[Cache start]
#587 - Emolga
PadrãoShiny
Categoria: Sky Squirrel Pokémon
Altura: 0,4 mPeso: 5,0 Kg
Cor: White
Formato:
Egg group: Field20 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 50
Experiência base: 150
Taxa de captura: 200
Leveling: MediumMáx: 1.000.000 Exp.
EVs fornecidos: Spe +2Total: 2
Competitivo
In-Game
Abilities
Static: Tem 30% de chance de paralisar um Pokémon que fizer contato com este.
Motor Drive(H): A Speed deste Pokémon aumenta 1 estágio se atingido por um Move do tipo Electric; imunidade a Electric.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
55
75
60
75
60
103
Level 50
Level 100
115 162
220 314
72 139
139 273
58 123
112 240
72 139
139 273
58 123
112 240
97 170
189 335
Dano recebido
×½
×1
×1
×1
×1
×½
×1
×½
×1
×½
×0
×2
×1
×1
×1
×2
×½
×1
Cadeia evolutiva
1 nível evolutivo.
Moves que aprende
SS
USM
ORAS
BW
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Level up
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Agility
Level up
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Air Slash
Machine
759515Tem 30% de chance para causar flinch.
Astonish
Egg
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baton Pass
Machine
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Charge
Level up
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Charm
Machine
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Covet
Egg
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Defog
Egg
15Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados.
Discharge
Level up
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Double Team
Level up
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dual Wingbeat
Tutor
409010Acerta 2 vezes em um turno.
Eerie Impulse
Machine
10015Reduz o Sp. Atk do alvo em 2 estágios.
Electro Ball
Machine
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Electroweb
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Encore
Level up
Machine
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Light Screen
Level up
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Nuzzle
Level up
2010020Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Quick Attack
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rising Voltage
Tutor
7010020Tem 2x de Power se o alvo estiver em Electric Terrain.
Roost
Egg
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shock Wave
Egg
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Spark
Level up
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Speed Swap
Machine
10Troca o stat de Speed com o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tail Whip
Level up
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Shock
Level up
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Tickle
Egg
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Volt Switch
Level up
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Level up
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Agility
Level up
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Air Slash
Egg
759515Tem 30% de chance para causar flinch.
Astonish
Egg
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baton Pass
Egg
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Charge
Level up
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Covet
Egg
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Defog
Tutor
15Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados.
Discharge
Level up
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Double Team
Level up
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Electro Ball
Level up
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Electroweb
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Encore
Level up
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ion Deluge
Egg
25Moves do tipo Normal se tornam do tipo Electric neste turno.
Iron Tail
Egg
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Light Screen
Level up
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Nuzzle
Level up
2010020Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Pursuit
Level up
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Quick Attack
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roost
Machine
Egg
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shock Wave
Level up
Egg
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spark
Level up
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Speed Swap
Egg
10Troca o stat de Speed com o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Tail Whip
Level up
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Tailwind
Tutor
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Shock
Level up
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Tickle
Egg
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Volt Switch
Level up
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Level up
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Agility
Level up
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Air Slash
Egg
759515Tem 30% de chance para causar flinch.
Astonish
Egg
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baton Pass
Egg
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Charge
Level up
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Covet
Egg
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Discharge
Level up
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Double Team
Level up
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Electro Ball
Level up
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Electroweb
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Encore
Level up
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ion Deluge
Egg
25Moves do tipo Normal se tornam do tipo Electric neste turno.
Iron Tail
Egg
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Light Screen
Level up
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Nuzzle
Level up
2010020Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Pursuit
Level up
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Quick Attack
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roost
Machine
Egg
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Level up
Egg
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spark
Level up
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Tail Whip
Level up
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Tailwind
Tutor
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Shock
Level up
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Tickle
Egg
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Volt Switch
Level up
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Level up
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Agility
Level up
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Air Slash
Egg
Dream World
759515Tem 30% de chance para causar flinch.
Astonish
Egg
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baton Pass
Egg
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Charge
Level up
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Charm
Egg
Dream World
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Covet
Egg
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Discharge
Level up
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Double Team
Level up
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Electro Ball
Level up
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Encore
Level up
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Egg
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Light Screen
Level up
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Pursuit
Level up
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Quick Attack
Level up
Dream World
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roost
Egg
Tutor
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shock Wave
Level up
Egg
6020Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spark
Level up
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Tail Whip
Level up
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Tailwind
Tutor
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Shock
Level up
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Tickle
Egg
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Volt Switch
Level up
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Cadeia evolutiva
Emolga
1 nível evolutivo.
