicional.
Snatch
Egg
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Spite
Egg
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Sucker Punch
Egg
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Switcheroo
Egg
10010O usuário alterna o seu item equipado com o do alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Wrap
Level 1
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
Poison Sting
Level 1
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Leer
Level 4
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Acid
Level 8
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do(s) adversário(s) em 1 estágio.
Bite
Level 12
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Haze
Level 16
30Elimina todas as alterações de stat.
Glare
Level 20
10030Paralisa o alvo.
Poison Jab
Level 24
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Slam
Level 28
807520Nenhum efeito adicional.
Screech
Level 32
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Toxic
Level 36
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Headbutt
Machine
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Mega Drain
Machine
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Wrap
Level 1
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Poison Sting
Level 4
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Bite
Level 9
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Glare
Level 12
10030Paralisa o alvo.
Screech
Level 17
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Acid
Level 20
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do(s) adversário(s) em 1 estágio.
Stockpile
Level 25
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Spit Up
Level 25
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Swallow
Level 25
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Acid Spray
Level 28
4010020Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Mud Bomb
Level 33
658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Gastro Acid
Level 36
10010Anula a Ability do alvo.
Belch
Level 38
1209010Não pode ser usado até que o usuário coma uma Berry.
Haze
Level 41
30Elimina todas as alterações de stat.
Coil
Level 44
20Aumenta o Attack, a Defense e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Gunk Shot
Level 49
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Infestation
Machine
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Beat Up
Egg
10010Todos os aliados saudáveis ​​ajudam a atacar o alvo.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Iron Tail
Egg
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Poison Fang
Egg
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Poison Tail
Egg
5010025Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Scary Face
Egg
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Slam
Egg
807520Nenhum efeito adicional.
Snatch
Egg
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Spite
Egg
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Sucker Punch
Egg
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Switcheroo
Egg
10010O usuário alterna o seu item equipado com o do alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Wrap
Level 1
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Poison Sting
Level 4
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Bite
Level 9
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Glare
Level 12
10030Paralisa o alvo.
Screech
Level 17
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Acid
Level 20
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do(s) adversário(s) em 1 estágio.
Stockpile
Level 25
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Spit Up
Level 25
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Swallow
Level 25
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Acid Spray
Level 28
4010020Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Mud Bomb
Level 33
658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Gastro Acid
Level 36
10010Anula a Ability do alvo.
Belch
Level 38
1209010Não pode ser usado até que o usuário coma uma Berry.
Haze
Level 41
30Elimina todas as alterações de stat.
Coil
Level 44
20Aumenta o Attack, a Defense e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Gunk Shot
Level 49
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Infestation
Machine
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Bind
Tutor
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Gastro Acid
Tutor
10010Anula a Ability do alvo.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Gunk Shot
Tutor
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Snatch
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Tutor
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Beat Up
Egg
10010Todos os aliados saudáveis ​​ajudam a atacar o alvo.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Iron Tail
Egg
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Poison Fang
Egg
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Poison Tail
Egg
5010025Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Scary Face
Egg
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Slam
Egg
807520Nenhum efeito adicional.
Snatch
Egg
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Spite
Egg
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Sucker Punch
Egg
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Switcheroo
Egg
10010O usuário alterna o seu item equipado com o do alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Wrap
Level 1
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Poison Sting
Level 4
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Bite
Level 9
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Glare
Level 12
10030Paralisa o alvo.
Screech
Level 17
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Acid
Level 20
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do(s) adversário(s) em 1 estágio.
Stockpile
Level 25
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Spit Up
Level 25
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Swallow
Level 25
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Acid Spray
Level 28
4010020Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Mud Bomb
Level 33
658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Gastro Acid
Level 36
10010Anula a Ability do alvo.
Haze
Level 41
30Elimina todas as alterações de stat.
Coil
Level 44
20Aumenta o Attack, a Defense e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Gunk Shot
Level 49
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Beat Up
Egg
10010Todos os aliados saudáveis ​​ajudam a atacar o alvo.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Iron Tail
Egg
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Poison Fang
Egg
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Poison Tail
Egg
5010025Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Scary Face
Egg
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Slam
Egg
807520Nenhum efeito adicional.
Snatch
Egg
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Spite
Egg
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Sucker Punch
Egg
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Switcheroo
Egg
10010O usuário alterna o seu item equipado com o do alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Wrap
Level 1
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Poison Sting
Level 4
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Bite
Level 9
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Glare
Level 12
10030Paralisa o alvo.
Screech
Level 17
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Acid
Level 20
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do(s) adversário(s) em 1 estágio.
Stockpile
Level 25
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Spit Up
Level 25
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Swallow
Level 25
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Acid Spray
Level 28
4010020Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Mud Bomb
Level 33
658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Gastro Acid
Level 36
10010Anula a Ability do alvo.
Haze
Level 41
30Elimina todas as alterações de stat.
Coil
Level 44
20Aumenta o Attack, a Defense e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Gunk Shot
Level 49
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Bind
Tutor
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Dark Pulse
Tutor
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Gastro Acid
Tutor
10010Anula a Ability do alvo.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Gunk Shot
Tutor
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snatch
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Tutor
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Beat Up
Egg
10010Todos os aliados saudáveis ​​ajudam a atacar o alvo.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Iron Tail
Egg
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Poison Fang
Egg
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Poison Tail
Egg
5010025Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Scary Face
Egg
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Slam
Egg
807520Nenhum efeito adicional.
Snatch
Egg
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Spite
Egg
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Sucker Punch
Egg
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Switcheroo
Egg
10010O usuário alterna o seu item equipado com o do alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Wrap
Level 1
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Poison Sting
Level 4
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Bite
Level 9
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Glare
Level 12
10030Paralisa o alvo.
Screech
Level 17
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Acid
Level 20
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do(s) adversário(s) em 1 estágio.
Stockpile
Level 25
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Spit Up
Level 25
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Swallow
Level 25
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Mud Bomb
Level 28
658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Gastro Acid
Level 33
10010Anula a Ability do alvo.
Haze
Level 36
30Elimina todas as alterações de stat.
Gunk Shot
Level 41
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snatch
Machine
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Beat Up
Egg
10010Todos os aliados saudáveis ​​ajudam a atacar o alvo.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Poison Fang
Egg
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Poison Tail
Egg
5010025Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Scary Face
Egg
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Slam
Egg
807520Nenhum efeito adicional.
Spite
Egg
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Wrap
Level 1
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Poison Sting
Level 4
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Bite
Level 9
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Glare
Level 12
10030Paralisa o alvo.
Screech
Level 17
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Acid
Level 20
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do(s) adversário(s) em 1 estágio.
Stockpile
Level 25
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Spit Up
Level 25
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Swallow
Level 25
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Mud Bomb
Level 28
658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Gastro Acid
Level 33
10010Anula a Ability do alvo.
Haze
Level 36
30Elimina todas as alterações de stat.
Gunk Shot
Level 41
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snatch
Machine
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Gastro Acid
Tutor
10010Anula a Ability do alvo.
Gunk Shot
Tutor
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Tutor
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Beat Up
Egg
10010Todos os aliados saudáveis ​​ajudam a atacar o alvo.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Poison Fang
Egg
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Poison Tail
Egg
5010025Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Scary Face
Egg
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Slam
Egg
807520Nenhum efeito adicional.
Spite
Egg
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Wrap
Level 1
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Poison Sting
Level 4
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Bite
Level 9
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Glare
Level 12
10030Paralisa o alvo.
Screech
Level 17
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Acid
Level 20
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do(s) adversário(s) em 1 estágio.
Stockpile
Level 25
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Spit Up
Level 25
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Swallow
Level 25
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Mud Bomb
Level 28
658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Gastro Acid
Level 33
10010Anula a Ability do alvo.
Haze
Level 36
30Elimina todas as alterações de stat.
Gunk Shot
Level 41
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snatch
Machine
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Gastro Acid
Tutor
10010Anula a Ability do alvo.
Gunk Shot
Tutor
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Headbutt
Tutor
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Tutor
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Beat Up
Egg
10010Todos os aliados saudáveis ​​ajudam a atacar o alvo.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Poison Fang
Egg
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Poison Tail
Egg
5010025Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Scary Face
Egg
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Slam
Egg
807520Nenhum efeito adicional.
Spite
Egg
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Switcheroo
Egg
10010O usuário alterna o seu item equipado com o do alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Wrap
Level 1
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Poison Sting
Level 8
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Bite
Level 13
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Glare
Level 20
10030Paralisa o alvo.
Screech
Level 25
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Acid
Level 32
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do(s) adversário(s) em 1 estágio.
