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#662 - Fletchinder
PadrãoShiny
Categoria: Ember Pokémon
Altura: 0,7 mPeso: 16,0 Kg
Cor: Red
Formato:
Egg group: Flying15 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 50
Experiência base: 134
Taxa de captura: 120
Leveling: Medium SlowMáx: 1.059.860 Exp.
EVs fornecidos: Spe +2Total: 2
Competitivo
In-Game
Abilities
Flame Body: Tem 30% de chance de queimar um Pokémon que fizer contato com este.
Gale Wings(H): Se este Pokémon estiver com o HP cheio, a prioridade de seus Moves do tipo Flying aumenta em 1 estágio.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
62
73
55
56
52
84
Level 50
Level 100
122 169
234 328
70 137
135 269
54 117
103 229
54 118
105 232
51 114
98 223
80 149
155 293
Dano recebido
×¼
×1
×1
×2
×½
×½
×½
×1
×1
×¼
×0
×1
×1
×1
×1
×4
×½
×2
Cadeia evolutiva
Moves que aprende
SV
SS
USM
ORAS
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Level up
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Level up
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Agility
Level up
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Air Cutter
Machine
609525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Air Slash
Machine
759515Tem 30% de chance para causar flinch.
Brave Bird
Machine
12010015Tem 33% recoil.
Defog
Egg
15Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Dual Wingbeat
Machine
409010Acerta 2 vezes em um turno.
Ember
Level up
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Feather Dance
Machine
10015Diminui o Atk do alvo em 2 estágios.
Feint
Level up
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Spin
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Flail
Level up
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Flame Charge
Level up
Machine
Egg
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flare Blitz
Machine
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Fly
Level up
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Growl
Level up
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Heat Wave
Machine
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Hurricane
Machine
1107010Tem 30% de chance de confundir o alvo. Não erra na chuva.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Peck
Level up
3510035Nenhum efeito adicional.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Quick Attack
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Quick Guard
Egg
15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Roost
Level up
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Steel Wing
Level up
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Tailwind
Level up
Machine
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Temper Flare
Machine
7510010O Power dobra se o último Move do usuário falhou.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Level up
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Level up
6020Este Move não verifica accuracy.
Agility
Level up
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Defog
Egg
15Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados.
Dual Wingbeat
Tutor
409010Acerta 2 vezes em um turno.
Ember
Level up
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Feint
Level up
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Spin
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Flail
Level up
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Flame Charge
Level up
Egg
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fly
Level up
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Growl
Level up
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Heat Wave
Machine
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Peck
Level up
3510035Nenhum efeito adicional.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Quick Attack
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Quick Guard
Egg
15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Roost
Level up
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Steel Wing
Level up
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Tailwind
Level up
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Level up
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Agility
Level up
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Defog
Tutor
15Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Ember
Level up
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flail
Level up
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Flame Charge
Level up
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Growl
Level up
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Heat Wave
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Me First
Level up
20Copia o Move usado pelo adversário com 1,5x de Power. O usuário deve ser mais rápido.
Natural Gift
Level up
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Peck
Level up
3510035Nenhum efeito adicional.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Quick Attack
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Quick Guard
Egg
15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Razor Wind
Level up
8010010Carrega, então atinge o(s) adversário(s) no turno 2. Alta taxa de critical hit.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roost
Level up
Machine
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snatch
Egg
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Steel Wing
Level up
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Tailwind
Level up
Egg
Tutor
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Level up
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Agility
Level up
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Ember
Level up
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flail
Level up
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Flame Charge
Level up
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Growl
Level up
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Heat Wave
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Me First
Level up
20Copia o Move usado pelo adversário com 1,5x de Power. O usuário deve ser mais rápido.
Natural Gift
Level up
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Peck
Level up
3510035Nenhum efeito adicional.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Quick Attack
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Quick Guard
Egg
15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Razor Wind
Level up
8010010Carrega, então atinge o(s) adversário(s) no turno 2. Alta taxa de critical hit.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roost
Level up
Machine
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snatch
Egg
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Steel Wing
Level up
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Tailwind
Level up
Egg
Tutor
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Cadeia evolutiva
Fletchling
Lv. 17
Fletchinder
Lv. 35
Talonflame
3 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Shield
Fletchinder are exceedingly territorial and aggressive. These Pokémon fight among themselves over feeding grounds.
Sword
Fletchinder launches embers into the den of its prey. When the prey comes leaping out, Fletchinder’s sharp talons finish it off.
Exibir mais
Ultra Moon
Its speed right after takeoff already puts it in the top speed class of all bird Pokémon.
Ultra Sun
It scatters embers in the tall grass. Then bug Pokémon, frightened by the flames, come flying out, and Fletchinder gobbles them up.
Moon
It will not tolerate other Fletchinder entering its territory, which has a radius of several miles.
Sun
From its beak, it fires embers at its prey. Once it has caught them, it grills them at high heat before feasting upon them.
Alpha Sapphire
The hotter the flame sac on its belly, the faster it can fly, but it takes some time to get the fire going.
Omega Ruby
From its beak, it expels embers that set the tall grass on fire. Then it pounces on the bewildered prey that pop out of the grass.
Y
The hotter the flame sac on its belly, the faster it can fly, but it takes some time to get the fire going.
X
From its beak, it expels embers that set the tall grass on fire. Then it pounces on the bewildered prey that pop out of the grass.
Locais de encontro
Ultra Moon
Alola Route 8 Main
Wela Volcano Park Area
Alola Route 8 Main:
  • Método: Sos Encounter
  • 15% de chance
  • Level 17 ~ Level 20
Wela Volcano Park Area:
  • Método: Sos Encounter
  • 15% de chance
  • Level 16 ~ Level 19
Ultra Sun
Alola Route 8 Main
Wela Volcano Park Area
Alola Route 8 Main:
  • Método: Sos Encounter
  • 15% de chance
  • Level 17 ~ Level 20
Wela Volcano Park Area:
  • Método: Sos Encounter
  • 15% de chance
  • Level 16 ~ Level 19
Exibir mais
Moon
Alola Route 8 Main
Alola Route 8 Main:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 15% de chance
  • Level 17 ~ Level 20
Sun
Alola Route 8 Main
Alola Route 8 Main:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 15% de chance
  • Level 17 ~ Level 20
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Flame Charge
Ao Evoluir
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Ember
Level 1
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Feint
Level 1
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Peck
Level 1
3510035Nenhum efeito adicional.
Quick Attack
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Flail
Level 15
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Acrobatics
Level 22
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Agility
Level 29
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Aerial Ace
Level 36
6020Este Move não verifica accuracy.
Tailwind
Level 43
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Steel Wing
Level 50
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Roost
Level 57
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Fly
Level 64
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Agility
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Air Cutter
Machine
609525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Air Slash
Machine
759515Tem 30% de chance para causar flinch.
Brave Bird
Machine
12010015Tem 33% recoil.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Dual Wingbeat
Machine
409010Acerta 2 vezes em um turno.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Feather Dance
Machine
10015Diminui o Atk do alvo em 2 estágios.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Spin
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Flame Charge
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flare Blitz
Machine
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Heat Wave
Machine
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Hurricane
Machine
1107010Tem 30% de chance de confundir o alvo. Não erra na chuva.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Tailwind
Machine
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Temper Flare
Machine
7510010O Power dobra se o último Move do usuário falhou.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ember
Level 1
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Feint
Level 1
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Flame Charge
Level 1
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Peck
Level 1
3510035Nenhum efeito adicional.
Quick Attack
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Flail
Level 15
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Acrobatics
Level 22
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Agility
Level 29
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Aerial Ace
Level 36
6020Este Move não verifica accuracy.
Tailwind
Level 43
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Steel Wing
Level 50
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Roost
Level 57
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Fly
Level 64
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Agility
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Spin
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Heat Wave
Machine
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Dual Wingbeat
Tutor
409010Acerta 2 vezes em um turno.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ember
Level 1
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Quick Attack
Level 6
4010030Geralmente ataca primeiro.
Peck
Level 10
3510035Nenhum efeito adicional.
Agility
Level 13
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Flail
Level 16
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Roost
Level 25
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Razor Wind
Level 27
8010010Carrega, então atinge o(s) adversário(s) no turno 2. Alta taxa de critical hit.
Natural Gift
Level 31
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Flame Charge
Level 38
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Acrobatics
Level 42
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Me First
Level 46
20Copia o Move usado pelo adversário com 1,5x de Power. O usuário deve ser mais rápido.
Tailwind
Level 51
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Steel Wing
Level 55
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flame Charge
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roost
Machine
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ember
Level 1
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Quick Attack
Level 6
4010030Geralmente ataca primeiro.
Peck
Level 10
3510035Nenhum efeito adicional.
Agility
Level 13
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Flail
Level 16
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Roost
Level 25
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Razor Wind
Level 27
8010010Carrega, então atinge o(s) adversário(s) no turno 2. Alta taxa de critical hit.
Natural Gift
Level 31
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Flame Charge
Level 38
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Acrobatics
Level 42
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Me First
Level 46
20Copia o Move usado pelo adversário com 1,5x de Power. O usuário deve ser mais rápido.
Tailwind
Level 51
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Steel Wing
Level 55
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flame Charge
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roost
Machine
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Defog
Tutor
15Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados.
Heat Wave
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Snatch
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Tailwind
Tutor
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Quick Attack
Level 6
4010030Geralmente ataca primeiro.
Peck
Level 10
3510035Nenhum efeito adicional.
Agility
Level 13
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Flail
Level 16
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Ember
Level 17
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Roost
Level 25
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Razor Wind
Level 27
8010010Carrega, então atinge o(s) adversário(s) no turno 2. Alta taxa de critical hit.
Natural Gift
Level 31
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Flame Charge
Level 38
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Acrobatics
Level 42
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Me First
Level 46
20Copia o Move usado pelo adversário com 1,5x de Power. O usuário deve ser mais rápido.
Tailwind
Level 51
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Steel Wing
Level 55
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flame Charge
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roost
Machine
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Quick Attack
Level 6
4010030Geralmente ataca primeiro.
Peck
Level 10
3510035Nenhum efeito adicional.
Agility
Level 13
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Flail
Level 16
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Ember
Level 17
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Roost
Level 25
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Razor Wind
Level 27
8010010Carrega, então atinge o(s) adversário(s) no turno 2. Alta taxa de critical hit.
Natural Gift
Level 31
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Flame Charge
Level 38
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Acrobatics
Level 42
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Me First
Level 46
20Copia o Move usado pelo adversário com 1,5x de Power. O usuário deve ser mais rápido.
Tailwind
Level 51
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Steel Wing
Level 55
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flame Charge
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roost
Machine
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Heat Wave
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Snatch
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Tailwind
Tutor
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.