Descrição In-game:
Shield
This Pokémon absolutely loves sweet berries. Sometimes it stuffs its cheeks full of so much food that it can’t fly properly.
Sword
As Emolga flutters through the air, it crackles with electricity. This Pokémon is cute, but it can cause a lot of trouble.
Exibir mais
Ultra Moon
As it flies, it scatters electricity around, so bird Pokémon keep their distance. That’s why Emolga can keep all its food to itself.
Ultra Sun
They store up electricity to fly through the air. When thunder cracks at night, sometimes there are almost enough of them to blot out the sky.
Moon
It grills berries and bug Pokémon with electric shocks and makes a meal of them. It usually nests in the holes gouged in trees by Pikipek.
Sun
It glides using its cape-like membrane. Electrical energy scatters from it, shocking its friends and foes alike.
Alpha Sapphire
The energy made in its cheeks’ electric pouches is stored inside its membrane and released while it is gliding.
Omega Ruby
They live on treetops and glide using the inside of a cape-like membrane while discharging electricity.
Y
The energy made in its cheeks’ electric pouches is stored inside its membrane and released while it is gliding.
X
They live on treetops and glide using the inside of a cape-like membrane while discharging electricity.
White 2
It glides on its outstretched membrane while shocking foes with the electricity stored in the pouches on its cheeks.
Black 2
It glides on its outstretched membrane while shocking foes with the electricity stored in the pouches on its cheeks.
White
They live on treetops and glide using the inside of a cape-like membrane while discharging electricity.
Black
The energy made in its cheeks’ electric pouches is stored inside its membrane and released while it is gliding.
Locais de encontro
Ultra Moon
Poni Plains West
Poni Plains West:
  • Método: Bubbling Spots
  • 20% de chance
  • Level 54 ~ Level 57
Ultra Sun
Poni Plains West
Poni Plains West:
  • Método: Bubbling Spots
  • 20% de chance
  • Level 54 ~ Level 57
Exibir mais
Moon
Poni Plains West
Poke Pelago Elite Four Defeated
Poni Plains West:
  • Método: Bubbling Spots
  • 20% de chance
  • Level 54 ~ Level 57
Poke Pelago Elite Four Defeated:
  • Método: Receive as a gift
  • 7% de chance
  • Level 49 ~ Level 55
Sun
Poni Plains West
Poke Pelago Elite Four Defeated
Poni Plains West:
  • Método: Bubbling Spots
  • 20% de chance
  • Level 54 ~ Level 57
Poke Pelago Elite Four Defeated:
  • Método: Receive as a gift
  • 7% de chance
  • Level 49 ~ Level 55
Y
Road 10
Road 10:
  • Método: Walking in yellow flowers
  • 1% de chance
  • Level 20
X
Road 10
Road 10:
  • Método: Walking in yellow flowers
  • 1% de chance
  • Level 20
White 2
Dragonspiral Tower (entrance)
Dragonspiral Tower (outside)
Village Bridge
Road 5
Road 6
Road 7
Road 9
Road 11
Road 12
Road 13
Road 14
Abundant Shrine
Road 15
Road 16
Lostlorn Forest
Road 22
Road 23
Dragonspiral Tower (entrance):
  • Método: Walking in rustling grass
  • 10% de chance
  • Level 56
Dragonspiral Tower (outside):
  • Método: Walking in rustling grass
  • 10% de chance
  • Level 56
Village Bridge:
  • Método: Walking in rustling grass
  • 10% de chance
  • Level 37
Road 5:
  • Método: Walking in rustling grass
  • 10% de chance
  • Level 22
Road 6:
  • Método: Walking in rustling grass
  • 10% de chance
  • Level 25
Road 7:
  • Método: Walking in rustling grass
  • 10% de chance
  • Level 31
Road 9:
  • Método: Walking in rustling grass
  • 10% de chance
  • Level 38
Road 11:
  • Método: Walking in rustling grass
  • 10% de chance
  • Level 37
Road 12:
  • Método: Walking in rustling grass
  • 10% de chance
  • Level 36
Road 13:
  • Método: Walking in rustling grass
  • 10% de chance
  • Level 35
Road 14:
  • Método: Walking in rustling grass
  • 10% de chance
  • Level 34
Abundant Shrine:
  • Método: Walking in rustling grass
  • 10% de chance
  • Level 34
Road 15:
  • Método: Walking in rustling grass
  • 10% de chance
  • Level 55
Road 16:
  • Método: Walking in rustling grass
  • 10% de chance
  • Level 22
Lostlorn Forest:
  • Método: Walking in rustling grass
  • 10% de chance
  • Level 22
Road 22:
  • Método: Walking in rustling grass
  • 10% de chance
  • Level 40
Road 23:
  • Método: Walking in rustling grass
  • 10% de chance
  • Level 49
Black 2
Dragonspiral Tower (entrance)
Dragonspiral Tower (outside)
Village Bridge
Road 5
Road 6
Road 7
Road 9
Road 11
Road 12
Road 13
Road 14
Abundant Shrine
Road 15
Road 16
Lostlorn Forest
Road 22
Road 23
Dragonspiral Tower (entrance):
  • Método: Walking in rustling grass
  • 10% de chance
  • Level 56
Dragonspiral Tower (outside):
  • Método: Walking in rustling grass
  • 10% de chance
  • Level 56
Village Bridge:
  • Método: Walking in rustling grass