Stockpile
Level 37
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Spit Up
Level 37
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Swallow
Level 37
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Haze
Level 44
30Elimina todas as alterações de stat.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snatch
Machine
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Beat Up
Egg
10010Todos os aliados saudáveis ​​ajudam a atacar o alvo.
Poison Fang
Egg
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Slam
Egg
807520Nenhum efeito adicional.
Spite
Egg
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Wrap
Level 1
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Poison Sting
Level 8
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Bite
Level 13
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Glare
Level 20
10030Paralisa o alvo.
Screech
Level 25
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Acid
Level 32
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do(s) adversário(s) em 1 estágio.
Stockpile
Level 37
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Spit Up
Level 37
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Swallow
Level 37
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Haze
Level 44
30Elimina todas as alterações de stat.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snatch
Machine
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Rock Slide
Tutor
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Beat Up
Egg
10010Todos os aliados saudáveis ​​ajudam a atacar o alvo.
Poison Fang
Egg
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Slam
Egg
807520Nenhum efeito adicional.
Spite
Egg
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Wrap
Level 1
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Poison Sting
Level 8
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Bite
Level 13
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Glare
Level 20
10030Paralisa o alvo.
Screech
Level 25
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Acid
Level 32
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do(s) adversário(s) em 1 estágio.
Stockpile
Level 37
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Spit Up
Level 37
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Swallow
Level 37
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Haze
Level 44
30Elimina todas as alterações de stat.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snatch
Machine
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Rock Slide
Tutor
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Beat Up
Egg
10010Todos os aliados saudáveis ​​ajudam a atacar o alvo.
Poison Fang
Egg
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Slam
Egg
807520Nenhum efeito adicional.
Spite
Egg
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Wrap
Level 1
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Poison Sting
Level 8
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Bite
Level 13
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Glare
Level 20
10030Paralisa o alvo.
Screech
Level 25
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Acid
Level 32
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do(s) adversário(s) em 1 estágio.
Stockpile
Level 37
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Spit Up
Level 37
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Swallow
Level 37
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Haze
Level 44
30Elimina todas as alterações de stat.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snatch
Machine
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Wrap
Level 1
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Poison Sting
Level 8
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Bite
Level 13
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Glare
Level 20
10030Paralisa o alvo.
Screech
Level 25
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Acid
Level 32
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do(s) adversário(s) em 1 estágio.
Stockpile
Level 37
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Spit Up
Level 37
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Swallow
Level 37
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Haze
Level 44
30Elimina todas as alterações de stat.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snatch
Machine
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Wrap
Level 1
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Poison Sting
Level 9
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Bite
Level 15
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Glare
Level 23
10030Paralisa o alvo.
Screech
Level 29
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Acid
Level 37
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do(s) adversário(s) em 1 estágio.
Haze
Level 43
30Elimina todas as alterações de stat.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Headbutt
Machine
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Beat Up
Egg
10010Todos os aliados saudáveis ​​ajudam a atacar o alvo.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Slam
Egg
807520Nenhum efeito adicional.
Spite
Egg
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Wrap
Level 1
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Poison Sting
Level 9
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Bite
Level 15
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Glare
Level 23
10030Paralisa o alvo.
Screech
Level 29
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Acid
Level 37
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do(s) adversário(s) em 1 estágio.
Haze
Level 43
30Elimina todas as alterações de stat.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Headbutt
Machine
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Beat Up
Egg
10010Todos os aliados saudáveis ​​ajudam a atacar o alvo.
Crunch
Egg
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Slam
Egg
807520Nenhum efeito adicional.
Spite
Egg
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Wrap
Level 1
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Poison Sting
Level 10
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Bite
Level 17
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Glare
Level 24
10030Paralisa o alvo.
Screech
Level 31
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Acid
Level 38
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do(s) adversário(s) em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bide
Machine
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Fissure
Machine
305Derrota o alvo em OHKO. Falha se o usuário tiver um level inferior.
Mega Drain
Machine
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Mimic
Machine
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Rage
Machine
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Skull Bash
Machine
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Wrap
Level 1
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Poison Sting
Level 10
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Bite
Level 17
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Glare
Level 24
10030Paralisa o alvo.
Screech
Level 31
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Acid
Level 38
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do(s) adversário(s) em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bide
Machine
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Fissure
Machine
305Derrota o alvo em OHKO. Falha se o usuário tiver um level inferior.
Mega Drain
Machine
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Mimic
Machine
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Rage
Machine
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Skull Bash
Machine
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.