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#890 - Eternatus
PadrãoShiny
Pokémon lendário
Categoria: Gigantic Pokémon
Altura: 20,0 mPeso: 950,0 Kg
Cor: Purple
Formato:
Egg group: Undiscovered
Gênero: 100%
Felicidade base: 0
Experiência base: 345
Taxa de captura: 255
Leveling: SlowMáx: 1.250.000 Exp.
EVs fornecidos: HP +3Total: 3
Competitivo
In-Game
Abilities
Pressure: Se o Pokémon for alvo de um Move do adversário, o Move perde um PP adicional.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
140
85
95
145
95
130
Level 50
Level 100
200 247
390 484
81 150
157 295
90 161
175 317
135 216
265 427
90 161
175 317
121 200
238 394
Dano recebido
×½
×1
×2
×½
×1
×½
×½
×1
×1
×¼
×2
×2
×1
×½
×2
×1
×1
×½
Cadeia evolutiva
1 nível evolutivo.
Moves que aprende
SV
SS
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Level up
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Confuse Ray
Level up
Machine
10010Confunde o alvo.
Cosmic Power
Level up
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Cross Poison
Level up
7010020Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Draco Meteor
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Dragon Dance
Level up
Machine
20Aumenta o Attack e a Speed do usuário em 1 estágio.
Dragon Pulse
Level up
Machine
8510010Nenhum efeito adicional.
Dragon Tail
Level up
Machine
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Dynamax Cannon
Level up
1001005Nenhum efeito adicional.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Spin
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Flamethrower
Level up
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gravity
Machine
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Gunk Shot
Machine
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Hyper Beam
Level up
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Meteor Beam
Machine
1209010Aumenta o Sp. Atk do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Outrage
Level up
Machine
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Poison Tail
Level up
Machine
5010025Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Recover
Level up
5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Scary Face
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se Terastalizado, o Move será físico caso o Atk do usuário seja maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Toxic
Level up
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Toxic Spikes
Machine
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Venoshock
Level up
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Level up
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Assurance
Machine
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Brutal Swing
Machine
6010020Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Confuse Ray
Level up
10010Confunde o alvo.
Cosmic Power
Level up
Machine
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Cross Poison
Level up
Machine
Evento
7010020Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Draco Meteor
Tutor
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Dragon Dance
Level up
Machine
20Aumenta o Attack e a Speed do usuário em 1 estágio.
Dragon Pulse
Level up
Machine
Evento
8510010Nenhum efeito adicional.
Dragon Tail
Level up
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Dynamax Cannon
Level up
Evento
1001005Nenhum efeito adicional.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Eternabeam
Level up
Evento
160905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flamethrower
Level up
Machine
Evento
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hyper Beam
Level up
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Meteor Beam
Tutor
1209010Aumenta o Sp. Atk do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Mystical Fire
Machine
7510010Tem 100% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Poison Tail
Level up
5010025Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Recover
Level up
5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scary Face
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Screech
Machine
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
Evento
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Toxic
Level up
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Toxic Spikes
Machine
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Venom Drench
Machine
10020Diminui o Atk, Sp. Atk e Spe de alvos envenenados em 1 estágio.
Venoshock
Level up
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Cadeia evolutiva
Eternatus
1 nível evolutivo.
Formas alternativas
1 forma alternativa.
Descrição In-game:
Shield
It was inside a meteorite that fell 20,000 years ago. There seems to be a connection between this Pokémon and the Dynamax phenomenon.
Sword
The core on its chest absorbs energy emanating from the lands of the Galar region. This energy is what allows Eternatus to stay active.
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Level 1
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Confuse Ray
Level 1
10010Confunde o alvo.
Poison Tail
Level 1
5010025Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Dragon Tail
Level 1
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Toxic
Level 8
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Venoshock
Level 16
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Dragon Dance
Level 24
20Aumenta o Attack e a Speed do usuário em 1 estágio.
Cross Poison
Level 32
7010020Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Dragon Pulse
Level 40
8510010Nenhum efeito adicional.
Flamethrower
Level 48
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Dynamax Cannon
Level 56
1001005Nenhum efeito adicional.
Cosmic Power
Level 64
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Recover
Level 72
5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Hyper Beam
Level 80
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Outrage
Level 88
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Confuse Ray
Machine
10010Confunde o alvo.
Draco Meteor
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Dragon Dance
Machine
20Aumenta o Attack e a Speed do usuário em 1 estágio.
Dragon Pulse
Machine
8510010Nenhum efeito adicional.
Dragon Tail
Machine
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Spin
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gravity
Machine
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Gunk Shot
Machine
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Meteor Beam
Machine
1209010Aumenta o Sp. Atk do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Outrage
Machine
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Poison Tail
Machine
5010025Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Scary Face
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se Terastalizado, o Move será físico caso o Atk do usuário seja maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Toxic Spikes
Machine
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Level 1
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Confuse Ray
Level 1
10010Confunde o alvo.
Poison Tail
Level 1
5010025Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Dragon Tail
Level 1
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Toxic
Level 8
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Venoshock
Level 16
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Dragon Dance
Level 24
20Aumenta o Attack e a Speed do usuário em 1 estágio.
Cross Poison
Level 32
7010020Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Dragon Pulse
Level 40
8510010Nenhum efeito adicional.
Flamethrower
Level 48
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Dynamax Cannon
Level 56
1001005Nenhum efeito adicional.
Cosmic Power
Level 64
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Recover
Level 72
5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Hyper Beam
Level 80
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Eternabeam
Level 88
160905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Assurance
Machine
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Brutal Swing
Machine
6010020Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Cosmic Power
Machine
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Cross Poison
Machine
7010020Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Dragon Dance
Machine
20Aumenta o Attack e a Speed do usuário em 1 estágio.
Dragon Pulse
Machine
8510010Nenhum efeito adicional.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Mystical Fire
Machine
7510010Tem 100% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scary Face
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Screech
Machine
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Toxic Spikes
Machine
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Venom Drench
Machine
10020Diminui o Atk, Sp. Atk e Spe de alvos envenenados em 1 estágio.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Draco Meteor
Tutor
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Meteor Beam
Tutor
1209010Aumenta o Sp. Atk do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.