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#101 - Electrode-Hisui
PadrãoShiny
Categoria: Ball Pokémon
Altura: 1,2 mPeso: 71,0 Kg
Habitat: Urban (Habitat)
Cor: Red
Formato:
Egg group: Mineral20 ciclos
Gênero: 100%
Felicidade base: 70
Experiência base: 172
Taxa de captura: 60
Leveling: MediumMáx: 1.000.000 Exp.
EVs fornecidos: Spe +2Total: 2
Competitivo
In-Game
Abilities
Soundproof: Este Pokémon é imune a Moves baseados em som, a menos que ele tenha usado o Move.
Static: Tem 30% de chance de paralisar um Pokémon que fizer contato com este.
Aftermath(H): Se este Pokémon for derrotado com um Move de contato, o usuário deste Move perde 1/4 de seu HP máximo.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
60
50
70
80
80
150
Level 50
Level 100
120 167
230 324
49 112
94 218
67 134
130 262
76 145
148 284
76 145
148 284
139 222
274 438
Dano recebido
×2
×1
×1
×¼
×1
×1
×2
×1
×1
×½
×1
×2
×1
×2
×1
×1
×½
×½
Cadeia evolutiva
2 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SV
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Bullet Seed
Level up
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Charge
Level up
Machine
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Charge Beam
Level up
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Chloroblast
Level up
150955O usuário perde 50% de seu HP máximo.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Discharge
Level up
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Electric Terrain
Machine
10Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm mais Power, e os Pokémon não podem adormecer.
Electro Ball
Level up
Machine
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Electroweb
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Explosion
Level up
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Foul Play
Machine
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Grassy Glide
Machine
5510020Se o usuário estiver em Grassy Terrain, terá +1 de prioridade.
Grassy Terrain
Level up
Machine
10Durante 5 turnos, Moves do tipo Grass têm mais Power, e os Pokémon têm 1/16 do HP recuperado.
Gyro Ball
Level up
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Leaf Storm
Machine
130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
Leech Seed
Egg
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Recycle
Egg
10Restaura o item que o usuário usou por último.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rollout
Level up
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Scary Face
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Screech
Level up
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Seed Bomb
Level up
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Self-Destruct
Level up
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Stun Spore
Level up
7530Paralisa o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Supercell Slam
Machine
1009515O usuário recebe dano de 50% de seu HP máximo se errar.
Swift
Level up
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Shock
Level up
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Worry Seed
Egg
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Cadeia evolutiva
Voltorb-Hisui
Lv. 30
Electrode-Hisui
2 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Legends: Arceus
The tissue on the surface of its body is curiously similar in composition to an Apricorn. When irritated, this Pokémon lets loose an electric current equal to 20 lightning bolts.
Let's Go, Eevee!
Stores electrical energy inside its body. Even the slightest shock could trigger a huge explosion.
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Let's Go, Pikachu!
Stores electrical energy inside its body. Even the slightest shock could trigger a huge explosion.
Alpha Sapphire
One of Electrode’s characteristics is its attraction to electricity. It is a problematical Pokémon that congregates mostly at electrical power plants to feed on electricity that has just been generated.
Omega Ruby
Electrode eats electricity in the atmosphere. On days when lightning strikes, you can see this Pokémon exploding all over the place from eating too much electricity.
Y
It stores an overflowing amount of electric energy inside its body. Even a small shock makes it explode.
X
It explodes in response to even minor stimuli. It is feared, with the nickname of “The Bomb Ball.”
White 2
It is known to drift on winds if it is bloated to bursting with stored electricity.
Black 2
It is known to drift on winds if it is bloated to bursting with stored electricity.
White
It is known to drift on winds if it is bloated to bursting with stored electricity.
Black
It is known to drift on winds if it is bloated to bursting with stored electricity.
SoulSilver
It stores an overflowing amount of electric energy inside its body. Even a small shock makes it explode.
HeartGold
It is dangerous. If it has too much electricity and has nothing to do, it amuses itself by exploding.
Platinum
It is known to drift on winds if it is bloated to bursting with stored electricity.
Pearl
It is known to drift on winds if it is bloated to bursting with stored electricity.
Diamond
It is known to drift on winds if it is bloated to bursting with stored electricity.
LeafGreen
It stores electric energy under very high pressure. It often explodes with little or no provocation.
FireRed
It explodes in response to even minor stimuli. It is feared, with the nickname of “The Bomb Ball.”
Emerald
They appear in great numbers at electric power plants. Because they feed on electricity, they cause massive and chaotic blackouts in nearby cities.
Sapphire
One of ELECTRODE’s characteristics is its attraction to electricity. It is a problematical POKéMON that congregates mostly at electrical power plants to feed on electricity that has just been generated.
Ruby
ELECTRODE eats electricity in the atmosphere. On days when lightning strikes, you can see this POKéMON exploding all over the place from eating too much electricity.
Crystal
The more energy it charges up, the faster it gets. But this also makes it more likely to explode.
Silver
It stores an over­ flowing amount of electric energy inside its body. Even a small shock makes it explode.
Gold
It is dangerous. If it has too much electricity and has nothing to do, it amuses itself by exploding.
Yellow
Stores electrical energy inside its body. Even the slightest shock could trigger a huge explosion.
Blue
It stores electric energy under very high pressure. It often explodes with little or no provocation.
Red
It stores electric energy under very high pressure. It often explodes with little or no provocation.
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bullet Seed
Level 9
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Charge
Level 1
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Charge Beam
Level 16
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Chloroblast
Ao Evoluir
150955O usuário perde 50% de seu HP máximo.
Discharge
Level 34
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Electro Ball
Level 22
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Energy Ball
Level 29
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Explosion
Level 41
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Grassy Terrain
Level 50
10Durante 5 turnos, Moves do tipo Grass têm mais Power, e os Pokémon têm 1/16 do HP recuperado.
Gyro Ball
Level 46
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Rollout
Level 11
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Screech
Level 13
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Seed Bomb
Level 34
8010015Nenhum efeito adicional.
Self-Destruct
Level 26
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Stun Spore
Level 6
7530Paralisa o alvo.
Swift
Level 20
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Thunder Shock
Level 4
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Charge
Machine
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Electric Terrain
Machine
10Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm mais Power, e os Pokémon não podem adormecer.
Electro Ball
Machine
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Electroweb
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Foul Play
Machine
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Grassy Glide
Machine
5510020Se o usuário estiver em Grassy Terrain, terá +1 de prioridade.
Grassy Terrain
Machine
10Durante 5 turnos, Moves do tipo Grass têm mais Power, e os Pokémon têm 1/16 do HP recuperado.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Leaf Storm
Machine
130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Scary Face
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Seed Bomb
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Supercell Slam
Machine
1009515O usuário recebe dano de 50% de seu HP máximo se errar.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Thunder Shock
Level 1
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Tackle
Level 5
4010035Nenhum efeito adicional.
Thunder Wave
Level 9
9020Paralisa o alvo.
Energy Ball
Level 21
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Thunderbolt
Level 29
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder
Level 37
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Self-Destruct
Level 47
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Chloroblast
Level 47
150955O usuário perde 50% de seu HP máximo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charge Beam
Tutor
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Energy Ball
Tutor
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Giga Impact
Tutor
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hyper Beam
Tutor
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Rest
Tutor
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thunderbolt
Tutor
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Wild Charge
Tutor
9010015Tem 1/4 de recoil.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.