[Cache start]
#605 - Elgyem
PadrãoShiny
Categoria: Cerebral Pokémon
Altura: 0,5 mPeso: 9,0 Kg
Cor: Blue
Formato:
Egg group: Human-Like20 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 50
Experiência base: 67
Taxa de captura: 255
Leveling: MediumMáx: 1.000.000 Exp.
EVs fornecidos: SpA +1Total: 1
Competitivo
In-Game
Abilities
Telepathy: Este Pokémon não recebe dano de ataques feitos por seus aliados.
Synchronize: Se outro Pokémon queima/envenena/paralisa este Pokémon, ele também adquire esse status.
Analytic(H): Os ataques deste Pokémon têm 1,3x de Power se ele for o último a se movimentar no turno.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
55
55
55
85
55
30
Level 50
Level 100
115 162
220 314
54 117
103 229
54 117
103 229
81 150
157 295
54 117
103 229
31 90
58 174
Dano recebido
×2
×2
×1
×1
×1
×½
×1
×1
×2
×1
×1
×1
×1
×1
×½
×1
×1
×1
Cadeia evolutiva
2 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SS
USM
ORAS
BW
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Ally Switch
Machine
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Astonish
Egg
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Level up
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confusion
Level up
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Cosmic Power
Machine
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Destiny Bond
Egg
5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Expanding Force
Tutor
8010010Se o usuário estiver em Psychic Terrain, o Power será 1,5x.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Growl
Level up
10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Guard Split
Level up
10Faz a média dos stats de Defense e Sp. Def com o alvo.
Guard Swap
Machine
10Troca as alterações de Defense e Sp. Def com o alvo.
Headbutt
Level up
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Imprison
Level up
Machine
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Meteor Beam
Tutor
1209010Aumenta o Sp. Atk do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Nasty Plot
Machine
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Power Split
Level up
10Faz a média dos stats de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Power Swap
Machine
10Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Level up
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psychic
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psych Up
Egg
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Recover
Level up
5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Screech
Machine
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Stored Power
Machine
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Teleport
Level up
20O usuário dá switch-out.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Trick
Machine
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Uproar
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Wonder Room
Level up
Machine
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Zen Headbutt
Level up
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Tutor
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Ally Switch
Egg
Tutor
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Astonish
Egg
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Barrier
Egg
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Calm Mind
Level up
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Confusion
Level up
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Cosmic Power
Egg
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Embargo
Machine
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gravity
Tutor
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Growl
Level up
10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Guard Split
Level up
10Faz a média dos stats de Defense e Sp. Def com o alvo.
Guard Swap
Egg
10Troca as alterações de Defense e Sp. Def com o alvo.
Headbutt
Level up
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Heal Block
Level up
10015Por 5 turnos, impede que os Pokémon adversários se curem.
Hidden Power
Level up
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Imprison
Level up
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Miracle Eye
Level up
40Psychic acerta Dark. Evasiveness é ignorada.
Nasty Plot
Egg
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Pain Split
Tutor
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Power Split
Level up
10Faz a média dos stats de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Power Swap
Egg
10Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Level up
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psychic
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psych Up
Level up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Recover
Level up
5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Recycle
Tutor
10Restaura o item que o usuário usou por último.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Role Play
Tutor
10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Simple Beam
Level up
10015A Ability do alvo se torna Simple.
Skill Swap
Egg
Tutor
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snatch
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Synchronoise
Level up
12010010Acerta os Pokémon adjacentes que compartilham o mesmo tipo do usuário.
Telekinesis
Tutor
15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Teleport
Egg
20O usuário dá switch-out.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Wonder Room
Level up
Tutor
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Zen Headbutt
Level up
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Tutor
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Ally Switch
Egg
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Astonish
Egg
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Barrier
Egg
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Calm Mind
Level up
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Confusion
Level up
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Cosmic Power
Egg
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Embargo
Machine
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gravity
Tutor
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Growl
Level up
10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Guard Split
Level up
10Faz a média dos stats de Defense e Sp. Def com o alvo.
Guard Swap
Egg
10Troca as alterações de Defense e Sp. Def com o alvo.
Headbutt
Level up
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Heal Block
Level up
10015Por 5 turnos, impede que os Pokémon adversários se curem.
Hidden Power
Level up
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Imprison
Level up
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Miracle Eye
Level up
40Psychic acerta Dark. Evasiveness é ignorada.
Nasty Plot
Egg
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Pain Split
Tutor
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Power Split
Level up
10Faz a média dos stats de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Power Swap
Egg
10Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Level up
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psychic
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psych Up
Level up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Recover
Level up
5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Recycle
Tutor
10Restaura o item que o usuário usou por último.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Role Play
Tutor
10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Simple Beam
Level up
10015A Ability do alvo se torna Simple.