  • 10% de chance
  • Level 37
Road 5:
  • Método: Walking in rustling grass
  • 10% de chance
  • Level 22
Road 6:
  • Método: Walking in rustling grass
  • 10% de chance
  • Level 25
Road 7:
  • Método: Walking in rustling grass
  • 10% de chance
  • Level 31
Road 9:
  • Método: Walking in rustling grass
  • 10% de chance
  • Level 38
Road 11:
  • Método: Walking in rustling grass
  • 10% de chance
  • Level 37
Road 12:
  • Método: Walking in rustling grass
  • 10% de chance
  • Level 36
Road 13:
  • Método: Walking in rustling grass
  • 10% de chance
  • Level 35
Road 14:
  • Método: Walking in rustling grass
  • 10% de chance
  • Level 34
Abundant Shrine:
  • Método: Walking in rustling grass
  • 10% de chance
  • Level 34
Road 15:
  • Método: Walking in rustling grass
  • 10% de chance
  • Level 55
Road 16:
  • Método: Walking in rustling grass
  • 10% de chance
  • Level 22
Lostlorn Forest:
  • Método: Walking in rustling grass
  • 10% de chance
  • Level 22
Road 22:
  • Método: Walking in rustling grass
  • 10% de chance
  • Level 40
Road 23:
  • Método: Walking in rustling grass
  • 10% de chance
  • Level 49
White
Dragonspiral Tower (entrance)
Dragonspiral Tower (outside)
Giant Chasm (outside)
Village Bridge
Road 5
Road 6
Road 7
Road 9
Road 10
Road 10 (Victory Road gate)
Road 11
Road 12
Road 13
Road 14
Abundant Shrine
Road 15
Road 16
Lostlorn Forest
Dragonspiral Tower (entrance):
  • Método: Walking in rustling grass
  • 10% de chance
  • Level 31
Dragonspiral Tower (outside):
  • Método: Walking in rustling grass
  • 10% de chance
  • Level 31
Giant Chasm (outside):
  • Método: Walking in rustling grass
  • 10% de chance
  • Level 48
Village Bridge:
  • Método: Walking in rustling grass
  • 10% de chance
  • Level 48
Road 5:
  • Método: Walking in rustling grass
  • 10% de chance
  • Level 20
Road 6:
  • Método: Walking in rustling grass
  • 10% de chance
  • Level 25
Road 7:
  • Método: Walking in rustling grass
  • 10% de chance
  • Level 27
Road 9:
  • Método: Walking in rustling grass
  • 10% de chance
  • Level 32
Road 10:
  • Método: Walking in rustling grass
  • 10% de chance
  • Level 34
Road 10 (Victory Road gate):
  • Método: Walking in rustling grass
  • 10% de chance
  • Level 34
Road 11:
  • Método: Walking in rustling grass
  • 10% de chance
  • Level 48
Road 12:
  • Método: Walking in rustling grass
  • 10% de chance
  • Level 48
Road 13:
  • Método: Walking in rustling grass
  • 10% de chance
  • Level 48
Road 14:
  • Método: Walking in rustling grass
  • 10% de chance
  • Level 48
Abundant Shrine:
  • Método: Walking in rustling grass
  • 10% de chance
  • Level 48
Road 15:
  • Método: Walking in rustling grass
  • 10% de chance
  • Level 48
Road 16:
  • Método: Walking in rustling grass
  • 10% de chance
  • Level 20
Lostlorn Forest:
  • Método: Walking in rustling grass
  • 10% de chance
  • Level 20
Black
Dragonspiral Tower (entrance)
Dragonspiral Tower (outside)
Giant Chasm (outside)
Village Bridge
Road 5
Road 6
Road 7
Road 9
Road 10
Road 10 (Victory Road gate)
Road 11
Road 12
Road 13
Road 14
Abundant Shrine
Road 15
Road 16
Lostlorn Forest
Dragonspiral Tower (entrance):
  • Método: Walking in rustling grass
  • 10% de chance
  • Level 31
Dragonspiral Tower (outside):
  • Método: Walking in rustling grass
  • 10% de chance
  • Level 31
Giant Chasm (outside):
  • Método: Walking in rustling grass
  • 10% de chance
  • Level 48
Village Bridge:
  • Método: Walking in rustling grass
  • 10% de chance
  • Level 48
Road 5:
  • Método: Walking in rustling grass
  • 10% de chance
  • Level 20
Road 6:
  • Método: Walking in rustling grass
  • 10% de chance
  • Level 25
Road 7:
  • Método: Walking in rustling grass
  • 10% de chance
  • Level 27
Road 9:
  • Método: Walking in rustling grass
  • 10% de chance
  • Level 32
Road 10:
  • Método: Walking in rustling grass
  • 10% de chance
  • Level 34
Road 10 (Victory Road gate):
  • Método: Walking in rustling grass
  • 10% de chance
  • Level 34
Road 11:
  • Método: Walking in rustling grass
  • 10% de chance
  • Level 48
Road 12:
  • Método: Walking in rustling grass
  • 10% de chance
  • Level 48
Road 13:
  • Método: Walking in rustling grass
  • 10% de chance
  • Level 48
Road 14:
  • Método: Walking in rustling grass
  • 10% de chance
  • Level 48
Abundant Shrine:
  • Método: Walking in rustling grass
  • 10% de chance
  • Level 48
Road 15:
  • Método: Walking in rustling grass
  • 10% de chance
  • Level 48
Road 16:
  • Método: Walking in rustling grass
  • 10% de chance
  • Level 20
Lostlorn Forest:
  • Método: Walking in rustling grass
  • 10% de chance
  • Level 20
Itens que segura
White 2
Cheri Berry
(100% de chance)
Black 2
Cheri Berry
(100% de chance)
Exibir mais
White
Cheri Berry
(100% de chance)
Black
