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#905 - Enamorus
PadrãoShiny
Pokémon lendário
Categoria: Love-Hate Pokémon
Altura: 1,6 mPeso: 48,0 Kg
Cor: Pink
Formato:
Egg group: Undiscovered
Gênero: 100%
Felicidade base:
Experiência base: 116
Taxa de captura: 3
Leveling: SlowMáx: 1.250.000 Exp.
EVs fornecidos: SpA +3Total: 3
Competitivo
In-Game
Abilities
Cute Charm: Tem 30% de chance de deixar um Pokémon do gênero oposto apaixonado se ele fizer contato.
Contrary(H): Se este Pokémon tiver um stat aumentado, ele será diminuído em vez disso, e vice-versa.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
74
115
70
135
80
106
Level 50
Level 100
134 181
258 352
108 183
211 361
67 134
130 262
126 205
247 405
76 145
148 284
99 173
195 342
Dano recebido
×¼
×½
×0
×2
×1
×¼
×1
×1
×1
×½
×0
×2
×1
×2
×1
×2
×2
×1
Cadeia evolutiva
1 nível evolutivo.
Moves que aprende
SV
SS
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Alluring Voice
Machine
8010010Tem 100% de chance de confundir o alvo que tenha recebido um aumento de stat no turno.
Astonish
Level up
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Dazzling Gleam
Level up
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Disarming Voice
Machine
4015Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Draining Kiss
Level up
Machine
Evento
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Earth Power
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Extrasensory
Level up
Evento
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fairy Wind
Level up
4010030Nenhum efeito adicional.
Flatter
Level up
10015Aumenta o Sp. Atk do alvo em 1 estágio e o confunde.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Grassy Terrain
Machine
10Durante 5 turnos, Moves do tipo Grass têm mais Power, e os Pokémon têm 1/16 do HP recuperado.
Healing Wish
Level up
10O usuário desmaia. O próximo Pokémon ferido é completamente curado.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Imprison
Level up
Machine
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Iron Defense
Level up
Machine
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Head
Machine
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Misty Explosion
Machine
1001005O usuário desmaia. Usuário no Misty Terrain: Power 1,5x.
Misty Terrain
Machine
10Durante 5 turnos, os Pokémon não podem ser afetados por status, e Moves do tipo Dragon ficam com menos Power.
Moonblast
Level up
Evento
9510015Tem 30% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Mystical Fire
Level up
7510010Tem 100% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Outrage
Level up
Machine
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Play Rough
Machine
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Scary Face
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Springtide Storm
Level up
100805Tem 30% de chance de diminuir o Atk dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Superpower
Level up
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Tailwind
Machine
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Torment
Level up
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Twister
Level up
4010020Tem 20% de chance de causar flinch.
Uproar
Level up
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Weather Ball
Machine
5010010O Power dobra e o tipo varia a depender do clima.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Extrasensory
Evento
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Moonblast
Evento
9510015Tem 30% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Springtide Storm
Evento
100805Tem 30% de chance de diminuir o Atk dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Cadeia evolutiva
Enamorus
1 nível evolutivo.
Formas alternativas
1 forma alternativa.
Descrição In-game:
Legends: Arceus
When it flies to this land from across the sea, the bitter winter comes to an end. According to legend, this Pokémon's love gives rise to the budding of fresh life across Hisui.
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Astonish
Level 1
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Fairy Wind
Level 1
4010030Nenhum efeito adicional.
Torment
Level 5
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Flatter
Level 10
10015Aumenta o Sp. Atk do alvo em 1 estágio e o confunde.
Twister
Level 15
4010020Tem 20% de chance de causar flinch.
Draining Kiss
Level 20
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Iron Defense
Level 25
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Imprison
Level 30
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Mystical Fire
Level 35
7510010Tem 100% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dazzling Gleam
Level 40
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Extrasensory
Level 45
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Uproar
Level 50
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Superpower
Level 55
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Healing Wish
Level 60
10O usuário desmaia. O próximo Pokémon ferido é completamente curado.
Moonblast
Level 65
9510015Tem 30% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Outrage
Level 70
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Springtide Storm
Level 75
100805Tem 30% de chance de diminuir o Atk dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Alluring Voice
Machine
8010010Tem 100% de chance de confundir o alvo que tenha recebido um aumento de stat no turno.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Disarming Voice
Machine
4015Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Draining Kiss
Machine
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Earth Power
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Grassy Terrain
Machine
10Durante 5 turnos, Moves do tipo Grass têm mais Power, e os Pokémon têm 1/16 do HP recuperado.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Imprison
Machine
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Iron Defense
Machine
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Head
Machine
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Misty Explosion
Machine
1001005O usuário desmaia. Usuário no Misty Terrain: Power 1,5x.
Misty Terrain
Machine
10Durante 5 turnos, os Pokémon não podem ser afetados por status, e Moves do tipo Dragon ficam com menos Power.
Outrage
Machine
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Play Rough
Machine
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Scary Face
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Tailwind
Machine
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Uproar
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Weather Ball
Machine
5010010O Power dobra e o tipo varia a depender do clima.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Twister
Level 11
4010020Tem 20% de chance de causar flinch.
Draining Kiss
Level 14
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Iron Defense
Level 22
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Extrasensory
Level 31
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Moonblast
Level 47
9510015Tem 30% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Springtide Storm
Level 52
100805Tem 30% de chance de diminuir o Atk dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.