Skill Swap
Egg
Tutor
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snatch
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Synchronoise
Level up
12010010Acerta os Pokémon adjacentes que compartilham o mesmo tipo do usuário.
Teleport
Egg
20O usuário dá switch-out.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Wonder Room
Level up
Tutor
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Zen Headbutt
Level up
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Tutor
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Ally Switch
Machine
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Astonish
Egg
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Barrier
Egg
Dream World
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Calm Mind
Level up
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confusion
Level up
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Dark Pulse
Tutor
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Embargo
Machine
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gravity
Tutor
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Growl
Level up
10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Guard Split
Level up
10Faz a média dos stats de Defense e Sp. Def com o alvo.
Guard Swap
Egg
10Troca as alterações de Defense e Sp. Def com o alvo.
Headbutt
Level up
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Heal Block
Level up
Dream World
10015Por 5 turnos, impede que os Pokémon adversários se curem.
Hidden Power
Level up
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Imprison
Level up
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Miracle Eye
Level up
40Psychic acerta Dark. Evasiveness é ignorada.
Nasty Plot
Egg
Dream World
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Pain Split
Tutor
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Power Split
Level up
10Faz a média dos stats de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Power Swap
Egg
10Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Level up
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psychic
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psych Up
Level up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Recover
Level up
5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Recycle
Tutor
10Restaura o item que o usuário usou por último.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Role Play
Tutor
10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Simple Beam
Level up
10015A Ability do alvo se torna Simple.
Skill Swap
Egg
Tutor
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snatch
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Synchronoise
Level up
12010010Acerta os Pokémon adjacentes que compartilham o mesmo tipo do usuário.
Telekinesis
Machine
15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Teleport
Egg
20O usuário dá switch-out.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Wonder Room
Level up
Tutor
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Zen Headbutt
Level up
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Cadeia evolutiva
Elgyem
Lv. 42
Beheeyem
2 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Shield
This Pokémon was discovered about 50 years ago. Its highly developed brain enables it to exert its psychic powers.
Sword
If this Pokémon stands near a TV, strange scenery will appear on the screen. That scenery is said to be from its home.
Exibir mais
Ultra Moon
This Pokémon is shrouded in mystery. It’s said to have appeared from a UFO that fell from the sky about 50 years ago.
Ultra Sun
It controls tremendous psychic power. Most reports of alien sightings are actually just people mistaking Elgyem for an alien.
Alpha Sapphire
Rumors of its origin are linked to a UFO crash site in the desert 50 years ago.
Omega Ruby
It uses its strong psychic power to squeeze its opponent’s brain, causing unendurable headaches.
Y
Rumors of its origin are linked to a UFO crash site in the desert 50 years ago.
X
It uses its strong psychic power to squeeze its opponent’s brain, causing unendurable headaches.
White 2
Rumors of its origin are linked to a UFO crash site in the desert 50 years ago.
Black 2
Rumors of its origin are linked to a UFO crash site in the desert 50 years ago.
White
This Pokémon had never been seen until it appeared from far in the desert 50 years ago.
Black
It uses its strong psychic power to squeeze its opponent’s brain, causing unendurable headaches.
Locais de encontro
Ultra Moon
Mount Hokulani East
Mount Hokulani West
Mount Hokulani East:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 27 ~ Level 30
Mount Hokulani West:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 27 ~ Level 30
Ultra Sun
Mount Hokulani East
Mount Hokulani West
Mount Hokulani East:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 27 ~ Level 30
Mount Hokulani West:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 27 ~ Level 30
Exibir mais
White 2
Celestial Tower (3F)
Celestial Tower (4F)
Celestial Tower (5F)
Celestial Tower (3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 31
Celestial Tower (4F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 32
Celestial Tower (5F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 33
Black 2
Celestial Tower (3F)
Celestial Tower (4F)
Celestial Tower (5F)
Celestial Tower (3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 31
Celestial Tower (4F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 32
Celestial Tower (5F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 33
White
Celestial Tower (3F)
Celestial Tower (4F)
Celestial Tower (5F)
Celestial Tower (3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 28
Celestial Tower (4F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 29
Celestial Tower (5F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 29
Black
Celestial Tower (3F)
Celestial Tower (4F)
Celestial Tower (5F)
Celestial Tower (3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 28
Celestial Tower (4F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 29
Celestial Tower (5F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 29
Moves que aprende
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Sword/Shield
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Confusion
Level 1
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Imprison
Level 6
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Teleport
Level 12
20O usuário dá switch-out.
Psybeam
Level 18
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Guard Split
Level 24
10Faz a média dos stats de Defense e Sp. Def com o alvo.
Power Split
Level 24
10Faz a média dos stats de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Headbutt
Level 30
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Zen Headbutt
Level 36
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Recover
Level 43
5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Calm Mind
Level 48
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Wonder Room
Level 54
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Psychic
Level 60
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Ally Switch
Machine
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Cosmic Power
Machine
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Guard Swap
Machine
10Troca as alterações de Defense e Sp. Def com o alvo.
Imprison
Machine
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Nasty Plot
Machine
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Power Swap
Machine
10Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Screech
Machine
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Stored Power
Machine
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Trick
Machine
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Uproar
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Wonder Room
Machine
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Expanding Force
Tutor
8010010Se o usuário estiver em Psychic Terrain, o Power será 1,5x.
Meteor Beam
Tutor
1209010Aumenta o Sp. Atk do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Astonish
Egg
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Destiny Bond
Egg
5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Psych Up
Egg
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Confusion
Level 1
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Growl
Level 4
10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Heal Block
Level 8
10015Por 5 turnos, impede que os Pokémon adversários se curem.
Miracle Eye
Level 11
40Psychic acerta Dark. Evasiveness é ignorada.
Psybeam
Level 15
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Headbutt
Level 18
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hidden Power
Level 22
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Imprison
Level 25
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Simple Beam
Level 29
10015A Ability do alvo se torna Simple.
Zen Headbutt
Level 32
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Psych Up
Level 36
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Level 39
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Calm Mind
Level 43
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Recover
Level 46
5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Guard Split
Level 50
10Faz a média dos stats de Defense e Sp. Def com o alvo.
Power Split
Level 50
10Faz a média dos stats de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Synchronoise
Level 53
12010010Acerta os Pokémon adjacentes que compartilham o mesmo tipo do usuário.
Wonder Room
Level 56
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Embargo
Machine
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ally Switch
Egg
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Astonish
Egg
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Barrier
Egg
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Cosmic Power
Egg
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Guard Swap
Egg
10Troca as alterações de Defense e Sp. Def com o alvo.
Nasty Plot
Egg
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Power Swap
Egg
10Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Skill Swap
Egg
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Teleport
Egg
20O usuário dá switch-out.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Confusion
Level 1
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Growl
Level 4
10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Heal Block
Level 8
10015Por 5 turnos, impede que os Pokémon adversários se curem.
Miracle Eye
Level 11
40Psychic acerta Dark. Evasiveness é ignorada.
Psybeam
Level 15
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Headbutt
Level 18
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hidden Power
Level 22
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Imprison
Level 25
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Simple Beam
Level 29
10015A Ability do alvo se torna Simple.
Zen Headbutt
Level 32
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Psych Up
Level 36
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Level 39
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Calm Mind
Level 43
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Recover
Level 46
5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Guard Split
Level 50
10Faz a média dos stats de Defense e Sp. Def com o alvo.
Power Split
Level 50
10Faz a média dos stats de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Synchronoise
Level 53
12010010Acerta os Pokémon adjacentes que compartilham o mesmo tipo do usuário.
Wonder Room
Level 56
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Embargo
Machine
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Tutor
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Ally Switch
Tutor
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Gravity
Tutor
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Pain Split
Tutor
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Recycle
Tutor
10Restaura o item que o usuário usou por último.
Role Play
Tutor
10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Skill Swap
Tutor
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Snatch
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Telekinesis
Tutor
15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Trick
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Wonder Room
Tutor
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ally Switch
Egg
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Astonish
Egg
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Barrier
Egg
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Cosmic Power
Egg
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Guard Swap
Egg
10Troca as alterações de Defense e Sp. Def com o alvo.
Nasty Plot
Egg
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Power Swap
Egg
10Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Skill Swap
Egg
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Teleport
Egg
20O usuário dá switch-out.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Confusion
Level 1
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Growl
Level 4
10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Heal Block
Level 8
10015Por 5 turnos, impede que os Pokémon adversários se curem.
Miracle Eye
Level 11
40Psychic acerta Dark. Evasiveness é ignorada.
Psybeam
Level 15
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Headbutt
Level 18
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hidden Power
Level 22
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Imprison
Level 25
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Simple Beam
Level 29
10015A Ability do alvo se torna Simple.
Zen Headbutt
Level 32
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Psych Up
Level 36
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Level 39
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Calm Mind
Level 43
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Recover
Level 46
5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Guard Split
Level 50
10Faz a média dos stats de Defense e Sp. Def com o alvo.
Power Split
Level 50
10Faz a média dos stats de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Synchronoise
Level 53
12010010Acerta os Pokémon adjacentes que compartilham o mesmo tipo do usuário.
Wonder Room
Level 56
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Embargo
Machine
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ally Switch
Egg
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Astonish
Egg
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Barrier
Egg
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Cosmic Power
Egg
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Guard Swap
Egg
10Troca as alterações de Defense e Sp. Def com o alvo.
Nasty Plot
Egg
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Power Swap
Egg
10Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Skill Swap
Egg
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Teleport
Egg
20O usuário dá switch-out.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Confusion
Level 1
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Growl
Level 4
10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Heal Block
Level 8
10015Por 5 turnos, impede que os Pokémon adversários se curem.
Miracle Eye
Level 11
40Psychic acerta Dark. Evasiveness é ignorada.
Psybeam
Level 15
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Headbutt
Level 18
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hidden Power
Level 22
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Imprison
Level 25
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Simple Beam
Level 29
10015A Ability do alvo se torna Simple.
Zen Headbutt
Level 32
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Psych Up
Level 36
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Level 39
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Calm Mind
Level 43
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Recover
Level 46
5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Guard Split
Level 50
10Faz a média dos stats de Defense e Sp. Def com o alvo.
Power Split
Level 50
10Faz a média dos stats de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Synchronoise
Level 53
12010010Acerta os Pokémon adjacentes que compartilham o mesmo tipo do usuário.
Wonder Room
Level 56
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Embargo
Machine
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Tutor
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Gravity
Tutor
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Pain Split
Tutor
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Recycle
Tutor
10Restaura o item que o usuário usou por último.
Role Play
Tutor
10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Skill Swap
Tutor
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Snatch
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Trick
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Wonder Room
Tutor
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ally Switch
Egg
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Astonish
Egg
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Barrier
Egg
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Cosmic Power
Egg
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Guard Swap
Egg
10Troca as alterações de Defense e Sp. Def com o alvo.
Nasty Plot
Egg
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Power Swap
Egg
10Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Skill Swap
Egg
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Teleport
Egg
20O usuário dá switch-out.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Confusion
Level 1
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Growl
Level 4
10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Heal Block
Level 8
10015Por 5 turnos, impede que os Pokémon adversários se curem.
Miracle Eye
Level 11
40Psychic acerta Dark. Evasiveness é ignorada.
Psybeam
Level 15
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Headbutt
Level 18
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hidden Power
Level 22
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Imprison
Level 25
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Simple Beam
Level 29
10015A Ability do alvo se torna Simple.
Zen Headbutt
Level 32
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Psych Up
Level 36
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Level 39
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Calm Mind
Level 43
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Recover
Level 46
5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Guard Split
Level 50
10Faz a média dos stats de Defense e Sp. Def com o alvo.
Power Split
Level 50
10Faz a média dos stats de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Synchronoise
Level 53
12010010Acerta os Pokémon adjacentes que compartilham o mesmo tipo do usuário.
Wonder Room
Level 56
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ally Switch
Machine
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Embargo
Machine
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Telekinesis
Machine
15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Astonish
Egg
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Barrier
Egg
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Guard Swap
Egg
10Troca as alterações de Defense e Sp. Def com o alvo.
Nasty Plot
Egg
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Power Swap
Egg
10Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Skill Swap
Egg
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Teleport
Egg
20O usuário dá switch-out.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Confusion
Level 1
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Growl
Level 4
10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Heal Block
Level 8
10015Por 5 turnos, impede que os Pokémon adversários se curem.
Miracle Eye
Level 11
40Psychic acerta Dark. Evasiveness é ignorada.
Psybeam
Level 15
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Headbutt
Level 18
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hidden Power
Level 22
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Imprison
Level 25
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Simple Beam
Level 29
10015A Ability do alvo se torna Simple.
Zen Headbutt
Level 32
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Psych Up
Level 36
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Level 39
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Calm Mind
Level 43
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Recover
Level 46
5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Guard Split
Level 50
10Faz a média dos stats de Defense e Sp. Def com o alvo.
Power Split
Level 50
10Faz a média dos stats de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Synchronoise
Level 53
12010010Acerta os Pokémon adjacentes que compartilham o mesmo tipo do usuário.
Wonder Room
Level 56
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ally Switch
Machine
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Embargo
Machine
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Telekinesis
Machine
15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Tutor
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Dark Pulse
Tutor
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Gravity
Tutor
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Pain Split
Tutor
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Recycle
Tutor
10Restaura o item que o usuário usou por último.
Role Play
Tutor
10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Skill Swap
Tutor
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snatch
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Trick
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Wonder Room
Tutor
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Astonish
Egg
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Barrier
Egg
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Guard Swap
Egg
10Troca as alterações de Defense e Sp. Def com o alvo.
Nasty Plot
Egg
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Power Swap
Egg
10Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Skill Swap
Egg
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Teleport
Egg
20O usuário dá switch-out.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.