Cheri Berry
(100% de chance)
Moves que aprende
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Sword/Shield
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tail Whip
Level 1
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Nuzzle
Level 1
2010020Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Double Team
Level 5
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Quick Attack
Level 10
4010030Geralmente ataca primeiro.
Thunder Shock
Level 15
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Charge
Level 20
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Acrobatics
Level 25
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Spark
Level 30
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Encore
Level 35
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Volt Switch
Level 40
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Light Screen
Level 45
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Discharge
Level 50
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Agility
Level 55
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Agility
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Air Slash
Machine
759515Tem 30% de chance para causar flinch.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baton Pass
Machine
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Charm
Machine
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Eerie Impulse
Machine
10015Reduz o Sp. Atk do alvo em 2 estágios.
Electro Ball
Machine
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Electroweb
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Encore
Machine
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Speed Swap
Machine
10Troca o stat de Speed com o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Dual Wingbeat
Tutor
409010Acerta 2 vezes em um turno.
Rising Voltage
Tutor
7010020Tem 2x de Power se o alvo estiver em Electric Terrain.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Astonish
Egg
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Covet
Egg
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Defog
Egg
15Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados.
Roost
Egg
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Shock Wave
Egg
6020Este Move não verifica Accuracy.
Tickle
Egg
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Thunder Shock
Level 1
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Quick Attack
Level 4
4010030Geralmente ataca primeiro.
Tail Whip
Level 7
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Charge
Level 10
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Spark
Level 13
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Nuzzle
Level 15
2010020Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Pursuit
Level 16
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Double Team
Level 19
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Shock Wave
Level 22
6020Este Move não verifica Accuracy.
Electro Ball
Level 26
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Acrobatics
Level 30
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Light Screen
Level 34
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Encore
Level 38
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Volt Switch
Level 42
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Agility
Level 46
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Discharge
Level 50
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roost
Machine
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Air Slash
Egg
759515Tem 30% de chance para causar flinch.
Astonish
Egg
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Baton Pass
Egg
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Covet
Egg
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Ion Deluge
Egg
25Moves do tipo Normal se tornam do tipo Electric neste turno.
Iron Tail
Egg
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Roost
Egg
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Shock Wave
Egg
6020Este Move não verifica Accuracy.
Speed Swap
Egg
10Troca o stat de Speed com o alvo.
Tickle
Egg
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Thunder Shock
Level 1
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Quick Attack
Level 4
4010030Geralmente ataca primeiro.
Tail Whip
Level 7
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Charge
Level 10
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Spark
Level 13
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Nuzzle
Level 15
2010020Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Pursuit
Level 16
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Double Team
Level 19
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Shock Wave
Level 22
6020Este Move não verifica Accuracy.
