

PadrãoShiny
Competitivo
In-Game
Abilities
Opportunist: Quando um Pokémon adversário tem um estágio de stat aumentado, este Pokémon copia o efeito.
Frisk: Ao dar switch-in, este Pokémon identifica os itens segurados por todos os Pokémon adversários.
Speed Boost(H): A Speed deste Pokémon é aumentada em 1 estágio ao final de cada turno completo no campo.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
Level 50
Level 100
155 202
300 394
58 123
112 240
58 123
112 240
95 168
186 331
58 123
112 240
99 172
193 339
Moves que aprende
SV
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Aerial Ace Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | |
Agility Level up Machine | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Ally Switch Egg | ![]() | — | — | 15 | O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar. | |
Baby-Doll Eyes Level up | ![]() | — | 100 | 30 | Reduz o Attack do alvo em 1 estágio. | |
Baton Pass Machine | ![]() | — | — | 40 | O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais. | |
Body Slam Machine | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Brave Bird Machine | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% recoil. | |
Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Confuse Ray Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Confunde o alvo. | |
Confusion Level up | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
Dazzling Gleam Level up Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes. | |
Disarming Voice Level up Machine | ![]() | 40 | — | 15 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Double-Edge Machine | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Drill Peck Level up | ![]() | 80 | 100 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Energy Ball Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Expanding Force Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Se o usuário estiver em Psychic Terrain, o Power será 1,5x. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Feather Dance Level up Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Diminui o Atk do alvo em 2 estágios. | |
Flash Cannon Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Foul Play Machine | ![]() | 95 | 100 | 15 | Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Growl Level up | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio. | |
Helping Hand Machine | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Hex Machine | ![]() | 65 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Hyper Voice Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes. | |
Hypnosis Egg | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Last Resort Level up | ![]() | 140 | 100 | 5 | Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados. | |
Light Screen Machine | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade. | |
Low Kick Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo. | |
Lumina Crash Level up | ![]() | 80 | 100 | 10 | Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios. | |
Mud-Slap Machine | ![]() | 20 | 100 | 10 | Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Night Shade Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O dano é igual ao level do usuário. | |
Peck Level up | ![]() | 35 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Pluck Level up | ![]() | 60 | 100 | 20 | O usuário rouba e come a Berry do alvo. | |
Pounce Machine | ![]() | 50 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psybeam Level up Machine | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
Psychic Level up Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Psychic Terrain Machine | ![]() | — | — | 10 | 5 turnos. Grounded: +Power Psychic, seguro contra prioridade. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Psyshock Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def. | |
Quick Attack Level up | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Roost Egg | ![]() | — | — | 5 | Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno. | |
Sandstorm Machine | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x. | |
Seed Bomb Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Skill Swap Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário e o alvo troca as suas Abilities. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Stored Power Machine | ![]() | 20 | 100 | 10 | Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swift Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Take Down Machine | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Tera Blast Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Trick Machine | ![]() | — | 100 | 10 | O usuário troca o item que está segurando com o do alvo. | |
Trick Room Machine | ![]() | — | — | 5 | Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida. | |
Uproar Level up Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
U-turn Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O usuário dá switch-out após causar dano no alvo. | |
Zen Headbutt Machine | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Descrição In-game:
Violet
It emits psychic power from the gaps between its multicolored frills and sprints at speeds greater than 120 mph.
Scarlet
It immobilizes opponents by bathing them in psychic power from its large eyes. Despite its appearance, it has a vicious temperament.
Moves que aprende
Gen IX
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Agility Level 29 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Baby-Doll Eyes Level 8 | ![]() | — | 100 | 30 | Reduz o Attack do alvo em 1 estágio. | |
Confusion Level 5 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
Dazzling Gleam Level 43 | ![]() | 80 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes. | |
Disarming Voice Level 11 | ![]() | 40 | — | 15 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Drill Peck Level 1 | ![]() | 80 | 100 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Feather Dance Level 1 | ![]() | — | 100 | 15 | Diminui o Atk do alvo em 2 estágios. | |
Growl Level 1 | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio. | |
Last Resort Level 54 | ![]() | 140 | 100 | 5 | Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados. | |
Lumina Crash Ao Evoluir | ![]() | 80 | 100 | 10 | Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios. | |
Peck Level 1 | ![]() | 35 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Pluck Level 24 | ![]() | 60 | 100 | 20 | O usuário rouba e come a Berry do alvo. | |
Psybeam Level 19 | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
Psychic Level 49 | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Quick Attack Level 15 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Uproar Level 34 | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Aerial Ace Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | |
Agility Machine | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Baton Pass Machine | ![]() | — | — | 40 | O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais. | |
Body Slam Machine | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Brave Bird Machine | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% recoil. | |
Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Confuse Ray Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Confunde o alvo. | |
Dazzling Gleam Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes. | |
Disarming Voice Machine | ![]() | 40 | — | 15 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Double-Edge Machine | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Energy Ball Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Expanding Force Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Se o usuário estiver em Psychic Terrain, o Power será 1,5x. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Feather Dance Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Diminui o Atk do alvo em 2 estágios. | |
Flash Cannon Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Foul Play Machine | ![]() | 95 | 100 | 15 | Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Helping Hand Machine | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Hex Machine | ![]() | 65 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Hyper Voice Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes. | |
Light Screen Machine | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade. | |
Low Kick Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo. | |
Mud-Slap Machine | ![]() | 20 | 100 | 10 | Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Night Shade Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O dano é igual ao level do usuário. | |
Pounce Machine | ![]() | 50 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psybeam Machine | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Psychic Terrain Machine | ![]() | — | — | 10 | 5 turnos. Grounded: +Power Psychic, seguro contra prioridade. | |
Psyshock Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Sandstorm Machine | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x. | |
Seed Bomb Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Skill Swap Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário e o alvo troca as suas Abilities. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Stored Power Machine | ![]() | 20 | 100 | 10 | Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swift Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Take Down Machine | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Tera Blast Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Trick Machine | ![]() | — | 100 | 10 | O usuário troca o item que está segurando com o do alvo. | |
Trick Room Machine | ![]() | — | — | 5 | Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida. | |
U-turn Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O usuário dá switch-out após causar dano no alvo. | |
Uproar Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
Zen Headbutt Machine | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |