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#973 - Flamigo
PadrãoShiny
Categoria: Synchronize Pokémon
Altura: 1,6 mPeso: 37,0 Kg
Cor: Pink
Formato:
Egg group: Flying20 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 50
Experiência base: 175
Taxa de captura: 100
Leveling: Medium SlowMáx: 1.059.860 Exp.
EVs fornecidos: Atk +2Total: 2
Competitivo
In-Game
Abilities
Scrappy: Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Imune ao Intimidate.
Tangled Feet: A evasiveness deste Pokémon é dobrada enquanto ele estiver confuso.
Costar(H): Ao dar switch-in, este Pokémon copia todas as alterações de stat do seu aliado.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
82
115
74
75
64
90
Level 50
Level 100
142 189
274 368
108 183
211 361
71 138
137 271
72 139
139 273
62 127
119 249
85 156
166 306
Dano recebido
×¼
×½
×1
×2
×2
×½
×1
×2
×1
×½
×0
×2
×1
×1
×2
×1
×1
×1
Cadeia evolutiva
1 nível evolutivo.
Moves que aprende
SV
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Agility
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Air Cutter
Machine
609525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Air Slash
Level up
Machine
759515Tem 30% de chance para causar flinch.
Brave Bird
Level up
Machine
12010015Tem 33% recoil.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Chilling Water
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Close Combat
Machine
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Copycat
Level up
20Usa o último Move usado na batalha.
Detect
Level up
5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Double Kick
Level up
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Double Team
Egg
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dual Wingbeat
Machine
409010Acerta 2 vezes em um turno.
Endeavor
Machine
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Feather Dance
Machine
10015Diminui o Atk do alvo em 2 estágios.
Feint
Level up
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Focus Energy
Level up
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hurricane
Machine
1107010Tem 30% de chance de confundir o alvo. Não erra na chuva.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Liquidation
Machine
8510010Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Low Kick
Level up
Machine
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Lunge
Machine
8010015Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Mega Kick
Level up
120755Nenhum efeito adicional.
Payback
Level up
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Peck
Level up
3510035Nenhum efeito adicional.
Pounce
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Quick Guard
Egg
15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Reversal
Machine
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Roost
Level up
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Sky Attack
Egg
140905Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de causar flinch. Altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Tailwind
Machine
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Tera Blast
Machine
8010010Se Terastalizado, o Move será físico caso o Atk do usuário seja maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Throat Chop
Level up
Machine
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Upper Hand
Machine
6510015Tem 100% de chance de causar flinch. Falha se o alvo não usar um priority move.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Wide Guard
Level up
10Protege os aliados de Moves multi-alvo neste turno.
Wing Attack
Level up
6010035Nenhum efeito adicional.
Cadeia evolutiva
Flamigo
1 nível evolutivo.
Descrição In-game:
Violet
Thanks to a behavior of theirs known as “synchronizing,” an entire flock of these Pokémon can attack simultaneously in perfect harmony.
Scarlet
This Pokémon apparently ties the base of its neck into a knot so that energy stored in its belly does not escape from its beak.
Moves que aprende
Gen IX
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Peck
Level 1
3510035Nenhum efeito adicional.
Copycat
Level 1
20Usa o último Move usado na batalha.
Double Kick
Level 5
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Detect
Level 9
5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Wing Attack
Level 12
6010035Nenhum efeito adicional.
Focus Energy
Level 15
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Low Kick
Level 18
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Feint
Level 21
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Payback
Level 27
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Roost
Level 31
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Air Slash
Level 35
759515Tem 30% de chance para causar flinch.
Mega Kick
Level 39
120755Nenhum efeito adicional.
Wide Guard
Level 44
10Protege os aliados de Moves multi-alvo neste turno.
Throat Chop
Level 48
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Brave Bird
Level 54
12010015Tem 33% recoil.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Agility
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Air Cutter
Machine
609525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Air Slash
Machine
759515Tem 30% de chance para causar flinch.
Brave Bird
Machine
12010015Tem 33% recoil.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Chilling Water
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Close Combat
Machine
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Dual Wingbeat
Machine
409010Acerta 2 vezes em um turno.
Endeavor
Machine
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Feather Dance
Machine
10015Diminui o Atk do alvo em 2 estágios.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hurricane
Machine
1107010Tem 30% de chance de confundir o alvo. Não erra na chuva.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Liquidation
Machine
8510010Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Low Kick
Machine
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Lunge
Machine
8010015Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Pounce
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Reversal
Machine
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Tailwind
Machine
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Tera Blast
Machine
8010010Se Terastalizado, o Move será físico caso o Atk do usuário seja maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Throat Chop
Machine
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Upper Hand
Machine
6510015Tem 100% de chance de causar flinch. Falha se o alvo não usar um priority move.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Double Team
Egg
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Quick Guard
Egg
15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Sky Attack
Egg
140905Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de causar flinch. Altas chances de critical hit.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.