Electro Ball
Level 26
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Acrobatics
Level 30
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Light Screen
Level 34
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Encore
Level 38
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Volt Switch
Level 42
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Agility
Level 46
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Discharge
Level 50
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roost
Machine
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Defog
Tutor
15Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados.
Electroweb
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Tailwind
Tutor
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Air Slash
Egg
759515Tem 30% de chance para causar flinch.
Astonish
Egg
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Baton Pass
Egg
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Covet
Egg
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Ion Deluge
Egg
25Moves do tipo Normal se tornam do tipo Electric neste turno.
Iron Tail
Egg
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Roost
Egg
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Shock Wave
Egg
6020Este Move não verifica Accuracy.
Speed Swap
Egg
10Troca o stat de Speed com o alvo.
Tickle
Egg
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Thunder Shock
Level 1
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Quick Attack
Level 4
4010030Geralmente ataca primeiro.
Tail Whip
Level 7
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Charge
Level 10
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Spark
Level 13
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Nuzzle
Level 15
2010020Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Pursuit
Level 16
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Double Team
Level 19
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Shock Wave
Level 22
6020Este Move não verifica Accuracy.
Electro Ball
Level 26
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Acrobatics
Level 30
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Light Screen
Level 34
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Encore
Level 38
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Volt Switch
Level 42
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Agility
Level 46
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Discharge
Level 50
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roost
Machine
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Air Slash
Egg
759515Tem 30% de chance para causar flinch.
Astonish
Egg
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Baton Pass
Egg
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Covet
Egg
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Ion Deluge
Egg
25Moves do tipo Normal se tornam do tipo Electric neste turno.
Iron Tail
Egg
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Roost
Egg
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Shock Wave
Egg
6020Este Move não verifica Accuracy.
Tickle
Egg
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Thunder Shock
Level 1
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Quick Attack
Level 4
4010030Geralmente ataca primeiro.
Tail Whip
Level 7
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Charge
Level 10
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Spark
Level 13
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Nuzzle
Level 15
2010020Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Pursuit
Level 16
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Double Team
Level 19
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Shock Wave
Level 22
6020Este Move não verifica Accuracy.
Electro Ball
Level 26
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Acrobatics
Level 30
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Light Screen
Level 34
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Encore
Level 38
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Volt Switch
Level 42
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Agility
Level 46
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Discharge
Level 50
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roost
Machine
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Electroweb
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Tailwind
Tutor
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Air Slash
Egg
759515Tem 30% de chance para causar flinch.
Astonish
Egg
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Baton Pass
Egg
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Covet
Egg
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Ion Deluge
Egg
25Moves do tipo Normal se tornam do tipo Electric neste turno.
Iron Tail
Egg
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Roost
Egg
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Shock Wave
Egg
6020Este Move não verifica Accuracy.
Tickle
Egg
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Thunder Shock
Level 1
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Quick Attack
Level 4
4010030Geralmente ataca primeiro.
Tail Whip
Level 7
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Charge
Level 10
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Spark
Level 13
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Pursuit
Level 16
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Double Team
Level 19
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Shock Wave
Level 22
6020Este Move não verifica Accuracy.
Electro Ball
Level 26
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Acrobatics
Level 30
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Light Screen
Level 34
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Encore
Level 38
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Volt Switch
Level 42
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Agility
Level 46
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Discharge
Level 50
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Air Slash
Egg
759515Tem 30% de chance para causar flinch.
Astonish
Egg
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Baton Pass
Egg
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Covet
Egg
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Iron Tail
Egg
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Roost
Egg
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Shock Wave
Egg
6020Este Move não verifica Accuracy.
Tickle
Egg
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Thunder Shock
Level 1
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Quick Attack
Level 4
4010030Geralmente ataca primeiro.
Tail Whip
Level 7
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Charge
Level 10
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Spark
Level 13
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Pursuit
Level 16
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Double Team
Level 19
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Shock Wave
Level 22
6020Este Move não verifica Accuracy.
Electro Ball
Level 26
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Acrobatics
Level 30
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Light Screen
Level 34
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Encore
Level 38
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Volt Switch
Level 42
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Agility
Level 46
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Discharge
Level 50
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Roost
Tutor
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Tailwind
Tutor
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Air Slash
Egg
759515Tem 30% de chance para causar flinch.
Astonish
Egg
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Baton Pass
Egg
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Covet
Egg
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Iron Tail
Egg
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Roost
Egg
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Shock Wave
Egg
6020Este Move não verifica Accuracy.
Tickle
Egg
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.